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Aula 4 Teoria dos jogos e
estratégia competitiva
1
● Introdução
● Parte1 - Jogos Estáticos
○ Estratégias Dominadas e Dominantes e Eficiência de
Pareto
○ Equilíbrio de Dominância Iterada
○ Equilíbrio de Nash
○ Estratégias Mistas
● Parte 2 - Jogos Dinâmicos
○ Jogos Sequenciais
○ Jogos Repetidos
○ Jogos com um número finito de repetições
○ Jogos Repetidos Infinitamente
● Jogos Evolucionários
● Teoria dos Jogos Comportamental
● Leilões
Tópicos
2
Introdução
3
• Teoria: Um conjunto organizado e coerente de ideias que
nos ajudam a entender, explicar e fazer previsões.
Jogos e decisões estratégicas
4
Jogos e decisões estratégicas
Previsão da
teoria dos
jogos
A teoria dos Jogos:
• Captura uma importante força
motriz
• Fornece uma referência útil para a
análise
5
Lei do
movimento
no vácuo
Jogos e decisões estratégicas
• “Você pode descobrir muito mais
sobre uma pessoa em uma hora de
jogo de que em um ano de
conversa” (Platão, 427 A.C. - 347
A.C.)
6
Jogos e decisões estratégicas
• Você interage com outras pessoas
• O que é melhor para você depende
das ações das outras pessoas
• A teoria dos jogos ajuda a estudar
como as pessoas se comportam
em situações estratégicas.
7
Jogos e decisões estratégicas
• Por que precisamos da teoria dos
jogos, em vez da teoria da
maximização, para analisar uma
situação estratégica?
• Porque precisamos de uma teoria
adicional para analisar como um
jogador antecipa o comportamento
dos outros jogadores.
8
Aplicações: A teoria dos jogos tem aplicações nas seguintes
áreas:
• Economia
• Psicologia
• Ciências políticas
• Sociologia
• Biologia
• Ciência da computação.
Jogos e decisões
estratégicas
9
Tudo é um jogo:
• poker, xadrez, futebol, dirigir, namoro, mercado de
ações, Propaganda, estabelecer preços, entrar em
novos mercados, construir uma reputação
• Negociar, fazer sociedades (com 1 ou mais sócios),
procurar emprego no mercado de trabalho, selecionar
candidatos a uma vaga
• Elaborar contratos, leilões, seguros, regulamentos
ambientais
• Relações internacionais, acordos comerciais, campanhas
eleitorais
• Muitas pesquisas econômicas modernas incluem elementos
teoria dos jogos.
Onze pesquisadores de teoria dos jogos ganharam o Prêmio
Nobel de Economia até o momento.
Jogos e decisões estratégicas
10
Jogos e decisões estratégicas
NÃO ESTAMOS
BRIGANDO,
MAMÃE...
… ESTAMOS
APRENDENDO
TEORIA DOS JOGOS
11
Breve Histórico
□ Nascido na Hungria, Von
Neumann emigrou para os
Estados Unidos na década
de 1930.
□ Sua primeira publicação
sobre jogos data de 1928
(“Zur Theorie der
Gesellschaftsspiele”,
Mathematische Annalen 100,
295-320).
12
□O livro The Theory of Games and
Economic Behavior foi publicado
em 1944 e escrito em co-autoria
com o economista alemão Oskar
Morgenstern (1902-1977), também
a esta altura emigrado para os
Estados Unidos.
Breve Histórico
13
Breve Histórico
14
Jogo de soma zero com duas
pessoas - é um jogo com dois
jogadores (Jogador A e Jogador
B), de tal forma que:
□A perda de um jogador é igual
ao ganho do outro ("soma
zero").
□O resultado do jogo é
determinado pela escolha de
cada jogador entre um
conjunto fixo e finito de
movimentos.
□Podemos representar o jogo
usando uma matriz de payoffs
que são os valores (utilidade)
que cada jogador recebe
quando o jogo termina.
Breve Histórico
Jog. A
Jog. B
Pedra Papel Tesoura
Pedra 0, 0 -1, 1 1, -1
Papel 1, -1 0, 0 -1, 1
Tesoura -1, 1 1, -1 0, 0
15
Payoffs de (Jog. A, Jog. B)
□Embora tenha sido a pedra
fundamental da teoria dos jogos,
The Theory of Games and
Economic Behavior tinha uma
limitação séria, limitação esta que
era o fato de se concentrar em
jogos de soma zero.
□O livro:
■ Definiu a representação de jogos
em forma extensiva
■ Discutiu cooperação e formação
de coalizões entre os jogadores.
Breve Histórico
16
□As ferramentas para
analisar um número maior
de modelos de interações
estratégicas foram
desenvolvidos a partir de
1950, por:
■ John F. Nash, Jr.
■ John C. Harsanyi
■ Reinhard Selten
□Os três foram premiados
com o Nobel de economia
em 1994.
Breve Histórico
17
□Nash definiu, em um
artigo de 1951 (“Non-
Cooperative Games”,
Annals of Mathematics 54,
286-295), uma noção de
equilíbrio para jogos, que
não se restringia apenas
aos jogos de soma zero.
Breve Histórico
Cidade Y
Cidade X
150 carros estão viajando de X para Y
(as distâncias então entre parênteses)
Tempo de viagem =
(distância) + número de
carros na estrada
payoffs = -(tempo de
viagem)
18
□O equilíbrio de Nash no
trânsito é 100 carros
viajando pela estrada
mais curta, 0 na estrada
mais longa e 50 na
estrada intermediária.
□Ninguém pode
economizar tempo
mudando de estrada, logo
ninguém tem incentivo
para mudar sua decisão.
Breve Histórico
Cidade Y
Cidade X
150 carros estão viajando de X para Y
(as distâncias então entre parênteses)
Tempo de viagem = (distância) +
(número de carros na estrada)
payoffs = -(tempo de viagem)
19
□A principal contribuição do economista húngaro John C.
Harsanyi (1920-2000) para a teoria dos jogos está
relacionada ao fato de que, muitas vezes, alguns jogadores
dispõem de informação privilegiada em relação aos demais
sobre algum elemento importante do jogo.
□Em outros termos, temos uma situação de informação
assimétrica. Harsanyi desenvolveu um modelo para tratar
deste tipo de situação, ao qual denominou modelo de
informação incompleta.
□Ele mostrou que o conceito de equilíbrio de Nash poderia
ser estendido para os modelos de informação incompleta.
Breve Histórico
20
□O matemático e economista alemão Reinhard Selten
(1930-) foi responsável por um refinamento da noção de
equilíbrio, o qual ficou conhecido como “equilíbrio de
Nash perfeito em subjogos”.
□O conceito de Equilíbrio de Nash Perfeito em Subjogos
resultou em análises importantes, como as análises de
compromissos e ameaças críveis.
Breve Histórico
21
□Na guerra fria entre Estados Unidos e a extinta
União Soviética, teóricos de jogos tiveram uma
participação importante.
□Em 1960, Thomas C. Schelling (Nobel em
2005) publicou um de seus mais importantes
livros, The Strategy of Conflict em um dos
auges da Guerra Fria entre os Estados Unidos
e a então União Soviética.
Breve Histórico
22
• Jogos Estáticos - os jogadores movem-se
simultaneamente e não há repetição do jogo
• Jogos Dinâmicos - os jogadores movem-se
sequencialmente ou movem-se simultaneamente
repetidamente ao longo do tempo, por isso, um jogador tem
informações perfeitas sobre os movimentos anteriores de
outros jogadores.
Classificação Geral dos
Jogos
23
Parte 1 - Jogos Estáticos
24
• Jogo – situação na qual jogadores
(participantes) tomam decisões
estratégicas que levam em conta
as atitudes e respostas uns dos
outros.
• As regras do Jogo - Os
elementos essenciais de um um
jogo são os jogadores, as ações,
os payoffs e as informações.
Esses elementos reunidos são
conhecidos como as regras do
jogo.
Jogos e decisões estratégicas
25
1. Jogadores - são os indivíduos que tomam as decisões.
Geralmente, a meta de cada jogador é maximizar sua
utilidade pela escolha de ações.
2. Ação - é uma escolha que o jogador pode fazer
3. Payoffs – valores (utilidade) que cada jogador recebe
quando o jogo termina.
4. Conjunto de Informações do jogador - é o conhecimento
em dado instante do tempo dos valores das diferentes
variáveis.
Jogos e decisões
estratégicas
26
Jogos e decisões
estratégicas
SEI QUE O JOÃO
ADORA CARROS
DE CORRIDA...
… ENTÃO SE EU CORTAR UM
PEDAÇO PEQUENO COM AQUELE
CARRO DE CORRIDA NELE, ELE
VAI ESCOLHER ELE E DEIXAR O
RESTO PARA MIM!
• É melhor cortar ou
escolher o pedaço?
A resposta depende das
informações:
• Se você conhece
muito sobre a outra
pessoa, é melhor
cortar
• Se você não conhece
a outra pessoa e ela
não te conhece, é
melhor escolher
• O conjunto de
informações
importa 27
A) Economia Normal
ExemploLavanderia Nova
Lavanderia Velha
Preço Baixo Preço Alto
Entra -100, -50 100, 100
Permanece fora 0, 50 0, 300
B) Economia em Recessão
Lavanderia Nova
Lavanderia Velha
Preço Baixo Preço Alto
Entra -160, -110 40, 40
Permanece fora 0, -10 0, 240
28
Payoffs de (Lavanderia Nova, Lavanderia Velha)
Payoffs de (Lavanderia Nova, Lavanderia Velha)
• Estratégia do jogador – é uma regra que ele usa para
decidir a ação que irá escolher a cada instante do jogo,
dado seu conjunto de informação.
• Conjunto de estratégias - é o conjunto de estratégias
disponíveis para o jogador.
Exemplo:
O conjunto de estratégias da Lavanderia Velha {
1- Preço alto se a Lavanderia Nova entrar, Preço baixo se a
lavanderia Nova permanecer fora,
2- Preço baixo se a Lavanderia Nova entrar, Preço alto se a
lavanderia Nova permanecer fora,
3- Preço alto, não importa o que
4- Preço baixo, não importa o que }
Jogos e decisões
estratégicas
29
1. Estratégia pura - cada jogador escolhe uma estratégia
com certeza (atribui a probabilidade 1 a uma única
estratégia)
2. Estratégia mista - um jogador escolhe entre as estratégias
possíveis de acordo com as probabilidades que ele atribui
a elas (atribui uma probabilidade para cada estratégia).
Jogos e decisões
estratégicas
30
Equilíbrio - é uma combinação
de estratégias que é a melhor
estratégia para cada jogador do
jogo
Jogos e decisões estratégicas
31
Estratégias Dominadas e
Dominantes e Eficiência de Pareto
32
• Estratégia dominada – é uma estratégia estritamente
inferior a algumas outras estratégias, não importando qual a
estratégia escolhida pelo adversário, no sentido que
qualquer que seja a estratégia que eles escolham, o payoff
da estratégia dominada é menor.
