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ILUMIILUMINAÇÃONAÇÃO Aula 3Aula 3 Prof. Ms. Rodrigo Fonseca Fernandes ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO DireçãoDireçãoDireçãoDireção dodododo ataqueataqueataqueataque Iluminação com três pontos > assunto estático. Esta configuração básica de iluminação não pode ser utilizada no caso de uma cena com o assunto emutilizada no caso de uma cena com o assunto em movimento pelo cenário. A luz unidirecional causa um efeito de relevo na face do assunto. ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO DireçãoDireçãoDireçãoDireção dodododo ataqueataqueataqueataque Se a fonte de luz que incide sobre o assunto for pontual (direcionada), ela produzirá uma sombra dura e bem desenhada. Se a fonte de luz for difusa, a sombra será muito atenuada, quase zero. Desta forma funciona a luz natural rebatida pelas nuvens. A grande difusão dos raios solares não permitem que se formem sombras nos objetos colocados na superfície da Terra. ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO DireçãoDireçãoDireçãoDireção dodododo ataqueataqueataqueataque A luz direcional incide sobre o rosto do ator/atriz, criando um efeito de relevo a partir do jogo entre luz e sombras. Ex: Ao focarmos uma luz de ataque em diagonal no rostoEx: Ao focarmos uma luz de ataque em diagonal no rosto de uma atriz, teremos efeitos de sombras, como a sombra do nariz na maçã do rosto. Cada direcionamento da luz proporcionará um tipo de sombra (e de relevo) diferente. ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO DireçãoDireçãoDireçãoDireção dodododo ataqueataqueataqueataque Um bom ataque deve produzir boas sombras. A melhor forma de produzir boas sombras é direcionar o refletor de 45º a 90º em relação à câmera.refletor de 45º a 90º em relação à câmera. Após os 90º, a luz não servirá mais como ataque, e sim como contraluz. O importante em uma boa fotografia é SEMPRE iluminar os olhos do ator/atriz. ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO DireçãoDireçãoDireçãoDireção dodododo ataqueataqueataqueataque A luz deve estar: Pra lá do nariz da atriz Iluminando seus dois olhos Se a câmera estiver à direita da atriz, a luz estará à sua esquerda ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO DireçãoDireçãoDireçãoDireção dodododo ataqueataqueataqueataque Se o ator/atriz estiver olhando para a esquerda da câmera, a luz não poderia estar posicionada entre o nariz do ator/atriz e a câmera pra cá da atriz, pois estaríamos com o foco de luz “de frente”, sem projeção de sombras.foco de luz “de frente”, sem projeção de sombras. Se o refletor estiver colocado do lado oposto, o ataque incidirá sobre a parte de trás do rosto do ator/atriz, funcionando como contraluz e não como ataque. ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO DireçãoDireçãoDireçãoDireção dadadada compensaçãocompensaçãocompensaçãocompensação Se a luz de ataque tem a função de modelar, ressaltando os relevos, a compensação deve promover o equilíbrio entre luz e sombra. Este equilíbrio se dá através do preenchimento de luz nas sombras do ataque. A luz de compensação iluminará não apenas as sombras, mas também todo assunto e o cenário, suavizando o contraste de sombras. ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO DireçãoDireçãoDireçãoDireção dadadada compensaçãocompensaçãocompensaçãocompensação A melhor posição para a luz de compensação é atrás da câmera, ou seja, do olho da cena. Uma luz de compensação muito forte produzirá maisUma luz de compensação muito forte produzirá mais sombras do que a luz de ataque. Este erro acontece quando o ator fica com dois narizes. Ou seja, além da sombra projetada do nariz pela luz de ataque, também a luz de preenchimento produziu uma sombra no sentido oposto. ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO DireçãoDireçãoDireçãoDireção dadadada compensaçãocompensaçãocompensaçãocompensação A luz projetada em um estádio de futebol pode não ser considerada de compensação, se sua intensidade incidir muita luz nos jogadores. Geralmente temos 4 pontos de luz no estádio, gerando quatro sombras bem definidas entre osno estádio, gerando quatro sombras bem definidas entre os jogadores e o gramado. ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO DireçãoDireçãoDireçãoDireção dadadada compensaçãocompensaçãocompensaçãocompensação A natureza da luz de compensação deve ser de natureza difusa: Luz difundida: resultado de um difusor colocado à frente doLuz difundida: resultado de um difusor colocado à frente do refletor. Luz rebatida: resultado da luz refletida em uma superfície. (luz invisível) Se o ataque estiver à direita da câmera, a compensação não pode estar à esquerda, ou senão algumas sombras do ataque não serão suavizadas. ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO DireçãoDireçãoDireçãoDireção dadadada contraluzcontraluzcontraluzcontraluz Posição contrária a tudo que está na filmagem. Função de separar o assunto do fundo. Deve-se tomar muito cuidado para que a contraluz não ofusque os olhos da câmera. O ideal é que a contraluz fique num ponto mais alto, incidindo de cima para baixo na parte não visível do assunto. Dependendo do efeito que se quer obter, é possível utilizar geléia na cor âmbar.
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