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ILUMIILUMINAÇÃONAÇÃO
Aula 3Aula 3
Prof. Ms. Rodrigo Fonseca Fernandes
ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO
DireçãoDireçãoDireçãoDireção dodododo ataqueataqueataqueataque
Iluminação com três pontos > assunto estático.
Esta configuração básica de iluminação não pode ser
utilizada no caso de uma cena com o assunto emutilizada no caso de uma cena com o assunto em
movimento pelo cenário.
A luz unidirecional causa um efeito de relevo na face do
assunto.
ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO
DireçãoDireçãoDireçãoDireção dodododo ataqueataqueataqueataque
Se a fonte de luz que incide sobre o assunto for pontual
(direcionada), ela produzirá uma sombra dura e bem
desenhada.
Se a fonte de luz for difusa, a sombra será muito atenuada,
quase zero.
Desta forma funciona a luz natural rebatida pelas nuvens. A
grande difusão dos raios solares não permitem que se
formem sombras nos objetos colocados na superfície da
Terra.
ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO
DireçãoDireçãoDireçãoDireção dodododo ataqueataqueataqueataque
A luz direcional incide sobre o rosto do ator/atriz, criando
um efeito de relevo a partir do jogo entre luz e sombras.
Ex: Ao focarmos uma luz de ataque em diagonal no rostoEx: Ao focarmos uma luz de ataque em diagonal no rosto
de uma atriz, teremos efeitos de sombras, como a sombra
do nariz na maçã do rosto.
Cada direcionamento da luz proporcionará um tipo de
sombra (e de relevo) diferente.
ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO
DireçãoDireçãoDireçãoDireção dodododo ataqueataqueataqueataque
Um bom ataque deve produzir boas sombras.
A melhor forma de produzir boas sombras é direcionar o
refletor de 45º a 90º em relação à câmera.refletor de 45º a 90º em relação à câmera.
Após os 90º, a luz não servirá mais como ataque, e sim
como contraluz.
O importante em uma boa fotografia é SEMPRE iluminar os
olhos do ator/atriz.
ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO
DireçãoDireçãoDireçãoDireção dodododo ataqueataqueataqueataque
A luz deve estar:
Pra lá do nariz da atriz
Iluminando seus dois olhos
Se a câmera estiver à direita da atriz, a luz estará à sua
esquerda
ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO
DireçãoDireçãoDireçãoDireção dodododo ataqueataqueataqueataque
Se o ator/atriz estiver olhando para a esquerda da câmera,
a luz não poderia estar posicionada entre o nariz do
ator/atriz e a câmera pra cá da atriz, pois estaríamos com o
foco de luz “de frente”, sem projeção de sombras.foco de luz “de frente”, sem projeção de sombras.
Se o refletor estiver colocado do lado oposto, o ataque
incidirá sobre a parte de trás do rosto do ator/atriz,
funcionando como contraluz e não como ataque.
ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO
DireçãoDireçãoDireçãoDireção dadadada compensaçãocompensaçãocompensaçãocompensação
Se a luz de ataque tem a função de modelar, ressaltando os
relevos, a compensação deve promover o equilíbrio entre
luz e sombra.
Este equilíbrio se dá através do preenchimento de luz nas
sombras do ataque.
A luz de compensação iluminará não apenas as sombras,
mas também todo assunto e o cenário, suavizando o
contraste de sombras.
ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO
DireçãoDireçãoDireçãoDireção dadadada compensaçãocompensaçãocompensaçãocompensação
A melhor posição para a luz de compensação é atrás da
câmera, ou seja, do olho da cena.
Uma luz de compensação muito forte produzirá maisUma luz de compensação muito forte produzirá mais
sombras do que a luz de ataque.
Este erro acontece quando o ator fica com dois narizes. Ou
seja, além da sombra projetada do nariz pela luz de ataque,
também a luz de preenchimento produziu uma sombra no
sentido oposto.
ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO
DireçãoDireçãoDireçãoDireção dadadada compensaçãocompensaçãocompensaçãocompensação
A luz projetada em um estádio de futebol pode não ser
considerada de compensação, se sua intensidade incidir
muita luz nos jogadores. Geralmente temos 4 pontos de luz
no estádio, gerando quatro sombras bem definidas entre osno estádio, gerando quatro sombras bem definidas entre os
jogadores e o gramado.
ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO
DireçãoDireçãoDireçãoDireção dadadada compensaçãocompensaçãocompensaçãocompensação
A natureza da luz de compensação deve ser de natureza
difusa:
Luz difundida: resultado de um difusor colocado à frente doLuz difundida: resultado de um difusor colocado à frente do
refletor.
Luz rebatida: resultado da luz refletida em uma superfície.
(luz invisível)
Se o ataque estiver à direita da câmera, a compensação não
pode estar à esquerda, ou senão algumas sombras do
ataque não serão suavizadas.
ILUMINAÇÃOILUMINAÇÃO
DireçãoDireçãoDireçãoDireção dadadada contraluzcontraluzcontraluzcontraluz
Posição contrária a tudo que está na filmagem.
Função de separar o assunto do fundo.
Deve-se tomar muito cuidado para que a contraluz não
ofusque os olhos da câmera. O ideal é que a contraluz fique
num ponto mais alto, incidindo de cima para baixo na parte
não visível do assunto.
Dependendo do efeito que se quer obter, é possível utilizar
geléia na cor âmbar.

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