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Se eu te ajudei por favor clique no 👍! Em um arquivo OBJ, qual(is) a(s) letra(s) usada(s) no início de uma linha para indicar o conjunto de vértices que compõem uma face? a. v. b. f. c. o. d. n. e. fc. O que é a modelagem procedimental e para que é utilizada? a. É a modelagem gerada por meio de um algoritmo e serve para criação de jogos, apenas. b. É a modelagem gerada seguindo um procedimento definido no ambiente de modelagem, como o Blender, por exemplo, e serve para organizar o processo de modelagem. c. É a modelagem gerada seguindo um procedimento definido no ambiente de modelagem, como o Blender, por exemplo, e serve para otimizar o tempo de modelagem. d. É a modelagem gerada por meio de um algoritmo e serve para geração pseudoaleatória de elementos no espaço tridimensional. e. É a modelagem gerada por meio de um algoritmo e serve para alterar um modelo que foi previamente criado por um software de modelagem. Assinale a alternativa que contém a Técnica de Modelagem em que é criada uma secção do modelo 3D, que é rotacionado em torno de um eixo para obter o modelo completo: a. Extrusão por revolução. b. Modelagem procedimental. c. Pipeline de renderização. d. Extrusão linear. e. WebGL. Em um arquivo OBJ, qual(is) a(s) letra(s) usada(s) no início de uma linha para indicar o nome de um objeto? a. f. b. v. c. o. d. nm. e. n. Qual o modelo de sombreamento no qual o cálculo de reflexão da luz é feito em cada vértice do modelo? a. Phong. b. Gouraud. c. Flat. d. Constante. e. Especular. Qual a cor apresentada em um material capaz de refletir toda ou quase toda luz incidida sobre ele? a. Vermelho. b. Verde. c. Preto. d. Branco. e. Azul. Assinale a alternativa que contém o Método de Renderização que emite raios a partir do ponto de vista do observador, mas não é recursivo: a. Reflexão especular. b. Photon Mapping. c. Ray Tracing. d. Radiosidade. e. Ray Casting Assinale a alternativa que apresenta um Método de Renderização que considera a energia luminosa que sai de uma superfície, como uma combinação da energia refletida na superfície e a energia emitida por ela mesma: a. Reflexão especular. b. Ray Casting. c. Ray Tracing. d. Photon Mapping. e. Radiosidade
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