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PROCESSOS DE PRODUÇÃO EM CONTEÚDOS E MULTIMEIOS Simulado 2

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24/08/2023 10:07 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4
 
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Disc.: PROCESSOS DE PRODUÇÃO EM CONTEÚDOS E MULTIMEIOS   
Aluno(a): THAIS LIMA PIRES 202110207717
Acertos: 9,0 de 10,0 23/08/2023
Acerto: 1,0  / 1,0
Podemos a�rmar que argumento, na linguagem audiovisual é:
Delimitação do tema
 Texto que descreve como será o produto, trazendo em detalhes a história
Resumo da história para ser apresentado ao público
Decupagem das sequências
Organiza cenas e sequências de imagens
Respondido em 24/08/2023 09:56:52
Explicação:
Texto que descreve como será o produto, trazendo em detalhes a história
Acerto: 1,0  / 1,0
O tempo do produto audiovisual está atrelado ao texto e deverá expressar tanto na captação quanto na edição a
narrativa daquele texto. Em média, qual é o tempo de produto editado por página?
5 minutos
1 hora
 1 minuto
30 segundos
10 minutos
Respondido em 24/08/2023 09:57:16
Explicação:
1 minuto
Acerto: 1,0  / 1,0
 Questão1
a
 Questão2
a
 Questão
3
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
24/08/2023 10:07 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/4
No audiovisual, diferentemente do cinema, a quantidade de quadros necessária para que tenhamos a impressão
de movimento vem da rede elétrica, mais precisamente da frequência da rede elétrica que temos em nossas
tomadas. Existem apenas dois tipos de frequência de rede utilizadas no mundo, de 60 ou 50 ciclos por segundo,
e cada país adota uma dessas duas frequências. No Brasil utilizamos 60 Hertz ou ciclos por segundo. Esta
frequência irá determinar a quantidade de quadros no audiovisual.¿
Ao lermos o texto acima, e ao a�rmar que no Brasil a frequência de rede é de 60 ciclos / segundo, quantos
quadros serão necessários para que tenhamos impressão de movimento no audiovisual?
25
60
 30
120
24
Respondido em 24/08/2023 09:58:26
Explicação:
30
Acerto: 1,0  / 1,0
"Reconhecendo a importância dos conceitos de planos para a montagem da edição, é importante que o
pro�ssional tenha conhecimento dos fatores que podem ser usados como recursos para chegar aos melhores
planos na captação das imagens. Mas é preciso ter o entendimento que a palavra plano também é usada para
descrever a distância ou a importância entre os elementos enquadrados. 
Os elementos mais próximos da lente dizemos que estão em primeiro plano e os que estão atrás mais distantes
em segundo plano, como se fatiássemos a imagem em camadas pela distância para descrever melhor o quadro.
Ou dizemos que uma ação secundária, que está acontecendo atrás do elemento principal, está em segundo
plano.¿
Com base no texto acima, podemos dizer que os objetos que estão em primeiro plano são:
Atrás do elemento principal
Fora do enquadramento de câmera
Objetos distantes da lente
 Objetos próximos à lente
Plano geral
Respondido em 24/08/2023 09:58:40
Explicação:
Objetos próximos à lente
Acerto: 1,0  / 1,0
Muito antes da computação grá�ca, esta técnica já era utilizada. Consistia em fotografar diferentes ângulos de
uma determinada ação, mostrando movimentos de atores, e criar a partir destas imagens referências para as
animações.
O texto acima trata de qual técnica?
Computação grá�ca
 Questão4
a
 Questão5
a
24/08/2023 10:07 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/4
Color correction
 Rotoscopia
Animação
Color grading
Respondido em 24/08/2023 09:58:53
Explicação:
Rotoscopia
Acerto: 1,0  / 1,0
 Qual o pro�ssional responsável pela decupagem artística?
Diretor de fotogra�a
Gestor de produção
 Continuísta
Asistente de câmera
Logger
Respondido em 24/08/2023 09:59:33
Explicação:
Continuísta
Acerto: 1,0  / 1,0
Qual alternativa abaixo de�ne codec?
Codi�cador/decodi�cador, que está associado à edição off-line com utilização de �ta
Codi�cador/decodi�cador, que está associado à edição online com utilização de �ta
 Codi�cador/decodi�cador, que está associado ao software de captação ou reprodução
Codi�cador/decodi�cador, que está associado ao ingest
Codi�cador/decodi�cador, que está associado ao armazenamento
Respondido em 24/08/2023 10:04:24
Explicação:
Codi�cador/decodi�cador, que está associado ao software de captação ou reprodução
Acerto: 0,0  / 1,0
No cinema, a captação era feita em �lme de 8mm, 16mm e 35mm, cujo tamanho está diretamente relacionado
com a quantidade de pixels que podiam ser captados.  A utilização da moviola no cinema servia para:
Edição em arquivo de áudio
Edição por software
 Questão6
a
 Questão7
a
 Questão8
a
24/08/2023 10:07 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4
 Edição em �lme
 Edição em arquivo de vídeo
Edição off line
Respondido em 24/08/2023 10:04:50
Explicação:
Edição em �lme.
Acerto: 1,0  / 1,0
Na animação em 3D, uma das alternativas abaixo não está na composição das imagens.
Motion capture.
Modelagem em 2D.
 Inserção de áudio.
Modelagem em 3D.
Rigging.
Respondido em 24/08/2023 10:05:50
Explicação:
Inserção de áudio.
Acerto: 1,0  / 1,0
Qual o conceito de Motion Capture?
Capturar objetos estáticos e digitalização em 3D.
Capturar imagens de seres humanos estáticos. 
Captura de imagens de objetos virtuais.
 Capturar, transformar e digitalizar movimentos.
Render de movimentos objetos.
Respondido em 24/08/2023 10:06:39
Explicação:
Capturar, transformar e digitalizar movimentos.
 Questão9
a
 Questão10
a

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