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17/09/2023 09:07 Avaliação II - Individual about:blank 1/7 Prova Impressa GABARITO | Avaliação II - Individual (Cod.:822472) Peso da Avaliação 1,50 Prova 62963992 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 A usabilidade figura como um dos componentes de cada modelo de qualidade de software. Usabilidade é definida como a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto de operação, para a realização de tarefas, de maneira eficaz, eficiente e agradável. A usabilidade de uma interface é um conceito que se refere à qualidade da interação de sistemas com os usuários e depende de vários aspectos. Sobre os fatores que influenciam na usabilidade, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Satisfação do usuário: avalia se o usuário desenvolve o código fonte do sistema e realiza a implantação de forma fácil. ( ) Facilidade de aprendizado do sistema: tempo e esforço necessários para que os usuários atinjam um determinado nível de desempenho. ( ) Flexibilidade: avalia a possibilidade de o usuário acrescentar e modificar as funções e o ambiente iniciais do sistema. ( ) Produtividade: se o uso do sistema permite frustrar as expectativas em comparação com a fase de desenvolvimento. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - V - F - V. B V - F - F - V. C V - F - F - F. D F - V - V - F. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 17/09/2023 09:07 Avaliação II - Individual about:blank 2/7 Uma das maiores dificuldades encontradas está em avaliar o quanto uma interface é adequada ao uso. A "usabilidade é uma metodologia científica aplicada na criação e remodelação de interfaces de sites, intranets, aplicativos, jogos e produtos de modo a torná-las fáceis de aprender e de usar". Podemos dizer que um problema de usabilidade ocorre quando determinada característica do sistema acaba por retardar, prejudicar ou mesmo inviabilizar a realização de uma tarefa, incomodando, constrangendo ou traumatizando o usuário que utiliza o sistema. Sobre a natureza de um problema de usabilidade, associe os itens utilizando o código a seguir: I- Barreira. II- Ruído. III- Obstáculo. ( ) Causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa, o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. ( ) Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. Sua presença na interface implica em prejuízos definitivos, que dependendo da tarefa e usuário, podem inviabilizar economicamente o sistema. ( ) Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. Sua presença implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A II - III - I. B III - II - I. C II - I - III. D I - III - II. A utilização de princípios de usabilidade no desenvolvimento de sistemas define sua heurística. Existem dez princípios fundamentais de usabilidade, que coincidem com os princípios do design. Considerando esses princípios, assinale a alternativa INCORRETA: A Consistência e padrões; reconhecer em vez de lembrar e design estético e minimalista; e consistência e padrões. B Ajuda e documentação; facilidade de acesso ao suporte remoto; instalação facilitada em servidores duplicados. C Prevenção de erros; ajuda e documentação; flexibilidade e eficiência de uso; e mapeamento entre o sistema e o mundo real. 2 3 17/09/2023 09:07 Avaliação II - Individual about:blank 3/7 D Visibilidade do estado do sistema; consistência e padrões; reconhecer em vez de lembrar; e design estético e minimalista. A norma ISO 9126 descreve um modelo de qualidade do produto de software composto de duas partes. São elas divididas em qualidade interna e externa e qualidade em uso. De acordo com o padrão de qualidade dessa norma e sobre estes atributos, analise as afirmativas a seguir: I- Confiabilidade. II- Usabilidade. III- Eficácia. IV- Eficiência. Assinale a alternativa CORRETA: FONTE:. Acesso em: 6 jun. 2018. A As afirmativas I, II e III estão corretas. B As afirmativas II, III e IV estão corretas. C As afirmativas I e IV estão corretas. D As afirmativas I, II e IV estão corretas. Affordance: significa dar uma pista. Como já explicado anteriormente, é um termo utilizado para se referir ao atributo de um objeto que permite às pessoas saberem como utilizá-los. Qual o exemplo mais clássico de Affordance? A Uma jarra de água. B Câmbio de um carro. C Uma caneta esferográfica. D Maçaneta de uma porta. 