Estratégias dominadas
33
• Estratégia dominante – é a melhor estratégia de um
jogador, não importando o que o oponente faça.
• Equilíbrio em estratégia dominante - é uma combinação
de estratégias, que consiste na estratégia dominante de
cada jogador.
Exemplo: Dilema dos prisioneiros
Estratégias dominantes
Prisioneiro 1
Prisioneiro 2
Fazer silêncio Falar
Fazer silêncio -1, -1 -10, 0
Falar 0, -10 -8, -8
34Payoffs de (Prisioneiro 1, Prisioneiro 2)
• Jogo cooperativo – aquele no qual os participantes podem
negociar contratos vinculativos de cumprimento obrigatório
que lhes permitam planejar estratégias em conjunto.
• Jogo não cooperativo – jogo no qual a negociação e a
existência de mecanismos que obriguem o cumprimento de
contratos não são possíveis.
• Em qualquer jogo, tenha em mente o seguinte ponto-chave:
É essencial compreender o ponto de vista do oponente e
deduzir as prováveis respostas dele às suas ações.
Jogos não cooperativos versus jogos
cooperativos
35
• Jogo cooperativo sem conflito – membros de uma equipe
escolhem qual tarefa cada um deve realizar, com mesmo
grau de dificuldade, de modo a coordenar seus esforços
• Jogo cooperativo com conflito - A negociação com
relação ao preço entre um monopolista e um monopsonista.
• Jogo não cooperativo com conflito – O dilema dos
prisioneiros.
• Jogo não cooperativo sem conflito – Duas empresas
estabelecem o padrão de um produto sem comunicar uma
com a outra.
Jogos não cooperativos versus jogos
cooperativos
36
• Quando a situação de pelo
menos um agente melhora,
sem que a situação de nenhum
dos outros agentes piore, diz-
se que houve uma melhoria
paretiana, ou uma melhoria
no sentido de Pareto.
• Conceito assim denominado
em homenagem ao economista
italiano que o formulou, Vilfredo
Pareto (1848-1923).
Jogos não cooperativos versus jogos
cooperativos
37
Jogos não cooperativos versus jogos
cooperativos
ESTOU
MELHOR!
MELHORIA DE
PARETO!
EU
TAMBÉM!
ESTOU
MELHOR!
TÔ NA
MESMA.
ESTOU
MELHOR!
EI! ALGUÉM
ROUBOU TODO
MEU
DINHEIRO!
ESTOU
BEM!
EU
TAMBÉM!
ESTOU BEM! EU TAMBÉM!
ESTOU
BEM!
EU
TAMBÉM!
MELHORIA DE
PARETO!
MELHORIA DE
PARETO!
38
• A teoria de jogos cooperativos frequentemente leve em
consideração questões de justiça, equidade e eficiência de
Pareto.
• Se em uma dada situação, não é mais possível melhorar a
situação de um agente sem piorar a situação de outro
agente, diz-se que esta situação é um ótimo de Pareto.
• Um equilíbrio é eficiente no sentido de Pareto se nenhum
jogador pode melhorar seu payoff sem que o payoff do outro
jogador piore.
Jogos não cooperativos versus jogos
cooperativos
39
• Um equilíbrio é eficiente no sentido de Pareto se nenhum
jogador pode melhorar seu payoff sem que o payoff do outro
jogador piore.
• O equilíbrio do Jogo abaixo é eficiente no sentido de
Pareto?
Jogos não cooperativos versus jogos
cooperativos
40
Prisioneiro 1
Prisioneiro 2
Fazer silêncio Falar
Fazer silêncio -1, -1 -10, 0
Falar 0, -10 -8, -8
Payoffs de (Prisioneiro 1, Prisioneiro 2)
• O conceito de melhoria paretiana é muito importante para a
teoria econômica, uma vez que ele permite identificar
possibilidades de aumento de eficiência que não teriam, em
princípio, razão para enfrentar nenhum tipo de oposição.
• Se, em virtude de alguma mudança, alguém melhora sem
que ninguém piore, por que alguém haveria de se opor a
essa mudança que produz maior eficiência?
Jogos não cooperativos versus jogos
cooperativos
41
• Impor uma tarifa elevada sobre as importações que chegam
de outro país pode parecer uma boa idéia para um país
isoladamente, mas se todos os países tomam a mesma
decisão, o comércio internacional se reduz e todos saem
prejudicados.
Jogos não cooperativos versus jogos
cooperativos
42
País 1
País 2
Livre Comércio Impor tarifas
Livre Comércio 5, 5 1, 7
Impor tarifas 7, 1 3, 3
Payoffs de (País 1, País 2)
• Jogos em que ambos os jogadores possuem estratégias
dominantes podem ser analisados facilmente, pois a
estratégia ótima para cada jogador pode ser determinada
sem a preocupação com as ações dos outros.
• Infelizmente, nem todos os jogos apresentam estratégias
dominantes para cada um dos jogadores.
Estratégias dominantes
43
Equilíbrio de Dominância
Iterada
44
Entendendo a Lógica da Situação: a
Batalha do Mar de Bismarck
□Em dezembro de 1942 o alto comando de
guerra japonês decidiu transferir um maciço
reforço da China e do Japão para Lae em
Papua Nova Guiné.
□ Isso permitiria aos japoneses se recuperarem
da derrota de Guadacanal e se prepararem
para a próxima ofensiva aliada.
□Contudo, a movimentação de um volume
grande de tropas por mar tinha um risco
elevado, pois o poderio aéreo aliado na área
era muito forte.
45 46
Entendendo a Lógica da Situação:
a Batalha do Mar de Bismarck
□Mesmo assim os japoneses
reuniram oito destróieres, oito
barcos transportadores de tropas
e aproximadamente 100 aviões
de escolta para a operação.
□A frota japonesa partiu de
Rabaul, também na Papua Nova
Guiné, em 28 de fevereiro de
1943, transportando em torno de
6.900 soldados para reforçar
suas linhas de defesa em Lae,
navegando à velocidade
máxima.
47
Entendendo a Lógica da Situação:
a Batalha do Mar de Bismarck
□Um dado importante da situação era o fato de
que o comboio japonês dispunha de duas rotas
alternativas:
■1) A rota pelo sul de Papua Nova Guiné, que
apresentava tempo bom e boa visibilidade
■2) A rota pelo norte, que apresentava tempo
ruim e baixa visibilidade.
□Em qualquer uma das duas rotas, a viagem da
frota japonesa se estenderia por 3 dias.
48
Entendendo a Lógica da Situação:
a Batalha do Mar de Bismarck
□As forças aliadas, por outro lado, somente
possuíam aviões de reconhecimento para
pesquisar uma rota por vez.
□E a busca em qualquer uma das rotas
consumia um dia inteiro.
□Desta forma, se as forças aliadas enviassem
seus aviões de reconhecimento para a rota
certa, poderiam começar o ataque em seguida.
49
Entendendo a Lógica da Situação:
a Batalha do Mar de Bismarck
□Porém, se mandassem os aviões para a rota
errada, perderiam um dia de bombardeios por
terem escolhido a rota errada,
independentemente do tempo estarbom ou
ruim.
□Além disso, havia uma boa chance de
perderem um dia de bombardeios na rota norte,
pois ela apresentava tempo ruim.
50
Entendendo a Lógica da Situação:
a Batalha do Mar de Bismarck
□Vamos desenvolver agora a seguinte atividade:
□ Imagine que você é o comandante das forças
aliadas.
□Por qual rota você daria início às buscas?
□ Justifique a sua resposta.
51
Entendendo a Lógica da Situação:
a Batalha do Mar de Bismarck
□ Qual o equilíbrio em estratégia
dominante?
□ Não existe estratégia dominante
para as tropas aliadas, logo não
existe equilíbrio em estratégia
dominante
Tropas
Aliadas
Comboio Japonês
Norte Sul
Norte 2, -2 2, -2
Sul 1, -1 3, -3
52
Payoffs de
(Tropas Aliadas, Comboio Japonês)
Equilíbrio de dominância iterada
□ Uma estratégia é fracamente dominante se ela é pelo
menos tão boa quanto qualquer estratégia e melhor do
que algumas estratégias
□ Uma estratégia é fracamente dominada se existir uma
outra estratégia que é possivelmente melhor e nunca
pior, i.e. fornecendo um payoff maior em alguma
combinação de estratégias e nunca fornecendo um
payoff menor.
□ Um equilíbrio de dominância iterada é uma
combinação de estratégias encontrada ao excluirmos
uma estratégia fracamente dominada de um dos
jogadores, recalcularmos para encontrar quais
estratégias restantes são fracamente dominadas,
excluímos uma delas e continuamos o processo até
sobrar apenas uma estratégia para cada jogador
53
Entendendo a Lógica da Situação:
a Batalha do Mar de Bismarck
□ As tropas aliadas decidem que
o comboio Japonês irá escolher
Norte, pois é uma estratégia
fracamente dominante
□ As tropas aliadas eliminam a
estratégia “O comboio Japonês
escolhe Sul”
□ Logo, ao deletar a coluna Sul as
Tropas Aliadas escolhem Norte,
pois é uma estratégia dominante
□ A combinação de estratégias
(Norte, Norte) é um equilíbrio de
dominância iterada.
Tropas
Aliadas
Comboio Japonês
Norte Sul
Norte 2, -2 2, -2
Sul 1, -1 3, -3
54
Payoffs de
(Tropas Aliadas, Comboio Japonês)
55
● Em primeiro de março o comboio japonês foi avistado por
um bombardeiro de patrulha B-24 Liberator.
● Os aliados tinham enviado seus aviões de reconhecimento
para a rota norte e encontraram os japoneses ainda no
primeiro dia.
● Após este primeiro contato, bombardeiros pesados norte-
americanos foram enviados, mas não conseguiram
localizar o comboio japonês, devido ao mau tempo.
● No dia 2 de março houve novo contato visual com o
comboio e vários B-17 Fortalezas Voadoras atacaram,
afundando navios de suprimento e transporte.
● O Japão perdeu todos seus navios de transporte e metade
(quatro) de seus destróieres: apenas 800 soldados
conseguiram chegar ao seu destino em Lae.
● Calcula-se a perda de soldados e marinheiros japoneses
em torno de 2.900 homens.
