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24/08/2023 10:07 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4 Meus Simulados Teste seu conhecimento acumulado Disc.: PROCESSOS DE PRODUÇÃO EM CONTEÚDOS E MULTIMEIOS Aluno(a): THAIS LIMA PIRES 202110207717 Acertos: 9,0 de 10,0 23/08/2023 Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos a�rmar que argumento, na linguagem audiovisual é: Delimitação do tema Texto que descreve como será o produto, trazendo em detalhes a história Resumo da história para ser apresentado ao público Decupagem das sequências Organiza cenas e sequências de imagens Respondido em 24/08/2023 09:56:52 Explicação: Texto que descreve como será o produto, trazendo em detalhes a história Acerto: 1,0 / 1,0 O tempo do produto audiovisual está atrelado ao texto e deverá expressar tanto na captação quanto na edição a narrativa daquele texto. Em média, qual é o tempo de produto editado por página? 5 minutos 1 hora 1 minuto 30 segundos 10 minutos Respondido em 24/08/2023 09:57:16 Explicação: 1 minuto Acerto: 1,0 / 1,0 Questão1 a Questão2 a Questão 3 a https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); 24/08/2023 10:07 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/4 No audiovisual, diferentemente do cinema, a quantidade de quadros necessária para que tenhamos a impressão de movimento vem da rede elétrica, mais precisamente da frequência da rede elétrica que temos em nossas tomadas. Existem apenas dois tipos de frequência de rede utilizadas no mundo, de 60 ou 50 ciclos por segundo, e cada país adota uma dessas duas frequências. No Brasil utilizamos 60 Hertz ou ciclos por segundo. Esta frequência irá determinar a quantidade de quadros no audiovisual.¿ Ao lermos o texto acima, e ao a�rmar que no Brasil a frequência de rede é de 60 ciclos / segundo, quantos quadros serão necessários para que tenhamos impressão de movimento no audiovisual? 25 60 30 120 24 Respondido em 24/08/2023 09:58:26 Explicação: 30 Acerto: 1,0 / 1,0 "Reconhecendo a importância dos conceitos de planos para a montagem da edição, é importante que o pro�ssional tenha conhecimento dos fatores que podem ser usados como recursos para chegar aos melhores planos na captação das imagens. Mas é preciso ter o entendimento que a palavra plano também é usada para descrever a distância ou a importância entre os elementos enquadrados. Os elementos mais próximos da lente dizemos que estão em primeiro plano e os que estão atrás mais distantes em segundo plano, como se fatiássemos a imagem em camadas pela distância para descrever melhor o quadro. Ou dizemos que uma ação secundária, que está acontecendo atrás do elemento principal, está em segundo plano.¿ Com base no texto acima, podemos dizer que os objetos que estão em primeiro plano são: Atrás do elemento principal Fora do enquadramento de câmera Objetos distantes da lente Objetos próximos à lente Plano geral Respondido em 24/08/2023 09:58:40 Explicação: Objetos próximos à lente Acerto: 1,0 / 1,0 Muito antes da computação grá�ca, esta técnica já era utilizada. Consistia em fotografar diferentes ângulos de uma determinada ação, mostrando movimentos de atores, e criar a partir destas imagens referências para as animações. O texto acima trata de qual técnica? Computação grá�ca Questão4 a Questão5 a 24/08/2023 10:07 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/4 Color correction Rotoscopia Animação Color grading Respondido em 24/08/2023 09:58:53 Explicação: Rotoscopia Acerto: 1,0 / 1,0 Qual o pro�ssional responsável pela decupagem artística? Diretor de fotogra�a Gestor de produção Continuísta Asistente de câmera Logger Respondido em 24/08/2023 09:59:33 Explicação: Continuísta Acerto: 1,0 / 1,0 Qual alternativa abaixo de�ne codec? Codi�cador/decodi�cador, que está associado à edição off-line com utilização de �ta Codi�cador/decodi�cador, que está associado à edição online com utilização de �ta Codi�cador/decodi�cador, que está associado ao software de captação ou reprodução Codi�cador/decodi�cador, que está associado ao ingest Codi�cador/decodi�cador, que está associado ao armazenamento Respondido em 24/08/2023 10:04:24 Explicação: Codi�cador/decodi�cador, que está associado ao software de captação ou reprodução Acerto: 0,0 / 1,0 No cinema, a captação era feita em �lme de 8mm, 16mm e 35mm, cujo tamanho está diretamente relacionado com a quantidade de pixels que podiam ser captados. A utilização da moviola no cinema servia para: Edição em arquivo de áudio Edição por software Questão6 a Questão7 a Questão8 a 24/08/2023 10:07 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4 Edição em �lme Edição em arquivo de vídeo Edição off line Respondido em 24/08/2023 10:04:50 Explicação: Edição em �lme. Acerto: 1,0 / 1,0 Na animação em 3D, uma das alternativas abaixo não está na composição das imagens. Motion capture. Modelagem em 2D. Inserção de áudio. Modelagem em 3D. Rigging. Respondido em 24/08/2023 10:05:50 Explicação: Inserção de áudio. Acerto: 1,0 / 1,0 Qual o conceito de Motion Capture? Capturar objetos estáticos e digitalização em 3D. Capturar imagens de seres humanos estáticos. Captura de imagens de objetos virtuais. Capturar, transformar e digitalizar movimentos. Render de movimentos objetos. Respondido em 24/08/2023 10:06:39 Explicação: Capturar, transformar e digitalizar movimentos. Questão9 a Questão10 a
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