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Avaliação I - Fundamentos de Jogos

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1. A narrativa é um dos elementos essenciais de um jogo digital, ela desempenha um papel tão importante como estimulante para a imaginação dos jogadores. 
Conforme Arruda (2013), a narrativa é composta por cinco partes, sendo elas: Enredo, Personagens, Espaço, Tempo e Clímax. Sobre o exposto, classifique V para 
as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) Enredo: é conjunto sucessivos de fatos que podem ou não criar algum tipo de conflito. 
( ) Personagens: são elementos reais que estão presentes na obra assistida. 
( ) Espaço: é o local onde é construído todo o cenário e os acontecimentos da história. 
( ) Tempo: é o momento, cronológico ou psicológico, em que acontece o fato ou a história narrada. 
( ) Clímax: é o momento da trama ou história em que aparece um momento de tensão e suspense, criando expectativas para acontecimentos desencadeados no 
decorrer da história. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013. 
A) F - F - F - V - F 
B) F - V - V - F - F. 
C) V - F - V - V - V. 
D) V - V - F - V - V. 
 
2. Desde muito cedo, o jogo entra na vida infantil, pois quando a criança brinca ela acaba explorando e manuseando tudo o que está a sua volta, por meio de físico e 
mental. De acordo com Negrine (1994 apud SANTANA; FORTES; PORTO, 2016, p. 225), jogo se origina do vocábulo latino. Qual seria esta palavra em latim? 
FONTE: SANTANA, P. F. C.; FORTES, D. X.; PORTO, R. A. Jogos digitais: a utilização no processo de ensino aprendizagem. Revista Científica da FASETE, 
Fortaleza, n. 1, p. 218-229, 2016 
 
A) Amet. 
B) Vídeo game. 
C) Iocus. 
D) Ludum. 
 
3. Tendo a narrativa como um dos elementos essenciais de um jogo digital, quando narrado em 1ª pessoa do singular, percebe-se que o narrador é um dos personagens 
e descreve sua versão da história; e, quando descrito na 3ª pessoa do singular, o narrador coloca-se ao lado do leitor como um simples expectador. De acordo com 
Arruda (2013), a narrativa é composta por cinco partes. Sobre esses cinco partes, associe os itens, utilizado o código a seguir: 
 
I- Personagens. 
II- Espaço. 
III- Clímax. 
 
( ) Elementos fictícios que estão presentes na obra enquanto esta é lida ou assistida. 
( ) Local onde é construído todo o cenário e os acontecimentos da história. 
( ) Momento da trama ou história em que aparece um momento de tensão e suspense, criando expectativas para acontecimentos desencadeados no decorrer da 
história. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013. 
A) II - I - III. 
B) I - III - II. 
C) III - I - II. 
D) I - II - III. 
 
4. Os jogos digitais têm contribuição forte ao mundo educacional e são uma estratégia que estimula o raciocínio, levando o aluno a enfrentar situações conflitantes 
relacionadas com o seu cotidiano. Com relação à aplicação de jogos no mundo educação, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) Os jogos deverão possuir características intrínsecas à questão pedagógica. 
( ) Os jogos diminuem o comprometimento dos alunos aos estudos. 
( ) Os jogos são uma estratégia que estimula o raciocínio. 
( ) As crianças em ambiente escolar são mais ativas mentalmente quando interagem com jogos digitais educativos. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
A) F - V - V - V. 
B) V - F - V - V. 
C) V - V - F - V. 
D) F - F - V - F. 
 
5. Conforme Ramalho (2016), na definição de jogos digitais temos a presença de dois elementos comuns: jogador e regras. Sobre o exposto, classifique V para as 
sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) Jogo: toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador. 
( ) Regra: definem o funcionamento do jogo. 
( ) brinquedo: tem jogadores, mas sem regras definidas. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: RAMALHO, A. M. O primeiro de muitos! Worms armageddon. 2016. Disponível em: https://docplayer.com.br/10824667-O-primeiro-de-muitos-
wormsarmageddon-team17.html#show_full_text. Acesso em: 13 nov. 2020. 
A) V - V - V. 
B) V - F - V. 
C) F - F - V. 
D) F - V - F. 
 
