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Sumário Geral UNIDADE 1. FUNDAMENTOS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 07 01 – Introdução à engenharia de software 09 02 – Introdução à programação de computadores 21 03 – Histórico da Linguagem Java 27 04 - Instalação do Java e do NetBeans 31 05 – Primeiro Programa Java com a IDE NetBeans 36 06 – Entrada e Saída de Dados 46 UNIDADE 2. ESTRUTURAS DE CONTROLE 53 07 – Estruturas de Decisão: if-then-else, switch 56 08 – Estruturas de Repetição: while, do-while, for 62 09 – Estruturas de Interrupção: break, continue, return 69 UNIDADE 3. ARRANJOS E ARGUMENTOS 75 10 – Arranjos em Java 77 11 – Argumentos em Java 83 UNIDADE 4. PARADIGMA DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 89 12 – Classes, Objetos e Métodos 91 13 – Definição de Classe em Java 107 14 – Herança, Polimorfismo e Interface 125 15 – Tratamento e Exceções em Java 138 APÊNDICES: A01 - EXERCÍCIOS ADICIONAIS 142 A02 – PLANO DE ENSINO 145 A03 - AGENDA DE ATIVIDADES 149 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 151 Página 5
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