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1) Leia o trecho a seguir.
"Várias aplicações de computação gráfica necessitam de suporte ao recorte de superfícies (polígonos). Geralmente, os vértices desses polígonos são armazenados em estruturas de dados (matrizes, listas, arquivos etc) e há duas abordagens para determinar as porções visíveis: (a) rasterizar o polígono antes de recortá-lo e (b) considerar este formado por um conjunto de linhas, recortá-las e, depois, fazer o preenchimento apropriado".
Com base no apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. O polígono é um objeto com contornos abertos delimitados por arestas (retas).
PORQUE:
II.O recorte dos polígonos é a parte central dos sistemas de geração e de visualização de imagens. Apesar de sua simplicidade algorítmica, ele consome uma quantidade considerável de recursos de hardware ou software. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. 
R: A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
2) Leia o trecho a seguir.
“Cohen e Sutherland desenvolveram um método rápido para efetuar o recorte de linhas tomando uma janela de clipping retangular. O algoritmo que recebeu o nome dos autores, tornou-se um dos mais populares e utilizou-se de cálculos matemáticos para obter os pontos finais visíveis da linha que se deseja traçar”.
Com base no apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Cohen-Sutherland é um algoritmo de recorte de linha que corta as linhas em porções, as quais estão dentro de uma área retangular. 
PORQUE:
II. O algoritmo divide um espaço tridimensional em 5 regiões (duas regiões externas e três regiões internas).
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. 
R: A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
3) Leia o excerto a seguir.
“Na perspectiva cavaleira, os raios visuais são paralelos entre si, mas oblíquos ao plano de projeção. Isso produz uma representação perspectiva na qual a superfície frontal é mostrada em verdadeira grandeza. Na perspectiva cônica, os raios visuais estendem-se de todos os pontos do objeto até o olho do observador, formando um cone de raios”.
Com base no excerto apresentado, avalie as afirmações a seguir.
I. Na projeção oblíqua, a direção de projeção não é normal à projeção do plano.
II. A projeção Cavalier realiza um ângulo de 90° com o plano de projeção. 
III. A projeção de uma linha perpendicular ao plano de visão possui o dobro do comprimento que a própria linha na projeção Cavalier. 
IV. A projeção Cabinet realiza um ângulo de 180° com o plano de projeção. 
É correto o que se afirmar em:
R: I, apenas.
4) Leia o excerto a seguir.
“Inicialmente, os sistemas CAD foram desenvolvidos para representações em 2D (representação bidimensional, através de vistas ortográficas), atualmente os programas são desenvolvidos para modelagem em 3D. Estes aplicativos têm assumido uma importância cada vez maior no desenvolvimento de projetos na engenharia, incorporando recursos de precisão, simulação, animação, fotorrealismo e bibliotecas, além de detectar interferências geométricas em conjuntos e dispositivos complexos, que auxiliam de forma decisiva no processo de projeto”.
Com base no excerto apresentado, avalie as afirmações a seguir.
I. Comumente, as imagens digitais são apresentadas como uma matriz para as imagens em escala de cinza ou vetores para as imagens coloridas.
II. Na ciência da computação, a representação de uma imagem pode assumir muitas formas. 
III. Existem vários padrões abertos ou patenteados que foram propostos para criar, manipular, armazenar e trocar imagens digitais. 
IV. O conteúdo visual da imagem também pode participar de sua representação.
É correto o que se afirmar em:
R: I, II, III e IV.
5) Leia o excerto a seguir.
“Ao considerar os aspectos de modelagem, a obtenção de realismo mostra-se bastante difícil quando se pretende, através de técnicas tradicionais de modelagem, modelar objetos cujas formas não são bem definidas. Dentre alguns exemplos destes tipos de objetos, podem-se citar fogo, fumaça, nuvens, água etc. Um sistema de partículas pode ser visto como um conjunto de partículas que evoluem ao longo do tempo. Os procedimentos envolvidos na animação de um sistema de partículas são bastante simples. Basicamente, a cada instante de tempo, novas partículas são geradas, os atributos das partículas antigas são alterados, ou estas partículas podem ser extintas de acordo com certas regras pré-definidas”.
