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Atividade Avaliativa do Modulo 4_ Revisao da tentativa

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22/06/2023, 12:13 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=17154&cmid=235 1/12
 Voltar
Iniciado em quinta, 22 jun 2023, 11:33
Estado Finalizada
Concluída em quinta, 22 jun 2023, 11:52
Tempo
empregado
18 minutos 21 segundos
Avaliar 90,00 de um máximo de 100,00
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/course/view.php?id=6&sectionid=122#sectionid-227
22/06/2023, 12:13 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=17154&cmid=235 2/12
Questão 1
Correto
Atingiu 10,00 de
10,00
“A avaliação para a escolha de um Learning Management System (LMS) é essencial para garantir sua
implementação efetiva e impacto positivo na entrega digital. A melhor escolha de LMS para uma
instituição depende de suas características e objetivos. Existem várias opções de LMS no mercado,
incluindo softwares comerciais e gratuitos. No Brasil, existem opções de LMS desenvolvidas por
empresas privadas, universidades e órgãos governamentais” (Oliveira PC, 2016). Aponte quais
softwares são utilizados como plataformas de LMS.
a. Kahoot, Plickers e Blackboard
b. Socrative, Zoom e Blackboard
c. Kahoot, Zoom e Plickers
d. Canvas,
Blackboard
e Moodle
 CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. O
Canvas, o Blackboard e o Moodle são três exemplos de plataforma LMS
comumente utilizadas no Brasil.
e. Socrative, Canvas e Moodle
Sua resposta está correta.
22/06/2023, 12:13 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=17154&cmid=235 3/12
Questão 2
Incorreto
Atingiu 0,00 de
10,00
“A inteligência artificial (IA) nos jogos é um campo de estudo com bastante mutação. Nesse campo, os
investimentos realizados têm resultado no surgimento de jogos sérios com aplicações de diferentes
técnicas de IA, desde as mais simples até as mais sofisticadas. Essa evolução, conceitual e de pesquisa,
deve-se também ao crescimento do poder computacional das plataformas de entrega dos jogos e
permite a disponibilização de jogos cada vez mais eficientes para treinamentos na área da saúde. Os
jogos conseguem produzir bons resultados de aprendizado quando utilizados com a finalidade de
treinamento e capacitação, permitindo aos jogadores empregar os conhecimentos adquiridos
virtualmente em situações reais. Nessas aplicações, assim como na vida real, os estudantes e/ou
profissionais da saúde precisam tomar decisões que afetam a execução do procedimento” (Costa TKL,
2014). 
Quais são as grandes vantagens da aplicação de IA em jogos sérios?
a. Propor ambientes idealizados para fazer
com que as decisões tomadas pelo jogador
estejam limitadas aos conceitos técnicos que
devem ser trabalhados naquele cenário.
 INCORRETA! Os cenários devem ser
realísticos para que o aluno faça a
tomada de decisão com a maior
proximidade possível com a vida real.
b. Eliminar a pontuação e padronizar cenários de forma a prever estruturas arquitetônicas
aceitas internacionalmente.
c. Direcionar as estratégias do jogador e guiar os personagens pelo caminho que devem
trilhar.
d. Permitir gerenciamento de personagens não controlados pelo jogador e avaliação de
desempenho.
e. Evitar rankings classificatórios e eliminar a problematização.
Sua resposta está incorreta.
22/06/2023, 12:13 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=17154&cmid=235 4/12
Questão 3
Correto
Atingiu 10,00 de
10,00
Para que o preceptor possa fazer uso das tecnologias na sua prática educacional, é conveniente que
ele se aproprie do conhecimento das ferramentas para que a prática possa ocorrer de forma correta.
Para essa apropriação, qual atitude deve ser tomada pelo preceptor?
a. Terceirizar o serviço para o setor de suporte tecnológico da instituição.
b. Frequentar um curso superior em tecnologia da informação.
c. Não utilizar ferramentas tecnológicas, caso não possua instrução formal.
d. Procurar cursos livres de programação de softwares.
e. Planejar,
com foco
pedagógico,
o uso de
aplicativos
populares
ou
intuitivos.
 CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta
questão. Muitas ferramentas que já são utilizadas no dia a dia podem
ser exploradas para o acompanhamento do aluno, e isso é o ideal,
uma vez que todos já estarão familiarizados com elas. As demais
ferramentas usadas devem ser simples e intuitivas, pois a finalidade é
que o aluno atinja os objetivos de aprendizagem, e não que seja
especialista em tecnologia.
