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projeto de interface com o usuario - questionario unidade 3

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Projeto de interface com o usuário
Questionário unidade 3
Questão 01 - Ao se identificar e analisar o contexto de uso do sistema, qual das 
alternativas está errada? 
R: A definição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação de interface com 
o usuário que coincide com as atividades de especificação de requisitos da engenharia 
de software. 
Comentário: os requisitos de sistema da engenharia de software são necessários para 
definir os requisitos de interface, mas ainda devem ser considerados também os 
requisitos de usabilidade. 
Questão 02 - Ao se implantar um sistema automatizado: 
R: As tarefas executadas pelos usuários devem ter sua eficiência aumentada e podem 
ser ampliadas. 
Comentário: quando se implanta um sistema automatizado, geralmente, deseja-se 
atingir dois objetivos: aumentar a eficiência dos processos já desempenhados de 
maneira manual, e permitir que novas tarefas possam ser realizadas. 
Questão 03 - As metas de usabilidade são conceitos que servem para: 
R: Criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma interface gráfica ajuda o 
usuário a utilizar o sistema. 
Comentário: as metas de usabilidade são conceitos que permitem definir valores para 
atributos que definem quão fácil é utilizar uma interface. Essas metas podem ser 
utilizadas tanto no projeto da interface quanto no processo de avaliação dela. 
Questão 04 - As tarefas desempenhadas pelo usuário ao utilizar o sistema afetam 
como a interface é desenvolvida. Qual das alternativas abaixo não mostra uma dessas 
situações? 
R: A interface só deve considerar tarefas que o usuário executa no sistema, evitando 
distrações oriundas de fora do sistema. 
Comentário: a interface do sistema deve considerar as atividades que o usuário 
desempenha fora do sistema enquanto utiliza o sistema, como atender a um cliente, 
preencher documentos, retirar produtos fisicamente do estoque etc. Essas interrupções 
e distrações não devem forçar o usuário a cancelar e reiniciar suas tarefas no sistema. 
Questão 05 - O documento de visão do sistema contempla quais aspectos do sistema? 
R: Requisitos de interface e caracterização dos usuários. 
Comentário: os elementos típicos de um documento de visão são: introdução, escopo, 
oportunidades, descrição do problema, caracterização da solução proposta, 
caracterização de interessados e usuários, ambiente de trabalho e considerações 
técnicas. 
Questão 06 - O perfil do usuário, as tarefas desenvolvidas e o ambiente de trabalho 
influenciam o desempenho de um mecanismo de interação. Assinale qual 
alternativa não é um exemplo disso: 
R: Um ambiente bem iluminado sempre irá beneficiar o mecanismo de interação. 
Comentário: caso a iluminação no local de trabalho seja excessiva, por exemplo, quando
há incidência direta de luz solar, a visualização de displays e monitores pode ser 
prejudicada. Pode ser necessária a instalação de coberturas, visores ou filtros para 
facilitar a visualização da interface. 
Questão 07 - O que é necessário considerar para se definir o contexto de uso de um 
sistema? 
R: O usuário, as tarefas executadas pelo sistema e o ambiente de trabalho. 
Comentário: os aspectos que influenciam as decisões de design de uma interface, o 
contexto de uso do sistema são: o usuário, quais as tarefas que ele irá executar com o 
sistema e enquanto estiver usando o sistema, assim como o ambiente de trabalho onde 
o sistema será utilizado. 
Questão 08 - Quais são os modos de interação que permitem que um usuário interaja 
com uma interface? 
R: Instrução, conversação, manipulação e navegação, exploração e pesquisa. 
Comentário: existem quatro modos de interação com interfaces. A instrução permite 
que o usuário envie comandos para o sistema. Esses comandos podem ser botões, 
menus, comandos digitados, alavancas etc. Na conversação, o usuário expressa seus 
comandos usando a linguagem natural, como se estivesse falando com outro ser 
humano. Essas frases podem ser ditas em voz alta ou digitadas com o teclado. A 
manipulação e a navegação permitem que o usuário interaja com os elementos da 
interface como se estivesse manipulando um objeto real. Essa manipulação pode ser 
representada pelo arrastar de um ícone, mudar a orientação de 
um tablet ou smartphone, movimentar um joystick ou volante. A exploração e a 
pesquisa permitem que o usuário visualize todos os recursos disponíveis. É facilmente 
encontrada em álbuns de fotos que exibem as miniaturas de todas as fotos 
armazenadas, menus, páginas de internet, entre outras. 
Questão 09 - Qual é o significado de metáfora de interface? 
R: É o uso de uma representação de algum mecanismo do mundo real na interface, 
tornando seu uso análogo ao uso do mecanismo real. 
Comentário: quando algum recurso da interface pode ser modelado como uma 
aproximação de um mecanismo do mundo real ou algum recurso de interface já popular,
podemos usar uma representação desse mecanismo real na interface, o que caracteriza 
uma metáfora de interface. As metáforas são úteis porque consideram a experiência do 
usuário no uso do mecanismo real para utilizar a interface de maneira natural e de 
rápido aprendizado. 
Questão 10 - Quando se desenvolve um modelo conceitual de uma interface, lidamos 
com diversos conceitos. Qual alternativa não relaciona tais conceitos? 
R: Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores. 
Comentário: as decisões quanto a elementos específicos, como padrões de menus, 
botões, barras de ferramentas e esquemas de cores são desenvolvidos, principalmente, 
na construção dos modelos interativos. O modelo conceitual foca em aspectos mais 
gerais da interface.

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