Entendendo a Lógica da Situação: a
Batalha do Mar de Bismarck
56
Bombardeio de um Transportador na
Batalha do Mar de Bismarck
57
Ataque de Aviões USAAF A-20
58
Aplicação Econômica da Batalha do Mar de
Bismarck
Duas firmas, uma Norte-Americana e
uma Japonesa, querem maximizar
sua fatia de um mercado de tamanho
constante, escolhendo entre dois
tipos de produtos:
□ Modelo de Luxo
□ Modelo Popular
□ A firma Norte-Americana tem uma
vantagem de marketing e quer
competir no mesmo mercado que
sua concorrente.
□ A firma Japonesa prefere ficar
sozinha num dos mercados
Tropas
Aliadas
Comboio Japonês
Norte Sul
Norte 2, -2 2, -2
Sul 1, -1 3, -3
Fabricante
Americano
Fabricante Japonês
Modelo de
Luxo
Modelo
Popular
Modelo de
Luxo 2, -2 2, -2
Modelo
Popular 1, -1 3, -3
59Payoffs de
(Fabricante Americano, Fabricante Japonês)
Payoffs de
(Tropas Aliadas, Comboio Japonês)
Equilíbrio de Nash
60
• Para determinar o provável resultado de um jogo,
procuramos estratégias “auto implementáveis” ou “estáveis”.
• O equilíbrio de Nash é um conjunto de estratégias no qual
cada jogador faz o melhor que pode em função das ações
de seus oponentes.
• Equilíbrio de Nash - é um conjunto de estratégias em que
nenhum jogador tem incentivo de desviar de sua estratégia,
dado que os outros jogadores não irão desviar
● Formalmente, um conjunto de estratégias (s*, s*) constitui
um equilíbrio de Nash se: jogador i, π∀ i(s*i, s*-i) ≥ πi(s’i, s’-i),
s∀ ’i
Equilíbrio de Nash
61
Equilíbrio de Nash
Jogador 1 Jogador 2Melhor
Resposta
62
• Muitas vezes não há equilíbrio em estratégia dominante
• Todo equilíbrio em estratégia dominante é um equilíbrio de
Nash, mas nem todo equilíbrio de Nash é um equilíbrio em
estratégia dominante.
• Algumas vezes não há equilíbrio de Nash em estratégias
puras, em outras, há diversos.
• Sempre há pelo menos um equilíbrio de Nash, em
estratégias puras ou em estratégias mistas.
Teorema 1 (Nash 1950): Todo jogo finito tem um equilíbrio
(potencialmente em estratégias mistas).
Equilíbrio de Nash
63
Vamos encontrar o equilíbrio de Nash do jogo dos porcos na
caixa
● Um porco grande e um pequeno são colocados numa caixa
com um botão de controle numa ponta e uma máquina que
libera comida na outra ponta.
● Quando um porco pressiona o botão sua perda de utilidade
é equivalente a 2 unidades de comida, por causa do
esforço, e a máquina libera 10 unidades de comida
● Se o porco grande chegar na comida primeiro o porco
pequeno consegue comer apenas as sobras da comida (1
unidade).
● Se o porco pequeno chegar na comida primeiro, ele come
4 unidades de comida, se eles chegam ao mesmo tempo, o
porco pequeno come 3 unidades de comida.
Equilíbrio de Nash
64
Vamos encontrar o equilíbrio de Nash do jogo dos porcos na
caixa
Equilíbrio de Nash
Custo para pressionar
o botão = 2 unidades
Quando o botão é
pressionado, a comida
aparece = 10 unidades
Exemplo: Porcos na Caixa
65
Equilíbrio de Nash
Porco Grande
Porco pequeno
Aperta Espera
Aperta 5, 1 4, 4
Espera 9, -1 0, 0
(Aperta, Espera) é o único equilíbrio de Nash
A combinação de estratégias (aperta, aperta) gera um payoff
de 5 para o porco grande (10 unidades de comida, menos
3 que o porco pequeno come, menos 2 por causa do
esforço) e 1 para o porco pequeno (3 unidades de comida,
menos 2 por causa do esforço).
66
Payoffs de (Porco Grande, Porco Pequeno)
Questão 11 (Anpec 2003) - Considere um jogo na forma
normal resumido em termos da seguinte matriz de ganhos:
a) ( ) Para β = 1, U é uma estratégia dominante para o
jogador 1 desde que α > 1.
b) ( ) Para α = 2 e β = 1, existe um único equilíbrio de Nash
em estratégias puras.
c) ( ) Para α = 7 e β = 6, o equilíbrio de Nash em estratégias
puras é Pareto eficiente.
d) ( ) Para α = 2 e β = 1, existe um único equilíbrio de Nash
em estratégias mistas, no qual o jogador 1 joga U com
probabilidade ½ e o jogador 2 joga L com probabilidade ½.
Exemplo
Jogador 1
Jogador 2
L R
U 3, 1 α, 0
D 0, 0 β, β
67
Payoffs de (Jogador 1, Jogador 2)
Equilíbrio de Nash
Homem
Mulher
Futebol Cinema
Futebol 2, 1 0, 0
Cinema 0, 0 1, 2
(Futebol, Futebol) e (Cinema, Cinema) são equilíbrios de
Nash
68
Payoffs de (Homem, Mulher)
• Duas empresas produtoras de cereais matinais defrontam-
se com um mercado no qual duas novas variedades de
cereais poderão ser lançadas com sucesso, desde que
cada variedade seja introduzida apenas por uma empresa.
• Há mercado para um novo cereal “crocante” e para um novo
cereal “açucarado”, mas cada uma das empresas dispõe de
recursos para lançar apenas um produto novo.
• Portanto, a matriz de payoff para as duas empresas pode
ser semelhante à da tabela a seguir.
O problema da escolha
de produto
69
• Observe que o canto superior direito da matriz de payoff
contém um equilíbrio de Nash.
• Cada um dos equilíbrios de Nash é estável.
• Entretanto, sem informações adicionais, não teremos meios
de saber qual equilíbrio provavelmente resultará — ou se
algum deles vai de fato ocorrer.
O problema da escolha
de produto
70
• Decerto, ambas as empresas terão fortes estímulos paraalcançar um dos dois equilíbrios de Nash — caso ambas
venham a produzir o mesmo tipo de cereal, as duas
sofrerão prejuízos.
• O fato de as duas empresas não estarem autorizadas a
entrar em acordo não significa que elas não possam
alcançar um equilíbrio de Nash.
• À medida que um setor se desenvolve, em geral se
desenvolvem formas de entendimento, quando as empresas
sinalizam umas para as outras a respeito dos caminhos que
o setor deverá trilhar.
O problema da escolha
de produto
71
Escolha do teclado
● Dois fabricantes decidem um padrão para o teclado de
seus computadores
● QWERTY: não explicitamente projetado para a digitação
mais eficiente
● Dvorak: projetado para digitação mais rápida
Equilíbrio de Nash
72
Os equilíbrios de Nash são (QWERTY, QWERTY) e (Ótimo,
Ótimo)
● Uma vez que a sociedade está presa no equilíbrio ruim
(QWERTY, QWERTY), é difícil sair dele
Equilíbrio de Nash
Fabricante 1
Fabricante 2
QWERTY Ótimo
QWERTY 1, 1 0, 0
Ótimo 0, 0 2, 2
73
Payoffs de (Fabricante 1, Fabricante 2)
Equilíbrio de Nash
“Agora que já conseguimos nosso primeiro bilhão, vamos
parar de tomar decisões jogando ‘pedra, papel e tesoura’.”
74
A propaganda como um dilema dos prisioneiros
Em 1º de janeiro de 1971 o congresso dos Estados Unidos
aprovou uma lei proibindo o anúncios de cigarros na
televisão.
Aplicação
Empresa 2
Empresa 1
Não Anunciar Anunciar
Não Anunciar 500, 500 0, 750
Anunciar 750, 0 250, 250
75
Payoffs de (Empresa 2, Empresa 1)
Exemplo: Dilema dos prisioneiros
Prisioneiro 1
Prisioneiro 2
Fazer silêncio Falar
Fazer silêncio -1, -1 -10, 0
Falar 0, -10 -8, -8
Equilíbrio de Nash
Prisioneiro 1
Prisioneiro 2
Fazer silêncio Falar
Fazer silêncio 0, 0 -10, 0
Falar 0, -10 -8, -8
Exemplo: Dilema do criador de modelos
76
Payoffs de (Prisioneiro 1, Prisioneiro 2)
Payoffs de (Prisioneiro 1, Prisioneiro 2)
Equilíbrio de Nash
Heródoto (429 A.C.) descreve a história de uma conspiração
contra o imperador da Pérsia, que tem um raciocínio do tipo
dilema dos prisioneiros.
● Um grupo de nobres se reúne e decide derrubar o
imperador. Eles decidem esperar até a próxima reunião
● Um deles, chamado Dário, falou que se eles esperassem,
ele sabia que um deles iria avisar o imperador da
conspiração, porque se ninguém falasse ele o faria
● Ele também encontrou uma solução
● Eles iriam imediatamente ao palácio e matariam o
imperador.
Nobre 1 Nobre 2
Fazer silêncio Falar
Fazer silêncio 7, 7 -10, 10
Falar 10, -10 0, 0
77Payoffs de (Nobre 1, Nobre 2)
Equilíbrio de Nash
A conspiração também ilustra uma forma
de jogo de coordenação.
● Depois de matar o imperador, os
nobres queriam selecionar um deles
para ser o imperador
● Ao invés de brigar eles concordaram
em ir a um certo monte ao
amanhecer
● O dono do cavalo que rinchasse
primeiro seria o imperador
● Heródoto conta que o cuidador do
cavalo de Dário manipulou o
esquema aleatório para que ele se
tornasse o novo imperador.
78
Equilíbrio de Nash
Os clientes estão espalhados e compram dos vendedores que
estão mais próximos deles
Os vendedores decidem onde ficar e querem o maior número
de clientes possível.
Qual o equilíbrio de Nash para o jogo de localização?
79
Equilíbrio de Nash
Eleições 1998
Eleições 2002
80
Equilíbrio de Nash
● “O petista chega ao cargo mais conservador, com
inflexão ao centro e sem assustar a direita do país [com
quem até se associou para atingir a vitória]. O petista,
eleito no dia do seu aniversário, assume o poder se
dizendo disposto a firmar um pacto social com todos os
setores da sociedade para resolver a crise pela qual o
país atravessa.
● Sinal da aproximação e do bom trânsito do PT com
setores conservadores foi a escolha do empresário José
Alencar Gomes da Silva, 71, como vice na chapa. Político
mineiro do PL, o senador será um dos interlocutores do
novo governo com setores empresariais e conservadores
do "establishment".(Folha de São Paulo Online, negrito
adicionado)
81
Equilíbrio de Nash
1º Turno das
Eleições de
2018
82
2º Turno das
Eleições de
2018
A Estratégia do Conflito
• O livro de Thomas Schelling a Estratégia do Conflito,
escrito em 1960 tem bastante aplicações modernas.
