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INTERFACE HUMANO COMPUTADOR ATIVIDADE 2

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INTERFACE HUMANO COMPUTADOR – ATIVIDADE 2 
 
1 - Em termos de ciência da computação, a GUI é a tela operacional visual que o 
monitor apresenta ao operador do computador ou de qualquer outro dispositivo. Um 
bom design de GUI remove a impossibilidade de comunicação com o sistema de 
computador e permite que o usuário trabalhe diretamente no problema. 
 
Com base no apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre 
elas. 
 
I. A GUI carrega algumas características comuns, tais como janelas, ícones, menus e 
botões, uma vez que o usuário emite comandos por meio dela aos aplicativos de 
computador. 
Pois: 
II. é uma particularidade para a aparência e para o comportamento do sistema de 
computador. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
 
Resposta Correta: 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I 
 
2 - Não há prova de que os usuários seguirão um único caminho ao acessarem 
um site, por exemplo, ao preencherem as informações de envio ou se registrarem em 
um site e, acidentalmente, navegarem em uma página errada, seria necessário a 
inserção de todos os detalhes novamente quando regressasse à página anterior. 
Problemas desse tipo, relativos à usabilidade, podem ocorrer durante um processo de 
compra on-line, por exemplo. 
 
Sobre algumas medidas de mitigação de possíveis problemas de usabilidade que 
podem ocorrer durante uma compra on-line, analise as afirmativas a seguir e assinale 
V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) Os usuários precisam ser capazes de excluir o produto do carrinho. 
II. ( ) Os usuários devem ter a chance e a permissão de cancelar as suas operações. 
III. ( ) Os usuários devem concorrer a sorteios de prêmios e brindes, incluindo 
descontos. 
IV. ( ) Os usuários devem ser forçados a utilizarem senhas que consigam lembrar. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
Resposta Correta: 
V, V, F, F 
 
3 - Leia o excerto a seguir: 
“Estudos relacionados aos usuários feitos com muita facilidade confundem o que os 
usuários desejam com o que realmente precisam. A prototipagem iterativa rápida 
também é frequentemente uma substituta desleixada de um design inteligente e 
sistemático. O teste de usabilidade é um meio ineficiente de encontrar problemas que, 
muitas vezes, poderiam ter sido evitados por intermédio de um design adequado”. 
 
CONSTANTINE, L. L.; LOCKWOOD, L. A. D. Usage-centered engineering for web 
applications. IEEE Software, v. 19, n. 2, 2002. p. 42-50. 
 
Com base no apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre 
elas. 
 
I. O design de interface, que se concentra no layout de funcionalidade das interfaces, é 
um subconjunto do design de experiência do usuário. 
Pois: 
II. Centraliza-se no quadro geral, ou seja, em toda a experiência, e não apenas na 
interface 
 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
Resposta Correta: 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I 
4 - Devemos nos lembrar de que os benefícios proporcionados por um bom design de 
interface devem ser contemplados como custos operacionais mais baixos. Sistemas 
de computador que são fáceis de usar e de entender, por exemplo, requerem menos 
treinamento. Interfaces do usuário ruins, por outro lado, podem gerar estresse e 
infelicidade entre a equipe, ocasionando, por conseguinte, perdas financeiras para o 
negócio. 
 
Com base no apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre 
elas. 
 
I. Um bom design de interface do usuário incentiva a realização de uma interação 
complexa, natural e despercebida entre um usuário e um sistema 
Pois: 
II. A usabilidade só se preocupa com a satisfação dos usuários no contexto das 
aplicações. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
Resposta Correta: 
As asserções I e II são proposições falsas. 
 
 
 
5 - A percepção do usuário é essencial para o processo de utilização de uma interface. 
Usabilidade, interação e navegação dependem dessa habilidade inerente aos seres 
humanos. Assim, exibir tipografias diferentes em cada página ou, ainda, distintos 
tamanhos e cores sem nenhum significado ou razão, provavelmente gerará confusão 
no seu público, pois os usuários não gostam de páginas inconsistentes. 
 
Com base no apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre 
elas. 
 
