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Painel / Meus cursos / 2023ED - Requisitos de Software - G91-1383EAD2A / UNIDADE 3 - Qualidade (MPS.BR e CMMI) e Métodos Ágeis / UNIDAD 3 - Calidad (CMMI y MPS.BR) y Métodos Ágiles / Atividade - Unidade 3 / Actividad - Unidad 3 Iniciado em sábado, 17 jun 2023, 14:38 Estado Finalizada Concluída em sábado, 17 jun 2023, 14:41 Tempo empregado 2 minutos 35 segundos Avaliar 2,50 de um máximo de 2,50(100%) Questão 1 Correto Atingiu 0,31 de 0,31 Scrum é uma metodologia ágil para gestão e planejamento de projetos de software. No Scrum, os projetos são divididos em ciclos chamados Scrum es una metodología ágil para gestión y planificación de proyectos de software. En Scrum, los proyectos son divididos en ciclos llamados Escolha uma opção: a. Product Backlog b. Daily Scrum c. Scrum Master d. Sprints e. Sprint Backlog https://ava.uniftec.com.br/course/view.php?id=4383 https://ava.uniftec.com.br/my/ https://ava.uniftec.com.br/course/view.php?id=4383 https://ava.uniftec.com.br/course/view.php?id=4383§ion=4 https://ava.uniftec.com.br/mod/quiz/view.php?id=323928 Questão 2 Correto Atingiu 0,31 de 0,31 Questão 3 Correto Atingiu 0,32 de 0,32 Questão 4 Correto Atingiu 0,32 de 0,32 Assegurar que a equipe se concentre em fazer, primeiro, apenas aquilo que é claramente necessário e evite fazer o que poderia vir a ser necessário, mas ainda não se provou essencial. Este é um dos cinco valores fundamentais do XP (Extreme Programming), denominado: Asegurar que el equipo se concentre en hacer, primero, solo aquello que es claramente necesario y evite hacer lo que podría ser necesario, pero todavía no se comprobó esencial. Este es uno de los cinco valores fundamentales de XP (Extreme Programming), denominado: Escolha uma opção: a. Feedback b. Coragem Coraje c. Simplicidade Simplicidad d. Respeito Respeto e. Comunicação Comunicación O extreme programming (XP), que se inclui entre os métodos ágeis, apresenta, entre outras, as seguintes características: pequenos releases, projeto simples, refactoring, programação em pares e propriedade coletiva. Extreme programming (XP), incluido entre los métodos agiles, presenta, entre otras, las siguientes características: pequeños releases, proyecto simple, refactoring, programación en pares y propiedad colectiva. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso No SCRUM, um backlog consiste em uma lista de itens priorizados a serem desenvolvidos para um software. Essa lista é mantida no product owner, o qual pode alterá-la a qualquer momento, desde que os itens alterados não estejam na sprint backlog. Isso significa que product backlog e sprint backlog são estruturas similares. En SCRUM, un backlog consiste en una lista de ítems priorizados para desarrollar a un software. Esa lista es mantenida en product owner, que la puede alterar a cualquier momento, desde que los ítems alterados no estén en sprint backlog. Eso significa que product backlog y sprint backlog son estructuras similares. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Questão 5 Correto Atingiu 0,31 de 0,31 Questão 6 Correto Atingiu 0,31 de 0,31 Um dos principais conceitos do SCRUM para atacar a complexidade do desenvolvimento e gerenciamento de software é a implantação de um controle descentralizado, capaz de lidar mais eficientemente com contextos pouco previsíveis. Para tanto, o gerenciamento é distribuído por meio de três agentes independentes que são: Uno de los conceptos principales de SCRUM para combatir la complexidad del desarrollo y gestión del software es la implantación de un control descentralizado, capaz de lidiar más eficientemente con contextos poco predecibles. Para estos fines, la gestión es distribuida por intermedio de tres agentes independientes, que son: Escolha uma opção: a. Sprint, Scrum Team e Product