83
Pontos Focais
• No livro a Estratégia do Conflito, Thomas Schelling
examina ameaças, sequestros e acordos.
• Talvez ele seja mais conhecido por seus jogos de
coordenação
• Uma das contribuições importantes de Thomas
Schelling, (ganhador do Prêmio Nobel de Economia em
2005) é o conceito de ponto focal.
• Um ponto focal é um elemento que se destaca em um
contexto e que permite aos indivíduos coordenarem suas
decisões.
• Ele promove um resultado melhor para todos, mesmo
quando não há a possibilidade de comunicação.
84
Pontos Focais
• Vamos ilustrar com um exemplo. Imagine que você
chegou a uma pequena cidade onde deve encontrar uma
pessoa, mas com a qual não tem como se comunicar
para definir o local de encontro.
• Podemos supor que o seu celular descarregou e que
você não tem como carregá-lo.
85
Pontos Focais
□ Imagine então que a cidade possui 100 casas, duas
escolas e uma igreja.
□ Para onde você iria para se encontrar com a pessoa com
quem você tem de encontrar, sem poder se comunicar?
86
Pontos Focais
□ A resposta é a igreja: é o único elemento que se destaca
na cidade.
□ Um ponto focal é um elemento que se destaca do
contexto, e que serve para os agentes coordenarem as
suas escolhas, sem que seja necessário se comunicar.
87
Pontos Focais
• Esse é o papel, por exemplo, de um clube que seja
frequentado por empresários que queiram fechar
negócios.
• Ou de um lugar que serve de ponto de encontro para os
torcedores de um clube de futebol... E por aí vai.
• Também é o caso dos chamados “conluios tácitos”, em
que as empresas se coordenam em um cartel, sem que
haja comunicação entre elas.
88
Pontos Focais
□ Neste caso basta a existência de uma empresa que sirva
de líder às demais, anunciando publicamente seu preço,
que será acompanhado pelas outras, como um ponto
focal.
□ Pontos focais podem criar situações interessantes, com
recomendações para lidar com determinadas situações
que não são intuitivas.
89
Pontos Focais
□ Considere dois jogadores, Maria e João, que
enfrentam três possibilidades de para coordenar suas
decisões: α (alfa), β (beta) e γ (gama).
□ As recompensas se encontram descritas no jogo a
seguir.
Maria
João
α β γ
α 3, 3 0, 0 0, 0
β 0, 0 1, 1 0, 0
γ 0, 0 0, 0 3, 3
90
Payoffs de (Maria, João)
Pontos Focais
□ No jogo descrito acima, coordenar suas decisões em α e
γ produz para Maria e João uma recompensa de 3 para
cada um.
□ Já coordenar suas decisões em β gera uma recompensa
de apenas 1 para cada um.
91
Pontos Focais
□ Como João e Maria devem agir?
□ Pode-se imaginar que o mais interessante seria ambos os
jogadores escolherem α ou γ.
□ Com isto, cada um deles iria auferir a maior recompensa
(3).
□ Se ambos escolherem β, cada um obterá uma
recompensa de apenas 1.
□ Mas na verdade as coisas não são tão simples assim.
□ Em primeiro lugar, vamos lembrar que se trata de um jogo
simultâneo.
92
Pontos Focais
□ Por ser um jogo simultâneo, João e Maria não conhecem
as decisões um do outro.
□ Assim, há o risco de tomarem decisões descoordenadas.
□ Por exemplo, há o risco de (α, γ), ou seja, de Maria
decidir α e João decidir γ, e com isto a recompensa de
cada um ser 0!
□ Ou de (γ, α), ou seja, de Maria decidir γ e João decidir α,
e com isto a recompensa de cada um ser novamente 0!
93
Pontos Focais
□ Na verdade, a única forma de evitar a descoordenação na
ausência de possibilidades de comunicação é João e
Maria escolherem (β, β)!
□ Com isto eles assegurariam uma recompensa de 1 para
cada um deles, o que é melhor do que 0!
□ A razão disto é que (β, β) é um ponto focal! É a única
combinação de estratégias no jogo que possui uma
recompensa que se diferencia das demais.
□ Com isto eles assegurariamuma recompensa de 1 para
cada um deles, o que é melhor do que 0!
94
Pontos Focais
□ Imagine que Maria e João estão em um shopping.
□ E que há vários restaurantes (que Maria gosta) e várias
lojas de equipamentos eletrônicos (que João gosta).
□ Mas há apenas uma livraria, que ambos gostam, mas não
tanto quanto os restaurantes e as lojas de produtos
eletrônicos.
□ Para onde eles deveriam ir para se encontrarem, se
algum celular estiver descarregado?
95
Estratégias Mistas
96
Estratégias Mistas
1. Estratégia pura - cada jogador escolhe uma estratégia
com certeza (atribui a probabilidade 1 a uma única
estratégia)
2. Estratégia mista - um jogador escolhe entre as
estratégias possíveis de acordo com as probabilidades
que ele atribui a elas (atribui uma probabilidade para
cada estratégia).
97
Estratégias Mistas
• Estratégias mistas ocorrem frequentemente no mundo
real
– Um jogador de futebol quando está com a bola
próximo da grande área pode driblar, dar um passe
ou chutar para o gol.
– O mais importante é escolher uma ação que
surpreenda o adversário!
98
Estratégias Mistas
• Para encontrar o equilíbrio de Nash em estratégias
mistas use o método de igualar os payoffs
• O fundamento deste método é: quando um jogador usa
uma estratégia mista em equilíbrio, ele deve obter o
mesmo payoff de cada uma das estratégias puras
utilizadas na estratégia mista.
• Se uma de suas estratégias mistas tiver um payoff
maior, o jogador deveria usar apenas ela ao invés da
estratégia mista.
99
Estratégias Mistas
Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias
puras
Resposta: (Continuar, Desviar) e (Desviar, Continuar)
Smith
Jones
Continuar Desviar
Continuar -3, -3 2, 0
Desviar 0, 2 1, 1
Jogo do Frango
100
Payoffs de (Smith, Jones)
Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias
mistas.
payoffJones(Desviar) = 0·(θSmith) + 1·(1-θSmith) (1)
payoffJones(Continuar) = -3·(θSmith) + 2·(1-θSmith) (2)
Igualando (1) com (2), e resolvendo para θSmith temos:
0·(θSmith) + 1·(1-θSmith) = -3·(θSmith) + 2·(1-θSmith) ⇒
⇒ 1 - θSmith = 2 - 5θSmith θ⇒ Smith = 0,25
Smith JonesContinuar (θJones) Desviar (1-θJones)
Continuar (θSmith) -3, -3 2, 0
Desviar (1-θSmith) 0, 2 1, 1
Jogo do Frango
101
Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias
mistas.
• Pode-se fazer um cálculo semelhante para encontrar θJones
• Porém como o jogo é simétrico, θJones = 0,25, portanto o
equilíbrio de Nash é θ = 0,25.
• Eles escolhem continuar com probabilidade 0,25.
• A probabilidades deles morrerem é θ·θ = 0,0625
• A probabilidade deles sobreviverem, uma informação muito
importante para suas mães é (1 - 0,0625) = 0,9375
Smith JonesContinuar (θ) Desviar (1-θ)
Continuar (θ) -3, -3 2, 0
Desviar (1-θ) 0, 2 1, 1
Jogo do Frango
102
Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias
mistas.
Mimi
Jeff
Procurar Emprego Descansar
Ajudar 4, 2 -1, 4
Não Ajudar -1, 1 0, 0
103
Payoffs de (Mimi, Jeff)
Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias
mistas.
payoffJeff(Procurar Emprego) = 2·(θMimi) + 1·(1-θMimi) (1)
payoffJeff(Descansar) = 4·(θMimi) + 0·(1-θMimi) (2)
Igualando (1) com (2), e resolvendo para θMimi temos:
2·(θMimi) + 1·(1-θMimi) = 4·(θMimi) + 0·(1-θMimi) ⇒
⇒ 1 + θMimi = 4θMimi θ⇒ Mimi = ⅓ = 0,333 104
Mimi
Jeff
Procurar Emprego (θJeff) Descansar
Ajudar (θMimi) 4, 2 -1, 4
Não Ajudar -1, 1 0, 0
Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias
mistas.
payoffMimi(Ajudar) = 4·(θJeff) - 1·(1-θJeff) (1)
payoffMimi(Não Ajudar) = -1·(θJeff) + 0·(1-θJeff) (2)
Igualando (1) com (2), e resolvendo para θJeff temos:
4·(θJeff) - 1·(1-θJeff) = -1·(θJeff) + 0·(1-θJeff) ⇒
⇒ -1 + 5θJeff = -θJeff θ⇒ Jeff = = 0,166 ⅙ 105
Mimi
Jeff
Procurar Emprego (θJeff) Descansar
Ajudar (θMimi) 4, 2 -1, 4
Não Ajudar -1, 1 0, 0
Estratégias Mistas
Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias
puras
Resposta: Não tem equilíbrio em estratégias puras
Governo
Necessitado
Trabalhar Descansar
Ajudar 3, 2 -1, 3
Não Ajudar -1, 1 0, 0
Jogo do Bem-estar
106
Payoffs de (Governo, Necessitado)
Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias
mistas.
Jogo do Bem-estar
payoffNecessitado(Trabalhar) = 2·(θG) + 1·(1-θG) (1)
payoffNecessitado(Descansar)= 3·(θG) + 0·(1-θG) (2)
Igualando (1) com (2), e resolvendo para θG temos:
2·(θG) + 1·(1-θG) = 3·(θG) + 0·(1-θG) ⇒
⇒ 1 + θG = 3θG θ⇒ G = 1/2 = 0,5 107
Governo NecessitadoTrabalhar (θN) Descansar
Ajudar (θG) 3, 2 -1, 3
Não Ajudar -1, 1 0, 0
Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias
mistas.
