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PLANO DE ENSINO: TÓPICOS ESPECIAIS EM DESIGN CARGA HORÁRIA TOTAL: 66 h Teórica: 33 h Prática: 33 h EMENTA A disciplina aborda e discute temas de estudo atuais e emergentes correlatos à área do Design no que concerne à atualização das discussões conceituais e simbólicas e às inovações tecnológicas do design. COMPETÊNCIAS I. ANALISAR E RESOLVER PROBLEMAS. III. ATINGIR OBJETIVOS. IV. ADAPTAR-SE À MUDANÇA V. APRENDER E AUTODESENVOLVER-SE. VI. COMUNICAR-SE ESCRITO. OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Desenvolver de maneira aprofundada conceitos e ferramentas do design, avaliando o desempenho dos estudantes com relação aos conteúdos programáticos previstos nas diretrizes curriculares do curso de Design. Desenvolver competências e habilidades necessárias no que se refere à pesquisa e geração de conteúdo que subsidiam a construção de projetos em Design. Avaliar a coleta, organização e análise das informações de modo que apoiem e subsidiem projetos em Design. CRONOGRAMA DE AULA Unidade 1 – 1.1. Fundamentos da pesquisa para o design criativo. 1.2. Processo criativo na produção de projetos - Lógica das estruturas mentais do estágio pré-operatório 1.3. Desenvolvendo estratégias de projeto - Entendendo e criando clientes 1.4. Estratégias de marketing: Compreensão dos stakeholders de um projeto / produto de design. Responsabilidade social Objetivos de Aprendizagem - Identificar temas de pesquisa em design. - Desenvolver de maneira aprofundada conceitos e ferramentas do design, avaliando o desempenho dos estudantes com relação aos conteúdos programáticos previstos nas diretrizes curriculares do curso de Design. - Analisar e aplicar estratégias de design nos projetos atuais. - Analisar público alvo dos projetos a serem desenvolvidos. - Criar pesquisa de público. - Criando clientes / compreensão dos consumidores. - Desenvolver as bases de uma estratégia de marketing para os projetos. - Refletir sobre o posicionamento de marcas e produtos e sua relação com design. - Avaliar o papel do marketing e sua relação com a responsabilidade social corporativa. Estratégias de Ensino Utilização de material referencial em diferentes formatos: vídeos, textos de referência conceitual, atividades de pesquisa, estudos de caso, infografias interativas, entre outros. Sequência sugerida: Explorar a seção “Inspire-se” que contextualiza o tema da unidade e traz informações de tendências e inovações na respectiva área de conhecimento, aplicação prática ou estudos de caso, depoimentos ou entrevistas com profissionais qualificados do mercado de trabalho. Conhecer e entender os conceitos básicos da unidade apresentados na seção “Explore”. Neste material são apresentados os aspectos teóricos, exemplos práticos e conteúdos complementares que ampliam o conhecimento sobre as temáticas da unidade. Explorar os vídeos e infografias interativas. Atividade Atividade não pontuada disponível na seção “Pratique e Compartilhe”. Estudos de caso, resoluções, proposta de pesquisa ou produção criativa que integram atividades práticas aos conceitos teóricos básicos da unidade. As respostas e resultados da atividade proposta devem ser postados no fórum disponível na sessão “Compartilhe”. Após a postagem será disponibilizado feedback com modelo de resposta). Avaliação Formativa Realizar a “Atividade Avaliativa” que constitui o recurso de avaliação pontuada da unidade. A pontuação desta atividade fará parte da nota final na N1 (ver item “Avaliação” deste plano”). Unidade 2 – 2.1. Design, empreendedorismo e inovação - Empreendedor e inovação - A formação do empreendedor 2.2. Estratégias de criação - Painel semântico - Elementos da composição visual 2.3. Aula prática I – desenvolvimento de projeto 2.4. Design de identidade de marca - Comportamento de marca - Estratégias e marca Objetivos de Aprendizagem - Desenvolver o espírito empreendedor e sua relação com projetos inovadores e com a gestão das empresas. - Analisar o empreendedorismo como fator de desenvolvimento. - Criar o painel semântico do projeto. - Identificar, reconhecer e revisar estratégias básicas do desenho e composição por meio de formatos, layouts, grids. - Desenvolver e aplicar as etapas de desenvolvimento de um projeto. - Selecionar e criar estratégias que reforcem o posicionamento da marca/produtos desenvolvidos. Estratégias de Ensino