Backlog. Sprint, Scrum Team y Product Backlog. b. Product Owner, Sprint e Planning Meeting Product Owner, Sprint y Planning Meeting c. Product Owner, Scrum Team e Scrum Master. Product Owner, Scrum Team y Scrum Master. d. Sprint, Scrum Master e Planning Meeting Sprint, Scrum Master y Planning Meeting e. Product Owner, Product Backlog e Planning Meeting. Product Owner, Product Backlog y Planning Meeting. A metodologia SCRUM é facilitada por um scrum master, que atua como um mediador entre a equipe e qualquer influência desestabilizadora, além de assegurar que a equipe esteja utilizando corretamente as práticas de SCRUM, motivando e mantendo o foco na meta da sprint La metodología SCRUM es facilitada por un scrum master, que actúa como un mediador entre el equipo y cualquier influencia desestabilizadora, además de asegurar que el equipo esté utilizando correctamente las prácticas de SCRUM, motivando y manteniendo el enfoque en la meta de sprint. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Questão 7 Correto Atingiu 0,31 de 0,31 Questão 8 Correto Atingiu 0,31 de 0,31 A abordagem iterativa de desenvolvimento de software tem se popularizado como técnica-padrão de desenvolvimento de sistemas pequenos e médios, especialmente no mundo dos negócios. Scrum e eXtreme Programming são métodos ágeis e iterativos de desenvolvimento de software que compartilham a característica de: El abordaje iterativo del desarrollo de software se ha popularizado como técnica patrón de desarrollo de sistemas pequeños y medianos especialmente en el mundo de los negocios. Scrum y eXtreme Programming son métodos agiles e interactivos de desarrollo de software que comparten la característica de: Escolha uma opção: a. envolvimento restrito do cliente no processo de desenvolvimento involucramiento restricto del cliente en el proceso de desarrollo b. desenvolvimento e entrega incrementais de software desarrollo y entrega incrementales del software c. ênfase em processos em vez de pessoas énfasis en procesos y no en personas d. dificuldade de atender a contínuas mudanças nos requisitos dificultad de atender continuos cambio en los requisitos Em relação às regras do SCRUM, é INCORRETO afirmar: En relación a las reglas de SCRUM, es INCORRECTO afirmar: Escolha uma opção: a. Com base nas respostas às três perguntas, o Scrum Master deve imediatamente tomar decisões, quando necessárias, para remover todas as situações que impeçam a agilidade do trabalho. Basado en las respuestas de las tres preguntas, Scrum Master debe inmediatamente tomar decisiones, cuando sean necesarias, para remover todas las situaciones que impidan la agilidad del trabajo. b. As reuniões durante um Sprint devem ser diárias, sempre à mesma hora e no mesmo local e não devem durar mais que 30 minutos. Las reuniones durante un Sprint deben ser diarias, siempre en la misma hora y local y no deben durar más que 30 minutos. c. O Sprint deve ser realizado num período máximo de 40 dias e ter uma equipe de trabalho não superior a 10 pessoas. Sprint debe ser realizado en un período máximo de 40 días con un equipo de trabajo no superior a 10 personas. d. Se o Sprint tomar um rumo não desejado, é possível dissolvê-lo e começar um novo Sprint, baseando num novo Sprint Backlog. Si Sprint adoptar un rumo no deseado, es posible disolverlo y empezar un nuevo Sprint basado en un nuevo Sprint Backlog. e. Toda conversação restringe as respostas dos participantes às três perguntas do Scrum Master: O que desenvolveu desde a última reunião? Que dificuldades encontrou durante o seu trabalho? O que planeja desenvolver até a próxima reunião? Toda conversación restringe las respuestas de los participantes a tres preguntas de Scrum Master: ¿Que desarrolló desde la última reunión? ¿Qué dificultades encontró durante el trabajo? ¿Qué planea desarrollar hasta la próxima reunión?