Jogo do Bem-estar
payoffGoverno(Ajudar) = 3·(θN) - 1·(1-θN) (1)
payoffGoverno(Não Ajudar) = -1·(θN) + 0·(1-θN) (2)
Igualando (1) com (2), e resolvendo para θNtemos:
3·(θN) - 1·(1-θN) = -1·(θN) + 0·(1-θN) ⇒
⇒ -1 + 4θN= -θN θ⇒ N= 1/5 = 0,2 108
Governo NecessitadoTrabalhar (θN) Descansar
Ajudar (θG) 3, 2 -1, 3
Não Ajudar -1, 1 0, 0
Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias
mistas.
payoffGoverno = θG·[3·(θN) + (-1)·(1-θN)]+[1-θG][-1(θN) + 0·(1-θN)
= θG·[3·θN - 1 + θN)] - θN + θG·θN
= θG·[5·θN - 1] - θN (1)
Derivando (1) e igualando a zero, temos
Jogo do Bem-estar
Governo NecessitadoTrabalhar (θN) Descansar
Ajudar (θG) 3, 2 -1, 3
Não Ajudar -1, 1 0, 0
109
Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias
mistas.
payoffNecessitado = θN·[2·(θG) + 1·(1-θG)] + (1 - θN)·[3·(θG) + 0·(1-θG)]
= 2·θN·θG + θN - θN·θG + 3·θG - 3·θN·θG
= - θN·(2θG - 1) + 3·θG (2)
Derivando (2) e igualando a zero, temos
Jogo do Bem-estar
110
Governo NecessitadoTrabalhar (θN) Descansar
Ajudar (θG) 3, 2 -1, 3
Não Ajudar -1, 1 0, 0
• Portanto, no equilíbrio de Nash, o governo escolhe ajudar
com probabilidade 0,5 e o necessitado escolhe trabalhar
com probabilidade 0,2
• Alternativamente, pode-se interpretar o equilíbrio de Nash da
seguinte forma, supondo que ao invés de um necessitado,
existam muitos necessitados com comportamento idêntico: o
governo escolhe ajudar com probabilidade 0,5 e 20% dos
necessitados escolhem trabalhar.
Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias
mistas.
Jogo do Bem-estar
111
Governo NecessitadoTrabalhar (θN) Descansar
Ajudar (θG) 3, 2 -1, 3
Não Ajudar -1, 1 0, 0
Parte 2 - Jogos Dinâmicos
112
• Jogos dinâmicos - os jogadores movem-se
sequencialmente ou movem-se simultaneamente
repetidamente ao longo do tempo, por isso, um jogador tem
informações perfeitas sobre os movimentos anteriores de
outros jogadores.
Jogos dinâmicos
113
2.1 Jogos Sequenciais
114
• Jogos sequenciais – aqueles em que os jogadores se
movem em resposta a ações e reações do oponente.
• Problema modificado da escolha de produtos:
• Os dois novos cereais continuam sendo lucrativos desde
que cada um seja introduzido por apenas uma empresa.
Jogos sequenciais
115
Payoffs de (Empresa 1, Empresa 2)
• Imagine que a Empresa 1 possa iniciar mais rapidamente a
produção e lançar primeiro seu cereal.
• Em consequência disso, teremos um jogo sequencial:
○ A Empresa 1 faz o lançamento de um novo cereal e,
posteriormente, a Empresa 2 fará o seu.
• Qual deverá ser o resultado desse jogo?
Jogos sequenciais
116
• Forma extensiva de um jogo – representação de possíveis
movimentos de um jogo no formato de uma árvore de
decisões.
• Forma extensiva do jogo da escolha do produto:
Forma extensiva de um jogo
117
Payoffs de (Empresa 1, Empresa 2)
O que podemos aprender com esses jogos?
É melhor ser o jogador 1 ou o jogador 2?
Diferenças entre um jogo estático e um jogo dinâmico
sequencial:
● Num jogo de decisão simultânea os jogadores têm poucas
informações sobre a escolha do adversário, pois não tem a
oportunidade de observar um ao outro.
● Num jogo sequencialo segundo jogador adquire
informações sobre a ação do primeiro jogador antes de
tomar sua decisão.
Jogos sequenciais
118
Qual o problema para encontrar o equilíbrio de Nash desse
jogo?
● Esse jogo ignora quem se moveu primeiro.
● Smith escolheu primeiro, então parece razoável permitir ou
até mesmo exigir que Jones repense sua estratégia depois
que Smith se movimenta.
Jogos sequenciais
Smith Jones
Disco Grande Disco Pequeno
Disco Grande 2, 2 -1, -1
Disco Pequeno -1, -1 1, 1
119
Payoffs de (Smith, Jones)
● Um nó é um ponto no jogo em que algum jogador realiza
uma ação ou o jogo termina.
● Um sucessor do nó X é um nó que pode ocorrer mais
tarde no jogo, se X foi atingido.
● Um antecessor do nó X é um nó que deve ser alcançado
antes que o X possa ser alcançado.
● O nó inicial é um nó sem antecessores.
● O nó final ou ponto final é um nó sem sucessores.
● Um ramo é uma ação do conjunto de ações de um jogador
em um nó particular.
● Um caminho é uma sequência de nós e ramos que vai do
nó inicial até um nó final.
Jogos sequenciais
120
A forma extensiva é uma descrição de um jogo consistindo
em:
1. Um grupo de nós e ramos que não possui nenhuma
rotação fechada (closed loops) que sai de um único nó
inicial para os seus nós finais.
2. Uma uma legenda indicando qual nó pertence a qual
jogador.
3. Os conjuntos de informações em que os nós de cada
jogador estão divididos.
4. Os payoffs de cada jogador em cada nó final.
ou
A forma extensiva especifica os n jogadores, a sequência na
qual eles fazem seus movimentos, as ações que eles podem
realizar em cada jogada, as informações que cada jogador tem
sobre os movimentos anteriores dos jogadores e a função de
payoffs de todas as estratégias possíveis.
Jogos sequenciais
121
Jogo Segue o Líder
Disco pequeno
(1, 1)Disco pequeno
Disco pequeno
Disco Grande
Disco Grande
Disco Grande
Smith
Jones
Jones
(-1, -1)
(-1, -1)
(2, 2)
Conjunto de estratégias de Smith: {1-Disco pequeno, 2- Disco
Grande}
122
Payoffs de (Smith, Jones)
Jogo Segue o Líder
Disco pequeno
(1, 1)Disco pequeno
Disco pequeno
Disco Grande
Disco Grande
Disco Grande
Smith
Jones
Jones
(-1, -1)
(-1, -1)
(2, 2)
Conjunto de estratégias de Jones: {
1- Disco Grande se Smith escolhe Disco pequeno, Disco
Grande se Smith escolhe Disco Grande;
2- Disco pequeno se Smith escolhe Disco pequeno, Disco
Grande se Smith escolhe Disco Grande;
3- Disco pequeno se Smith escolhe Disco pequeno, Disco
pequeno se Smith escolhe Disco Grande;
4- Disco Grande se Smith escolhe Disco pequeno, Disco
pequeno se Smith escolhe Disco Grande}
123
Payoffs de (Smith, Jones)
Sub-jogo - todas as decisões subseqüentes que os jogadores
podem tomar, dadas as ações já tomadas e os payoffs
correspondentes.
Equilíbrio de Nash perfeito em subjogos (ENPS) - uma
combinação de estratégias dos jogadores que são um
equilíbrio de Nash em cada subjogo.
Indução retroativa - primeiro determine a melhor resposta do
último jogador a se mover, determine a melhor resposta para o
jogador que fez a penúltima jogada e repita o processo de
volta ao início do jogo.
Jogos sequenciais
124
Jogos sequenciais
A líder estabelece sua
quantidade ofertada
A seguidora estabelece
sua quantidade ofertada
Lucros
(𝛑A, 𝛑U)
125Payoffs de (American, United)
Jogos sequenciais
A United joga por último, então as melhores estratégias para a
united são:
● 64
● 64
● 48
A American joga por penúltimo, a melhor estratégia para a
American, dada as três estratégias acima da United é
● 96
Portanto o equilíbrio de Nash perfeito em subjogos é
ENPS = (96, (48|96, 64|64, 64|48)) ou seja
ENPS = {96, 48 se a American escolher 96,
64 “ “ “ “ 64,
64 “ “ “ “ 48,
O resultado é: American escolhe 96 e United escolhe 48
126
Jogos sequenciais
● O equilíbrio de Nash perfeito em subjogos requer que os
jogadores acreditem que seus oponentes agirão de
maneira ótima - de acordo com seus melhores interesses
próprios .
● Nem todos os equilíbrios de Nash são equilíbrios de Nash
perfeitos em subjogos.
127
Jogo Segue o Líder
Disco pequeno
(1, 1)Disco pequeno
Disco pequeno
Disco Grande
Disco Grande
Disco Grande
Smith
Jones
Jones
(-1, -1)
(-1, -1)
(2, 2)
Qual o ENPS?
128
Payoffs de (Smith, Jones)
Jogo Segue o Líder
Disco pequeno
(1, 1)Disco pequeno
Disco pequeno
Disco Grande
Disco Grande
Disco Grande
Smith
Jones
Jones
(-1, -1)
(-1, -1)
(2, 2)
ENPS = (Disco Grande, (Disco pequeno se Smith escolhe
Disco pequeno, Disco Grande se Smith escolhe Disco
Grande))
O resultado é: Smith escolhe Disco Grande e Jones escolhe
Disco Grande. 129
Payoffs de (Smith, Jones)
Segundo McGee (1958), a firma estabelecida se prejudica
mais ao fazer uma guerra de preços do que ao fazer um
conluio com a concorrente.
Desencorajamento à entrada
130
Jogadores - Duas empresas, a concorrente e a estabelecida.
A ordem do jogo:
1. A concorrente decide se deseja entrar ou ficar de fora.
2. Se a concorrente entrar, a estabelecida pode fazer um
conluio com ela ou lutar reduzindo o preço drasticamente.
Payoffs - Os lucros do mercado são 300 ao preço de
monopólio e 0 ao preço de guerra. Os custos de entrada
são 10. A concorrência de duopólio reduz a receita do
mercado para 100, que é dividida uniformemente.
Desencorajamento à entrada
131
Conjunto de estratégias da concorrente: { Entrar, Não entrar}
Conjunto de estratégias da estabelecida: { Fazer conluio se a
concorrente entrar, Lutar se a concorrente entrar}
● Os equilíbrios de Nash são:
○ (Entrar, Fazer Conluio) e (Não Entrar, Lutar)
Desencorajamento à entrada
Concorrente Estabelecida
Fazer conluio Lutar
Entrar 40, 50 -10, 0
Não Entrar 0, 300 0, 300
132
Payoffs de (Concorrente, Estabelecida)
Conjunto de estratégias da concorrente: {Entrar, Não entrar}
Conjunto de estratégias da estabelecida: {Fazer conluio se a
concorrente entrar, Lutar se a concorrente entrar}
● Qual o equilíbrio de Nash perfeito em subjogos?
Desencorajamento à entrada
Entrar
(40, 50)Fazer conluio
Lutar
Não Entrar
Concorrente
Estabelecida
(-10, 0)
(0, 300)
133
Payoffs de (Concorrente, Estabelecida)
● O equilíbrio de Nash perfeito em subjogos é:
○ (Entrar, Fazer Conluio se a Concorrente Entrar)
Desencorajamento à entrada
Entrar
(40, 50)Fazer conluio
Lutar
Não Entrar
Concorrente
Estabelecida
(-10, 0)
(0, 300)
134
Payoffs de (Concorrente, Estabelecida)
• Vamos supor que eu, como potencial comprador, não esteja
disposto a pagar mais do que US$ 200.000 por uma casa.
