Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Aula 4 Teoria dos jogos e estratégia competitiva 1 ● Introdução ● Parte1 - Jogos Estáticos ○ Estratégias Dominadas e Dominantes e Eficiência de Pareto ○ Equilíbrio de Dominância Iterada ○ Equilíbrio de Nash ○ Estratégias Mistas ● Parte 2 - Jogos Dinâmicos ○ Jogos Sequenciais ○ Jogos Repetidos ○ Jogos com um número finito de repetições ○ Jogos Repetidos Infinitamente ● Jogos Evolucionários ● Teoria dos Jogos Comportamental ● Leilões Tópicos 2 Introdução 3 • Teoria: Um conjunto organizado e coerente de ideias que nos ajudam a entender, explicar e fazer previsões. Jogos e decisões estratégicas 4 Jogos e decisões estratégicas Previsão da teoria dos jogos A teoria dos Jogos: • Captura uma importante força motriz • Fornece uma referência útil para a análise 5 Lei do movimento no vácuo Jogos e decisões estratégicas • “Você pode descobrir muito mais sobre uma pessoa em uma hora de jogo de que em um ano de conversa” (Platão, 427 A.C. - 347 A.C.) 6 Jogos e decisões estratégicas • Você interage com outras pessoas • O que é melhor para você depende das ações das outras pessoas • A teoria dos jogos ajuda a estudar como as pessoas se comportam em situações estratégicas. 7 Jogos e decisões estratégicas • Por que precisamos da teoria dos jogos, em vez da teoria da maximização, para analisar uma situação estratégica? • Porque precisamos de uma teoria adicional para analisar como um jogador antecipa o comportamento dos outros jogadores. 8 Aplicações: A teoria dos jogos tem aplicações nas seguintes áreas: • Economia • Psicologia • Ciências políticas • Sociologia • Biologia • Ciência da computação. Jogos e decisões estratégicas 9 Tudo é um jogo: • poker, xadrez, futebol, dirigir, namoro, mercado de ações, Propaganda, estabelecer preços, entrar em novos mercados, construir uma reputação • Negociar, fazer sociedades (com 1 ou mais sócios), procurar emprego no mercado de trabalho, selecionar candidatos a uma vaga • Elaborar contratos, leilões, seguros, regulamentos ambientais • Relações internacionais, acordos comerciais, campanhas eleitorais • Muitas pesquisas econômicas modernas incluem elementos teoria dos jogos. Onze pesquisadores de teoria dos jogos ganharam o Prêmio Nobel de Economia até o momento. Jogos e decisões estratégicas 10 Jogos e decisões estratégicas NÃO ESTAMOS BRIGANDO, MAMÃE... … ESTAMOS APRENDENDO TEORIA DOS JOGOS 11 Breve Histórico □ Nascido na Hungria, Von Neumann emigrou para os Estados Unidos na década de 1930. □ Sua primeira publicação sobre jogos data de 1928 (“Zur Theorie der Gesellschaftsspiele”, Mathematische Annalen 100, 295-320). 12 □O livro The Theory of Games and Economic Behavior foi publicado em 1944 e escrito em co-autoria com o economista alemão Oskar Morgenstern (1902-1977), também a esta altura emigrado para os Estados Unidos. Breve Histórico 13 Breve Histórico 14 Jogo de soma zero com duas pessoas - é um jogo com dois jogadores (Jogador A e Jogador B), de tal forma que: □A perda de um jogador é igual ao ganho do outro ("soma zero"). □O resultado do jogo é determinado pela escolha de cada jogador entre um conjunto fixo e finito de movimentos. □Podemos representar o jogo usando uma matriz de payoffs que são os valores (utilidade) que cada jogador recebe quando o jogo termina. Breve Histórico Jog. A Jog. B Pedra Papel Tesoura Pedra 0, 0 -1, 1 1, -1 Papel 1, -1 0, 0 -1, 1 Tesoura -1, 1 1, -1 0, 0 15 Payoffs de (Jog. A, Jog. B) □Embora tenha sido a pedra fundamental da teoria dos jogos, The Theory of Games and Economic Behavior tinha uma limitação séria, limitação esta que era o fato de se concentrar em jogos de soma zero. □O livro: ■ Definiu a representação de jogos em forma extensiva ■ Discutiu cooperação e formação de coalizões entre os jogadores. Breve Histórico 16 □As ferramentas para analisar um número maior de modelos de interações estratégicas foram desenvolvidos a partir de 1950, por: ■ John F. Nash, Jr. ■ John C. Harsanyi ■ Reinhard Selten □Os três foram premiados com o Nobel de economia em 1994. Breve Histórico 17 □Nash definiu, em um artigo de 1951 (“Non- Cooperative Games”, Annals of Mathematics 54, 286-295), uma noção de equilíbrio para jogos, que não se restringia apenas aos jogos de soma zero. Breve Histórico Cidade Y Cidade X 150 carros estão viajando de X para Y (as distâncias então entre parênteses) Tempo de viagem = (distância) + número de carros na estrada payoffs = -(tempo de viagem) 18 □O equilíbrio de Nash no trânsito é 100 carros viajando pela estrada mais curta, 0 na estrada mais longa e 50 na estrada intermediária. □Ninguém pode economizar tempo mudando de estrada, logo ninguém tem incentivo para mudar sua decisão. Breve Histórico Cidade Y Cidade X 150 carros estão viajando de X para Y (as distâncias então entre parênteses) Tempo de viagem = (distância) + (número de carros na estrada) payoffs = -(tempo de viagem) 19 □A principal contribuição do economista húngaro John C. Harsanyi (1920-2000) para a teoria dos jogos está relacionada ao fato de que, muitas vezes, alguns jogadores dispõem de informação privilegiada em relação aos demais sobre algum elemento importante do jogo. □Em outros termos, temos uma situação de informação assimétrica. Harsanyi desenvolveu um modelo para tratar deste tipo de situação, ao qual denominou modelo de informação incompleta. □Ele mostrou que o conceito de equilíbrio de Nash poderia ser estendido para os modelos de informação incompleta. Breve Histórico 20 □O matemático e economista alemão Reinhard Selten (1930-) foi responsável por um refinamento da noção de equilíbrio, o qual ficou conhecido como “equilíbrio de Nash perfeito em subjogos”. □O conceito de Equilíbrio de Nash Perfeito em Subjogos resultou em análises importantes, como as análises de compromissos e ameaças críveis. Breve Histórico 21 □Na guerra fria entre Estados Unidos e a extinta União Soviética, teóricos de jogos tiveram uma participação importante. □Em 1960, Thomas C. Schelling (Nobel em 2005) publicou um de seus mais importantes livros, The Strategy of Conflict em um dos auges da Guerra Fria entre os Estados Unidos e a então União Soviética. Breve Histórico 22 • Jogos Estáticos - os jogadores movem-se simultaneamente e não há repetição do jogo • Jogos Dinâmicos - os jogadores movem-se sequencialmente ou movem-se simultaneamente repetidamente ao longo do tempo, por isso, um jogador tem informações perfeitas sobre os movimentos anteriores de outros jogadores. Classificação Geral dos Jogos 23 Parte 1 - Jogos Estáticos 24 • Jogo – situação na qual jogadores (participantes) tomam decisões estratégicas que levam em conta as atitudes e respostas uns dos outros. • As regras do Jogo - Os elementos essenciais de um um jogo são os jogadores, as ações, os payoffs e as informações. Esses elementos reunidos são conhecidos como as regras do jogo. Jogos e decisões estratégicas 25 1. Jogadores - são os indivíduos que tomam as decisões. Geralmente, a meta de cada jogador é maximizar sua utilidade pela escolha de ações. 2. Ação - é uma escolha que o jogador pode fazer 3. Payoffs – valores (utilidade) que cada jogador recebe quando o jogo termina. 4. Conjunto de Informações do jogador - é o conhecimento em dado instante do tempo dos valores das diferentes variáveis. Jogos e decisões estratégicas 26 Jogos e decisões estratégicas SEI QUE O JOÃO ADORA CARROS DE CORRIDA... … ENTÃO SE EU CORTAR UM PEDAÇO PEQUENO COM AQUELE CARRO DE CORRIDA NELE, ELE VAI ESCOLHER ELE E DEIXAR O RESTO PARA MIM! • É melhor cortar ou escolher o pedaço? A resposta depende das informações: • Se você conhece muito sobre a outra pessoa, é melhor cortar • Se você não conhece a outra pessoa e ela não te conhece, é melhor escolher • O conjunto de informações importa 27 A) Economia Normal ExemploLavanderia Nova Lavanderia Velha Preço Baixo Preço Alto Entra -100, -50 100, 100 Permanece fora 0, 50 0, 300 B) Economia em Recessão Lavanderia Nova Lavanderia Velha Preço Baixo Preço Alto Entra -160, -110 40, 40 Permanece fora 0, -10 0, 240 28 Payoffs de (Lavanderia Nova, Lavanderia Velha) Payoffs de (Lavanderia Nova, Lavanderia Velha) • Estratégia do jogador – é uma regra que ele usa para decidir a ação que irá escolher a cada instante do jogo, dado seu conjunto de informação. • Conjunto de estratégias - é o conjunto de estratégias disponíveis para o jogador. Exemplo: O conjunto de estratégias da Lavanderia Velha { 1- Preço alto se a Lavanderia Nova entrar, Preço baixo se a lavanderia Nova permanecer fora, 2- Preço baixo se a Lavanderia Nova entrar, Preço alto se a lavanderia Nova permanecer fora, 3- Preço alto, não importa o que 4- Preço baixo, não importa o que } Jogos e decisões estratégicas 29 1. Estratégia pura - cada jogador escolhe uma estratégia com certeza (atribui a probabilidade 1 a uma única estratégia) 2. Estratégia mista - um jogador escolhe entre as estratégias possíveis de acordo com as probabilidades que ele atribui a elas (atribui uma probabilidade para cada estratégia). Jogos e decisões estratégicas 30 Equilíbrio - é uma combinação de estratégias que