I. As escolhas do desenvolvedor são livres e não precisam, necessariamente, 
combinar o tema de uma interface a ser projetada com as suas funcionalidades. 
Pois: 
II. A consistência também representa a realização de tarefas semelhantes de maneira 
equivalente. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
Resposta Correta: 
A asserções I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 
6 - O usuário pode achar confuso esperar em um site e ter dúvidas sobre como reagir 
a uma determinada situação. Quando o usuário envia suas informações por meio de 
um formulário, ele espera algum tipo de resposta do site que afirme o sucesso ou falha 
da operação. Ao contrário, se ele receber uma página em branco, por exemplo, haverá 
um impacto negativo em relação ao uso futuro do site pelo usuário. 
 
Sobre as características de um site responsivo, analise as afirmativas a seguir e 
assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) Deve ser desenvolvido especificamente para cada dispositivo, 
móvel, desktop etc. 
II. ( ) Essencialmente a responsividade de um site é responder às ações dos usuários. 
III. ( ) Passar aos usuários a sensação de que seus passos estão sendo 
acompanhados. 
IV. ( ) Deve oferecer indicativos visuais de suas atividades, como barras de 
carregamento. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
Resposta Correta: 
F, V, V, V 
 
 
 
 
7 - Algo de que não devemos nos esquecer é que um bom design de interface do 
usuário é importante, porque o uso do computador e dos demais dispositivos permeia 
a vida cotidiana. Os primeiros sistemas de computador eram caros e foram 
desenvolvidos principalmente para tarefas específicas, como o processamento 
avançado de números. Os sistemas de computação, no entanto, não são mais 
dominados apenas pelos usuários especialistas. 
 
Com base no apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre 
elas. 
 
I. A propriedade de dispositivos eletrônicos e tecnologias baseadas em computador 
por pessoas que não são especialistas aumentaram. 
Pois: 
II. Dentre os diversos fatores, está a redução do preço de aquisição desses tipos de 
dispositivos. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
Resposta Correta: 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I 
8 - O design de interfaces, também chamado de User Interface (UI), possui quatro 
elementos principais: usabilidade, visualização, funcionalidade e acessibilidade. Para 
tornar a experiência do usuário agradável, alguns elementos devem ser considerados 
antes de se iniciar o processo de desenvolvimento. Isso economiza tempo por parte do 
desenvolvedor e o trabalho do designer será realizado de forma assertiva. 
 
Assinale a alternativa que indica as características que devem existir nas interfaces de 
programas e aplicativos. 
Resposta Correta: 
Consistência, capacidade de resposta, metáforas familiares e experiência simplificada. 
 
9 - Ao desenvolvermos uma interface gráfica, ou simplesmente GUI, pertinente, 
obtemos diversos benefícios e vantagens, como a possibilidade de tornar um 
aplicativo fácil, prático e eficiente em relação ao seu uso. Para isso, o programador 
precisa cuidar de elementos fundamentais da GUI. 
 
Assinale a alternativa que indica os elementos que o programador precisa tratar no 
desenvolvimento de uma GUI. 
Resposta Correta: 
Gráficos elaborados, diferentes formas para um comando e vários dispositivos de 
entrada assíncronos. 
 
 
10 - A GUI é um tipo de interface humana decomputador em um computador. Ela 
solucionou o problema voltado à tela em branco que foi enfrentado pelos primeiros 
usuários de computadores, os quais se sentavam em frente a um computador e viam 
uma tela em branco, na qual constava apenas um prompt. 
 
NORMAN, D. The psychology of everyday things. New York: Basic Books, 1988. 
 
Com base nas informações apresentadas, sobre os aspectos evolutivos da interação 
dos usuários com os programas por meio das GUIs, analise as afirmativas a seguir: 
 
I. Nas primeiras interfaces, o computador não fornecia ao usuário nenhuma indicação 
do que ele deveria fazer. 
II. Em nível conceitual, a interface humana de computador é o meio pelo qual as 
pessoas e os computadores se comunicam. 
III. Um bom design de GUI remove a impossibilidade de comunicação com o sistema 
de computador e permite que o usuário trabalhe diretamente no problema. 
IV. Podemos fazer uma analogia entre a GUI e o banco de um carro. O banco liga 
diretamente o motorista à operação e à funcionalidade do veículo. 
 
Está correto o que se afirma em: 
Resposta Correta: 
I, II e III, apenas.

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