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Em um arquivo OBJ, qual(is) a(s) letra(s) usada(s) no início de uma linha para indicar o 
conjunto de vértices que compõem uma face? 
 
a. v. 
b. f. 
c. o. 
d. n. 
e. fc. 
 
 
 
O que é a modelagem procedimental e para que é utilizada? 
 
a. É a modelagem gerada por meio de um algoritmo e serve para criação de jogos, 
apenas. 
 
b. É a modelagem gerada seguindo um procedimento definido no ambiente de 
modelagem, como o Blender, por exemplo, e serve para organizar o processo de 
modelagem. 
 
c. É a modelagem gerada seguindo um procedimento definido no ambiente de 
modelagem, como o Blender, por exemplo, e serve para otimizar o tempo de 
modelagem. 
 
d. É a modelagem gerada por meio de um algoritmo e serve para geração 
pseudoaleatória de elementos no espaço tridimensional. 
 
e. É a modelagem gerada por meio de um algoritmo e serve para alterar um modelo 
que foi previamente criado por um software de modelagem. 
 
 
 
Assinale a alternativa que contém a Técnica de Modelagem em que é criada uma secção do 
modelo 3D, que é rotacionado em torno de um eixo para obter o modelo completo: 
 
a. Extrusão por revolução. 
b. Modelagem procedimental. 
c. Pipeline de renderização. 
d. Extrusão linear. 
e. WebGL. 
 
 
Em um arquivo OBJ, qual(is) a(s) letra(s) usada(s) no início de uma linha para indicar o 
nome de um objeto? 
 
a. f. 
b. v. 
c. o. 
d. nm. 
e. n. 
 
 
 
Qual o modelo de sombreamento no qual o cálculo de reflexão da luz é feito em cada 
vértice do modelo? 
 
a. Phong. 
b. Gouraud. 
c. Flat. 
d. Constante. 
e. Especular. 
 
 
Qual a cor apresentada em um material capaz de refletir toda ou quase toda luz incidida 
sobre ele? 
 
a. Vermelho. 
b. Verde. 
c. Preto. 
d. Branco. 
e. Azul. 
 
 
Assinale a alternativa que contém o Método de Renderização que emite raios a partir do 
ponto de vista do observador, mas não é recursivo: 
 
a. Reflexão especular. 
b. Photon Mapping. 
c. Ray Tracing. 
d. Radiosidade. 
e. Ray Casting 
 
 
Assinale a alternativa que apresenta um Método de Renderização que considera a energia 
luminosa que sai de uma superfície, como uma combinação da energia refletida na 
superfície e a energia emitida por ela mesma: 
 
a. Reflexão especular. 
b. Ray Casting. 
c. Ray Tracing. 
d. Photon Mapping. 
e. Radiosidade

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