• O vendedor, em última análise, estará disposto a abrir mão
da casa por qualquer quantia acima de US$ 180.000.
• Posso declarar que jamais pagarei valor superior a
US$ 200.000 pela casa.
• Mas tal promessa é digna de crédito?
• Pode ser, caso o vendedor conheça minha fama de durão e
saiba que jamais quebrei uma promessa desse gênero.
Estratégia de negociação
135
• Mas suponhamos que eu não tenha tal reputação.
• Assim, essa promessa, por si só, dificilmente melhorará
minha posição na negociação.
• Entretanto, ela poderá funcionar se estiver associada a um
movimento estratégico que lhe dê credibilidade.
• Um possível movimento estratégico poderia ser uma aposta
para valer feita com uma terceira pessoa, nos seguintes
termos, por exemplo: “Se eu pagar mais do que US$
200.000 por essa casa, darei US$ 60.000 a você”.
• Minha promessa se tornaria digna de crédito.
● Ver cena do filme
Estratégia de negociação
136
• Para desencorajar a entrada de um concorrente, a empresa
estabelecida deve ser capaz de convencer qualquer
potencial concorrente de que sua entrada não será
lucrativa.
• Se a Empresa X acreditar que você está propenso a uma
acomodação, mantendo o preço alto após sua entrada,
concluirá que a entrada pode ser lucrativa e entrará.
• Mas e se você puder assumir um compromisso irrevogável
que modificará seu comportamento caso a entrada ocorra?
• Como oconcorrente em potencial agora sabe que sua
entrada resultará em guerra, é racional que ele permaneça
fora do mercado.
Desencorajamento à
entrada
137
Desencorajamento à entrada
Um jogo em que um jogador pode se comprometer a uma
estratégia pode ser modelado de duas formas
1. Um jogo em que um equilíbrio imperfeito é aceitável
2. Modificando o jogo para substituir a ação Fazer A por Se
comprometer a Fazer A, num nó anterior.
Um exemplo de 2. no jogo do Desencorajamento à Entrada é
reformular o jogo para a estabelecida se mover primeiro
138
Desencorajamento à entrada
• Movimentos estratégicos - são ações adotadas pelos
jogadores, que visam alterar alguma característica do jogo,
em geral a ordem em que os jogadores jogam, ou as
recompensas dos jogadores.
139
Desencorajamento à entrada
Entrar
Acomodar
Não Entrar
Concorrente
Estabelecida
(3, 7)
(0, 10)
● Qual o equilíbrio de Nash perfeito em subjogos?
○ (Entrar, Acomodar se a Concorrente Entrar)
(1, 2)Lutar
140
Payoffs de (Concorrente, Estabelecida)
Desencorajamento à entrada
• O mesmo jogo depois de um movimento estratégico da
Dominante, em que ela pode decidir investir em capacidade
produtiva inflexível (que não pode ser reduzida), ou flexível.
141
Desencorajamento à entrada
O que vai acontecer agora depois desse movimento
estratégico?
Entrar
(2, 1)Lutar
Acomodar
Não Entrar
Concorrente
Estabelecida
(7, 3)
(10, 0)
Capacidade
Flexível
Capacidade
Inflexível
Estabelecida
Entrar
(-1, -1)Lutar
Acomodar
Não Entrar
Concorrente
Estabelecida
(-2, 3)
(8, 0)
142
Payoffs de (Estabelecida, Concorrente)
Desencorajamento à entrada
O resultado do jogo dado pelo equilíbrio de Nash perfeito em
subjogos é (Capacidade Inflexível, Não Entra)
Entrar
(2, 1)Lutar
Acomodar
Não Entrar
Concorrente
Estabelecida
(7, 3)
(10, 0)
Capacidade
Flexível
Capacidade
Inflexível
Estabelecida
Entrar
(-1, -1)Lutar
Acomodar
Não Entrar
Concorrente
Estabelecida
(-2, 3)
(8, 0)
143
Payoffs de (Estabelecida, Concorrente)
Desencorajamento à entrada
Entrar
Construir mais
alto
Não Entrar
Empresa X
Sears
(-50, 30)
(0, 100)
● Qual o equilíbrio de Nash perfeito em subjogos?
○ (Entrar, Não Construir mais alto se a Empresa X Entrar)
(60, 40)Não Construir mais alto
144
Payoffs de (Empresa X, Sears)
Desencorajamento à entrada
Entrar
Construir mais
alto
Não Entrar
Empresa X
Sears
(-50, 40 )
(0, 90)
● Se a Sears tivesse originalmente construído uma plataforma
no topo de seu edifício pelo custo 10 unidades
● Qual o equilíbrio de Nash perfeito em subjogos?
○ (Não Entrar, Construir mais alto se a Empresa X Entrar)
(60, 30)Não Construir mais alto
145
Payoffs de (Empresa X, Sears)
Jogos sequenciais
Smith Jones
Alto Baixo
Longe 1, 1 1, 1
Perto 1, 4 0, 2
Longe (1, 1)
Alto
Perto
Baixo
Smith
Jones
(1, 4)
(0, 2)
● Quais os equilíbrios de Nash (fracos)?
● Quais os equilíbrios de Nash perfeitos em subjogos?
● Se há uma pequena probabilidade de erro (Trembling
hand), qual o ENPS? 146
Payoffs de (Smith, Jones)
2.2 Jogos Repetidos
147
Jogos repetitivos – as ações são tomadas e os decorrentes
payoffs são recebidos várias vezes, de modo consecutivo.
Características de um jogo repetitivo:
● As regras do jogo não mudam
● A única mudança é que o “histórico” do jogo aumenta na
medida em que o tempo passa
● A cada repetição do jogo, cada organização poderá
desenvolver uma reputação a respeito de seu próprio
comportamento e estudar o dos concorrentes.
● Podem ser de dois tipos:
○ Jogos com um número finito de repetições
○ Jogos Repetidos infinitas vezes
Jogos repetitivos
148
2.2.1 Jogos com um número finito de
repetições
149
Jogo do Dilema dos Prisioneiros
repetido
150
Prisioneiro Gustavo Prisioneiro Eduardo
Não Confessa Confessa
Não Confessa 7, 7 -2, 8
Confessa 8, -2 0, 0
Considere o seguinte Dilema dos Prisioneiros, obtido
adicionando 8 a cada payoff da matrix vista em sala de aula
Payoffs de: (Gustavo, Eduardo )
Dois alunos repetirão este jogo 10 vezes. O objetivo é obter a
soma de payoffs mais alta possível (não apenas obter a
soma de payoffs mais alta do que o adversário).
O paradoxo da rede de lojas (Chainstore Paradox) -
Suponha que o jogo de desencorajamento à entrada seja
jogado 20 vezes, num contexto de uma rede de lojas que
está tentando impedir a entrada em 20 mercados onde tem
lojas.
Jogos com um número finito de
repetições
151
Concorrente Estabelecida
Fazer conluio Lutar
Entrar 40, 50 -10, 0
Não Entrar 0, 300 0, 300
Solução: Use indução retroativa.
Payoffs de (Concorrente, Estabelecida)
Jogos repetitivos
152
Concorrente Estabelecida
Fazer conluio Lutar
Entrar 40, 50 -10, 0
Não Entrar 0, 300 0, 300
Solução: Use indução retroativa.
● No último jogo, a concorrente decide entrar e a
estabelecida irá fazer conluio, não importa qual seja o
histórico dos outros jogos (o jogo é semelhante ao jogo
estático).
● Todo mundo sabe que no último jogo a estabelecida fará
conluio, então ela não tem como fazer uma reputação de
quem irá lutar, logo no penúltimo jogo ela irá fazer conluio.
● O mesmo acontecerá nos outros 18 jogos (mercados)
● Logo, ela fará conluio em todos os jogos (mercados),
inclusive no primeiro
Payoffs de (Concorrente, Estabelecida)
Jogos repetitivos
153
Concorrente Estabelecida
Fazer conluio Lutar
Entrar 40, 50 -10, 0
Não Entrar 0, 300 0, 300
Solução: Use indução retroativa.
● Esse resultado é conhecido como o paradoxo da rede de
lojas (Selten, 1978)
● Se o jogo estático possui apenas um equilíbrio de Nash, o
jogo com um número finito de repetições tem um único
equilíbrio perfeito - o equilíbrio é o mesmo do jogo estático.
● Se o jogo possui mais de um equilíbrio de Nash, então o
jogo com um número finito de repetições pode ter outros
equilíbrios perfeitos além do mesmo do jogo estático.
Payoffs de (Concorrente, Estabelecida)
Jogos com um número finito de
repetições
154
Prisioneiro Linha Prisioneiro Coluna
Fazer Silêncio Acusar
Fazer Silêncio 5, 5 -5, 10
Acusar 10, -5 0, 0
Payoffs de: (Linha, Coluna)
Solução: Use indução retroativa.
Dilema dos prisioneiros repetido - Suponha que o jogo do
dilema dos prisioneiros seja jogado 20 vezes
Jogos repetitivos
155
Payoffs de: (Linha, Coluna)
Solução: Use indução retroativa.
● No último jogo, o prisioneiro Linha decide acusar e o
prisioneiro Coluna irá acusar, pois esse é o equilíbrio de
Nash.
● Todos sabem que no jogo 20 ambos irão acusar, logo no
jogo 19 ambos irão acusar.
● O mesmo acontecerá nos outros 18 jogos
● Logo, ambos irão acusar em todos os jogos, inclusive no
primeiro e esse é o único equilíbrio de Nash
● Esse resultado é conhecido como o paradoxo da rede de
lojas (Chainstore Paradox) (Selten, 1978)
Prisioneiro Linha Prisioneiro Coluna
Negar Acusar
Negar 5, 5 -5, 10
Acusar 10, -5 0, 0
2.2.2 Jogos Repetidos Infinitamente
156
Jogo do Dilema dos Prisioneiros
repetido
157
Prisioneiro Gustavo Prisioneiro Yasmin
Não Confessa Confessa
Não Confessa 7, 7 -2, 8
Confessa 8, -2 0, 0
Considere o seguinte Dilema dos Prisioneiros, obtido
adicionando 8 a cada payoff da matrix vista em sala de aula
Payoffs de: (Gustavo, Yasmin )
Dois alunos repetirão este jogo “infinitas” vezes. O objetivo é
obter a soma de payoffs mais alta possível (não apenas
obter a soma de payoffs mais alta do que o adversário).
Payoffs de: (Linha, Coluna)
● É plausível considerar que o jogo dilema dos prisioneiros
se repete infinitamente
● Não importa se o jogo se repete infinitamente ou se é
incerto quantas vezes ele vai ser jogado, a análise é a
mesma.