Sua resposta está correta.
22/06/2023, 12:13 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=17154&cmid=235 5/12
Questão 4
Correto
Atingiu 10,00 de
10,00
No ensino tradicional, a concepção centrada no professor foi, durante muito tempo, a prerrogativa a
ser utilizada. A concepção de educação que vem sendo valorizada modernamente, no entanto, propõe
um ambiente colaborativo no processo, sendo que as estratégias digitais têm contribuído para a
elaboração de situações nesse sentido. Caso você decida usar a gamificação como estratégia
pedagógica em sua aula, qual é a atitude ideal a ser adotada?
a. Planejar a
ferramenta com
foco em atingir
os objetivos de
aprendizagem.
 CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta
questão. O planejamento é fundamental para transformar os
projetos em realidade. Consiste em pensar e escolher os
melhores recursos de acordo com os objetivos traçados.
b. Copiar o passo a passo de uma técnica que você viu na internet.
c. Aplicar o mesmo esquema que os seus colegas de instituição já usam.
d. Utilizar a mesma fórmula em todas as aulas.
e. Solicitar essa demanda ao setor acadêmico pertinente na instituição.
Sua resposta está correta.
22/06/2023, 12:13 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=17154&cmid=235 6/12
Questão 5
Correto
Atingiu 10,00 de
10,00
“O papel crescente da tecnologia educacional tenta alavancar os avanços digitais para desenvolver
resultados mais eficientes e aprimorados. Na educação em saúde, a tecnologia educacional serve
como um método para fornecer informações e aumentar a experiência dos alunos. Estudos usando
simulador de realidade virtual para certos procedimentos mostraram que os profissionais treinados
dessa forma atingiram critérios de proficiência superiores aos participantes treinados de forma
convencional” (Labovitz J, 2020). 
Embora a realidade virtual possa ser inserida em uma grande variedade de circunstâncias, identifique
em qual caso educacional ela é especialmente útil.
a. Para promover diversão fora do horário de aula.
b. Nos casos em que o aluno não tenha estudado.
c. Na simulação
para
treinamento
de técnicas
invasivas.
 CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão.
Simular situações críticas que envolvam algum tipo de risco (objetos
de estudo de difícil acesso) é uma circunstância elegível para o uso
da realidade virtual.
d. Em disciplinas que não possuam processos avaliativos.
e. Sempre que o preceptor precisar faltar ao trabalho.
Sua resposta está correta.
22/06/2023, 12:13 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=17154&cmid=235 7/12
Questão 6
Correto
Atingiu 10,00 de
10,00
Para o uso da tecnologia como suporte estratégico educacional, o preceptor deve estar atento à
estratégia a ser utilizada. A ferramenta educacional precisa estar alinhada a que elemento?
a. Educação a distância
b. Redes sociais
c. Objetivo de
aprendizagem
 CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta
questão. O simples uso de tecnologia não garante a excelência da
entrega, pois a finalidade é que o aluno atinja os objetivos de
aprendizagem, e não que seja especialista em tecnologia.
d. Reprodutivismo
e. Aplicativos digitaisSua resposta está correta.
22/06/2023, 12:13 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=17154&cmid=235 8/12
Questão 7
Correto
Atingiu 10,00 de
10,00
Com a intenção de evitar problemas que os alunos possam apresentar, como conexão lenta à internet,
falta de tempo ou falha de equipamentos eletrônicos, o preceptor Jairo conseguiu agendar e reunir o
grupo de alunos em uma sala institucional repleta de computadores. Com bons recursos, os alunos
foram orientados no desenvolvimento de uma atividade colaborativa com o uso de tecnologia. Na
concepção do uso tecnológico, Jairo criou uma estratégia adequada ao controlar o contexto da
prática?
a. Não, Jairo deve exigir que cada aluno busque seus próprios meios, instigando que
vençam as barreiras que, porventura, possam existir.
b. Sim, Jairo
interveio para
se certificar de
que todos os
alunos
pudessem
acessar as
ferramentas
requeridas com
qualidade.
 CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta
questão. Jairo pode ter identificado algum aluno que apresentava
alguma dificuldade (tempo, equipamento ou estrutura de acesso à
internet) que podia representar um ruído importante para a
execução da tarefa e construiu estratégias para sanar isso,
identificando que a instituição tinha a possibilidade de
disponibilizar dispositivos de acesso com qualidade.
c. Não, ao controlar o contexto, Jairo tirou a possibilidade que os alunos teriam de fazer um
trabalho colaborativo.
d. Não, Jairo interferiu na produtividade dos alunos ao evitar que eles pudessem produzir de
maneira autônoma.
e. Sim, nesse caso, Jairo deverá exigir que cada aluno faça a atividade individualmente, uma
vez que há cenário padrão e a colaboração é desaconselhada.
Sua resposta está correta.
22/06/2023, 12:13 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=17154&cmid=235 9/12
Questão 8
Correto
Atingiu 10,00 de
10,00
No ambiente educacional, é importante que o preceptor entenda o contexto no qual os alunos estão
inseridos para que as estratégias pedagógicas não passem por dificuldades ao longo de sua execução.
A inclusão de sujeitos portadores de necessidades especiais faz parte desse contexto. Qual aplicativo
pode ser utilizado para conversão de áudios e textos fotográficos para a linguagem de sinais (algo
muito importante para estabelecer uma comunicação segura com pessoas com necessidades especiais
auditivas)?
a. MindMup
b. Hand
Talk
 CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta questão.
O Hand Talk é uma ferramenta gratuita desenvolvida para os sistemas
operacionais de smartphones voltada para conversão de áudios e textos
fotográficos para a linguagem de sinais (LIBRAS).
c. Timetoast
d. Teams
e. Jamboard
Sua resposta está correta.
22/06/2023, 12:13 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=17154&cmid=235 10/12
Questão 9
Correto
Atingiu 10,00 de
10,00
“Os jogos sérios apresentam uma oportunidade para desenvolver novas abordagens para o
treinamento médico, confirmando as atitudes positivas e a aceitação dessa tecnologia entre os
profissionais mais jovens que trabalham na área da saúde. Novas formas combinadas de ensino
oferecem, de maneira criativa, uma oportunidade para motivar as futuras gerações de profissionais da
saúde a adquirir o conhecimento necessário para suas respectivas profissões” (Katonai Z et al., 2023). 
Qual característica dos jogos sérios tem grande importância para utilização educacional nas ciências
da saúde?
a. Minimizar os ambientes de ensino para evitar distratores.
b. Não fornecer as respostas certas de imediato, propiciando a reflexão.
c. Propor a realização das tarefas de forma individual.
d. Evitar a atribuição de pontuação para que não ocorram comparações.
e. Possibilitar a
tomada de decisão
em ambiente livre
de riscos
relacionados ao
aprendizado em
pacientes no
cenário real.
 CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta
questão. Uma grande vantagem dos jogos sérios é criar um
ambiente propício ao desenvolvimento de situações que
requeiram a tomada de decisão. Nesse ambiente virtual, o
aluno não está submetido (e também não expõe o paciente)
aos riscos da vida real.
Sua resposta está correta.
22/06/2023, 12:13 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=17154&cmid=235 11/12
Questão 10
Correto
Atingiu 10,00 de
10,00
 Voltar
“Os sistemas de gerenciamento de aprendizado (Learning Management System - LMS) ou salas de
aula virtuais são usados como parte integrante das atividades digitais de aprendizado na educação em
saúde. Um LMS, além de funcionar como um repositório de recursos de digitais, simplifica e
automatiza as funções administrativas” (Dash S, 2019). 
Nas atribuições educacionais de um LMS, qual é a grande vantagem de seu uso?
a. Obrigar o aluno a produzir suas atividades de maneira individualizada para que o
educador se certifique de que foi ele quem as fez.
b. Atuar como repositório ao digitalizar os textos feitos à mão pelos alunos, servindo como
prova de autenticidade.
c. Facilitar que o professor preencha o diário de classe, a lista de presença e não necessite
dar feedback, já que as atividades são sempre avaliativas.
d. Permitir a
construção
do
aprendizado
de maneira
interativa.
 CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. O
LMS é responsável por integrar múltiplas mídias, de diferentes
linguagens e recursos, viabilizando tecnologias alternativas, a fim de
apresentar informações de forma organizada para cumprir seu
propósito principal, que é a construção do aprendizado de maneira
interativa.
e. Fornecer a plataforma em que o professor dará aula remota, por isso somente são
necessários em educação a distância.
Sua resposta está correta.
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/course/view.php?id=6&sectionid=122#sectionid-227
22/06/2023, 12:13 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=17154&cmid=235 12/12
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