é a melhor estratégia para cada jogador do jogo Jogos e decisões estratégicas 31 Estratégias Dominadas e Dominantes e Eficiência de Pareto 32 • Estratégia dominada – é uma estratégia estritamente inferior a algumas outras estratégias, não importando qual a estratégia escolhida pelo adversário, no sentido que qualquer que seja a estratégia que eles escolham, o payoff da estratégia dominada é menor. Estratégias dominadas 33 • Estratégia dominante – é a melhor estratégia de um jogador, não importando o que o oponente faça. • Equilíbrio em estratégia dominante - é uma combinação de estratégias, que consiste na estratégia dominante de cada jogador. Exemplo: Dilema dos prisioneiros Estratégias dominantes Prisioneiro 1 Prisioneiro 2 Fazer silêncio Falar Fazer silêncio -1, -1 -10, 0 Falar 0, -10 -8, -8 34Payoffs de (Prisioneiro 1, Prisioneiro 2) • Jogo cooperativo – aquele no qual os participantes podem negociar contratos vinculativos de cumprimento obrigatório que lhes permitam planejar estratégias em conjunto. • Jogo não cooperativo – jogo no qual a negociação e a existência de mecanismos que obriguem o cumprimento de contratos não são possíveis. • Em qualquer jogo, tenha em mente o seguinte ponto-chave: É essencial compreender o ponto de vista do oponente e deduzir as prováveis respostas dele às suas ações. Jogos não cooperativos versus jogos cooperativos 35 • Jogo cooperativo sem conflito – membros de uma equipe escolhem qual tarefa cada um deve realizar, com mesmo grau de dificuldade, de modo a coordenar seus esforços • Jogo cooperativo com conflito - A negociação com relação ao preço entre um monopolista e um monopsonista. • Jogo não cooperativo com conflito – O dilema dos prisioneiros. • Jogo não cooperativo sem conflito – Duas empresas estabelecem o padrão de um produto sem comunicar uma com a outra. Jogos não cooperativos versus jogos cooperativos 36 • Quando a situação de pelo menos um agente melhora, sem que a situação de nenhum dos outros agentes piore, diz- se que houve uma melhoria paretiana, ou uma melhoria no sentido de Pareto. • Conceito assim denominado em homenagem ao economista italiano que o formulou, Vilfredo Pareto (1848-1923). Jogos não cooperativos versus jogos cooperativos 37 Jogos não cooperativos versus jogos cooperativos ESTOU MELHOR! MELHORIA DE PARETO! EU TAMBÉM! ESTOU MELHOR! TÔ NA MESMA. ESTOU MELHOR! EI! ALGUÉM ROUBOU TODO MEU DINHEIRO! ESTOU BEM! EU TAMBÉM! ESTOU BEM! EU TAMBÉM! ESTOU BEM! EU TAMBÉM! MELHORIA DE PARETO! MELHORIA DE PARETO! 38 • A teoria de jogos cooperativos frequentemente leve em consideração questões de justiça, equidade e eficiência de Pareto. • Se em uma dada situação, não é mais possível melhorar a situação de um agente sem piorar a situação de outro agente, diz-se que esta situação é um ótimo de Pareto. • Um equilíbrio é eficiente no sentido de Pareto se nenhum jogador pode melhorar seu payoff sem que o payoff do outro jogador piore. Jogos não cooperativos versus jogos cooperativos 39 • Um equilíbrio é eficiente no sentido de Pareto se nenhum jogador pode melhorar seu payoff sem que o payoff do outro jogador piore. • O equilíbrio do Jogo abaixo é eficiente no sentido de Pareto? Jogos não cooperativos versus jogos cooperativos 40 Prisioneiro 1 Prisioneiro 2 Fazer silêncio Falar Fazer silêncio -1, -1 -10, 0 Falar 0, -10 -8, -8 Payoffs de (Prisioneiro 1, Prisioneiro 2) • O conceito de melhoria paretiana é muito importante para a teoria econômica, uma vez que ele permite identificar possibilidades de aumento de eficiência que não teriam, em princípio, razão para enfrentar nenhum tipo de oposição. • Se, em virtude de alguma mudança, alguém melhora sem que ninguém piore, por que alguém haveria de se opor a essa mudança que produz maior eficiência? Jogos não cooperativos versus jogos cooperativos 41 • Impor uma tarifa elevada sobre as importações que chegam de outro país pode parecer uma boa idéia para um país isoladamente, mas se todos os países tomam a mesma decisão, o comércio internacional se reduz e todos saem prejudicados. Jogos não cooperativos versus jogos cooperativos 42 País 1 País 2 Livre Comércio Impor tarifas Livre Comércio 5, 5 1, 7 Impor tarifas 7, 1 3, 3 Payoffs de (País 1, País 2) • Jogos em que ambos os jogadores possuem estratégias dominantes podem ser analisados facilmente, pois a estratégia ótima para cada jogador pode ser determinada sem a preocupação com as ações dos outros. • Infelizmente, nem todos os jogos apresentam estratégias dominantes para cada um dos jogadores. Estratégias dominantes 43 Equilíbrio de Dominância Iterada 44 Entendendo a Lógica da Situação: a Batalha do Mar de Bismarck □Em dezembro de 1942 o alto comando de guerra japonês decidiu transferir um maciço reforço da China e do Japão para Lae em Papua Nova Guiné. □ Isso permitiria aos japoneses se recuperarem da derrota de Guadacanal e se prepararem para a próxima ofensiva aliada. □Contudo, a movimentação de um volume grande de tropas por mar tinha um risco elevado, pois o poderio aéreo aliado na área era muito forte. 45 46 Entendendo a Lógica da Situação: a Batalha do Mar de Bismarck □Mesmo assim os japoneses reuniram oito destróieres, oito barcos transportadores de tropas e aproximadamente 100 aviões de escolta para a operação. □A frota japonesa partiu de Rabaul, também na Papua Nova Guiné, em 28 de fevereiro de 1943, transportando em torno de 6.900 soldados para reforçar suas linhas de defesa em Lae, navegando à velocidade máxima. 47 Entendendo a Lógica da Situação: a Batalha do Mar de Bismarck □Um dado importante da situação era o fato de que o comboio japonês dispunha de duas rotas alternativas: ■1) A rota pelo sul de Papua Nova Guiné, que apresentava tempo bom e boa visibilidade ■2) A rota pelo norte, que apresentava tempo ruim e baixa visibilidade. □Em qualquer uma das duas rotas, a viagem da frota japonesa se estenderia por 3 dias. 48 Entendendo a Lógica da Situação: a Batalha do Mar de Bismarck □As forças aliadas, por outro lado, somente possuíam aviões de reconhecimento para pesquisar uma rota por vez. □E a busca em qualquer uma das rotas consumia um dia inteiro. □Desta forma, se as forças aliadas enviassem seus aviões de reconhecimento para a rota certa, poderiam começar o ataque em seguida. 49 Entendendo a Lógica da Situação: a Batalha do Mar de Bismarck □Porém, se mandassem os aviões para a rota errada, perderiam um dia de bombardeios por terem escolhido a rota errada, independentemente do tempo estarbom ou ruim. □Além disso, havia uma boa chance de perderem um dia de bombardeios na rota norte, pois ela apresentava tempo ruim. 50 Entendendo a Lógica da Situação: a Batalha do Mar de Bismarck □Vamos desenvolver agora a seguinte atividade: □ Imagine que você é o comandante das forças aliadas. □Por qual rota você daria início às buscas? □ Justifique a sua resposta. 51 Entendendo a Lógica da Situação: a Batalha do Mar de Bismarck □ Qual o equilíbrio em estratégia dominante? □ Não existe estratégia dominante para as tropas aliadas, logo não existe equilíbrio em estratégia dominante Tropas Aliadas Comboio Japonês Norte Sul Norte 2, -2 2, -2 Sul 1, -1 3, -3 52 Payoffs de (Tropas Aliadas, Comboio Japonês) Equilíbrio de dominância iterada □ Uma estratégia é fracamente dominante se ela é pelo menos tão boa quanto qualquer estratégia e melhor do que algumas estratégias □ Uma estratégia é fracamente dominada se existir uma outra estratégia que é possivelmente melhor e nunca pior, i.e. fornecendo um payoff maior em alguma combinação de estratégias e nunca fornecendo um payoff menor. □ Um equilíbrio de dominância iterada é uma combinação de estratégias encontrada ao excluirmos uma estratégia fracamente dominada de um dos jogadores, recalcularmos para encontrar quais estratégias restantes são fracamente dominadas, excluímos uma delas e continuamos o processo até sobrar apenas uma estratégia para cada jogador 53 Entendendo a Lógica da Situação: a Batalha do Mar de Bismarck □ As tropas aliadas decidem que o comboio Japonês irá escolher Norte, pois é uma estratégia fracamente dominante □ As tropas aliadas eliminam a estratégia “O comboio Japonês escolhe Sul” □ Logo, ao deletar a coluna Sul as Tropas Aliadas escolhem Norte, pois é uma estratégia dominante □ A combinação de estratégias (Norte, Norte) é um equilíbrio de dominância iterada. Tropas Aliadas Comboio Japonês Norte Sul Norte 2, -2 2, -2 Sul 1, -1 3, -3 54 Payoffs de (Tropas Aliadas, Comboio Japonês) 55 ● Em primeiro de março o comboio japonês foi avistado por um bombardeiro de patrulha B-24 Liberator. ● Os aliados tinham enviado seus aviões de reconhecimento para a rota norte e encontraram os japoneses ainda no primeiro dia. ● Após este primeiro contato, bombardeiros pesados norte- americanos foram enviados, mas não conseguiram localizar o comboio japonês, devido ao mau tempo. ● No dia 2 de março houve novo contato visual com o comboio e vários B-17 Fortalezas Voadoras atacaram, afundando navios de suprimento e transporte. ● O Japão perdeu todos seus navios de transporte e metade (quatro) de seus destróieres: apenas 