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Avaliação_Final_Objetiva_Engenharia_Software_Uniasselvi

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Governança de TI é um conjunto de práticas, padrões e relacionamentos estruturados, assumidos por executivos, gestores, técnicos e usuários de TIC de uma organização, com a finalidade de garantir controles efetivos, ampliar os processos de segurança, minimizar os riscos, ampliar o desempenho, otimizar a aplicação de recursos, reduzir os custos, suportar as melhores decisões e, consequentemente, alinhar TI aos negócios. Sobre os dois modelos da área de Governança de TI, analise as seguintes afirmativas:

I- O COBIT define a governança de TI como uma estrutura de relacionamentos entre processos para direcionar e controlar uma empresa de modo a atingir os objetivos corporativos.

II- A ITIL é um conjunto de melhores práticas que vem ao encontro do novo estilo de vida imposto às áreas de TI, habilitando o incremento da maturidade do processo de gerenciamento de TI.

III- O COBIT funciona como uma entidade de padronização e estabelece métodos documentados para nortear a área de tecnologia das empresas, incluindo qualidade de software, níveis de maturidade e segurança da informação.

IV- ITIL é um framework voltado à governança de TI, sua principal função é que a empresa tenha uma visão de forma superficial da área de tecnologia de informação.

Assinale a alternativa CORRETA:


A As afirmativas II e IV estão corretas.
B As afirmativas I, II e III estão corretas.
C As afirmativas I e IV estão corretas.
D As afirmativas I, II e IV estão corretas.

De que área estamos falando?


A Construção de Software.
B Teste de Software.
C Manutenção de Software.
D Design de Software.

Sobre os métodos ágeis, analise as afirmativas a seguir:

I- A família EXTREME PROGRAMMING foi desenvolvida por Alistair Cockburn e possui foco na gestão de pessoas, sendo ela pouco definida, possibilitando a adaptação a diversos projetos, focando nas habilidades e talentos de cada pessoa envolvida.
II- Scrum é um método ágil de desenvolvimento de software criado por Jeff Sutherland e sua equipe no início de 1990.
III- O Adaptative Software Development (ADS) ou Desenvolvimento Adaptativo de Software foi proposto por Highsmith para auxiliar no desenvolvimento de sistemas e softwares grandes e complexos, e concentra-se na colaboração humana e na auto-organização da equipe.
IV- A metodologia de desenvolvimento de Sistemas Dinâmicos (do inglês Dynamic Systems Development Method – DSDM) é uma metodologia de desenvolvimento de software originalmente baseada em Desenvolvimento Rápido de Aplicação.
A As afirmativas II, III e IV estão corretas.
B As afirmativas I e II estão corretas.
C As afirmativas I, III e IV estão corretas.
D As afirmativas I e IV estão corretas.

Sobre a gerência de projetos de software, analise as sentenças a seguir:

I- Um projeto é um conjunto de atividades ou tarefas com ciclo de vida repetitivo e duração indefinida, planejadas para serem executadas com recursos bem definidos.
II- O gerenciamento de custos de um projeto deve iniciar-se na fase de
A Somente a sentença I está correta.
B Somente a sentença II está correta.
C As sentenças I e II estão corretas.
D Nenhuma das sentenças está correta.

O escopo do projeto delimita e define o que o projeto vai e deve fazer, além de definir o que o projeto não vai fazer.
IV- O escopo e o custo de um projeto devem ser planejados e controlados.
Assinale a alternativa CORRETA:


A As sentenças I, II e III estão corretas.
B As sentenças I, III e IV estão corretas.
C As sentenças I e II estão corretas.
D As sentenças III e IV estão corretas.

Sobre os métodos ou técnicas para estimativa de software, analise as sentenças a seguir:


A As sentenças I, III, V e VI estão corretas.
B As sentenças I, II, IV e V estão corretas.
C As sentenças I, III e IV estão corretas.
D As sentenças I, II, III e VI estão corretas.

