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1. A narrativa é um dos elementos essenciais de um jogo digital, ela desempenha um papel tão importante como estimulante para a imaginação dos jogadores. Conforme Arruda (2013), a narrativa é composta por cinco partes, sendo elas: Enredo, Personagens, Espaço, Tempo e Clímax. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Enredo: é conjunto sucessivos de fatos que podem ou não criar algum tipo de conflito. ( ) Personagens: são elementos reais que estão presentes na obra assistida. ( ) Espaço: é o local onde é construído todo o cenário e os acontecimentos da história. ( ) Tempo: é o momento, cronológico ou psicológico, em que acontece o fato ou a história narrada. ( ) Clímax: é o momento da trama ou história em que aparece um momento de tensão e suspense, criando expectativas para acontecimentos desencadeados no decorrer da história. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013. A) F - F - F - V - F B) F - V - V - F - F. C) V - F - V - V - V. D) V - V - F - V - V. 2. Desde muito cedo, o jogo entra na vida infantil, pois quando a criança brinca ela acaba explorando e manuseando tudo o que está a sua volta, por meio de físico e mental. De acordo com Negrine (1994 apud SANTANA; FORTES; PORTO, 2016, p. 225), jogo se origina do vocábulo latino. Qual seria esta palavra em latim? FONTE: SANTANA, P. F. C.; FORTES, D. X.; PORTO, R. A. Jogos digitais: a utilização no processo de ensino aprendizagem. Revista Científica da FASETE, Fortaleza, n. 1, p. 218-229, 2016 A) Amet. B) Vídeo game. C) Iocus. D) Ludum. 3. Tendo a narrativa como um dos elementos essenciais de um jogo digital, quando narrado em 1ª pessoa do singular, percebe-se que o narrador é um dos personagens e descreve sua versão da história; e, quando descrito na 3ª pessoa do singular, o narrador coloca-se ao lado do leitor como um simples expectador. De acordo com Arruda (2013), a narrativa é composta por cinco partes. Sobre esses cinco partes, associe os itens, utilizado o código a seguir: I- Personagens. II- Espaço. III- Clímax. ( ) Elementos fictícios que estão presentes na obra enquanto esta é lida ou assistida. ( ) Local onde é construído todo o cenário e os acontecimentos da história. ( ) Momento da trama ou história em que aparece um momento de tensão e suspense, criando expectativas para acontecimentos desencadeados no decorrer da história. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013. A) II - I - III. B) I - III - II. C) III - I - II. D) I - II - III. 4. Os jogos digitais têm contribuição forte ao mundo educacional e são uma estratégia que estimula o raciocínio, levando o aluno a enfrentar situações conflitantes relacionadas com o seu cotidiano. Com relação à aplicação de jogos no mundo educação, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Os jogos deverão possuir características intrínsecas à questão pedagógica. ( ) Os jogos diminuem o comprometimento dos alunos aos estudos. ( ) Os jogos são uma estratégia que estimula o raciocínio. ( ) As crianças em ambiente escolar são mais ativas mentalmente quando interagem com jogos digitais educativos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) F - V - V - V. B) V - F - V - V. C) V - V - F - V. D) F - F - V - F. 5. Conforme Ramalho (2016), na definição de jogos digitais temos a presença de dois elementos comuns: jogador e regras. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Jogo: toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador. ( ) Regra: definem o funcionamento do jogo. ( ) brinquedo: tem jogadores, mas sem regras definidas. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: RAMALHO, A. M. O primeiro de muitos! Worms armageddon. 2016. Disponível em: https://docplayer.com.br/10824667-O-primeiro-de-muitos- wormsarmageddon-team17.html#show_full_text. Acesso em: 13 nov. 2020. A) V - V - V. B) V - F - V. C) F - F - V. D) F - V - F. 6. De um modo geral, podemos definir o jogo digital como uma atividade livre, cerceada por regras bem definidas que permitem que o jogador, por meio de ações no sistema, busque resultados significativos e emocionais. Existem muitas maneiras de decompor e classificar os muitos elementos que formam um jogo. Conforme Schell (2008), existem quatro elementos. Sobre essas quadro elementos, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: SCHELL, J. A arte de game design: o livro original. Rio de Janeiro: Elservier, 2011. A) História, Opções, Estética e Temas. B) História, Tecnologia, Estética e Mecânica. C) Visão, Tecnologia, Ambiente, Estética. D) História, Tecnologia, Opções, Motor do Jogo. 7. Tendo a narrativa como um dos elementos essenciais de um jogo digital, quando narrado em 1ª pessoa do singular, percebe-se que o narrador é um dos personagens e descreve sua versão da história; e, quando descrito na 3ª pessoa do singular, o narrador coloca-se ao lado do leitor como um simples expectador. De acordo com Arruda (2013), a narrativa é composta por cinco partes. Sobre esses cinco partes, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Enredo. II- Personagens. III- Tempo. ( ) Momento, cronológico ou psicológico, em que acontece o fato ou a história narrada. ( ) Conjunto sucessivos de fatos que podem ou não criar algum tipo de conflito. ( ) Elementos fictícios que estão presentes na obra enquanto esta é lida ou assistida. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013. A) II - III - I. B) III - II - I. C) III - I - II. D) II - I - III. 8. A classificação de um jogo é uma aventura. No início, pode parecer algo simples de ser executado, mas, quando começa a pesquisar, percebe inúmeros modos de classificar. Conforme Arruda (2013), os modos de jogar com os jogadores também ditam vários jogos e gêneros, trazendo características interessantes para os jogos. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Single Player: jogos para um único jogador. ( ) Multiplayer On-line: vários jogadores até um certo limite, mas on-line ou os dois. ( ) Multiplayer Local: vários jogadores até um certo limite, mas no mesmo console ou plataforma. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013. A) F - F - V. B) F - V - F. C) V - F - V. D) V - V - V. 9. Tendo a narrativa como um dos elementos essenciais de um jogo digital, quando narrado em 1ª pessoa do singular, percebe-se que o narrador é um dos personagens e descreve sua versão da história; e, quando descrito na 3ª pessoa do singular, o narrador coloca-se ao lado do leitor como um simples expectador e pode, ainda, perceber detalhes mais profundos dos personagens e ainda tem acesso aos seus pensamentos. Conforme Arruda (2013), a narrativa é composta por cinco partes. Sobre esses partes da narrativa, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013. A) Personagens: momento, cronológico ou psicológico, em que acontece o fato ou a história narrada. B) Espaço: momento da trama ou história em que aparece um momento de tensão e suspense criando expectativas para acontecimentos desencadeados no decorrer da história. C) Enredo: conjunto sucessivos de fatos que podem ou não criar algum tipode conflito. Segue a ordem início, meio e fim, que, com a finalidade de impressionar o expectador, pode ser alterada. D) Tempo: elementos fictícios que estão presentes na obra enquanto esta é lida ou assistida. O personagem pode incorporar as mais diversas formas. 10. Os estudos sobre os jogos começaram relativamente a pouco tempo. No entanto, os jogos são divididos em duas linhas principais: a ludologia e a narratologia. Todavia, as duas linhas teóricas complementam-se e não se excluem, como muitos imaginam. Com relação a essas duas linhas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A narratologia é uma linha de estudo das estruturas narrativas. ( ) A valorização da narrativa veio com o surgimento de jogos com contextos mais complexos. ( ) A ludologia considera para que o jogo funcione é preciso proporcionar uma estrutura reconhecível no qual o jogador possa adaptar-se. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) V - V - V. B) F - V - V. C) V - V - F. D) V - F - F.
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