800 soldados conseguiram chegar ao seu destino em Lae. ● Calcula-se a perda de soldados e marinheiros japoneses em torno de 2.900 homens. Entendendo a Lógica da Situação: a Batalha do Mar de Bismarck 56 Bombardeio de um Transportador na Batalha do Mar de Bismarck 57 Ataque de Aviões USAAF A-20 58 Aplicação Econômica da Batalha do Mar de Bismarck Duas firmas, uma Norte-Americana e uma Japonesa, querem maximizar sua fatia de um mercado de tamanho constante, escolhendo entre dois tipos de produtos: □ Modelo de Luxo □ Modelo Popular □ A firma Norte-Americana tem uma vantagem de marketing e quer competir no mesmo mercado que sua concorrente. □ A firma Japonesa prefere ficar sozinha num dos mercados Tropas Aliadas Comboio Japonês Norte Sul Norte 2, -2 2, -2 Sul 1, -1 3, -3 Fabricante Americano Fabricante Japonês Modelo de Luxo Modelo Popular Modelo de Luxo 2, -2 2, -2 Modelo Popular 1, -1 3, -3 59Payoffs de (Fabricante Americano, Fabricante Japonês) Payoffs de (Tropas Aliadas, Comboio Japonês) Equilíbrio de Nash 60 • Para determinar o provável resultado de um jogo, procuramos estratégias “auto implementáveis” ou “estáveis”. • O equilíbrio de Nash é um conjunto de estratégias no qual cada jogador faz o melhor que pode em função das ações de seus oponentes. • Equilíbrio de Nash - é um conjunto de estratégias em que nenhum jogador tem incentivo de desviar de sua estratégia, dado que os outros jogadores não irão desviar ● Formalmente, um conjunto de estratégias (s*, s*) constitui um equilíbrio de Nash se: jogador i, π∀ i(s*i, s*-i) ≥ πi(s’i, s’-i), s∀ ’i Equilíbrio de Nash 61 Equilíbrio de Nash Jogador 1 Jogador 2Melhor Resposta 62 • Muitas vezes não há equilíbrio em estratégia dominante • Todo equilíbrio em estratégia dominante é um equilíbrio de Nash, mas nem todo equilíbrio de Nash é um equilíbrio em estratégia dominante. • Algumas vezes não há equilíbrio de Nash em estratégias puras, em outras, há diversos. • Sempre há pelo menos um equilíbrio de Nash, em estratégias puras ou em estratégias mistas. Teorema 1 (Nash 1950): Todo jogo finito tem um equilíbrio (potencialmente em estratégias mistas). Equilíbrio de Nash 63 Vamos encontrar o equilíbrio de Nash do jogo dos porcos na caixa ● Um porco grande e um pequeno são colocados numa caixa com um botão de controle numa ponta e uma máquina que libera comida na outra ponta. ● Quando um porco pressiona o botão sua perda de utilidade é equivalente a 2 unidades de comida, por causa do esforço, e a máquina libera 10 unidades de comida ● Se o porco grande chegar na comida primeiro o porco pequeno consegue comer apenas as sobras da comida (1 unidade). ● Se o porco pequeno chegar na comida primeiro, ele come 4 unidades de comida, se eles chegam ao mesmo tempo, o porco pequeno come 3 unidades de comida. Equilíbrio de Nash 64 Vamos encontrar o equilíbrio de Nash do jogo dos porcos na caixa Equilíbrio de Nash Custo para pressionar o botão = 2 unidades Quando o botão é pressionado, a comida aparece = 10 unidades Exemplo: Porcos na Caixa 65 Equilíbrio de Nash Porco Grande Porco pequeno Aperta Espera Aperta 5, 1 4, 4 Espera 9, -1 0, 0 (Aperta, Espera) é o único equilíbrio de Nash A combinação de estratégias (aperta, aperta) gera um payoff de 5 para o porco grande (10 unidades de comida, menos 3 que o porco pequeno come, menos 2 por causa do esforço) e 1 para o porco pequeno (3 unidades de comida, menos 2 por causa do esforço). 66 Payoffs de (Porco Grande, Porco Pequeno) Questão 11 (Anpec 2003) - Considere um jogo na forma normal resumido em termos da seguinte matriz de ganhos: a) ( ) Para β = 1, U é uma estratégia dominante para o jogador 1 desde que α > 1. b) ( ) Para α = 2 e β = 1, existe um único equilíbrio de Nash em estratégias puras. c) ( ) Para α = 7 e β = 6, o equilíbrio de Nash em estratégias puras é Pareto eficiente. d) ( ) Para α = 2 e β = 1, existe um único equilíbrio de Nash em estratégias mistas, no qual o jogador 1 joga U com probabilidade ½ e o jogador 2 joga L com probabilidade ½. Exemplo Jogador 1 Jogador 2 L R U 3, 1 α, 0 D 0, 0 β, β 67 Payoffs de (Jogador 1, Jogador 2) Equilíbrio de Nash Homem Mulher Futebol Cinema Futebol 2, 1 0, 0 Cinema 0, 0 1, 2 (Futebol, Futebol) e (Cinema, Cinema) são equilíbrios de Nash 68 Payoffs de (Homem, Mulher) • Duas empresas produtoras de cereais matinais defrontam- se com um mercado no qual duas novas variedades de cereais poderão ser lançadas com sucesso, desde que cada variedade seja introduzida apenas por uma empresa. • Há mercado para um novo cereal “crocante” e para um novo cereal “açucarado”, mas cada uma das empresas dispõe de recursos para lançar apenas um produto novo. • Portanto, a matriz de payoff para as duas empresas pode ser semelhante à da tabela a seguir. O problema da escolha de produto 69 • Observe que o canto superior direito da matriz de payoff contém um equilíbrio de Nash. • Cada um dos equilíbrios de Nash é estável. • Entretanto, sem informações adicionais, não teremos meios de saber qual equilíbrio provavelmente resultará — ou se algum deles vai de fato ocorrer. O problema da escolha de produto 70 • Decerto, ambas as empresas terão fortes estímulos paraalcançar um dos dois equilíbrios de Nash — caso ambas venham a produzir o mesmo tipo de cereal, as duas sofrerão prejuízos. • O fato de as duas empresas não estarem autorizadas a entrar em acordo não significa que elas não possam alcançar um equilíbrio de Nash. • À medida que um setor se desenvolve, em geral se desenvolvem formas de entendimento, quando as empresas sinalizam umas para as outras a respeito dos caminhos que o setor deverá trilhar. O problema da escolha de produto 71 Escolha do teclado ● Dois fabricantes decidem um padrão para o teclado de seus computadores ● QWERTY: não explicitamente projetado para a digitação mais eficiente ● Dvorak: projetado para digitação mais rápida Equilíbrio de Nash 72 Os equilíbrios de Nash são (QWERTY, QWERTY) e (Ótimo, Ótimo) ● Uma vez que a sociedade está presa no equilíbrio ruim (QWERTY, QWERTY), é difícil sair dele Equilíbrio de Nash Fabricante 1 Fabricante 2 QWERTY Ótimo QWERTY 1, 1 0, 0 Ótimo 0, 0 2, 2 73 Payoffs de (Fabricante 1, Fabricante 2) Equilíbrio de Nash “Agora que já conseguimos nosso primeiro bilhão, vamos parar de tomar decisões jogando ‘pedra, papel e tesoura’.” 74 A propaganda como um dilema dos prisioneiros Em 1º de janeiro de 1971 o congresso dos Estados Unidos aprovou uma lei proibindo o anúncios de cigarros na televisão. Aplicação Empresa 2 Empresa 1 Não Anunciar Anunciar Não Anunciar 500, 500 0, 750 Anunciar 750, 0 250, 250 75 Payoffs de (Empresa 2, Empresa 1) Exemplo: Dilema dos prisioneiros Prisioneiro 1 Prisioneiro 2 Fazer silêncio Falar Fazer silêncio -1, -1 -10, 0 Falar 0, -10 -8, -8 Equilíbrio de Nash Prisioneiro 1 Prisioneiro 2 Fazer silêncio Falar Fazer silêncio 0, 0 -10, 0 Falar 0, -10 -8, -8 Exemplo: Dilema do criador de modelos 76 Payoffs de (Prisioneiro 1, Prisioneiro 2) Payoffs de (Prisioneiro 1, Prisioneiro 2) Equilíbrio de Nash Heródoto (429 A.C.) descreve a história de uma conspiração contra o imperador da Pérsia, que tem um raciocínio do tipo dilema dos prisioneiros. ● Um grupo de nobres se reúne e decide derrubar o imperador. Eles decidem esperar até a próxima reunião ● Um deles, chamado Dário, falou que se eles esperassem, ele sabia que um deles iria avisar o imperador da conspiração, porque se ninguém falasse ele o faria ● Ele também encontrou uma solução ● Eles iriam imediatamente ao palácio e matariam o imperador. Nobre 1 Nobre 2 Fazer silêncio Falar Fazer silêncio 7, 7 -10, 10 Falar 10, -10 0, 0 77Payoffs de (Nobre 1, Nobre 2) Equilíbrio de Nash A conspiração também ilustra uma forma de jogo de coordenação. ● Depois de matar o imperador, os nobres queriam selecionar um deles para ser o imperador ● Ao invés de brigar eles concordaram em ir a um certo monte ao amanhecer ● O dono do cavalo que rinchasse primeiro seria o imperador ● Heródoto conta que o cuidador do cavalo de Dário manipulou o esquema aleatório para que ele se tornasse o novo imperador. 78 Equilíbrio de Nash Os clientes estão espalhados e compram dos vendedores que estão mais próximos deles Os vendedores decidem onde ficar e querem o maior número de clientes possível. Qual o equilíbrio de Nash para o jogo de localização? 79 Equilíbrio de Nash Eleições 1998 Eleições 2002 80 Equilíbrio de Nash ● “O petista chega ao cargo mais conservador, com inflexão ao centro e sem assustar a direita do país [com quem até se associou para atingir a vitória]. O petista, eleito no dia do seu aniversário, assume o poder se dizendo disposto a firmar um pacto social com todos os setores da sociedade para resolver a crise pela qual o país atravessa. ● Sinal da aproximação e do bom trânsito do PT com setores conservadores foi a escolha do empresário José Alencar Gomes da Silva, 71, como vice na chapa. Político mineiro do PL, o senador será um dos interlocutores do novo governo com setores empresariais e conservadores do "establishment".