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RESPOSTA ATV 2 - TÓPICOS EM COMPUTACAO II

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11/06/2023, 19:07 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 1/4
Protocolo de Finalização Nº 000058908115
O aluno THIAGO SANTOS SOUZA com RA 20048195-5
finalizou a atividade ATIVIDADE 2 - ESOFT - TÓPICOS EM COMPUTAÇÃO II - 52/2023
em 11/06/2023 18:33:38
ATIVIDADE 2 - ESOFT - TÓPICOS EM COMPUTAÇÃO II - 52/2023
Período:29/05/2023 08:00 a 16/06/2023 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ABERTO
Nota máxima:0,50 Nota obtida:
1ª QUESTÃO
Conforme José (2018), o RedMine é uma ferramenta que permite integrar vários repositórios, centralizar as
informações do projeto de software e  fornecer informações para uma melhor tomada de decisão.
(Fonte: José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação -
EaD.)
 
Com base nos estudos da disciplina e nas informações apresentadas acima, leia as asserções abaixo:
 
I) O Redmine é uma ferramenta para gerenciamento de projetos e possui diversos recursos, tais como: wiki,
fóruns, gestão de arquivos, gráficos, equipes, entre outros.
 
CONTUDO,
 
II) não pode ser utilizada na gestão de projetos Scrum porque não atende a sua proposta.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
RESPOSTA:A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
2ª QUESTÃO
11/06/2023, 19:07 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 2/4
2ª QUESTÃO
Conforme José (2018), os valores definem a atitude da equipe e suas prioridades no modelo XP. A autora
salienta também que as práticas do XP são as ações ou os procedimentos que a equipe executa
diariamente, e que são derivadas dos valores do XP.
I) A integração contínua permite que seja feita a sincronização das atividades individuais dos
desenvolvedores.
II)Todo teste de aceitação é construído pelo cliente em conjunto com equipe técnica, e tem por objetivo
aceitar um requisito no sistema.
III) O padrão de codificação permite que a manutenção do software seja mais rápida e eficiente.
IV) O objetivo do jogo de planejamento é onde o cliente define as prioridades e são elaboradas as
estimativas de esforço e duração.
 
(Fonte: José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação -
EaD.)
 É correto o que se afirma em:
RESPOSTA: I, II, III e IV.
3ª QUESTÃO
11/06/2023, 19:07 Unicesumar - Ensino a Distância
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Conforme José (2018), o paradigma ágil propõe que uma equipe ágil atenda aos objetivos de entregar
software funcional e criar condições para garantir a próxima entrega.
(Fonte: José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação -
EaD.)
 
Com base nos estudos da disciplina e nas informações apresentadas acima, LEIA as asserções abaixo:
 
I) os métodos ágeis buscam promover um processo de gerenciamento de projetos que aplica a inspeção e
busca pela adaptação frequente. É uma filosofia que procura incentivar o trabalho em equipe, a auto-
organização, a comunicação frequente, o foco no cliente e a entrega de valor. 
 
PORTANTO
 
II) os métodos ágeis são um conjunto de ferramentas eficientes que se destinam a permitir a entrega rápida
e de alta qualidade do produto, tendo uma abordagem de negócios que alinha o desenvolvimento do
projeto com as necessidades da equipe de desevolvimento.
A respeito dessas asserções, ASSINALE a opção correta.
RESPOSTA:A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
4ª QUESTÃO
11/06/2023, 19:07 Unicesumar - Ensino a Distância
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Conforme Sommerville (2011) e Pressman (2016), existem diversos frameworks de processos para
desenvolvimento de software. Um destes frameworks possui as seguintes características:
I - Possui foco no gerenciamento de projetos.
II- A equipe de desenvolvimento pode tratar e resolver problemas tanto complexos quanto adaptativos,
entregando de forma produtiva e criativa um produto que apresenta alto valor.
III - Propõe eventos e artefatos para o desenvolvimento iterativo e incremental, aperfeiçoando a
previsibilidade, controle de riscos e resposta à mudanças.
 
(Fonte: PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software. 8a Ed. Porto Alegre: Mc Graw Hill, 2016.
e SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software. 9a Ed. São Paulo: Pearson, 2011.)
Diante do exposto acima, na sequência, assinale a alternativa que corresponde às narrativas acima
apresentadas:
RESPOSTA:Scrum
5ª QUESTÃO
Conforme José (2018), foram especificados valores e princípios essenciais no manifesto ágil para o
desenvolvimento de software com qualidade. Os princípios procuram indicar que a equipe de
desenvolvimento deve
I. transmitir informações para e entre uma equipe de desenvolvimento por meio de conversa face a face;
II. trabalhar diariamente juntamente com o cliente por todo o projeto;
 III. evitar mudanças de requisitos, principalmente no inicio do desenvolvimento;
 IV. refletir sobre como se manter eficaz, procurando nunca alterar o seu comportamento.
 
(Fonte: José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação -
EaD. )
 
É correto o que se afirma em:
RESPOSTA: I e II, apenas.

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