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Questionário - Unidade 3 _ Actividad - Unidad 3_ Revisão da tentativa

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Painel / Meus cursos / 2023ED - Requisitos de Software - G91-1383EAD2A
/ UNIDADE 3 - Qualidade (MPS.BR e CMMI) e Métodos Ágeis / UNIDAD 3 - Calidad (CMMI y MPS.BR) y Métodos Ágiles
/ Atividade - Unidade 3 / Actividad - Unidad 3
Iniciado em sábado, 17 jun 2023, 14:38
Estado Finalizada
Concluída em sábado, 17 jun 2023, 14:41
Tempo
empregado
2 minutos 35 segundos
Avaliar 2,50 de um máximo de 2,50(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 0,31 de 0,31
Scrum é uma metodologia ágil para gestão e planejamento de projetos de software. No Scrum, os projetos são divididos em ciclos chamados
Scrum es una metodología ágil para gestión y planificación de proyectos de software. En Scrum, los proyectos son divididos en ciclos llamados
Escolha uma opção:
a. Product Backlog
b. Daily Scrum
c. Scrum Master
d. Sprints
e. Sprint Backlog
https://ava.uniftec.com.br/course/view.php?id=4383
https://ava.uniftec.com.br/my/
https://ava.uniftec.com.br/course/view.php?id=4383
https://ava.uniftec.com.br/course/view.php?id=4383&section=4
https://ava.uniftec.com.br/mod/quiz/view.php?id=323928
Questão 2
Correto
Atingiu 0,31 de 0,31
Questão 3
Correto
Atingiu 0,32 de 0,32
Questão 4
Correto
Atingiu 0,32 de 0,32
 
Assegurar que a equipe se concentre em fazer, primeiro, apenas aquilo que
é claramente necessário e evite fazer o que poderia vir a ser necessário, mas
ainda não se provou essencial. Este é um dos cinco valores fundamentais do
XP (Extreme Programming), denominado:
 
 
Asegurar que el equipo se concentre en hacer, primero, solo aquello que
es claramente necesario y evite hacer lo que podría ser necesario, pero
todavía no se comprobó esencial. Este es uno de los cinco valores
fundamentales de XP (Extreme Programming), denominado:
 
Escolha uma opção:
a. Feedback
b. Coragem
Coraje
c. Simplicidade
Simplicidad

d. Respeito
Respeto
e. Comunicação
Comunicación
O extreme programming (XP), que se inclui entre os métodos ágeis, apresenta, entre outras, as seguintes características: pequenos releases,
projeto simples, refactoring, programação em pares e propriedade coletiva.
Extreme programming (XP), incluido entre los métodos agiles, presenta, entre otras, las siguientes características: pequeños releases, proyecto
simple, refactoring, programación en pares y propiedad colectiva.
Escolha uma opção:
Verdadeiro 
Falso
 
No SCRUM, um backlog consiste em uma lista de itens priorizados a serem
desenvolvidos para um software. Essa lista é mantida no product owner, o qual
pode alterá-la a qualquer momento, desde que os itens alterados não estejam
na sprint backlog. Isso significa que product backlog e sprint backlog são
estruturas similares.
 
En SCRUM, un backlog consiste en una lista de ítems priorizados para
desarrollar a un software. Esa lista es mantenida en product owner, que la
puede alterar a cualquier momento, desde que los ítems alterados no
estén en sprint backlog. Eso significa que product backlog y sprint
backlog son estructuras similares.
 
Escolha uma opção:
Verdadeiro
Falso 
Questão 5
Correto
Atingiu 0,31 de 0,31
Questão 6
Correto
Atingiu 0,31 de 0,31
 
Um dos principais conceitos do SCRUM para atacar a complexidade do 
desenvolvimento e gerenciamento de software é a implantação de um
controle 
descentralizado, capaz de lidar mais eficientemente com contextos pouco 
previsíveis. Para tanto, o gerenciamento é distribuído por meio de três
agentes 
independentes que são:
 
Uno de los conceptos principales de SCRUM para combatir la complexidad del 
desarrollo y gestión del software es la implantación de un control 
descentralizado, capaz de lidiar más eficientemente con contextos poco 
predecibles. Para estos fines, la gestión es distribuida por intermedio de tres
agentes 
independientes, que son:
 
Escolha uma opção:
a. Sprint, Scrum Team e Product Backlog.
Sprint, Scrum Team y Product Backlog.
b. Product Owner, Sprint e Planning Meeting
Product Owner, Sprint y Planning Meeting
c. Product Owner, Scrum Team e Scrum Master.
Product Owner, Scrum Team y Scrum Master.

d. Sprint, Scrum Master e Planning Meeting
Sprint, Scrum Master y Planning Meeting
e. Product Owner, Product Backlog e Planning Meeting.
Product Owner, Product Backlog y Planning Meeting.
 