Sobre os sistemas de controle de versões, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:


( ) Identificam alterações efetuadas em um software, permitindo o rastreamento das versões e o histórico das alterações.
( ) Servem para definir a pessoa mais capacitada para cada atividade.
( ) Servem de base para estimar os custos de um projeto.
( ) Controlar versões tornou-se um processo acessível financeiramente, em função das evoluções tecnológicas.

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Questões resolvidas

Governança de TI é um conjunto de práticas, padrões e relacionamentos estruturados, assumidos por executivos, gestores, técnicos e usuários de TIC de uma organização, com a finalidade de garantir controles efetivos, ampliar os processos de segurança, minimizar os riscos, ampliar o desempenho, otimizar a aplicação de recursos, reduzir os custos, suportar as melhores decisões e, consequentemente, alinhar TI aos negócios. Sobre os dois modelos da área de Governança de TI, analise as seguintes afirmativas:

I- O COBIT define a governança de TI como uma estrutura de relacionamentos entre processos para direcionar e controlar uma empresa de modo a atingir os objetivos corporativos.

II- A ITIL é um conjunto de melhores práticas que vem ao encontro do novo estilo de vida imposto às áreas de TI, habilitando o incremento da maturidade do processo de gerenciamento de TI.

III- O COBIT funciona como uma entidade de padronização e estabelece métodos documentados para nortear a área de tecnologia das empresas, incluindo qualidade de software, níveis de maturidade e segurança da informação.

IV- ITIL é um framework voltado à governança de TI, sua principal função é que a empresa tenha uma visão de forma superficial da área de tecnologia de informação.

Assinale a alternativa CORRETA:


A As afirmativas II e IV estão corretas.
B As afirmativas I, II e III estão corretas.
C As afirmativas I e IV estão corretas.
D As afirmativas I, II e IV estão corretas.

De que área estamos falando?


A Construção de Software.
B Teste de Software.
C Manutenção de Software.
D Design de Software.

Sobre os métodos ágeis, analise as afirmativas a seguir:

I- A família EXTREME PROGRAMMING foi desenvolvida por Alistair Cockburn e possui foco na gestão de pessoas, sendo ela pouco definida, possibilitando a adaptação a diversos projetos, focando nas habilidades e talentos de cada pessoa envolvida.
II- Scrum é um método ágil de desenvolvimento de software criado por Jeff Sutherland e sua equipe no início de 1990.
III- O Adaptative Software Development (ADS) ou Desenvolvimento Adaptativo de Software foi proposto por Highsmith para auxiliar no desenvolvimento de sistemas e softwares grandes e complexos, e concentra-se na colaboração humana e na auto-organização da equipe.
IV- A metodologia de desenvolvimento de Sistemas Dinâmicos (do inglês Dynamic Systems Development Method – DSDM) é uma metodologia de desenvolvimento de software originalmente baseada em Desenvolvimento Rápido de Aplicação.
A As afirmativas II, III e IV estão corretas.
B As afirmativas I e II estão corretas.
C As afirmativas I, III e IV estão corretas.
D As afirmativas I e IV estão corretas.

Sobre a gerência de projetos de software, analise as sentenças a seguir:

I- Um projeto é um conjunto de atividades ou tarefas com ciclo de vida repetitivo e duração indefinida, planejadas para serem executadas com recursos bem definidos.
II- O gerenciamento de custos de um projeto deve iniciar-se na fase de
A Somente a sentença I está correta.
B Somente a sentença II está correta.
C As sentenças I e II estão corretas.
D Nenhuma das sentenças está correta.

O escopo do projeto delimita e define o que o projeto vai e deve fazer, além de definir o que o projeto não vai fazer.
IV- O escopo e o custo de um projeto devem ser planejados e controlados.
Assinale a alternativa CORRETA:


A As sentenças I, II e III estão corretas.
B As sentenças I, III e IV estão corretas.
C As sentenças I e II estão corretas.
D As sentenças III e IV estão corretas.

