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A2 RIGGING

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Pergunta 1 
Os helpers são objetos nulos, ou seja, objetos vazios que possuem como característica apenas a possibilidade de auxiliar, 
normalmente, em processos de animação, promovendo um maior controle ou controles adicionais aos modelos, principalmente 
quando se trata do processo de rigging. 
Qual é o painel em que se encontram as opções de criação de helpers? Assinale a alternativa correta: 
 
 
Pergunta 2 
O sistema de bones é um sistema hierárquico que desenvolve uma dependência entre o bone criado e o seu antecessor, ou seja, 
o segundo bone criado possui dependência direta com o primeiro, o terceiro com o segundo, e assim por diante, possibilitando 
que se executem movimentações interdependentes. 
Qual é o elemento que liga um bone a outro criando esse sistema de parentescos? Assinale a alternativa correta: 
 
Pergunta 3 
O sistema de bones é um sistema hierárquico que desenvolve uma dependência entre o bone criado e o seu antecessor. 
Para ajustar um sistema de bones após ele ter sido criado, para que tenha uma maior sinergia com a estrutura do personal, qual 
é o painel que deve ser acessado dentro do 3ds Max? Assinale a alternativa correta: 
 
 
Pergunta 4 
Quando se desenvolve o conjunto de bones para as pernas de um personagem, é necessário efetuar um comando para que elas 
sejam unidas ao bone que está representando a pélvis do personagem. Assim, por exemplo, se o personagem se abaixar, o 
animador pode movimentar apenas a sua pélvis que as pernas acompanharão o processo. 
 
Qual é a ferramenta que deve ser utilizada para efetuar a conexão das pernas com a pélvis? Assinale a alternativa correta: 
 
Pergunta 5 
Os solvers desenvolvem ligações parecidas com tendões entre os bones,que são de extrema importância para o processo 
de rigging de um personagem. A utilização de solver trouxe, para o profissional de animação, a facilidade em relação à 
movimentação do tipo forward kinematics. 
Esse tipo de movimentação tem como principal característica: 
 
 
Pergunta 6 
O sistema de bones é a essência da criação do rigging de um modelo tridimensional. O uso das várias possibilidades de enxergar 
esse modelo (frontal, lateral, perspectiva, etc.) é o mais importante recurso para a correta criação dos “ossos” dentro do 
personagem, preservando a estrutura criada na etapa de modelagem. 
Para criar a coluna ou as pernas de um personagem, é preferível que seja utilizada qual vista? Assinale a alternativa correta: 
 
Pergunta 7 
Os helpers são objetos nulos, ou seja, objetos vazios utilizados na maioria dos casos para auxiliar no controle de animações, 
promovendo controles extras ou auxiliando no controle de elementos, como os bones,por exemplo. Esses objetos são usados 
com frequência no processo de rigging. 
 
Com base nisso, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s): 
 
I. ( ) Os helpers podem auxiliar na movimentação de modelos tridimensionais. 
II. ( ) Os helpers são objetos que trazem opções de animação em suas propriedades. 
III. ( ) Os helpers são objetos nulos, sem propriedade, que podem auxiliar no controle das animações. 
IV. ( ) Os helpers são objetos que auxiliam na otimização de malhas no processo de retopologia. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
Pergunta 8 
Os solvers são elementos cruciais em um processo de rigging, possibilitando estruturas de animação mais assertivas. 
O solver mais indicado para a animação de personagens orgânicos é o IK Solver, que significa Inverse Kinematics. 
A movimentação baseada em kinematics tem como principal característica: 
 
Pergunta 9 
Os solvers produzem conexões de extrema importância entre os bones, tais como os tendões humanos, e isso permite que certas 
estruturas de animação fiquem mais simples e assertivas. O solver mais indicado para a animação de personagens orgânicos é o 
IK Solver, que significa Inverse Kinematics. 
 
 
Com base nisso, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e 
F para a(s) Falsa(s): 
 
I. ( ) Os solvers são capazes de conectar vários bones, mantendo a movimentação da cadeia, podendo mover apenas um 
dos bones conectados. 
II. ( ) Os solvers servem para conectar uma cadeia de bones a outra a fim de movimentar o personagem completo. 
III. ( ) Os solvers possibilitam a movimentação individual de cada um dos bones, criando, assim, uma movimentação mais 
orgânica. 
IV. ( ) Os solvers facilitam a movimentação dos bones, pois possibilitam a criação de “tendões” que movimentam vários bones ao 
mesmo tempo. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
 
 
Pergunta 10 
Analisando o processo de construção de rigging das pernas de um personagem bípede humanoide, além da utilização 
de bones, joints e solvers, os helpers se mostram como uma ferramenta extremamente importante para o processo, pois são 
capazes de auxiliar no desenvolvimento de controles para a movimentação desses elementos. 
 
Com base nisso, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s): 
 
I. ( ) Os helpers auxiliam no processo de movimentação de modelos tridimensionais. 
II. ( ) Os helpers são objetos que têm como função criar o processo de otimização de malha. 
III. ( ) Os helpers produzem diferentes tipos de animações de partículas, como gotas de chuva. 
IV. ( ) Os helpers são objetos nulos, que entre outras funções, podem auxiliar no controle das animações. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:

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