 
A metodologia SCRUM é facilitada por um scrum
master, que atua como um mediador entre a equipe e
qualquer influência desestabilizadora, além
de assegurar que a equipe esteja utilizando
corretamente as práticas de SCRUM, motivando e
mantendo o foco na meta da sprint
 
La metodología SCRUM es facilitada por un scrum
master, que actúa como un mediador entre el equipo y
cualquier influencia desestabilizadora, además de
asegurar que el equipo esté utilizando correctamente
las prácticas de SCRUM, motivando y manteniendo el
enfoque en la meta de sprint.
 
 
 
Escolha uma opção:
Verdadeiro 
Falso
Questão 7
Correto
Atingiu 0,31 de 0,31
Questão 8
Correto
Atingiu 0,31 de 0,31
A abordagem iterativa de desenvolvimento de software tem se
popularizado como técnica-padrão de desenvolvimento de sistemas
pequenos e médios, especialmente no mundo dos negócios. Scrum e
eXtreme Programming são métodos ágeis e iterativos de desenvolvimento de
software que compartilham a característica de:
 
El abordaje iterativo del desarrollo de software se ha popularizado como
técnica patrón de desarrollo de sistemas pequeños y
medianos especialmente en el mundo de los negocios. Scrum y eXtreme
Programming son métodos agiles e interactivos de desarrollo de software
que comparten la característica de:
 
Escolha uma opção:
a. envolvimento restrito do cliente no processo de desenvolvimento
involucramiento restricto del cliente en el proceso de desarrollo
b. desenvolvimento e entrega incrementais de software
desarrollo y entrega incrementales del software

c. ênfase em processos em vez de pessoas
énfasis en procesos y no en personas
d. dificuldade de atender a contínuas mudanças nos requisitos
dificultad de atender continuos cambio en los requisitos
 
Em relação às regras do SCRUM, é INCORRETO afirmar:
En relación a las reglas de SCRUM, es INCORRECTO afirmar:
Escolha uma opção:
a. Com base nas respostas às três perguntas, o Scrum Master deve imediatamente tomar decisões, quando necessárias, para remover
todas as situações que impeçam a agilidade do trabalho.
Basado en las respuestas de las tres preguntas, Scrum Master debe inmediatamente tomar decisiones, cuando sean necesarias, para
remover todas las situaciones que impidan la agilidad del trabajo.
b. As reuniões durante um Sprint devem ser diárias, sempre à mesma hora e no mesmo local e não devem durar mais que 30 minutos.
Las reuniones durante un Sprint deben ser diarias, siempre en la misma hora y local y no deben durar más que 30 minutos.
c. O Sprint deve ser realizado num período máximo de 40 dias e ter uma equipe de trabalho não superior a 10 pessoas.
Sprint debe ser realizado en un período máximo de 40 días con un equipo de trabajo no superior a 10 personas.

d. Se o Sprint tomar um rumo não desejado, é possível dissolvê-lo e começar um novo Sprint, baseando num novo Sprint Backlog.
Si Sprint adoptar un rumo no deseado, es posible disolverlo y empezar un nuevo Sprint basado en un nuevo Sprint Backlog.
e. Toda conversação restringe as respostas dos participantes às três perguntas do Scrum Master: O que desenvolveu desde a última
reunião? Que dificuldades encontrou durante o seu trabalho? O que planeja desenvolver até a próxima reunião?
Toda conversación restringe las respuestas de los participantes a tres preguntas de Scrum Master: ¿Que desarrolló desde la última
reunión? ¿Qué dificultades encontró durante el trabajo? ¿Qué planea desarrollar hasta la próxima reunión?

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