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Teste_ Atividade 2 motion

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17/08/2023, 21:13 Teste: Atividade 2
https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156805/take 1/7
Atividade 2
Iniciado: 14 ago em 21:45
Instruções do teste
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
0,2 ptsPergunta 1
Leia os textos a seguir:
Texto I
A fim de manter o público para uma próxima atração, a identidade televisiva
primeiramente cumpre a função de anunciar a programação, de forma a
aumentar a curiosidade do espectador. As vinhetas on-air apresentam não
só a grade para os que já estão sintonizados na emissora, como para aqueles
que, zapeando, acessam o canal durante o intervalo comercial.
Fonte: PONTE, R.; NIEMEYER, L. A identidade televisiva como objeto de estudo
In: 4º
Congresso Internacional de Design da Informação, 2009, Rio de Janeiro.
Pesquisa Científica
em design da informação: sistemas de informação e comunicação, tecnologia e
sociedade,
história e teoria, educação. São Paulo: Sociedade Brasileira de Design da
Informação, 2009.
p. 295-302.
Texto II
Na criação de uma vinheta utilizando técnicas de motion graphics, o designer
criou uma ilustração que, no vídeo, mudaria de tamanho (escala) muitas
vezes. Ao escolher as ferramentas, ele selecionou o After Effects e o
Photoshop, ambos da Adobe, porém não conseguiu o pretendido.
 
Considerando as informações, assinale a opção correta:
A+
A
A-
17/08/2023, 21:13 Teste: Atividade 2
https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156805/take 2/7
I e II.
II e IV.
IV.
I e III.
III e IV.
I. O designer deve ter produzido o efeito de redimensionamento animado da
imagem intercalando camadas do Photoshop, exportando o arquivo em Flash
ou HTML 5.
II. Os programas de Motion Graphics não possuem recursos de importação
de arquivos gerados com programas de edição de imagens vetoriais, o que
gerou o resultado inesperado.
III. Para a criação da vinheta, seria necessário fazer uma renderização em
software específico para edição de vídeos, como o Adobe Premiere ou Final
Cute.
IV. O efeito de variação de dimensões da ilustração demandaria que ela
estivesse em vetor, algo que seria obtido com um programa de design
vetorial, que não é o caso do Photoshop.
É correto o que se afirma apenas em:
0,2 ptsPergunta 2
Leia o texto a seguir:
Quando visualizamos uma imagem no monitor da câmera digital ou do
computador, o que está diante de nossos olhos, por incrível que pareça é
uma conversão de dados matemáticos em pixels.
Fonte: MARTINS, N. Fotografia: da analógica à digital. Rio de Janeiro: Senac,
2013. p.
156.
 
O pixel é
A+
A
A-
17/08/2023, 21:13 Teste: Atividade 2
https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156805/take 3/7
o ponto de calibragem do monitor.
o maior ponto visível na imagem digital.
a menor unidade de informação no computador.
a cor em uma impressão.
o menor ponto visível que forma uma imagem digital.
0,2 ptsPergunta 3
Leia o texto a seguir:
A imagem abaixo ilustra um dos princípios de animação criado por
animadores da Disney para auxiliar e deixar as animações mais perfeitas
possíveis.
A imagem nos mostra ações desenvolvidas para criar uma animação e seus
movimentos de ação.
Fonte: Os Doze Princípios da Animação. Alan Becker Tutorials. Disponível em:
https://www.youtube.com/watch?v=uDqjIdI4bF4&t=551s . Acesso em: 11 out.
2022.
 