Sobre os métodos ou técnicas para estimativa de software, analise as sentenças a seguir:


A As sentenças I, III, V e VI estão corretas.
B As sentenças I, II, IV e V estão corretas.
C As sentenças I, III e IV estão corretas.
D As sentenças I, II, III e VI estão corretas.

Sobre os sistemas de controle de versões, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:


( ) Identificam alterações efetuadas em um software, permitindo o rastreamento das versões e o histórico das alterações.
( ) Servem para definir a pessoa mais capacitada para cada atividade.
( ) Servem de base para estimar os custos de um projeto.
( ) Controlar versões tornou-se um processo acessível financeiramente, em função das evoluções tecnológicas.

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03/07/23, 11:07 AVA
https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/eyJ0ZXN0Ijp7InRlc3RDb2RlIjoiNzY1NzI4IiwiZGVzY3JpcHRpb24iOiJBdmFsaWHDp8OjbyBGaW5hbCAoT2JqZXRpdmEpIC0gSW5kaXZpZHVhb… 1/5
GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual (Cod.:765728)
Peso da Avaliação
3,00
Prova
59488762
Qtd. de Questões
12
Acertos/Erros
7/5
Nota
7,00
Com relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a característica de 
serem iterativos. 
Assinale a alternativa CORRETA que apresenta um modelo de produção de software iterativo:
A Permite que sejam desenvolvidas versões cada vez mais completas do software e são entregues na fase de prototipação.
B
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes
(validação), integração e manutenção de software.
C
Os desenvolvedores trabalham de maneira mais eficiente quando buscam resultados de escopo pequeno e claro, impedindo o risco de
lançar o projeto no mercado fora da data planejada.
D Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez.
Um método ágil pode trazer muitos benefícios para uma organização, devido às crescentes pressões do mercado por inovação, 
produtividade, flexibilidade e melhoria na qualidade dos projetos de desenvolvimento de software, a fim de satisfazer seus clientes. Sobre os 
principais e mais importantes métodos ágeis utilizados nas organizações, assinale a alternativa CORRETA:
A
Scrum, Extreme Programming, Adaptative Software Development (ASD), Dynamic System Development Method (DSDM), Crystal Clear e
Feature-Driven Development (FDD).
B
Extreme Programming, COCOMO II, Lean Development, Adaptative Software Development (ASD), Dynamic System Development Method
(DSDM), OpenUP e Feature-Driven Development (FDD).
C
CMMI, Adaptative Software Development (ASD), Dynamic System Development Method (DSDM), MPSBr, Extreme Programming e ISO
27001.
D
OpenUP, CMMI, Adaptative Software Development (ASD), Dynamic System Development Method (DSDM), Crystal Clear, Lean
Development, ISO 27001 e Scrum.
Governança de TI é um conjunto de práticas, padrões e relacionamentos estruturados, assumidos por executivos, gestores, técnicos e 
usuários de TIC de uma organização, com a finalidade de garantir controles efetivos, ampliar os processos de segurança, minimizar os riscos, 
ampliar o desempenho, otimizar a aplicação de recursos, reduzir os custos, suportar as melhores decisões e, consequentemente, alinhar TI  
aos negócios. Sobre os dois modelos da área de Governança de TI, analise as seguintes afirmativas:
I- O COBIT define a governança de TI como uma estrutura de relacionamentos entre processos para direcionar e controlar uma empresa de 
modo a atingir os objetivos corporativos. 
II- A ITIL é um conjunto de melhores práticas que vem ao encontro do novo estilo de vida imposto às áreas de TI, habilitando o incremento da 
maturidade do processo de gerenciamento de TI.
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Jean Marcel Belizario
Análise e Desenvolvimento de Sistemas (4945774) 
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03/07/23, 11:07 AVA