4 5 17/09/2023 09:07 Avaliação II - Individual about:blank 4/7 É normal algumas pessoas encontrarem problemas na utilização de um sistema interativo, difícil é calcular as consequências desses problemas. Um único problema no modelo de interface e interação de um sistema interativo pode ser drástico, obrigando o usuário a abandoná-lo e gerando uma frustração tão grande, ao ponto de não voltar mais a utilizá-lo. É por isso que a interface de um sistema interativo é fundamental para o seu sucesso, uma vez que determina o uso que as pessoas podem fazer da funcionalidade oferecida. Sobre os objetivos da avaliação das interfaces, assinale a alternativa CORRETA: A Reconhecer as dificuldades dos usuários e garantir o entendimento dos designers sobre essas. B Superar as dificuldades de forma automática e escalável. C Investigar e interagir como a interface pode gerar métricas de usabilidade e de comunicabilidade. D Não conseguir localizar problemas da interface nem do usuário em relação a interação. Há critérios, princípios, regras e heurísticas para a ergonomia das interfaces e para experiência do usuário. Sobre eles, assinale a alternativa INCORRETA: A Foco forte nas personalizações de interfaces. B Poder de marcar a experiência (poder de encantar, poder de superar, poder de simplificar a vida). C Qualidade de ajuda (qualidade da documentação de ajuda, adequação ao aprendizado). D Gestão de erros (proteção de erros, tolerância aos erros e correção de erros). 6 7 17/09/2023 09:07 Avaliação II - Individual about:blank 5/7 Usabilidade é a capacidade que apresenta um sistema interativo de ser operado, de maneira eficaz, eficiente e agradável, em um determinado contexto de operação, para a realização das tarefas de seus usuários. Sobre os objetivos da avaliação de usabilidade de um sistema interativo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Validar a eficácia da interação humano-computador face à efetiva realização das tarefas por parte dos usuários. ( ) Verificar a eficiência dessa interação, face os recursos empregados (tempo, quantidade de incidentes, passos desnecessários, busca de ajuda etc. ( ) Validar o tempo de resposta para cada interação do usuário com o sistema. ( ) Obter indícios da satisfação ou insatisfação (efeito subjetivo) que ela possa trazer ao usuário. Esses objetivos devem ser pensados com relação aos diferentes contextos de operação previstos para o sistema. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V – V – V – V. B F – V – V – F. C F – F – V – F. D V – V – F – V. 8 17/09/2023 09:07 Avaliação II - Individual about:blank 6/7 A qualidade é um conceito muito importante na construção de uma interface. A respeito dela, analise as sentenças a seguir: I- Qualidade pode ser definida como propriedade, atributo ou condição das coisas ou das pessoas capaz de distingui-las das outras e de lhes determinar a natureza. II- Numa escala de valores, qualidade permite avaliar e, consequentemente, aprovar, aceitar ou recusar qualquer coisa. III- As percepções de qualidade são verificadas por diferentes domínios do conhecimento humano, incluindo filosofia, economia e marketing, e foram examinadas e relatadas por diversos autores, que as encararam como diferentes facetas de um conceito complexo, e a partir de perspectivas diferentes. Assinalea alternativa CORRETA: A Somente a sentença III está correta. B Somente a sentença II está correta. C As sentenças I, II e III estão corretas. D Somente a sentença I está correta. A usabilidade está associada a uma característica de qualidade de software que se refere à sua adequação à utilização pelos usuários, já a heurísticas têm o objetivo de instruir pessoas sobre um determinado assunto, indicando a melhor maneira de realizar uma tarefa para se evitar erros mais comuns. ao analismos uma interface, temos as heurísticas mais conhecidas para o projeto e avaliação de interface, propostas por Nielsen (1994). Na Engenharia de Usabilidade cada elemento de uma interface deve ser analisado segundo algumas heurísticas. Analise o seguinte cenário: Ana é a analista de usabilidade responsável por elaborar as interfaces do sistema da jurídico TALIVRE. Para realizar seu trabalho, Ana leu muito e frequentou o escritório durante um mês, de forma a conhecer o vocabulário padrão, bem como os conceitos usuais utilizados pelos advogados. Dessa forma, ela pôde elaborar interfaces que contivessem o vocabulário e os conceitos jurídicos. Com base nos problemas que Ana tentou evitar, eles são representados por qual heurística: A Correspondência entre o sistema e o mundo real; B Controle e liberdade do usuário. C Design estético e minimalista. 9 10 17/09/2023 09:07 Avaliação II - Individual about:blank 7/7 D Visibilidade do estado do sistema. Imprimir
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