Utilização de material referencial em diferentes formatos: vídeos, textos de referência conceitual, atividades de pesquisa, estudos de caso, infografias interativas, entre outros. Sequência sugerida: Explorar a seção “Inspire-se” que contextualiza o tema da unidade e traz informações de tendências e inovações na respectiva área de conhecimento, aplicação prática ou estudos de caso, depoimentos ou entrevistas com profissionais qualificados do mercado de trabalho. Conhecer e entender os conceitos básicos da unidade apresentados na seção “Explore”. Neste material são apresentados os aspectos teóricos, exemplos práticos e conteúdos complementares que ampliam o conhecimento sobre as temáticas da unidade. Explorar os vídeos e infografias interativas. Atividade Atividade não pontuada disponível na seção “Pratique e Compartilhe”. Estudos de caso, resoluções, proposta de pesquisa ou produção criativa que integram atividades práticas aos conceitos teóricos básicos da unidade. As respostas e resultados da atividade proposta devem ser postados no fórum disponível na sessão “Compartilhe”. Após a postagem será disponibilizado feedback com modelo de resposta. Avaliação Formativa Realizar a “Atividade Avaliativa” que constitui o recurso de avaliação pontuada da unidade. A pontuação desta atividade fará parte da nota final na N1 (ver item “Avaliação” deste plano”). Unidade 3 – 3.1. Tipografia e significado do produto 3.2. Aula prática II – desenvolvimento de projeto 3.3. Design Thinking: metodologia - Design de produtos e design de Objetivos de Aprendizagem - Desenvolver o papel da criação de imagens e logos no posicionamento das marcas. - Desenvolver e aplicar as etapas de desenvolvimento de um projeto. - Avaliar como a metodologia de Design Thinking pode auxiliar no desenvolvimento de produtos e serviços. - Desenvolver o processo do projeto. - Identificar problemas de projeto. - Avaliar princípios da Gestalt e suas aplicações no desenvolvimento de produtos. serviços - Explicações visuais 3.4. Aula prática III - Design, projeto e Gestalt Estratégias de Ensino Utilização de material referencial em diferentes formatos: vídeos, textos de referência conceitual, atividades de pesquisa, estudos de caso, infografias interativas, entre outros. Sequência sugerida: Explorar a seção “Inspire-se” que contextualiza o tema da unidade e traz informações de tendências e inovações na respectiva área de conhecimento, aplicação prática ou estudos de caso, depoimentos ou entrevistas com profissionais qualificados do mercado de trabalho. Conhecer e entender os conceitos básicos da unidade apresentados na seção “Explore”. Neste material são apresentados os aspectos teóricos, exemplos práticos e conteúdos complementares que ampliam o conhecimento sobre as temáticas da unidade. Explorar os vídeos e infografias interativas. Atividade Atividade não pontuada disponível na seção “Pratique e Compartilhe”. Estudos de caso, resoluções, proposta de pesquisa ou produção criativa que integram atividades práticas aos conceitos teóricos básicos da unidade. As respostas e resultados da atividade proposta devem ser postados no fórum disponível na sessão “Compartilhe”. Após a postagem será disponibilizado feedback com modelo de resposta. Avaliação Formativa Realizar a “Atividade Avaliativa” que constitui o recurso de avaliação pontuada da unidade. A pontuação desta atividade fará parte da nota final na N1 (ver item “Avaliação” deste plano”) Unidade 4 – 4.1. Design Social - Design e impactos positivos na sociedade. - Inspirações para projetos nocotidiano. 4.2. Formas e conceitos no design - Análise e avaliação de projetos - Matrix da marca 4.3. Orientação: desenvolvimento do produto/peça de comunicação visual 4.4. Finalização do Projeto Objetivos de Aprendizagem - Discutir e avaliar como o design pode entregar impacto social positivo por meio de seus projetos, produtos e serviços. - Desenvolver e aplicar as diferenças e semelhanças entre forma e conceito. - Saber analisar conceitualmente projetos em design. - Desenvolver o matrix da marca. - Organizar as informações. - Desenvolver / revisar o memorial descritivo. - Apresentação final do projeto. Estratégias de Ensino Utilização de material referencial em diferentes formatos: vídeos, textos de referência conceitual, atividades de pesquisa, estudos de caso, infografias interativas, entre outros. Sequência sugerida: Explorar a seção “Inspire-se” que contextualiza o tema da unidade e traz informações de tendências e inovações na respectiva área de conhecimento, aplicação prática ou estudos de caso, depoimentos ou entrevistas com profissionais qualificados do mercado de trabalho. Conhecer e entender os conceitos básicos da unidade apresentados na seção “Explore”. Neste material são apresentados os aspectos teóricos, exemplos práticos e conteúdos complementares que ampliam o conhecimento sobre as temáticas da unidade. Explorar os vídeos e infografias interativas. Atividade Atividade não pontuada disponível na seção “Pratique e Compartilhe”. Estudos de caso, resoluções, proposta de pesquisa ou produção criativa que integram atividades práticas aos conceitos teóricos básicos da unidade. As respostas e resultados da atividade proposta devem ser postados no fórum disponível na sessão “Compartilhe”. Após a postagem será disponibilizado feedback com modelo de resposta. Avaliação Formativa Realizar a “Atividade Avaliativa” que constitui o recurso de avaliação pontuada da unidade. A pontuação desta atividade fará parte da nota final na N1 (ver item “Avaliação” deste plano”). Prova Presencial Avaliação em formato de prova presencial constituída de atividades múltipla escolha contemplando as quatro unidades da disciplina (ver item “Avaliação” deste plano”). AVALIAÇÃO A Nota Final (NF) da disciplina considera os seguintes elementos e valores: NOTA N1 NOTA N2 UNIDADE 1 UNIDADE 2 UNIDADE 3 UNIDADE 4 PROVA PRESENCIAL A5 Atividade Avaliativa A1 Avalição Individual com nota de 0 a 10 Atividade Avaliativa A2 Avalição Individual com nota de 0 a 10 Atividade Avaliativa A3 Avalição Individual com nota de 0 a 10 Atividade Avaliativa A4 Avalição Individual com nota de 0 a 10 Contendo Questões Objetivas e/ou Dissertativas, individual. Média Final (MF) é calculada com a seguinte média ponderada das duas notas, N1 e N2 e pesos, respectivamente, de 40% e 60%, resultante da seguinte equação: MF = (N1*0,4) + (N2*0,6) Para aprovação, a Nota Final da disciplina deverá ser igual ou superior a 6,0 (seis), além da necessária frequência mínima de 75%, que corresponde a realização de, no mínimo, três das quatro Atividades Avaliativas da N1 O estudante que não atingir a média final 6,0 (seis), poderá realizar uma Prova Substitutiva (A6), cuja nota substituirá a nota da N2 (A5) obtida, caso seja maior. BIBLIOGRAFIA BÁSICA AMBROSE, G., HARRIS, P. Fundamentos do Design Criativo. São Paulo: Bookman, 2012. BEZERRA DE MELO, W. Proposta de um método aberto de projeto de produto. www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3146/tde-10082011- 143605/pt-br.php BUENO, Wilson da Costa (Org.). Comunicação empresarial e sustentabilidade. São Paulo: Manole, 2015. 1 recurso online. ISBN 9788520449073. Disponível em: Minha Biblioteca Virtual. Acesso em: 5 out. 2018. LUPTON, E. e PHILLIPS, J.C. Graphic Design Thinking: how to define problems, get ideas and create form. Princeton Architectural Press, New York Maryland Institute College of Art, Baltimore, 2008. http://www.digitalcase.net/downloads/GDT_class_72dpi.pdf PHILLIPS, P. Briefing: a gestão do projeto de design. São Paulo: Blucher, 2018 WHEELER, A. Design de identidade de marca. Porto alegre: Bookman, 2012. BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR ACEVEDO, C. e NOHARA, J.J. Como fazer monografias: TCC, dissertações e teses. São Paulo: Atlas, 2013. AMARAL, D.C. (et al.). Gestão de desenvolvimento de produtos: uma referência para a melhoria do processo. São Paulo: Saraiva, 2006. BRUSCATO, W. Quem tem medo da monografia? São Paulo: Saraiva, 2010. Design e ergonomia: aspectos tecnológicos. Bauru, SP: Cultura Acadêmica, 2010. http://www.culturaacademica.com.br/catalogo-detalhe.asp? ctl_id=64 FONSECA, J. Tipografia e Design Gráfico: design e produção de impressos e livros. Porto Alegre: Bookman, 2008. GIESECKE, F. E. (et al). Comunicação gráfica moderna. Porto Alegre: Bookman, 2008. GIULIANI, A.C. (org.) Marketing contemporâneo: novas práticas de gestão. São Paulo: Saraiva, 2006. GOMES FILHO, J. Teoria Geral e Leis da Gestalt. (2011) http://www.joaogomes.com.br/2011_TEORIA_GERAL_LEIS_GESTALT.pdf LEITE, E. O fenômeno do empreendedorismo. São Paulo: Saraiva, 2012. LIMEIRA, T.M.V. Comportamento do consumidor brasileiro. São Paulo: Saraiva, 2008.
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