https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/eyJ0ZXN0Ijp7InRlc3RDb2RlIjoiNzY1NzI4IiwiZGVzY3JpcHRpb24iOiJBdmFsaWHDp8OjbyBGaW5hbCAoT2JqZXRpdmEpIC0gSW5kaXZpZHVhb… 2/5
III- O COBIT funciona como uma entidade de padronização e estabelece métodos documentados para nortear a área de tecnologia das 
empresas, incluindo qualidade de software, níveis de maturidade e segurança da informação.
IV- ITIL é um  framework voltado à governança de TI, sua principal função é que a empresa tenha uma visão de forma superficial da área de 
tecnologia de informação.
Assinale a alternativa CORRETA:
A As afirmativas II e IV estão corretas.
B As afirmativas I, II e III estão corretas.
C As afirmativas I e IV estão corretas.
D As afirmativas I, II e IV estão corretas.
A Engenharia de Software é dividida em dez áreas de conhecimento, segundo o SWEBOK. Uma delas é uma área que envolve definição da 
arquitetura, componentes, interfaces e outras características de um componente ou sistema. Analisando como um processo, esta é uma 
etapa do ciclo de vida da ES, onde é processada a análise dos requisitos com o objetivo de produzir uma descrição da arquitetura do software, 
ou seja, de forma interativa, os requisitos são traduzidos em um documento para construção do software.
De que área estamos falando?
A Construção de Software.
B Teste de Software.
C Manutenção de Software.
D Design de Software.
Pode-se encontrar várias definições sobre teste de software, entre elas destaca-se que é o processo que visa sua execução de forma 
controlada, com  o objetivo de avaliar o seu comportamento baseado no que foi especificado. A execução dos testes é considerada um tipo 
de validação. Existem também os erros de software. Sobre os conceitos de defeito, erro e falha, analise as afirmativas a seguir:
I- Erro é uma manifestação concreta de um defeito num artefato de software. 
II- Falha é um comportamento operacional do software diferente do esperado pelo usuário.
III- Defeito é um ato inconsistente cometido por um indivíduo ao tentar entender uma determinada informação, resolver um problema ou 
utilizar um método ou uma ferramenta. Por exemplo, uma instrução ou comando incorreto.
Assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença I está correta.
B Somente a sentença III está correta.
C Somente a sentença II está correta.
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Jean Marcel Belizario
Análise e Desenvolvimento de Sistemas (4945774) 
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03/07/23, 11:07 AVA
https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/eyJ0ZXN0Ijp7InRlc3RDb2RlIjoiNzY1NzI4IiwiZGVzY3JpcHRpb24iOiJBdmFsaWHDp8OjbyBGaW5hbCAoT2JqZXRpdmEpIC0gSW5kaXZpZHVhb… 3/5
D As sentenças I, II e III estão corretas.
A modelagem ágil é um conjunto de práticas guiado por princípios e valores para profissionais de software aplicarem no dia a dia e tem como 
objetivos definir e mostrar como colocar em prática um conjunto de valores, princípios e práticas relativas a uma modelagem eficaz e leve. 
Lida com a questão de como aplicar técnicas de modelagem em projetos de software adotando uma perspectiva ágil.  Sobre os métodos 
ágeis, analise as afirmativas a seguir:
I- A família EXTREME PROGRAMMING foi desenvolvida por Alistair Cockburn e possui foco na gestão de pessoas, sendo ela pouco definida, 
possibilitando a adaptação a diversos projetos, focando nas habilidades e talentos de cada pessoa envolvida.
II- Scrum é um método ágil de desenvolvimento de software criado por Jeff  Sutherland e sua equipe no início de 1990.  
III- O Adaptative Software Development (ADS) ou Desenvolvimento Adaptativo  de Software foi proposto por Highsmith para auxiliar no 
desenvolvimento de sistemas e softwares grandes e complexos, e concentra-se na colaboração humana e na auto-organização da equipe.
IV- A metodologia de desenvolvimento de Sistemas Dinâmicos (do inglês Dynamic Systems Development Method – DSDM) é uma 