6. De um modo geral, podemos definir o jogo digital como uma atividade livre, cerceada por regras bem definidas que permitem que o jogador, por meio de ações 
no sistema, busque resultados significativos e emocionais. Existem muitas maneiras de decompor e classificar os muitos elementos que formam um jogo. Conforme 
Schell (2008), existem quatro elementos. Sobre essas quadro elementos, assinale a alternativa CORRETA: 
 
FONTE: SCHELL, J. A arte de game design: o livro original. Rio de Janeiro: Elservier, 2011. 
A) História, Opções, Estética e Temas. 
B) História, Tecnologia, Estética e Mecânica. 
C) Visão, Tecnologia, Ambiente, Estética. 
D) História, Tecnologia, Opções, Motor do Jogo. 
 
7. Tendo a narrativa como um dos elementos essenciais de um jogo digital, quando narrado em 1ª pessoa do singular, percebe-se que o narrador é um dos personagens 
e descreve sua versão da história; e, quando descrito na 3ª pessoa do singular, o narrador coloca-se ao lado do leitor como um simples expectador. De acordo com 
Arruda (2013), a narrativa é composta por cinco partes. Sobre esses cinco partes, associe os itens, utilizando o código a seguir: 
 
I- Enredo. 
II- Personagens. 
III- Tempo. 
 
( ) Momento, cronológico ou psicológico, em que acontece o fato ou a história narrada. 
( ) Conjunto sucessivos de fatos que podem ou não criar algum tipo de conflito. 
( ) Elementos fictícios que estão presentes na obra enquanto esta é lida ou assistida. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013. 
A) II - III - I. 
B) III - II - I. 
C) III - I - II. 
D) II - I - III. 
 
8. A classificação de um jogo é uma aventura. No início, pode parecer algo simples de ser executado, mas, quando começa a pesquisar, percebe inúmeros modos de 
classificar. Conforme Arruda (2013), os modos de jogar com os jogadores também ditam vários jogos e gêneros, trazendo características interessantes para os jogos. 
Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) Single Player: jogos para um único jogador. 
( ) Multiplayer On-line: vários jogadores até um certo limite, mas on-line ou os dois. 
( ) Multiplayer Local: vários jogadores até um certo limite, mas no mesmo console ou plataforma. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013. 
A) F - F - V. 
B) F - V - F. 
C) V - F - V. 
D) V - V - V. 
 
 
9. Tendo a narrativa como um dos elementos essenciais de um jogo digital, quando narrado em 1ª pessoa do singular, percebe-se que o narrador é um dos personagens 
e descreve sua versão da história; e, quando descrito na 3ª pessoa do singular, o narrador coloca-se ao lado do leitor como um simples expectador e pode, ainda, 
perceber detalhes mais profundos dos personagens e ainda tem acesso aos seus pensamentos. Conforme Arruda (2013), a narrativa é composta por cinco partes. 
Sobre esses partes da narrativa, assinale a alternativa CORRETA: 
 
FONTE: ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013. 
A) Personagens: momento, cronológico ou psicológico, em que acontece o fato ou a história narrada. 
B) Espaço: momento da trama ou história em que aparece um momento de tensão e suspense criando expectativas para acontecimentos desencadeados no decorrer 
da história. 
C) Enredo: conjunto sucessivos de fatos que podem ou não criar algum tipode conflito. Segue a ordem início, meio e fim, que, com a finalidade de impressionar o 
expectador, pode ser alterada. 
D) Tempo: elementos fictícios que estão presentes na obra enquanto esta é lida ou assistida. O personagem pode incorporar as mais diversas formas. 
 
10. Os estudos sobre os jogos começaram relativamente a pouco tempo. No entanto, os jogos são divididos em duas linhas principais: a ludologia e a narratologia. 
Todavia, as duas linhas teóricas complementam-se e não se excluem, como muitos imaginam. Com relação a essas duas linhas, classifique V para as sentenças 
verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) A narratologia é uma linha de estudo das estruturas narrativas. 
( ) A valorização da narrativa veio com o surgimento de jogos com contextos mais complexos. 
( ) A ludologia considera para que o jogo funcione é preciso proporcionar uma estrutura reconhecível no qual o jogador possa adaptar-se. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
A) V - V - V. 
B) F - V - V. 
C) V - V - F. 
D) V - F - F.

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