(Folha de São Paulo Online, negrito adicionado) 81 Equilíbrio de Nash 1º Turno das Eleições de 2018 82 2º Turno das Eleições de 2018 A Estratégia do Conflito • O livro de Thomas Schelling a Estratégia do Conflito, escrito em 1960 tem bastante aplicações modernas. 83 Pontos Focais • No livro a Estratégia do Conflito, Thomas Schelling examina ameaças, sequestros e acordos. • Talvez ele seja mais conhecido por seus jogos de coordenação • Uma das contribuições importantes de Thomas Schelling, (ganhador do Prêmio Nobel de Economia em 2005) é o conceito de ponto focal. • Um ponto focal é um elemento que se destaca em um contexto e que permite aos indivíduos coordenarem suas decisões. • Ele promove um resultado melhor para todos, mesmo quando não há a possibilidade de comunicação. 84 Pontos Focais • Vamos ilustrar com um exemplo. Imagine que você chegou a uma pequena cidade onde deve encontrar uma pessoa, mas com a qual não tem como se comunicar para definir o local de encontro. • Podemos supor que o seu celular descarregou e que você não tem como carregá-lo. 85 Pontos Focais □ Imagine então que a cidade possui 100 casas, duas escolas e uma igreja. □ Para onde você iria para se encontrar com a pessoa com quem você tem de encontrar, sem poder se comunicar? 86 Pontos Focais □ A resposta é a igreja: é o único elemento que se destaca na cidade. □ Um ponto focal é um elemento que se destaca do contexto, e que serve para os agentes coordenarem as suas escolhas, sem que seja necessário se comunicar. 87 Pontos Focais • Esse é o papel, por exemplo, de um clube que seja frequentado por empresários que queiram fechar negócios. • Ou de um lugar que serve de ponto de encontro para os torcedores de um clube de futebol... E por aí vai. • Também é o caso dos chamados “conluios tácitos”, em que as empresas se coordenam em um cartel, sem que haja comunicação entre elas. 88 Pontos Focais □ Neste caso basta a existência de uma empresa que sirva de líder às demais, anunciando publicamente seu preço, que será acompanhado pelas outras, como um ponto focal. □ Pontos focais podem criar situações interessantes, com recomendações para lidar com determinadas situações que não são intuitivas. 89 Pontos Focais □ Considere dois jogadores, Maria e João, que enfrentam três possibilidades de para coordenar suas decisões: α (alfa), β (beta) e γ (gama). □ As recompensas se encontram descritas no jogo a seguir. Maria João α β γ α 3, 3 0, 0 0, 0 β 0, 0 1, 1 0, 0 γ 0, 0 0, 0 3, 3 90 Payoffs de (Maria, João) Pontos Focais □ No jogo descrito acima, coordenar suas decisões em α e γ produz para Maria e João uma recompensa de 3 para cada um. □ Já coordenar suas decisões em β gera uma recompensa de apenas 1 para cada um. 91 Pontos Focais □ Como João e Maria devem agir? □ Pode-se imaginar que o mais interessante seria ambos os jogadores escolherem α ou γ. □ Com isto, cada um deles iria auferir a maior recompensa (3). □ Se ambos escolherem β, cada um obterá uma recompensa de apenas 1. □ Mas na verdade as coisas não são tão simples assim. □ Em primeiro lugar, vamos lembrar que se trata de um jogo simultâneo. 92 Pontos Focais □ Por ser um jogo simultâneo, João e Maria não conhecem as decisões um do outro. □ Assim, há o risco de tomarem decisões descoordenadas. □ Por exemplo, há o risco de (α, γ), ou seja, de Maria decidir α e João decidir γ, e com isto a recompensa de cada um ser 0! □ Ou de (γ, α), ou seja, de Maria decidir γ e João decidir α, e com isto a recompensa de cada um ser novamente 0! 93 Pontos Focais □ Na verdade, a única forma de evitar a descoordenação na ausência de possibilidades de comunicação é João e Maria escolherem (β, β)! □ Com isto eles assegurariam uma recompensa de 1 para cada um deles, o que é melhor do que 0! □ A razão disto é que (β, β) é um ponto focal! É a única combinação de estratégias no jogo que possui uma recompensa que se diferencia das demais. □ Com isto eles assegurariamuma recompensa de 1 para cada um deles, o que é melhor do que 0! 94 Pontos Focais □ Imagine que Maria e João estão em um shopping. □ E que há vários restaurantes (que Maria gosta) e várias lojas de equipamentos eletrônicos (que João gosta). □ Mas há apenas uma livraria, que ambos gostam, mas não tanto quanto os restaurantes e as lojas de produtos eletrônicos. □ Para onde eles deveriam ir para se encontrarem, se algum celular estiver descarregado? 95 Estratégias Mistas 96 Estratégias Mistas 1. Estratégia pura - cada jogador escolhe uma estratégia com certeza (atribui a probabilidade 1 a uma única estratégia) 2. Estratégia mista - um jogador escolhe entre as estratégias possíveis de acordo com as probabilidades que ele atribui a elas (atribui uma probabilidade para cada estratégia). 97 Estratégias Mistas • Estratégias mistas ocorrem frequentemente no mundo real – Um jogador de futebol quando está com a bola próximo da grande área pode driblar, dar um passe ou chutar para o gol. – O mais importante é escolher uma ação que surpreenda o adversário! 98 Estratégias Mistas • Para encontrar o equilíbrio de Nash em estratégias mistas use o método de igualar os payoffs • O fundamento deste método é: quando um jogador usa uma estratégia mista em equilíbrio, ele deve obter o mesmo payoff de cada uma das estratégias puras utilizadas na estratégia mista. • Se uma de suas estratégias mistas tiver um payoff maior, o jogador deveria usar apenas ela ao invés da estratégia mista. 99 Estratégias Mistas Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias puras Resposta: (Continuar, Desviar) e (Desviar, Continuar) Smith Jones Continuar Desviar Continuar -3, -3 2, 0 Desviar 0, 2 1, 1 Jogo do Frango 100 Payoffs de (Smith, Jones) Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias mistas. payoffJones(Desviar) = 0·(θSmith) + 1·(1-θSmith) (1) payoffJones(Continuar) = -3·(θSmith) + 2·(1-θSmith) (2) Igualando (1) com (2), e resolvendo para θSmith temos: 0·(θSmith) + 1·(1-θSmith) = -3·(θSmith) + 2·(1-θSmith) ⇒ ⇒ 1 - θSmith = 2 - 5θSmith θ⇒ Smith = 0,25 Smith JonesContinuar (θJones) Desviar (1-θJones) Continuar (θSmith) -3, -3 2, 0 Desviar (1-θSmith) 0, 2 1, 1 Jogo do Frango 101 Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias mistas. • Pode-se fazer um cálculo semelhante para encontrar θJones • Porém como o jogo é simétrico, θJones = 0,25, portanto o equilíbrio de Nash é θ = 0,25. • Eles escolhem continuar com probabilidade 0,25. • A probabilidades deles morrerem é θ·θ = 0,0625 • A probabilidade deles sobreviverem, uma informação muito importante para suas mães é (1 - 0,0625) = 0,9375 Smith JonesContinuar (θ) Desviar (1-θ) Continuar (θ) -3, -3 2, 0 Desviar (1-θ) 0, 2 1, 1 Jogo do Frango 102 Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias mistas. Mimi Jeff Procurar Emprego Descansar Ajudar 4, 2 -1, 4 Não Ajudar -1, 1 0, 0 103 Payoffs de (Mimi, Jeff) Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias mistas. payoffJeff(Procurar Emprego) = 2·(θMimi) + 1·(1-θMimi) (1) payoffJeff(Descansar) = 4·(θMimi) + 0·(1-θMimi) (2) Igualando (1) com (2), e resolvendo para θMimi temos: 2·(θMimi) + 1·(1-θMimi) = 4·(θMimi) + 0·(1-θMimi) ⇒ ⇒ 1 + θMimi = 4θMimi θ⇒ Mimi = ⅓ = 0,333 104 Mimi Jeff Procurar Emprego (θJeff) Descansar Ajudar (θMimi) 4, 2 -1, 4 Não Ajudar -1, 1 0, 0 Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias mistas. payoffMimi(Ajudar) = 4·(θJeff) - 1·(1-θJeff) (1) payoffMimi(Não Ajudar) = -1·(θJeff) + 0·(1-θJeff) (2) Igualando (1) com (2), e resolvendo para θJeff temos: 4·(θJeff) - 1·(1-θJeff) = -1·(θJeff) + 0·(1-θJeff) ⇒ ⇒ -1 + 5θJeff = -θJeff θ⇒ Jeff = = 0,166 ⅙ 105 Mimi Jeff Procurar Emprego (θJeff) Descansar Ajudar (θMimi) 4, 2 -1, 4 Não Ajudar -1, 1 0, 0 Estratégias Mistas Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias puras Resposta: Não tem equilíbrio em estratégias puras Governo Necessitado Trabalhar Descansar Ajudar 3, 2 -1, 3 Não Ajudar -1, 1 0, 0 Jogo do Bem-estar 106 Payoffs de (Governo, Necessitado) Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias mistas. Jogo do Bem-estar payoffNecessitado(Trabalhar) = 2·(θG) + 1·(1-θG) (1) payoffNecessitado(Descansar)= 3·(θG) + 0·(1-θG) (2) Igualando (1) com (2), e resolvendo para θG temos: 2·(θG) + 1·(1-θG) = 3·(θG) + 0·(1-θG) ⇒ ⇒ 1 + θG = 3θG θ⇒ G = 1/2 = 0,5 107 Governo NecessitadoTrabalhar (θN) Descansar Ajudar (θG) 3, 2 -1, 3 Não Ajudar -1, 1 0, 0 Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias mistas. Jogo do Bem-estar payoffGoverno(Ajudar) = 3·(θN) - 1·(1-θN) (1) payoffGoverno(Não Ajudar) = -1·(θN) + 0·(1-θN) (2) Igualando (1) com (2), e resolvendo para θNtemos: 3·(θN) - 1·(1-θN) = -1·(θN) + 0·(1-θN) ⇒ ⇒ -1 + 4θN= -θN θ⇒ N= 1/5 = 0,2 108 Governo NecessitadoTrabalhar (θN) Descansar Ajudar (θG) 3, 2 -1, 3 Não Ajudar -1, 1 0, 0 Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias mistas. payoffGoverno = θG·[3·(θN) + (-1)·(1-θN)]+[1-θG][-1(θN) + 0·(1-θN) = θG·[3·θN - 1 + θN)] - θN + θG·θN = θG·[5·θN - 1] - θN (1) Derivando (1) e igualando a zero, temos Jogo do Bem-estar Governo NecessitadoTrabalhar (θN) Descansar Ajudar (θG) 3, 2 -1, 3 Não Ajudar -1, 1 0, 0 109 Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias mistas. payoffNecessitado = θN·[2·(θG) + 