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11/06/2023, 19:07 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 1/4 Protocolo de Finalização Nº 000058908115 O aluno THIAGO SANTOS SOUZA com RA 20048195-5 finalizou a atividade ATIVIDADE 2 - ESOFT - TÓPICOS EM COMPUTAÇÃO II - 52/2023 em 11/06/2023 18:33:38 ATIVIDADE 2 - ESOFT - TÓPICOS EM COMPUTAÇÃO II - 52/2023 Período:29/05/2023 08:00 a 16/06/2023 23:59 (Horário de Brasília) Status:ABERTO Nota máxima:0,50 Nota obtida: 1ª QUESTÃO Conforme José (2018), o RedMine é uma ferramenta que permite integrar vários repositórios, centralizar as informações do projeto de software e fornecer informações para uma melhor tomada de decisão. (Fonte: José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação - EaD.) Com base nos estudos da disciplina e nas informações apresentadas acima, leia as asserções abaixo: I) O Redmine é uma ferramenta para gerenciamento de projetos e possui diversos recursos, tais como: wiki, fóruns, gestão de arquivos, gráficos, equipes, entre outros. CONTUDO, II) não pode ser utilizada na gestão de projetos Scrum porque não atende a sua proposta. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. RESPOSTA:A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. 2ª QUESTÃO 11/06/2023, 19:07 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 2/4 2ª QUESTÃO Conforme José (2018), os valores definem a atitude da equipe e suas prioridades no modelo XP. A autora salienta também que as práticas do XP são as ações ou os procedimentos que a equipe executa diariamente, e que são derivadas dos valores do XP. I) A integração contínua permite que seja feita a sincronização das atividades individuais dos desenvolvedores. II)Todo teste de aceitação é construído pelo cliente em conjunto com equipe técnica, e tem por objetivo aceitar um requisito no sistema. III) O padrão de codificação permite que a manutenção do software seja mais rápida e eficiente. IV) O objetivo do jogo de planejamento é onde o cliente define as prioridades e são elaboradas as estimativas de esforço e duração. (Fonte: José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação - EaD.) É correto o que se afirma em: RESPOSTA: I, II, III e IV. 3ª QUESTÃO 11/06/2023, 19:07 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 3/4 Conforme José (2018), o paradigma ágil propõe que uma equipe ágil atenda aos objetivos de entregar software funcional e criar condições para garantir a próxima entrega. (Fonte: José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação - EaD.) Com base nos estudos da disciplina e nas informações apresentadas acima, LEIA as asserções abaixo: I) os métodos ágeis buscam promover um processo de gerenciamento de projetos que aplica a inspeção e busca pela adaptação frequente. É uma filosofia que procura incentivar o trabalho em equipe, a auto- organização, a comunicação frequente, o foco no cliente e a entrega de valor. PORTANTO II) os métodos ágeis são um conjunto de ferramentas eficientes que se destinam a permitir a entrega rápida e de alta qualidade do produto, tendo uma abordagem de negócios que alinha o desenvolvimento do projeto com as necessidades da equipe de desevolvimento. A respeito dessas asserções, ASSINALE a opção correta. RESPOSTA:A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. 4ª QUESTÃO 11/06/2023, 19:07 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 4/4 Conforme Sommerville (2011) e Pressman (2016), existem diversos frameworks de processos para desenvolvimento de software. Um destes frameworks possui as seguintes características: I - Possui foco no gerenciamento de projetos. II- A equipe de desenvolvimento pode tratar e resolver problemas tanto complexos quanto adaptativos, entregando de forma produtiva e criativa um produto que apresenta alto valor. III - Propõe eventos e artefatos para o desenvolvimento iterativo e incremental, aperfeiçoando a previsibilidade, controle de riscos e resposta à mudanças. (Fonte: PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software. 8a Ed. Porto Alegre: Mc Graw Hill, 2016. e SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software. 9a Ed. São Paulo: Pearson, 2011.) Diante do exposto acima, na sequência, assinale a alternativa que corresponde às narrativas acima apresentadas: RESPOSTA:Scrum 5ª QUESTÃO Conforme José (2018), foram especificados valores e princípios essenciais no manifesto ágil para o desenvolvimento de software com qualidade. Os princípios procuram indicar que a equipe de desenvolvimento deve I. transmitir informações para e entre uma equipe de desenvolvimento por meio de conversa face a face; II. trabalhar diariamente juntamente com o cliente por todo o projeto; III. evitar mudanças de requisitos, principalmente no inicio do desenvolvimento; IV. refletir sobre como se manter eficaz, procurando nunca alterar o seu comportamento. (Fonte: José, Maria Isabel J. TÓPICOS COMPUTAÇÃO II. Maringá-Pr.: Unicesumar, 2018. 170 p. Graduação - EaD. ) É correto o que se afirma em: RESPOSTA: I e II, apenas.
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