● Neste caso o Paradoxo da rede de lojas falha, pois o
raciocínio dele depende do último jogo
● Podemos encontrar um equilíbrio perfeito simples para o
dilema de prisioneiros repetido infinitamente no qual ambos
os jogadores cooperam - um jogo no qual ambos os
jogadores adotam a estratégia intransigente
Jogos repetitivos infinitamente
158
PrisioneiroLinha Prisioneiro Coluna
Negar Acusar
Negar 5, 5 -5, 10
Acusar 10, -5 0, 0
Payoffs de: (Linha, Coluna)
A estratégia abaixo gera um equilíbrio escolhendo Negar
A estratégia intransigente
1. Comece escolhendo Negar.
2. Continue a escolher Negar a menos que algum jogador
tenha escolhido Acusar, nesse caso, escolha Acusar para
sempre.
A estratégia intransigente é um exemplo de uma estratégia de
gatilho.
Jogos repetitivos infinitamente
159
Prisioneiro Linha Prisioneiro Coluna
Negar Acusar
Negar 5, 5 -5, 10
Acusar 10, -5 0, 0
Payoffs de: (Linha, Coluna)
Observações:
● Se o prisioneiro Coluna cooperar, ele continuará recebendo
o payoff alto de (Negar, Negar) para sempre.
● Se ele Acusar, ele receberá o payoff mais alto (Negar,
Acusar) uma única vez, mas o melhor que pode esperar de
agora em diante é um payoff (Acusar, Acusar).
Jogos repetitivos infinitamente
160
Prisioneiro Linha Prisioneiro Coluna
Negar Acusar
Negar 5, 5 -5, 10
Acusar 10, -5 0, 0
Payoffs de: (Linha, Coluna)
Nem toda estratégia que pune Acusar é perfeita. Um exemplo
notável é a estratégia olho por olho, dente por dente.
Olho por olho, dente por dente
1. Comece escolhendo Negar.
2. Depois disso, no período n escolha a ação que o outro
jogador escolheu no período (n − 1).
Estratégia “olho por olho, dente por dente” – o jogador
responde de forma igual às jogadas do oponente, cooperando
com os oponentes que cooperam e retaliando os que não o
fazem.
Jogos repetitivos infinitamente
161
Prisioneiro Linha Prisioneiro Coluna
Negar Acusar
Negar 5, 5 -5, 10
Acusar 10, -5 0, 0
Payoffs de: (Linha, Coluna)
● Se o prisioneiro Coluna usa essa estratégia, o prisioneiro
Linha não tem incentivo de Acusar na primeira rodada, pois
se ele cooperar continuará recebendo o payoff alto (Negar,
Negar).
● Se ele Acusar os jogadores alternarão (Acusar, Negar) com
(Negar, Acusar) para sempre.
● O payoff médio do prisioneiro Linha com essa alternância é
menor do que o payoff de (Negar, Negar), então isso
destrói o ganho de Acusar na primeira rodada.
Jogos repetitivos infinitamente
162
Prisioneiro Linha Prisioneiro Coluna
Negar Acusar
Negar 5, 5 -5, 10
Acusar 10, -5 0, 0
Payoffs de: (Linha, Coluna)
● A estratégia olho por olho, dente por dente quase nunca é
perfeita no Dilema dos Prisioneiros repetido infinitamente,
porque não é racional para o prisioneiro Coluna punir a
estratégia Acusar inicial do prisioneiro linha.
● Aderir às punições desta estratégia resultam em uma
alternância terrível de Acusar e Negar, então seria melhor
o prisioneiro Coluna ignorar o primeiro Acusar do
prisioneiro Linha
Jogos repetitivos infinitamente
163
Prisioneiro Linha Prisioneiro Coluna
Negar Acusar
Negar 5, 5 -5, 10
Acusar 10, -5 0, 0
Payoffs de: (Linha, Coluna)
● A estratégia olho por olho, dente por dente, ao contrário da
estratégia intransigente, não é perfeita em subjogos.
Jogos repetitivos infinitamente
164
Prisioneiro Linha Prisioneiro Coluna
Negar Acusar
Negar 5, 5 -5, 10
Acusar 10, -5 0, 0
• Estratégia maximin – estratégia que maximiza o ganho
mínimo que pode ser obtido.
Estratégias maximin
165
Empresa 1 Empresa 2
Não investe Investe
Não investe 0, 0 -10, 10
Investe -100, 0 20, 10
Payoffs de (Empresa 1, Empresa 2)
O “equilíbrio” em estratégias maxmin - é o “equilíbrio”
quando cada jogador utiliza a estratégia maxmin.
O equilíbrio em estratégias maxmin é (Não investe, Investe)
Estratégias maximin
166
Empresa 1 Empresa 2
Não investe Investe
Não investe 0, 0 -10, 10
Investe -100, 0 20, 10
Payoffs de (Empresa 1, Empresa 2)
Características:
● Parece ser a estratégia razoável porque cada jogador tenta
se proteger da maior perda possível.
● Não é a melhor estratégia para pessoal aversas ao risco,
pois a aversão ao risco já está descrita nos payoffs
(medidos em utilidade)
● Para que a estratégia maxmin seja racional é preciso que o
jogador acredite que seu adversário escolha a estratégia
mais prejudicial e tenha o desejo de prejudicar seu
adversário, ao invés de buscar seu melhor interesse
pessoal
3 Jogos Evolucionários
167
Jogos Evolucionários
168
● Considere um jogo com jogadores idênticos que competem
emparelhados
● Suponha que o equilíbrio seja um conjunto de estratégias
em que nenhum jogador com uma nova estratégia possa
entrar no ambiente (invadir) e receber um payoff esperado
maior que os jogadores mais antigos
● No modelo mais comum na biologia, todos os jogadores
adotam a mesma estratégia no equilíbrio, chamada de
estratégia evolucionariamente estável (EEE).
● Esse equilíbrio envolve apenas uma estratégia (até aqui
estudamos um conjunto de estratégias de equilíbrio )
Jogos Evolucionários
169
● EEE é um refinamento do equilíbrio de Nash, mais restrito
pois exige de que o EEE não só seja a melhor resposta,
mas que
a. Tenha o maior payoff de todas as estratégias usadas no
equilíbrio (o que exclui os equilíbrios de Nash com
payoffs assimétricos) e
b. Seja estritamente a melhor resposta para ela mesma (o
que exclui os equilíbrios de Nash fracos).
Equilíbrio de Nash e EEE
Homem
Mulher
Futebol Cinema
Futebol 2, 1 0, 0
Cinema 0, 0 1, 2
● (Futebol, Futebol) e (Cinema, Cinema) são equilíbrios de
Nash em estratégias puras mas não são EEE porque em
cada um deles o payoff de cada jogador é maior do que o
do outro
● O equilíbrio de Nash em estratégias mistas é EEE,
porque o jogador que usa a estratégia de equilíbrio recebe
um payoff tão alto quanto qualquer outro jogador 170
Payoffs de (Homem, Mulher)
Jogos Evolucionários
171
● Definição: Uma estratégia s* é uma estratégia
evolucionariamente estável, ou EEE, se usando a notação
π(si,si-1) para o payoff do jogador i quando seu oponente
usa a estratégia s-i , para qualquer outra estratégia s’ ou
1. π(s*,s*) > π(s’,s*)
ou
(a)π(s*,s*) = π(s’,s*)
e
(b)π(s*,s’) > π(s’,s’)
Jogos Evolucionários
172
(a) π(produção baixa, produção baixa) = π(produção alta,
produção baixa),
e
(b) π(produção baixa, produção alta) > π(produção alta,
produção alta),
Portanto, produção baixa, não é EEE
Equilíbrio de Nash e EEE
Smith
Jones
Produção baixa Produção alta
Produção baixa 1, 1 1, 1
Produção alta 1, 1 2, 2
● (Produção baixa, Produção baixa) e (Produção alta,
Produção alta) são equilíbrios de Nash em estratégias
puras mas (Produção baixa, Produção baixa) não é EEE
porque não é estritamente a melhor resposta para ela
mesma
173
Payoffs de (Smith, Jones)
Equilíbrio de Nash e EEE
Pássaro Um
Pássaro Dois
Agredir (Hawk) Acalmar (Dove)
Agredir (Hawk) -1, -1 2, 0
Acalmar (Dove) 0, 2 1, 1
● Há duas populações de pássaros, que se comportam de
forma agressiva ou pacífica.
● Dois pássaros dessa população decidem seu
comportamento ao se encontrarem
● Um recurso com valor V = 2 está em jogo quando dois
pássaros se encontram
● Se ambos se agredirem eles recebem um payoff esperado
de -1 174
Payoffs de (Pássaro Um, Pássaro Dois)
Equilíbrio de Nash e EEE
Pássaro Um
Pássaro Dois
Agredir (Hawk) Acalmar (Dove)
Agredir (Hawk) -1, -1 2, 0
Acalmar (Dove) 0, 2 1, 1
● Há algum equilíbrio de Nash em estratégias puras?
● Há alguma EEE?
● Há dois equilíbrios de Nash assimétricos em estratégias
puras
● Não há nenhuma EEE em estratégias puras
● Para encontrar o EEE utilizamos a mesma técnica que
utilizamos para encontrar o Equilíbrio de Nash em
estratégias mistas 175
Payoffs de (Pássaro Um, Pássaro Dois)
Equilíbrio de Nash e EEE
Pássaro Um
Pássaro Dois
Agredir (Hawk) (θ) Acalmar (Dove)
Agredir (Hawk)(θ) -1, -1 2, 0
Acalmar (Dove) 0, 2 1, 1
Payoffpássaro um (Agredir) = -1·θ + 2·(1-θ) (1)
Payoffpássaro um (Acalmar) = 0·θ + 1·(1-θ) (2)
Igualando (1) e (2), temos:
-θ + 2 - 2θ = 1 - θ θ = 0,5⟹
● O equilíbrio é estável: se 60% da população decide Agredir,
se um pássaro decidir Acalmar, terá um payoff maior, logo
sua população aumenta e a proporção volta para 50%
176
Payoffs de (Pássaro Um, Pássaro Dois)
Exercício
(2016,Q3)Há muito tempo atrás, uma planície era frequentada por
guerreiros e comerciantes. Quando por acaso dois comerciantes se
encontravam, trocavam mercadorias, o que rendia ganho de +5 para
cada um. Quando dois guerreiros se encontravam, lutavam
ferozmente, de modo que o pay-off resultante para ambos era -5.
Mas quando um guerreiro encontrava um comerciante, pilhava os
bens deste, obtendo pay-off de +10 e deixando o comerciante com
0. Quando o ganho de um tipo superava o do outro, a proporção de
indivíduos pertencentes a esse tipo crescia. Considere a proporção
de guerreiros na população. Avalie as proposições:
(0) ( ) Quanto maior a proporção de guerreiros, menor o ganho
esperado de ser comerciante.