1·(1-θG)] + (1 - θN)·[3·(θG) + 0·(1-θG)] = 2·θN·θG + θN - θN·θG + 3·θG - 3·θN·θG = - θN·(2θG - 1) + 3·θG (2) Derivando (2) e igualando a zero, temos Jogo do Bem-estar 110 Governo NecessitadoTrabalhar (θN) Descansar Ajudar (θG) 3, 2 -1, 3 Não Ajudar -1, 1 0, 0 • Portanto, no equilíbrio de Nash, o governo escolhe ajudar com probabilidade 0,5 e o necessitado escolhe trabalhar com probabilidade 0,2 • Alternativamente, pode-se interpretar o equilíbrio de Nash da seguinte forma, supondo que ao invés de um necessitado, existam muitos necessitados com comportamento idêntico: o governo escolhe ajudar com probabilidade 0,5 e 20% dos necessitados escolhem trabalhar. Encontre o(s) equilíbrio(s) de Nash do Jogo em estratégias mistas. Jogo do Bem-estar 111 Governo NecessitadoTrabalhar (θN) Descansar Ajudar (θG) 3, 2 -1, 3 Não Ajudar -1, 1 0, 0 Parte 2 - Jogos Dinâmicos 112 • Jogos dinâmicos - os jogadores movem-se sequencialmente ou movem-se simultaneamente repetidamente ao longo do tempo, por isso, um jogador tem informações perfeitas sobre os movimentos anteriores de outros jogadores. Jogos dinâmicos 113 2.1 Jogos Sequenciais 114 • Jogos sequenciais – aqueles em que os jogadores se movem em resposta a ações e reações do oponente. • Problema modificado da escolha de produtos: • Os dois novos cereais continuam sendo lucrativos desde que cada um seja introduzido por apenas uma empresa. Jogos sequenciais 115 Payoffs de (Empresa 1, Empresa 2) • Imagine que a Empresa 1 possa iniciar mais rapidamente a produção e lançar primeiro seu cereal. • Em consequência disso, teremos um jogo sequencial: ○ A Empresa 1 faz o lançamento de um novo cereal e, posteriormente, a Empresa 2 fará o seu. • Qual deverá ser o resultado desse jogo? Jogos sequenciais 116 • Forma extensiva de um jogo – representação de possíveis movimentos de um jogo no formato de uma árvore de decisões. • Forma extensiva do jogo da escolha do produto: Forma extensiva de um jogo 117 Payoffs de (Empresa 1, Empresa 2) O que podemos aprender com esses jogos? É melhor ser o jogador 1 ou o jogador 2? Diferenças entre um jogo estático e um jogo dinâmico sequencial: ● Num jogo de decisão simultânea os jogadores têm poucas informações sobre a escolha do adversário, pois não tem a oportunidade de observar um ao outro. ● Num jogo sequencialo segundo jogador adquire informações sobre a ação do primeiro jogador antes de tomar sua decisão. Jogos sequenciais 118 Qual o problema para encontrar o equilíbrio de Nash desse jogo? ● Esse jogo ignora quem se moveu primeiro. ● Smith escolheu primeiro, então parece razoável permitir ou até mesmo exigir que Jones repense sua estratégia depois que Smith se movimenta. Jogos sequenciais Smith Jones Disco Grande Disco Pequeno Disco Grande 2, 2 -1, -1 Disco Pequeno -1, -1 1, 1 119 Payoffs de (Smith, Jones) ● Um nó é um ponto no jogo em que algum jogador realiza uma ação ou o jogo termina. ● Um sucessor do nó X é um nó que pode ocorrer mais tarde no jogo, se X foi atingido. ● Um antecessor do nó X é um nó que deve ser alcançado antes que o X possa ser alcançado. ● O nó inicial é um nó sem antecessores. ● O nó final ou ponto final é um nó sem sucessores. ● Um ramo é uma ação do conjunto de ações de um jogador em um nó particular. ● Um caminho é uma sequência de nós e ramos que vai do nó inicial até um nó final. Jogos sequenciais 120 A forma extensiva é uma descrição de um jogo consistindo em: 1. Um grupo de nós e ramos que não possui nenhuma rotação fechada (closed loops) que sai de um único nó inicial para os seus nós finais. 2. Uma uma legenda indicando qual nó pertence a qual jogador. 3. Os conjuntos de informações em que os nós de cada jogador estão divididos. 4. Os payoffs de cada jogador em cada nó final. ou A forma extensiva especifica os n jogadores, a sequência na qual eles fazem seus movimentos, as ações que eles podem realizar em cada jogada, as informações que cada jogador tem sobre os movimentos anteriores dos jogadores e a função de payoffs de todas as estratégias possíveis. Jogos sequenciais 121 Jogo Segue o Líder Disco pequeno (1, 1)Disco pequeno Disco pequeno Disco Grande Disco Grande Disco Grande Smith Jones Jones (-1, -1) (-1, -1) (2, 2) Conjunto de estratégias de Smith: {1-Disco pequeno, 2- Disco Grande} 122 Payoffs de (Smith, Jones) Jogo Segue o Líder Disco pequeno (1, 1)Disco pequeno Disco pequeno Disco Grande Disco Grande Disco Grande Smith Jones Jones (-1, -1) (-1, -1) (2, 2) Conjunto de estratégias de Jones: { 1- Disco Grande se Smith escolhe Disco pequeno, Disco Grande se Smith escolhe Disco Grande; 2- Disco pequeno se Smith escolhe Disco pequeno, Disco Grande se Smith escolhe Disco Grande; 3- Disco pequeno se Smith escolhe Disco pequeno, Disco pequeno se Smith escolhe Disco Grande; 4- Disco Grande se Smith escolhe Disco pequeno, Disco pequeno se Smith escolhe Disco Grande} 123 Payoffs de (Smith, Jones) Sub-jogo - todas as decisões subseqüentes que os jogadores podem tomar, dadas as ações já tomadas e os payoffs correspondentes. Equilíbrio de Nash perfeito em subjogos (ENPS) - uma combinação de estratégias dos jogadores que são um equilíbrio de Nash em cada subjogo. Indução retroativa - primeiro determine a melhor resposta do último jogador a se mover, determine a melhor resposta para o jogador que fez a penúltima jogada e repita o processo de volta ao início do jogo. Jogos sequenciais 124 Jogos sequenciais A líder estabelece sua quantidade ofertada A seguidora estabelece sua quantidade ofertada Lucros (𝛑A, 𝛑U) 125Payoffs de (American, United) Jogos sequenciais A United joga por último, então as melhores estratégias para a united são: ● 64 ● 64 ● 48 A American joga por penúltimo, a melhor estratégia para a American, dada as três estratégias acima da United é ● 96 Portanto o equilíbrio de Nash perfeito em subjogos é ENPS = (96, (48|96, 64|64, 64|48)) ou seja ENPS = {96, 48 se a American escolher 96, 64 “ “ “ “ 64, 64 “ “ “ “ 48, O resultado é: American escolhe 96 e United escolhe 48 126 Jogos sequenciais ● O equilíbrio de Nash perfeito em subjogos requer que os jogadores acreditem que seus oponentes agirão de maneira ótima - de acordo com seus melhores interesses próprios . ● Nem todos os equilíbrios de Nash são equilíbrios de Nash perfeitos em subjogos. 127 Jogo Segue o Líder Disco pequeno (1, 1)Disco pequeno Disco pequeno Disco Grande Disco Grande Disco Grande Smith Jones Jones (-1, -1) (-1, -1) (2, 2) Qual o ENPS? 128 Payoffs de (Smith, Jones) Jogo Segue o Líder Disco pequeno (1, 1)Disco pequeno Disco pequeno Disco Grande Disco Grande Disco Grande Smith Jones Jones (-1, -1) (-1, -1) (2, 2) ENPS = (Disco Grande, (Disco pequeno se Smith escolhe Disco pequeno, Disco Grande se Smith escolhe Disco Grande)) O resultado é: Smith escolhe Disco Grande e Jones escolhe Disco Grande. 129 Payoffs de (Smith, Jones) Segundo McGee (1958), a firma estabelecida se prejudica mais ao fazer uma guerra de preços do que ao fazer um conluio com a concorrente. Desencorajamento à entrada 130 Jogadores - Duas empresas, a concorrente e a estabelecida. A ordem do jogo: 1. A concorrente decide se deseja entrar ou ficar de fora. 2. Se a concorrente entrar, a estabelecida pode fazer um conluio com ela ou lutar reduzindo o preço drasticamente. Payoffs - Os lucros do mercado são 300 ao preço de monopólio e 0 ao preço de guerra. Os custos de entrada são 10. A concorrência de duopólio reduz a receita do mercado para 100, que é dividida uniformemente. Desencorajamento à entrada 131 Conjunto de estratégias da concorrente: { Entrar, Não entrar} Conjunto de estratégias da estabelecida: { Fazer conluio se a concorrente entrar, Lutar se a concorrente entrar} ● Os equilíbrios de Nash são: ○ (Entrar, Fazer Conluio) e (Não Entrar, Lutar) Desencorajamento à entrada Concorrente Estabelecida Fazer conluio Lutar Entrar 40, 50 -10, 0 Não Entrar 0, 300 0, 300 132 Payoffs de (Concorrente, Estabelecida) Conjunto de estratégias da concorrente: {Entrar, Não entrar} Conjunto de estratégias da estabelecida: {Fazer conluio se a concorrente entrar, Lutar se a concorrente entrar} ● Qual o equilíbrio de Nash perfeito em subjogos? Desencorajamento à entrada Entrar (40, 50)Fazer conluio Lutar Não Entrar Concorrente Estabelecida (-10, 0) (0, 300) 133 Payoffs de (Concorrente, Estabelecida) ● O equilíbrio de Nash perfeito em subjogos é: ○ (Entrar, Fazer Conluio se a Concorrente Entrar) Desencorajamento à entrada Entrar (40, 50)Fazer conluio Lutar Não Entrar Concorrente Estabelecida (-10, 0) (0, 300) 134 Payoffs de (Concorrente, Estabelecida) • Vamos supor que eu, como potencial comprador, não esteja disposto a pagar mais do que US$ 200.000 por uma casa. • O vendedor, em última análise, estará disposto a abrir mão da casa por qualquer quantia acima de US$ 180.000. • Posso declarar que jamais pagarei valor superior a US$ 200.000 pela casa. • Mas tal promessa é digna de crédito? • Pode ser, caso o vendedor conheça minha fama de durão e saiba que jamais quebrei uma promessa desse gênero. Estratégia de negociação 135 • Mas suponhamos que eu não tenha tal reputação. • Assim, essa