Com base no excerto apresentado, avalie as afirmações a seguir.
I. As partículas são imagens ou malhas pequenas que são exibidas e movidas em grande número por um sistema de partículas.
II. Um sistema de partículas é usado para descrever as técnicas de modelagem, renderização e animação de objetos dinâmicos.
III. Os sistemas de partículas são uma técnica gráfica que simula os efeitos físicos complexos. 
IV. Os efeitos do sistema de partículas são comuns em filmes e videogames.
É correto o que se afirmar em: 
R: I, II, III e IV. 
6) Leia o trecho a seguir.
“Grandes volumes de dados tridimensionais podem ser obtidos por fontes como: dispositivos de captura (tomografia computadorizada ou ressonância magnética); simulações (elementos finitos, diferenças finitas); satélites de observação da Terra; bóias no oceano; ou técnicas de modelagem”.
Considerando as informações do texto, é correto afirmar que a modelagem baseada em imagem refere-se: 
R: Ao processo de usar imagens bidimensionais para a criação de modelos tridimensionais.
7) Leia o trecho a seguir.
“As projeções ortográficas apresentam o plano de projeção paralelo aos planos cartesianos (XY, XZ, YZ). Em objetos cujas faces são ortogonais entre si, a aplicação de uma projeção ortográfica esconde uma das faces (...) As projeções paralelas ortográficas axonométricas têm a direção de projeção normal ao plano de projeção não coincidente com a direção de um dos eixos principais”.
Na projeção ortográfica, a direção de projeção é normal à projeção do plano. Desse modo, selecione a alternativa que contém os três tipos de projeções ortográficas.
R: Projeções frontal, superior e lateral.
8) Leia o trecho a seguir.
“Os métodos indiretos baseiam-se na reconstrução de dados poligonais, que podem ser renderizados como dados de isosuperfície. Neste método, apenas parte do conjunto de dados volumétricos contribui diretamente para a imagem resultante. Nos métodos diretos, por outro lado, todos os dados têm potencial de contribuir para a imagem resultante. O objetivo principal dos métodos diretos, chamados de métodos de renderização de volume, é mapear um conjunto de informações, definidas através de uma malha volumétrica, para valores de cor e de opacidade na imagem final”.
Na computação gráfica, as imagens são criadas usando computadores com hardwares e softwares gráficos especializados, sendo estas compostas de estruturas básicas como pontos, linhas, curvas, polígonos etc. 
Considerando as informações do texto sobre o polígono, é correto afirmar que: 
R: Um polígono é uma imagem fechada.
9) Leia o trecho a seguir.
“A renderização de volume direta tornou-se uma técnica popular para a visualização volumétrica dos dados extraídos de fontes como simulações científicas, funções analíticas, scanners médicos, entre outras. Os algoritmos de renderização de volume, como o ray casting, produzem imagens de alta qualidade, sendo o seu uso, contudo, limitado devido à alta demanda de processamento computacional e ao alto uso de memória”.
Considerando as informações do texto, é correto afirmar que, com a utilização do ray casting: 
R: os raios são lançados no conjunto de dados.
10) Leia o trecho a seguir:
“As projeções geométricas são operações que visam transformar o espaço 3D para o plano 2D. Em decorrência dessas operações, é possível visualizar um objeto tridimensional em uma tela bidimensional. As projeções podem ser paralelas ou perspectivas. As projeções paralelas são subdivididas em oblíquas (Cavaleira ou Cabinet) ou ortográficas (axonométricas e múltiplas vistasortográficas)”.
Na projeção oblíqua, a direção de projeção não é normal à projeção do plano. Nela, podemos visualizar melhor o objeto do que na projeção ortográfica, sendo subdividida em dois tipos: Cavalier e Cabinet.
Considerando as informações do texto sobre a projeção Cavalier, é correto afirmar que:
R: A projeção Cavalier realiza um ângulo de 45º com o plano de projeção.

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