(1)( ) Quanto maior a proporção de guerreiros, menor o ganho
esperado de ser guerreiro.
(2)( ) No equilíbrio de Nash, p = 0,6.
(3)( ) O ganho esperado de guerreiros e comerciantes, em
equilíbrio, será 3,5.
(4)( ) O equilíbrio não é evolucionariamente estável. 177
4 Teoria dos Jogos Comportamental
178
Economia Comportamental
179
● Até agora, assumimos que as pessoas são racionais e que
maximizam sua utilidade.
● A economia comportamental adiciona o conhecimento da
psicologia e de pesquisas empíricas sobre cognição
humana e tendências emocionais no modelo econômico
para melhorar as previsões sobre as decisões econômicas
○ Exemplo: Preferências transitivas (teoria do
consumidor). Weinstein (1968) descobriu que 93% dos
adultos, ao escolher 10 produtos, ordenados em pares,
deram respostas transitivas, enquanto que apenas
79,2% das crianças entre 9 e 12 anos deram respostas
transitivas
Teoria dos Jogos Comportamental
180
No jogo estático abaixo, qual o resultado esperado (equilíbrio
de Nash)?
● Escolha um valor percentual entre 0% e 100%. Você e um
colega irão dividir um bolo, vocês não ganham nada se a
soma do percentual for acima de 100% e ganham o
percentual escolhido se ele for menor ou igual a 100%.
Teoria dos Jogos Comportamental
181
● 5/14 = 35% escolheu 50%
Teoria dos Jogos Comportamental
182
● 5/15 = 33,3% escolheu 50%
Teoria dos Jogos Comportamental
183
As pessoas podem estar sujeitas a tendências emocionais ou
podem ter um poder limitado de realizar cálculos, o que pode
gerar decisões irracionais.
● Um exemplo em que ocorrem estratégias não ótimas são
os jogos de intimação (ultimatum games)
● Nesses jogos uma pessoa (o proponente) faz uma
proposta do tipo “pegar ou largar” para outra pessoa (o
respondedor)
● O respondedor tem que aceitar ou rejeitar a proposta e não
tem nenhuma oportunidade de fazer uma contraproposta
● O jogo de intimação pode ser visto como um jogo
sequencial em que o proponente se move primeiro
Jogo de Intimação
184
● O jogo consiste em dividir $ 10.
● Um proponente faz uma proposta de um valor específico
para o respondente
● A outra pessoa decide se aceita ou rejeita a proposta
○ Se aceitar, a pessoa fica com o valor ofertado e o
proponente fica com o resto dos $10.
○ Se rejeitar, ambos ficam com $ 0.
Jogo de Intimação
185
● O jogo consiste em dividir $ 10.
● Um proponente faz uma proposta de um valor específico
para o respondente
● O respondente decide se aceita ou rejeita a proposta
○ Se aceitar, o respondente fica com o valor ofertado e o
proponente fica com o resto dos $10.
○ Se rejeitar, ambos ficam com $ 0.
● Qual o E.N.P.S desse jogo?
● Usando indução retroativa, sabemos que a melhor
resposta do último jogador é aceitar, se a oferta x for
positiva
● Logo, a melhor estratégia para o penúltimo jogador é
escolher o menor valor possível positivo de x, $ 0,01
Experimento
186
● Camerer (2004), designou aleatoriamente estudantes num
laboratório de informática para serem proponentes e
respondentes.
● O jogo consistia em dividir $ 10
● O valor mais comum de ofertas foi entre $ 3 e $ 4, muito
maior que a oferta “racional”
● Ofertas menores que $ 2 foram muito raras, e quando
ocorriam, eram rejeitadas cerca de metade das vezes em
que foram ofertadas
● Mesmo quando o valor a ser dividido era de $ 100, a oferta
era cerca de 30% a 40 % do valor total
● Eckel e Grossman (1996), descobriram que os homens são
mais propensos que as mulheres a punir, se o custo
pessoal é alto num jogo de intimação
5 Leilões
187
Leilão - uma venda em que
uma propriedade ou um
serviço é vendido para a
pessoa que ofertar o maior
lance.
● Casas
● Carros
● Cavalos
● Relíquias
● Obras de arte
Leilões
188
● Contratação de serviços e
compra produtos pelo Governo
● Ondas de rádio para estações
de rádio
● Partes do espectro
eletromagnético para telefone
celular
● Mercado de energia elétrica e
transporte
Leilões
189
● Títulos do Tesouro
● Direitos de transmitir eventos
esportivos, como por exemplo
diversos campeonatos de
futebol
Leilões
190
Três componentes principais:
1. O número de unidades vendidas
2. O formato dos lances
3. O valor que os potenciais compradores atribuem ao bem.
Leilões
191
• Leilão inglês (ou oral) – leilão em que o vendedor solicita
ativamente lances mais altos de um grupo de potenciais
compradores.
• Leilão holandês – leilão em que um vendedor inicia
oferecendo o item a um preço relativamente alto que depois
é reduzido em montantes fixos até que ocorra a venda.
Leilões
192
• Leilão de primeiro preço (Leilão de lances fechados de
1º preço) – Cada participante submete um lance, sem
saber o valor dos outros lances. O participante com lance
mais alto paga o valor de seu lance e ganha o objeto.
• Leilão de segundo preço (Leilão de lances fechados de
2º preço) – Cada participante submete um lance, sem
saber o valor dos outros lances. Os lances são abertos e o
participante com lance mais alto paga o valor do segundo
maior lance e ganha o objeto.
Leilões
193
● Leilão em que todos pagam - leilão em que todos os
lances são feitos simultaneamente. O participante que der
o maior lance vence, e cada participante paga o valor do
seu lance.
Exemplos:
● Os competidores em competições esportivas ou eleições
gastam seu tempo, esforços e dinheiro, sem nenhum
reembolso para os perdedores.
● A corrida armamentista nuclear foi um exemplo clássico de
lances excessivos.
Leilões
194
1. Leilão de lance fechado de primeiro preço. Cada
pessoa submete um lance pelo classroom.
2. Leilão de lance fechado de segundo preço. Cada
pessoa submete um lance pelo classroom.
3. Leilão em que todos pagam. Cada pessoa submete um
lance pelo classroom
4. Leilão Inglês
5. Leilão Holandês
Leilões
195
• Leilões de valor comum – leilões em que o item a ser
leiloado tem o mesmo valor para todos os potenciais
compradores, mas estes não sabem exatamente qual é o
valor e, por isso, suas estimativas variam.
• Leilões de valor privado – cada comprador em potencial
atribui um valor pessoal diferente para o bem e as
avaliações podem diferir muito de um comprador para outro.
• O payoff do vencedor é a diferença entre o preço de
reserva e o preço pago (excedente do consumidor)
• O payoff do(s) perdedor(es) é zero
Leilões
196
Estratégia para o leilão de segundo preço com lance
fechado
● A estratégia é a escolha do lance a ser colocado no
envelope
● Qual a melhor estratégia em um leilão tradicional de
segundo preço com lance fechado?
● Escolher seu valor mais alto domina fracamente todas as
outras estratégias de lance:
● A estratégia de ofertar o seu valor máximo deixa-o tão
bem quanto, ou melhor, do que ofertar qualquer outro
valor.
Leilões - Estratégias de lances em
leilões de valor privado
197
● Você deveria dar um lance maior que o preço que você
avalia (suponha que você avalia o bem em v = $ 100) ?
Suponha que você ofereça $ 120. Existem três possibilidades.
1. Se o lance mais alto dos outros competidores for maior que
$ 120, então você não compra o bem e não recebe
nenhum excedente do consumidor.
2. Se o lance mais alto de todos for inferior a US $ 100,
digamos p = 85. Você ganhará e receberá o mesmo
excedente doconsumidor que receberia se tivesse licitado
US $ 100. Excedente = v - p = 100 - 85 = 15.
3. Se a oferta mais alta de um concorrente fosse entre US $
100 e US $ 120 - digamos, US $ 110 -, fazer lances
maiores que o preço que você avalia faz com que você
ganhe, mas você adquire o bem por um valor maior que o
valor que você atribui a ele e recebe um excedente
negativo: - $ 10 ( v - p = $ 100 - $ 110).
Leilões - Estratégias de lances em
leilões de valor privado
198
Você deveria oferecer menos do que o preço máximo que
você avalia, digamos, US $ 90?
● Não,
○ porque você só diminui as chances de ganhar sem
afetar o preço que você paga se vencer.
Assim dá no mesmo ou é o melhor oferecer o preço que você
avalia do que um valor a mais ou a menos.
Leilões - Estratégias de lances em
leilões de valor privado
199
Estratégia para o leilão inglês
● A estratégia é a escolha do valor em que se deixará de
oferecer lances
● O vendedor usa um leilão inglês para vender uma escultura
para potenciais compradores com vários valores privados.
● Sua melhor estratégia é aumentar o lance atual mais alto,
desde que seu lance seja menor do que o valor que você
atribui ao bem, US $ 100.
Leilões - Estratégias de lances em
leilões de valor privado
200
Estratégia para o leilão holandês e leilão de primeiro
preço com lance fechado
A estratégia é o preço que os indivíduos esperam para fazer o
único lance (leilão holandês) ou a escolha do lance a ser
colocado no envelope (leilão com lance fechado)
● A melhor estratégia é ofertar um preço menor do que você
avalia o bem.
● Por quê?
○ Você reduz sua chance de ganhar mas aumenta seu
excedente do consumidor
● A melhor estratégia é ofertar um valor igual ou um pouco
maior que o valor que você espera que será a segunda
maior oferta, dado que o seu é o maior valor.
● O resultado é que o vencedor é a pessoa que oferta o
maior valor, mas o vencedor paga aproximadamente o
segundo maior valor.
Leilões - Estratégias de lances em
leilões de valor privado
201
• Maldição do vencedor – O lance do vencedor do leilão
excede o valor do item de valor comum.
• A maldição do vencedor ocorre quando os potenciais
compradores estão incertos sobre o valor real do bem.
• Quando se oferecem mais informações aos potenciais
compradores, aqueles que são avessos a riscos serão
encorajados a fazer mais lances, pois estarão mais
confiantes de que podem prever a possibilidade da
maldição do vencedor.
• A maldição do vencedor é mais comum no leilão de lance
fechado que no leilão Inglês.
• Se pelo menos 2 potenciais compradores são otimista
demais, pode ocorrer a maldição do comprador num leilão
Inglês
Leilões de valor comum
202
1. Incentivar a participação de um grande número de
potenciais compradores
2. Em um leilão de valor comum:
○ Revele informações sobre sobre o valor real do objeto
para reduzir preocupações com a maldição do vencedor
3. Estabeleça um lance mínimo
Maximização da receita de um leilão
203