promessa, por si só, dificilmente melhorará minha posição na negociação. • Entretanto, ela poderá funcionar se estiver associada a um movimento estratégico que lhe dê credibilidade. • Um possível movimento estratégico poderia ser uma aposta para valer feita com uma terceira pessoa, nos seguintes termos, por exemplo: “Se eu pagar mais do que US$ 200.000 por essa casa, darei US$ 60.000 a você”. • Minha promessa se tornaria digna de crédito. ● Ver cena do filme Estratégia de negociação 136 • Para desencorajar a entrada de um concorrente, a empresa estabelecida deve ser capaz de convencer qualquer potencial concorrente de que sua entrada não será lucrativa. • Se a Empresa X acreditar que você está propenso a uma acomodação, mantendo o preço alto após sua entrada, concluirá que a entrada pode ser lucrativa e entrará. • Mas e se você puder assumir um compromisso irrevogável que modificará seu comportamento caso a entrada ocorra? • Como oconcorrente em potencial agora sabe que sua entrada resultará em guerra, é racional que ele permaneça fora do mercado. Desencorajamento à entrada 137 Desencorajamento à entrada Um jogo em que um jogador pode se comprometer a uma estratégia pode ser modelado de duas formas 1. Um jogo em que um equilíbrio imperfeito é aceitável 2. Modificando o jogo para substituir a ação Fazer A por Se comprometer a Fazer A, num nó anterior. Um exemplo de 2. no jogo do Desencorajamento à Entrada é reformular o jogo para a estabelecida se mover primeiro 138 Desencorajamento à entrada • Movimentos estratégicos - são ações adotadas pelos jogadores, que visam alterar alguma característica do jogo, em geral a ordem em que os jogadores jogam, ou as recompensas dos jogadores. 139 Desencorajamento à entrada Entrar Acomodar Não Entrar Concorrente Estabelecida (3, 7) (0, 10) ● Qual o equilíbrio de Nash perfeito em subjogos? ○ (Entrar, Acomodar se a Concorrente Entrar) (1, 2)Lutar 140 Payoffs de (Concorrente, Estabelecida) Desencorajamento à entrada • O mesmo jogo depois de um movimento estratégico da Dominante, em que ela pode decidir investir em capacidade produtiva inflexível (que não pode ser reduzida), ou flexível. 141 Desencorajamento à entrada O que vai acontecer agora depois desse movimento estratégico? Entrar (2, 1)Lutar Acomodar Não Entrar Concorrente Estabelecida (7, 3) (10, 0) Capacidade Flexível Capacidade Inflexível Estabelecida Entrar (-1, -1)Lutar Acomodar Não Entrar Concorrente Estabelecida (-2, 3) (8, 0) 142 Payoffs de (Estabelecida, Concorrente) Desencorajamento à entrada O resultado do jogo dado pelo equilíbrio de Nash perfeito em subjogos é (Capacidade Inflexível, Não Entra) Entrar (2, 1)Lutar Acomodar Não Entrar Concorrente Estabelecida (7, 3) (10, 0) Capacidade Flexível Capacidade Inflexível Estabelecida Entrar (-1, -1)Lutar Acomodar Não Entrar Concorrente Estabelecida (-2, 3) (8, 0) 143 Payoffs de (Estabelecida, Concorrente) Desencorajamento à entrada Entrar Construir mais alto Não Entrar Empresa X Sears (-50, 30) (0, 100) ● Qual o equilíbrio de Nash perfeito em subjogos? ○ (Entrar, Não Construir mais alto se a Empresa X Entrar) (60, 40)Não Construir mais alto 144 Payoffs de (Empresa X, Sears) Desencorajamento à entrada Entrar Construir mais alto Não Entrar Empresa X Sears (-50, 40 ) (0, 90) ● Se a Sears tivesse originalmente construído uma plataforma no topo de seu edifício pelo custo 10 unidades ● Qual o equilíbrio de Nash perfeito em subjogos? ○ (Não Entrar, Construir mais alto se a Empresa X Entrar) (60, 30)Não Construir mais alto 145 Payoffs de (Empresa X, Sears) Jogos sequenciais Smith Jones Alto Baixo Longe 1, 1 1, 1 Perto 1, 4 0, 2 Longe (1, 1) Alto Perto Baixo Smith Jones (1, 4) (0, 2) ● Quais os equilíbrios de Nash (fracos)? ● Quais os equilíbrios de Nash perfeitos em subjogos? ● Se há uma pequena probabilidade de erro (Trembling hand), qual o ENPS? 146 Payoffs de (Smith, Jones) 2.2 Jogos Repetidos 147 Jogos repetitivos – as ações são tomadas e os decorrentes payoffs são recebidos várias vezes, de modo consecutivo. Características de um jogo repetitivo: ● As regras do jogo não mudam ● A única mudança é que o “histórico” do jogo aumenta na medida em que o tempo passa ● A cada repetição do jogo, cada organização poderá desenvolver uma reputação a respeito de seu próprio comportamento e estudar o dos concorrentes. ● Podem ser de dois tipos: ○ Jogos com um número finito de repetições ○ Jogos Repetidos infinitas vezes Jogos repetitivos 148 2.2.1 Jogos com um número finito de repetições 149 Jogo do Dilema dos Prisioneiros repetido 150 Prisioneiro Gustavo Prisioneiro Eduardo Não Confessa Confessa Não Confessa 7, 7 -2, 8 Confessa 8, -2 0, 0 Considere o seguinte Dilema dos Prisioneiros, obtido adicionando 8 a cada payoff da matrix vista em sala de aula Payoffs de: (Gustavo, Eduardo ) Dois alunos repetirão este jogo 10 vezes. O objetivo é obter a soma de payoffs mais alta possível (não apenas obter a soma de payoffs mais alta do que o adversário). O paradoxo da rede de lojas (Chainstore Paradox) - Suponha que o jogo de desencorajamento à entrada seja jogado 20 vezes, num contexto de uma rede de lojas que está tentando impedir a entrada em 20 mercados onde tem lojas. Jogos com um número finito de repetições 151 Concorrente Estabelecida Fazer conluio Lutar Entrar 40, 50 -10, 0 Não Entrar 0, 300 0, 300 Solução: Use indução retroativa. Payoffs de (Concorrente, Estabelecida) Jogos repetitivos 152 Concorrente Estabelecida Fazer conluio Lutar Entrar 40, 50 -10, 0 Não Entrar 0, 300 0, 300 Solução: Use indução retroativa. ● No último jogo, a concorrente decide entrar e a estabelecida irá fazer conluio, não importa qual seja o histórico dos outros jogos (o jogo é semelhante ao jogo estático). ● Todo mundo sabe que no último jogo a estabelecida fará conluio, então ela não tem como fazer uma reputação de quem irá lutar, logo no penúltimo jogo ela irá fazer conluio. ● O mesmo acontecerá nos outros 18 jogos (mercados) ● Logo, ela fará conluio em todos os jogos (mercados), inclusive no primeiro Payoffs de (Concorrente, Estabelecida) Jogos repetitivos 153 Concorrente Estabelecida Fazer conluio Lutar Entrar 40, 50 -10, 0 Não Entrar 0, 300 0, 300 Solução: Use indução retroativa. ● Esse resultado é conhecido como o paradoxo da rede de lojas (Selten, 1978) ● Se o jogo estático possui apenas um equilíbrio de Nash, o jogo com um número finito de repetições tem um único equilíbrio perfeito - o equilíbrio é o mesmo do jogo estático. ● Se o jogo possui mais de um equilíbrio de Nash, então o jogo com um número finito de repetições pode ter outros equilíbrios perfeitos além do mesmo do jogo estático. Payoffs de (Concorrente, Estabelecida) Jogos com um número finito de repetições 154 Prisioneiro Linha Prisioneiro Coluna Fazer Silêncio Acusar Fazer Silêncio 5, 5 -5, 10 Acusar 10, -5 0, 0 Payoffs de: (Linha, Coluna) Solução: Use indução retroativa. Dilema dos prisioneiros repetido - Suponha que o jogo do dilema dos prisioneiros seja jogado 20 vezes Jogos repetitivos 155 Payoffs de: (Linha, Coluna) Solução: Use indução retroativa. ● No último jogo, o prisioneiro Linha decide acusar e o prisioneiro Coluna irá acusar, pois esse é o equilíbrio de Nash. ● Todos sabem que no jogo 20 ambos irão acusar, logo no jogo 19 ambos irão acusar. ● O mesmo acontecerá nos outros 18 jogos ● Logo, ambos irão acusar em todos os jogos, inclusive no primeiro e esse é o único equilíbrio de Nash ● Esse resultado é conhecido como o paradoxo da rede de lojas (Chainstore Paradox) (Selten, 1978) Prisioneiro Linha Prisioneiro Coluna Negar Acusar Negar 5, 5 -5, 10 Acusar 10, -5 0, 0 2.2.2 Jogos Repetidos Infinitamente 156 Jogo do Dilema dos Prisioneiros repetido 157 Prisioneiro Gustavo Prisioneiro Yasmin Não Confessa Confessa Não Confessa 7, 7 -2, 8 Confessa 8, -2 0, 0 Considere o seguinte Dilema dos Prisioneiros, obtido adicionando 8 a cada payoff da matrix vista em sala de aula Payoffs de: (Gustavo, Yasmin ) Dois alunos repetirão este jogo “infinitas” vezes. O objetivo é obter a soma de payoffs mais alta possível (não apenas obter a soma de payoffs mais alta do que o adversário). Payoffs de: (Linha, Coluna) ● É plausível considerar que o jogo dilema dos prisioneiros se repete infinitamente ● Não importa se o jogo se repete infinitamente ou se é incerto quantas vezes ele vai ser jogado, a análise é a mesma. ● Neste caso o Paradoxo da rede de lojas falha, pois o raciocínio dele depende do último jogo ● Podemos encontrar um equilíbrio perfeito simples para o dilema de prisioneiros repetido infinitamente no qual ambos os jogadores cooperam - um jogo no qual ambos os jogadores adotam a estratégia intransigente Jogos repetitivos infinitamente 158 PrisioneiroLinha Prisioneiro Coluna Negar Acusar Negar 5, 5 -5, 10 Acusar 10, -5 0, 0 Payoffs de: (Linha, Coluna) A estratégia abaixo gera um equilíbrio escolhendo Negar A estratégia intransigente 1. Comece escolhendo Negar. 