Considerando a imagem, avalie as afirmações abaixo:
A+
A
A-
17/08/2023, 21:13 Teste: Atividade 2
https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156805/take 4/7
III.
I e II.
II.
I.
II e III.
I. A imagem apresenta as ações do princípio de antecipação, destacado
pela cor vermelha na marcação do desenho. Assim, leva o espectador a
prever o que vai acontecer na cena.
II. A animação direta é o princípio aplicado na imagem e é o mais praticado
pelos animadores. Está destacado pelas cores azul e vermelha. Essa ação
permite que o intervalador atue com mais precisão na elaboração das ações.
III. Na animação pose a pose, o animador cria as posições principais da
ação e em seguida preenche os momentos (intervalos) entre cada posição
conforme a ação necessitar. As poses estão destacadas em vermelho,
amarelo e azul.
É correto o que se afirma apenas em:
0,2 ptsPergunta 4
Leia o texto a seguir:
Animações estão em nossas vidas desde as nossas infâncias. Todos temos
aqueles
desenhos queridos que nos marcaram, seja na televisão ou no cinema. E tanto
faz se é
uma animação tradicional, ou se é uma produção em 3D como Frozen: todas as
animações da Disney seguem os 12 Princípios da Animação. Sim, existe uma
série de
regras que os animadores devem seguir, e que deixam as animações tão
cativantes e
marcantes, e são todas detalhadas no livro The Illusion of Life: Disney Animation.
Fonte: Os Doze Princípios da Animação. Onze Trinta. Disponível em:
A+
A
A-
17/08/2023, 21:13 Teste: Atividade 2
https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156805/take 5/7
O princípio de animação aplicado na imagem é o de aceleração e desaceleração,
pois ele decide a temporalidade de um personagem. O importante é que toda ação
tenha seu tempo de entrada e saída mantenha o número de quadros entre os
keyframes definidos.
O princípio de animação aplicado na imagem é o de encenação, pois é o princípio
que se baseia no teatro. Todas as ações são gravadas com sensores comporias
implantados nos atores que darão vida aos personagens.
O princípio de animação aplicado na imagem é o de antecipação, que é aquele em
que o animador prevê o que vai acontecer na cena seguinte. No storyboard, a ação é
sugerida, então o intervalador desenha a antecipação da cena, permitindo com que o
espectador tenha melhor imersão no filme.
O princípio de animação aplicado na imagem é o de ação secundária, pois é o
princípio que antecipa a ação do personagem ou objeto que está sendo animado. A
https://www.onzetrinta.com/single-
post/os-doze-princ%C3%ADpios-da-anima%C3%A7%C3%A3o-onzetrinta .
Acesso em: 28 nov. 2022.
 
 
Fonte: Os 12 princípios da animação. Pix Studios, 3 dez. 2015. Disponível em:
http://www.pixstudios.com.br/blog/novidades-de-computacao-grafica-e-games/os-
12-princ%C3%ADpios-
da-anima%C3%A7%C3%A3o/index.html
Acesso em: 28 nov. 2022.
 
 
Considerando as informações do texto e analisando a imagem, assinale a
alternativa
correta.
A+
A
A-
17/08/2023, 21:13 Teste: Atividade 2
https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156805/take 6/7
intensão é que essa ação prepare o espectador para o que vai acontecer.
O princípio de animação aplicado na imagem é o de comprimir e esticar, que
apresenta a percepção de peso e flexibilidade para objetos e personagens. É
normalmente visto quando algum personagem ou objeto cai, se espalha na
superfície, e volta ao seu estado normal.
0,2 ptsPergunta 5
Leia o texto a seguir:
Color Grading é o processo criativo onde decisões são tomadas para
estabelecer ou criar o clima desejado para as cenas através de um software,
tais como: acentuar determinadas cores, emular estilos entre outras escolhas.
Sendo algo puramente criativo, neste processo não há certo ou errado, apenas
o que o diretor de fotografia, colorista e diretor querem para a cena. Pode ser
algo sutil e quase imperceptível ou um estilo bem mais acentuado. E é aí que
entra o desafio de fazer a escolha certa, as ferramentas disponíveis são várias
e poderosas, a questão é saber usá-las com precisão para o que o filme pede.
Fonte: FONSECA, G. Correção de Cor ou Color Grading? Os dois!
Cinematográfico, 16 fev.
2016. Disponível em: http://cinematografico.com.br/2016/02/correcao-de-cor-ou-
color-grading-
os-dois/ . Acesso em: 28 nov. 2022.
 
Considerando as informações, avalie as afirmações abaixo:
I. Um círculo cromático mostra as cores do espectro visível. As primárias do
grupo de cor luz são vermelho, verde e azul. As secundárias desse grupo são
ciano, magenta e amarelo.
II. RGB é o modo de cor usado nas imagens e vetores utilizadosnos vídeos
de motion graphics.
III. As cores primárias do grupo de cor pigmento são ciano, magenta e
amarelo. As cores secundarias do grupo de cor pigmento são vermelho, verde
e azul.
IV. Os parâmetros para tratar cores em um software são H que se refere a Hue
(matiz), S a saturation e L a low light (baixa luz).
A+
A
A-
17/08/2023, 21:13 Teste: Atividade 2
https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156805/take 7/7
Salvo em 21:10 
I e IV, apenas.
IV, apenas.
III e IV, apenas.
I e II, apenas.
III, apenas.
É correto o que se afirma em:
Enviar teste
A+
A
A-

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