metodologia de desenvolvimento de software originalmente baseada em Desenvolvimento Rápido de Aplicação.
Assinale a alternativa CORRETA:
A As afirmativas II, III e IV estão corretas.
B As afirmativas I e II estão corretas.
C As afirmativas I, III e IV estão corretas.
D As afirmativas I e IV estão corretas.
Gerência de projetos é um conjunto de práticas que serve de guia a um grupo para trabalhar de maneira produtiva. Ela compreende 
métodos e ferramentas que organizam as tarefas, identificam sua sequência de execução e dependências existentes, apoia a alocação de 
recursos e tempo, além de permitir o rastreamento da execução das atividades e medição do progresso relativo ao que foi definido no plano 
de projeto (SILVA FILHO, 2016). Sobre a gerência de projetos de software, analise as sentenças a seguir:
I- Um projeto é um conjunto de atividades ou tarefas com ciclo de vida repetitivo e duração indefinida,planejadas para serem executadas com 
recursos bem definidos. 
II- O gerenciamento de custos de um projeto deve iniciar-se na fase de encerramento do projeto, quando todos os custos, para todas as 
atividades do projeto, já podem ser contabilizados.
III- O escopo do projeto delimita e define o que o projeto vai e deve fazer, além de definir o que o projeto não vai fazer.
IV- O escopo e o custo de um projeto devem ser planejados e controlados. 
Assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: SILVA FILHO, Antônio Mendes da. Gestão de Projetos de Software. Disponível em: . Acesso em: 10 out. 2016.
A As sentenças I, II e III estão corretas.
B As sentenças I, III e IV estão corretas.
C As sentenças I e II estão corretas.
D As sentenças III e IV estão corretas.
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Jean Marcel Belizario
Análise e Desenvolvimento de Sistemas (4945774) 
0
03/07/23, 11:07 AVA
https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/eyJ0ZXN0Ijp7InRlc3RDb2RlIjoiNzY1NzI4IiwiZGVzY3JpcHRpb24iOiJBdmFsaWHDp8OjbyBGaW5hbCAoT2JqZXRpdmEpIC0gSW5kaXZpZHVhb… 4/5
O gerenciamento de projetos tem sido muito aplicado no mercado, pelo fato de auxiliar na excelência, qualidade e confiabilidade do 
processo de desenvolvimento de projetos. Ele tem como objetivo buscar projeções de tempo, custo, recursos, qualidade e aquisições 
necessárias. Atrasos na entrega podem trazer consequências negativas para a empresa, desde quebra de contrato, multa por atraso e 
prejuízos na imagem da empresa. Portanto, o gerenciamento de tempo atualmente é um dos pontos fundamentais, pois projeta para o 
cliente, a partir de levantamentos das atividades e recursos, qual será o tempo gasto para desenvolver o projeto através de um cronograma. 
Através da área de métrica de software, é possível identificar a quantidade de esforço, de custo e das atividades que serão necessárias para 
a realização do projeto. Sobre os métodos ou técnicas para estimativa de software, analise as sentenças a seguir:
I- Linha de código (LOC): consiste em estimar o número de linhas que um programa deverá ter, comparando o tamanho de linhas de um projeto 
em relação a outro projeto. 
II- Pontos de História: consiste na análise da qualidade e complexidade dos atores e casos de uso do sistema.
III- Análise de Pontos de Função (APF): consiste em medir o tamanho do escopo, e sua contagem independe da plataforma ou linguagem de 
programação e estilo de programação utilizado.
IV- Pontos de Caso de Uso (PUC): consiste em identificar quanto tempo tantas pessoas levariam para terminar uma funcionalidade ou história 
de usuário para gerar o executável funcional. 
V- Modelo COCOMO II: consiste em estimar o custo do projeto.
VI- Estimativa para Projetos Orientados a Objeto: utiliza qualquer método para decomposição de esforço, utilizando a modelagem UML e o 
número de classes.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I, III, V e VI estão corretas.