2. Continue a escolher Negar a menos que algum jogador tenha escolhido Acusar, nesse caso, escolha Acusar para sempre. A estratégia intransigente é um exemplo de uma estratégia de gatilho. Jogos repetitivos infinitamente 159 Prisioneiro Linha Prisioneiro Coluna Negar Acusar Negar 5, 5 -5, 10 Acusar 10, -5 0, 0 Payoffs de: (Linha, Coluna) Observações: ● Se o prisioneiro Coluna cooperar, ele continuará recebendo o payoff alto de (Negar, Negar) para sempre. ● Se ele Acusar, ele receberá o payoff mais alto (Negar, Acusar) uma única vez, mas o melhor que pode esperar de agora em diante é um payoff (Acusar, Acusar). Jogos repetitivos infinitamente 160 Prisioneiro Linha Prisioneiro Coluna Negar Acusar Negar 5, 5 -5, 10 Acusar 10, -5 0, 0 Payoffs de: (Linha, Coluna) Nem toda estratégia que pune Acusar é perfeita. Um exemplo notável é a estratégia olho por olho, dente por dente. Olho por olho, dente por dente 1. Comece escolhendo Negar. 2. Depois disso, no período n escolha a ação que o outro jogador escolheu no período (n − 1). Estratégia “olho por olho, dente por dente” – o jogador responde de forma igual às jogadas do oponente, cooperando com os oponentes que cooperam e retaliando os que não o fazem. Jogos repetitivos infinitamente 161 Prisioneiro Linha Prisioneiro Coluna Negar Acusar Negar 5, 5 -5, 10 Acusar 10, -5 0, 0 Payoffs de: (Linha, Coluna) ● Se o prisioneiro Coluna usa essa estratégia, o prisioneiro Linha não tem incentivo de Acusar na primeira rodada, pois se ele cooperar continuará recebendo o payoff alto (Negar, Negar). ● Se ele Acusar os jogadores alternarão (Acusar, Negar) com (Negar, Acusar) para sempre. ● O payoff médio do prisioneiro Linha com essa alternância é menor do que o payoff de (Negar, Negar), então isso destrói o ganho de Acusar na primeira rodada. Jogos repetitivos infinitamente 162 Prisioneiro Linha Prisioneiro Coluna Negar Acusar Negar 5, 5 -5, 10 Acusar 10, -5 0, 0 Payoffs de: (Linha, Coluna) ● A estratégia olho por olho, dente por dente quase nunca é perfeita no Dilema dos Prisioneiros repetido infinitamente, porque não é racional para o prisioneiro Coluna punir a estratégia Acusar inicial do prisioneiro linha. ● Aderir às punições desta estratégia resultam em uma alternância terrível de Acusar e Negar, então seria melhor o prisioneiro Coluna ignorar o primeiro Acusar do prisioneiro Linha Jogos repetitivos infinitamente 163 Prisioneiro Linha Prisioneiro Coluna Negar Acusar Negar 5, 5 -5, 10 Acusar 10, -5 0, 0 Payoffs de: (Linha, Coluna) ● A estratégia olho por olho, dente por dente, ao contrário da estratégia intransigente, não é perfeita em subjogos. Jogos repetitivos infinitamente 164 Prisioneiro Linha Prisioneiro Coluna Negar Acusar Negar 5, 5 -5, 10 Acusar 10, -5 0, 0 • Estratégia maximin – estratégia que maximiza o ganho mínimo que pode ser obtido. Estratégias maximin 165 Empresa 1 Empresa 2 Não investe Investe Não investe 0, 0 -10, 10 Investe -100, 0 20, 10 Payoffs de (Empresa 1, Empresa 2) O “equilíbrio” em estratégias maxmin - é o “equilíbrio” quando cada jogador utiliza a estratégia maxmin. O equilíbrio em estratégias maxmin é (Não investe, Investe) Estratégias maximin 166 Empresa 1 Empresa 2 Não investe Investe Não investe 0, 0 -10, 10 Investe -100, 0 20, 10 Payoffs de (Empresa 1, Empresa 2) Características: ● Parece ser a estratégia razoável porque cada jogador tenta se proteger da maior perda possível. ● Não é a melhor estratégia para pessoal aversas ao risco, pois a aversão ao risco já está descrita nos payoffs (medidos em utilidade) ● Para que a estratégia maxmin seja racional é preciso que o jogador acredite que seu adversário escolha a estratégia mais prejudicial e tenha o desejo de prejudicar seu adversário, ao invés de buscar seu melhor interesse pessoal 3 Jogos Evolucionários 167 Jogos Evolucionários 168 ● Considere um jogo com jogadores idênticos que competem emparelhados ● Suponha que o equilíbrio seja um conjunto de estratégias em que nenhum jogador com uma nova estratégia possa entrar no ambiente (invadir) e receber um payoff esperado maior que os jogadores mais antigos ● No modelo mais comum na biologia, todos os jogadores adotam a mesma estratégia no equilíbrio, chamada de estratégia evolucionariamente estável (EEE). ● Esse equilíbrio envolve apenas uma estratégia (até aqui estudamos um conjunto de estratégias de equilíbrio ) Jogos Evolucionários 169 ● EEE é um refinamento do equilíbrio de Nash, mais restrito pois exige de que o EEE não só seja a melhor resposta, mas que a. Tenha o maior payoff de todas as estratégias usadas no equilíbrio (o que exclui os equilíbrios de Nash com payoffs assimétricos) e b. Seja estritamente a melhor resposta para ela mesma (o que exclui os equilíbrios de Nash fracos). Equilíbrio de Nash e EEE Homem Mulher Futebol Cinema Futebol 2, 1 0, 0 Cinema 0, 0 1, 2 ● (Futebol, Futebol) e (Cinema, Cinema) são equilíbrios de Nash em estratégias puras mas não são EEE porque em cada um deles o payoff de cada jogador é maior do que o do outro ● O equilíbrio de Nash em estratégias mistas é EEE, porque o jogador que usa a estratégia de equilíbrio recebe um payoff tão alto quanto qualquer outro jogador 170 Payoffs de (Homem, Mulher) Jogos Evolucionários 171 ● Definição: Uma estratégia s* é uma estratégia evolucionariamente estável, ou EEE, se usando a notação π(si,si-1) para o payoff do jogador i quando seu oponente usa a estratégia s-i , para qualquer outra estratégia s’ ou 1. π(s*,s*) > π(s’,s*) ou (a)π(s*,s*) = π(s’,s*) e (b)π(s*,s’) > π(s’,s’) Jogos Evolucionários 172 (a) π(produção baixa, produção baixa) = π(produção alta, produção baixa), e (b) π(produção baixa, produção alta) > π(produção alta, produção alta), Portanto, produção baixa, não é EEE Equilíbrio de Nash e EEE Smith Jones Produção baixa Produção alta Produção baixa 1, 1 1, 1 Produção alta 1, 1 2, 2 ● (Produção baixa, Produção baixa) e (Produção alta, Produção alta) são equilíbrios de Nash em estratégias puras mas (Produção baixa, Produção baixa) não é EEE porque não é estritamente a melhor resposta para ela mesma 173 Payoffs de (Smith, Jones) Equilíbrio de Nash e EEE Pássaro Um Pássaro Dois Agredir (Hawk) Acalmar (Dove) Agredir (Hawk) -1, -1 2, 0 Acalmar (Dove) 0, 2 1, 1 ● Há duas populações de pássaros, que se comportam de forma agressiva ou pacífica. ● Dois pássaros dessa população decidem seu comportamento ao se encontrarem ● Um recurso com valor V = 2 está em jogo quando dois pássaros se encontram ● Se ambos se agredirem eles recebem um payoff esperado de -1 174 Payoffs de (Pássaro Um, Pássaro Dois) Equilíbrio de Nash e EEE Pássaro Um Pássaro Dois Agredir (Hawk) Acalmar (Dove) Agredir (Hawk) -1, -1 2, 0 Acalmar (Dove) 0, 2 1, 1 ● Há algum equilíbrio de Nash em estratégias puras? ● Há alguma EEE? ● Há dois equilíbrios de Nash assimétricos em estratégias puras ● Não há nenhuma EEE em estratégias puras ● Para encontrar o EEE utilizamos a mesma técnica que utilizamos para encontrar o Equilíbrio de Nash em estratégias mistas 175 Payoffs de (Pássaro Um, Pássaro Dois) Equilíbrio de Nash e EEE Pássaro Um Pássaro Dois Agredir (Hawk) (θ) Acalmar (Dove) Agredir (Hawk)(θ) -1, -1 2, 0 Acalmar (Dove) 0, 2 1, 1 Payoffpássaro um (Agredir) = -1·θ + 2·(1-θ) (1) Payoffpássaro um (Acalmar) = 0·θ + 1·(1-θ) (2) Igualando (1) e (2), temos: -θ + 2 - 2θ = 1 - θ θ = 0,5⟹ ● O equilíbrio é estável: se 60% da população decide Agredir, se um pássaro decidir Acalmar, terá um payoff maior, logo sua população aumenta e a proporção volta para 50% 176 Payoffs de (Pássaro Um, Pássaro Dois) Exercício (2016,Q3)Há muito tempo atrás, uma planície era frequentada por guerreiros e comerciantes. Quando por acaso dois comerciantes se encontravam, trocavam mercadorias, o que rendia ganho de +5 para cada um. Quando dois guerreiros se encontravam, lutavam ferozmente, de modo que o pay-off resultante para ambos era -5. Mas quando um guerreiro encontrava um comerciante, pilhava os bens deste, obtendo pay-off de +10 e deixando o comerciante com 0. Quando o ganho de um tipo superava o do outro, a proporção de indivíduos pertencentes a esse tipo crescia. Considere a proporção de guerreiros na população. Avalie as proposições: (0) ( ) Quanto maior a proporção de guerreiros, menor o ganho esperado de ser comerciante. (1)( ) Quanto maior a proporção de guerreiros, menor o ganho esperado de ser guerreiro. (2)( ) No equilíbrio de Nash, p = 0,6. (3)( ) O ganho esperado de guerreiros e comerciantes, em equilíbrio, será 3,5. (4)( ) O equilíbrio não é evolucionariamente estável. 177 4 Teoria dos Jogos Comportamental 178 Economia Comportamental 179 ● Até agora, assumimos que as pessoas são racionais e que maximizam sua utilidade. ● A economia comportamental adiciona o conhecimento da psicologia e de pesquisas empíricas sobre cognição humana e tendências emocionais no modelo econômico para melhorar as previsões sobre as decisões econômicas ○ Exemplo: Preferências transitivas (teoria do consumidor). Weinstein (1968) descobriu que 93% dos adultos, ao escolher 10 produtos, ordenados em pares, deram respostas transitivas, enquanto que apenas 79,2% das crianças entre 9 e 12 anos deram respostas transitivas Teoria dos Jogos Comportamental 180 No jogo estático abaixo, qual o resultado esperado (equilíbrio de Nash)? ● Escolha um valor percentual entre 0% e 100%. Você e um colega irão dividir um bolo, vocês não ganham nada se a soma do percentual for acima de 100% e ganham o percentual escolhido se ele for menor ou igual a 100%. Teoria dos Jogos Comportamental 181 ● 5/14 = 35% escolheu 50% Teoria dos Jogos Comportamental 182 ● 5/15 = 33,3% escolheu 50% Teoria dos Jogos Comportamental 183 As pessoas podem estar sujeitas a tendências emocionais ou podem ter um poder limitado de realizar cálculos, o que pode gerar decisões irracionais. ● Um exemplo em que ocorrem estratégias não ótimas são os jogos de intimação (ultimatum games) ● Nesses jogos uma pessoa (o proponente) faz uma proposta do tipo “pegar ou largar” para outra pessoa (o respondedor) ● O respondedor tem que aceitar ou rejeitar a proposta e não tem nenhuma oportunidade de fazer uma contraproposta ● O jogo de intimação pode ser visto como um jogo sequencial em que o proponente se move primeiro Jogo de Intimação 184 ● O jogo consiste em dividir $ 10. ● Um proponente faz uma proposta de um valor específico para o respondente ● A outra pessoa decide se aceita ou rejeita a proposta ○ Se aceitar, a pessoa fica com o valor ofertado e o proponente fica com o resto dos $10. ○ Se rejeitar, ambos ficam com $ 0. Jogo de Intimação 185 ● O jogo consiste em dividir $ 10. ● Um proponente faz uma proposta de um valor específico para o respondente ● O respondente decide se aceita ou rejeita a proposta ○ Se aceitar, o respondente fica com o valor ofertado e o proponente fica com o resto dos $10. ○ Se rejeitar, ambos ficam com $ 0. ● Qual o E.N.P.S desse jogo? ● Usando indução retroativa, sabemos que a melhor resposta do último jogador é aceitar, se a oferta x for positiva ● Logo, a melhor estratégia para o penúltimo jogador é escolher o menor valor possível positivo de x, $ 0,01 Experimento 186 ● Camerer (2004), designou aleatoriamente estudantes num laboratório de informática para serem proponentes e respondentes. ● O jogo consistia em dividir $ 10 ● O valor mais comum de ofertas foi entre $ 3 e $ 4, muito maior que a oferta “racional” ● Ofertas menores que $ 2 foram muito raras, e quando ocorriam, eram rejeitadas cerca de metade das vezes em que foram ofertadas ● Mesmo quando o valor a ser dividido era de $ 100, a oferta era cerca de 30% a 40 % do valor total ● Eckel e Grossman (1996), descobriram que os homens são mais propensos que as mulheres a punir, se o custo pessoal é alto num jogo de intimação 5 Leilões 187 Leilão - uma venda em que uma propriedade ou um serviço é vendido para a pessoa que ofertar o maior lance. ● Casas ● Carros ● Cavalos ● Relíquias ● Obras de arte Leilões 188 ● Contratação de serviços e compra produtos pelo Governo ● Ondas de rádio para estações de rádio ● Partes do espectro eletromagnético para telefone celular ● Mercado de energia elétrica e transporte Leilões 189 ● Títulos do Tesouro ● Direitos de transmitir eventos esportivos, como por exemplo diversos campeonatos de futebol Leilões 190 Três componentes principais: 1. O número de unidades vendidas 2. O formato dos lances 3. O valor que os potenciais compradores atribuem ao bem. Leilões 191 • Leilão inglês (ou oral) – leilão em que o vendedor solicita ativamente lances mais altos de um grupo de potenciais compradores. • Leilão holandês – leilão em que um vendedor inicia oferecendo o item a um preço relativamente alto que depois é reduzido em montantes fixos até que ocorra a venda. Leilões 192 • Leilão de primeiro preço (Leilão de lances fechados de 1º preço) – Cada participante submete um lance, sem saber o valor dos outros lances. O participante com lance mais alto paga o valor de seu lance e ganha o objeto. • Leilão de segundo preço (Leilão de lances fechados de 2º preço) – Cada participante submete um lance, sem saber o valor dos outros lances. Os lances são abertos e o participante com lance mais alto paga o valor do segundo maior lance e ganha o objeto. Leilões 193 ● Leilão em que todos pagam - leilão em que todos os lances são feitos simultaneamente. O participante que der o maior lance vence, e cada participante paga o valor do seu lance. Exemplos: ● Os competidores em competições esportivas ou eleições gastam seu tempo, esforços e dinheiro, sem nenhum reembolso para os perdedores. ● A corrida armamentista nuclear foi um exemplo clássico de lances excessivos. Leilões 194 1. Leilão de lance fechado de primeiro preço. Cada pessoa submete um lance pelo classroom. 2. Leilão de lance fechado de segundo preço. Cada pessoa submete um lance pelo classroom. 3. Leilão em que todos pagam. Cada pessoa submete um lance pelo classroom 4. Leilão Inglês 5. Leilão Holandês Leilões 195 • Leilões de valor comum – leilões em que o item a ser leiloado tem o mesmo valor para todos os potenciais compradores, mas estes não sabem exatamente qual é o valor e, por isso, suas estimativas variam. • Leilões de valor privado – cada comprador em potencial atribui um valor pessoal diferente para o bem e as avaliações podem diferir muito de um comprador para outro. • O payoff do vencedor é a diferença entre o preço de reserva e o preço pago (excedente do consumidor) • O payoff do(s) perdedor(es) é zero Leilões 196 Estratégia para o leilão de segundo preço com lance fechado ● A estratégia é a escolha do lance a ser colocado no envelope ● Qual a melhor estratégia em um leilão tradicional de segundo preço com lance fechado? ● Escolher seu valor mais alto domina fracamente todas as outras estratégias de lance: ● A estratégia de ofertar o seu valor máximo deixa-o tão bem quanto, ou melhor, do que ofertar qualquer outro valor. Leilões - Estratégias de lances em leilões de valor privado 197 ● Você deveria dar um lance maior que o preço que você avalia (suponha que você avalia o bem em v = $ 100) ? Suponha que você ofereça $ 120. Existem três possibilidades. 1. Se o lance mais alto dos outros competidores for maior que $ 120, então você não compra o bem e não recebe nenhum excedente do consumidor. 2. Se o lance mais alto de todos for inferior a US $ 100, digamos p = 85. Você ganhará e receberá o mesmo excedente doconsumidor que receberia se tivesse licitado US $ 100. Excedente = v - p = 100 - 85 = 15. 3. Se a oferta mais alta de um concorrente fosse entre US $ 100 e US $ 120 - digamos, US $ 110 -, fazer lances maiores que o preço que você avalia faz com que você ganhe, mas você adquire o bem por um valor maior que o valor que você atribui a ele e recebe um excedente negativo: - $ 10 ( v - p = $ 100 - $ 110). Leilões - Estratégias de lances em leilões de valor privado 198 Você deveria oferecer menos do que o preço máximo que você avalia, digamos, US $ 90? ● Não, ○ porque você só diminui as chances de ganhar sem afetar o preço que você paga se vencer. Assim dá no mesmo ou é o melhor oferecer o preço que você avalia do que um valor a mais ou a menos. Leilões - Estratégias de lances em leilões de valor privado 199 Estratégia para o leilão inglês ● A estratégia é a escolha do valor em que se deixará de oferecer lances ● O vendedor usa um leilão inglês para vender uma escultura para potenciais compradores com vários valores privados. ● Sua melhor estratégia é aumentar o lance atual mais alto, desde que seu lance seja menor do que o valor que você atribui ao bem, US $ 100. Leilões - Estratégias de lances em leilões de valor privado 200 Estratégia para o leilão holandês e leilão de primeiro preço com lance fechado A estratégia é o preço que os indivíduos esperam para fazer o único lance (leilão holandês) ou a escolha do lance a ser colocado no envelope (leilão com lance fechado) ● A melhor estratégia é ofertar um preço menor do que você avalia o bem. ● Por quê? ○ Você reduz sua chance de ganhar mas aumenta seu excedente do consumidor ● A melhor estratégia é ofertar um valor igual ou um pouco maior que o valor que você espera que será a segunda maior oferta, dado que o seu é o maior valor. ● O resultado é que o vencedor é a pessoa que oferta o maior valor, mas o vencedor paga aproximadamente o segundo maior valor. Leilões - Estratégias de lances em leilões de valor privado 201 • Maldição do vencedor – O lance do vencedor do leilão excede o valor do item de valor comum. • A maldição do vencedor ocorre quando os potenciais compradores estão incertos sobre o valor real do bem. • Quando se oferecem mais informações aos potenciais compradores, aqueles que são avessos a riscos serão encorajados a fazer mais lances, pois estarão mais confiantes de que podem prever a possibilidade da maldição do vencedor. • A maldição do vencedor é mais comum no leilão de lance fechado que no leilão Inglês. • Se pelo menos 2 potenciais compradores são otimista demais, pode ocorrer a maldição do comprador num leilão Inglês Leilões de valor comum 202 1. Incentivar a participação de um grande número de potenciais compradores 2. Em um leilão de valor comum: ○ Revele informações sobre sobre o valor real do objeto para reduzir preocupações com a maldição do vencedor 3. Estabeleça um lance mínimo Maximização da receita de um leilão 203
Compartilhar