B As sentenças I, II, IV e V estão corretas.
C As sentenças I, III e IV estão corretas.
D As sentenças I, II, III e VI estão corretas.
A partir de 1953, o uso de circuitos integrados diminuiu o tamanho dos computadores e uma empresa começou a comercializar o computador.
Que empresa era essa?
A HP.
B CCE.
C IBM.
D Lenovo.
De acordo com Freitas (2010, p. 1): "Ao longo do ciclo de vida de um projeto de software, uma grande quantidade de itens é produzida. 
A probabilidade desses itens sofrerem alterações, devido a mudanças nos requisitos ou correções de defeitos, por exemplo, é muito alta. É 
comum também que sejam geradas diferentes versões do software, à medida que novos problemas sejam descobertos e resolvidos. 
Controlar e gerenciar todas essas mudanças é essencial para que o projeto seja bem-sucedido". Sobre os sistemas de controle de versões, 
classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Identificam alterações efetuadas em um software, permitindo o rastreamento das versões e o histórico das alterações.
( ) Servem para definir a pessoa mais capacitada para cada atividade.
( ) Servem de base para estimar os custos de um projeto.
( ) Controlar versões tornou-se um processo acessível financeiramente, em função das várias opções de tecnologias disponíveis no 
mercado.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: FREITAS, Daniel T. M. Análise Comparativa entre Sistemas de Controle de Versões. Disponível em: 
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Jean Marcel Belizario
Análise e Desenvolvimento de Sistemas (4945774) 
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03/07/23, 11:07 AVA
https://ava2.uniasselvi.com.br/subject/grades-and-tests/answer-book/eyJ0ZXN0Ijp7InRlc3RDb2RlIjoiNzY1NzI4IiwiZGVzY3JpcHRpb24iOiJBdmFsaWHDp8OjbyBGaW5hbCAoT2JqZXRpdmEpIC0gSW5kaXZpZHVhb… 5/5
A F - V - F - F.
B V - F - F - V.
C V - F - V - F.
D V - V - V - F.
(ENADE, 2014) Considerando que o gerente de qualidade é o responsável por definir os meios necessários para se obter um produto 
com a qualidade desejada, bem como por estabelecer técnicas para aferir a qualidade do produto, avalie as afirmações a seguir:
I- O uso de processos de desenvolvimento padronizados, sem adaptações, indepentente do tipo de software a ser desenvolvido, assegura 
que o produto terá a qualidade desejada.
II- O controle de qualidade pode ser realizado por meio de revisões, incluindo inspeções de programas e de artefatos de projeto.
III- Fatores de qualidade de software estão diretamente relacionados a um único atributo interno de software.
É correto o que se afirma em:
A III, apenas.
B I e II, apenas.
C II, apenas.
D I e III, apenas.
(ENADE, 2014) Conforme a norma ISO 9241, a usabilidade é definida como a capacidade que um sistema interativo de software oferece a 
seus usuários, em um contexto específico de operação, para a realização de tarefas de maneira eficaz, eficiente e agradável. Com 
fundamento nesse conceito, uma empresa deseja medir a satisfação dos consumidores de seus produtos e, para isso, desenvolverá um 
sistema de Software. A equipe de desenvolvimento do Sistema de Software elencou os requisitos (RQ) listados a seguir:
RQ1 - Cada produto da empresa deverá ser avaliado, por um usuário, com um valor numérico inteiro entre -5 e 5.
RQ2 - Cada transição do sistema com o banco de dados para registrar uma averbação de um produto deve ser realizada em um serviço inferior 
a 20 segundos.
RQ3 - Cada operação do usuário deve ser realizada em até três telas (interfaces).
RQ4 - O usuário consumidor irá identificar-se pelo código do número do cadastro de pessoa física (CPF).
Sobre o código do que se refere à usabilidade, com base nos requisitos (RQ) listados, assinale a alternativa CORRETA:
A RQ4.
B RQ2.
C RQ3.
D RQ1.
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Jean Marcel Belizario
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