Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Peso da Avaliação 1,50 Prova 45646552 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 9/0 Canceladas 1 Nota 10,00 A utilização de um grande número de métodos de avaliação de usabilidade tornou o planejamento de um projeto mais curto e mais barato. O esforço em envolver os usuários nos testes tem se mostrado vantajoso no desenvolvimento do software. Com base nos resultados da avaliação de usabilidade, analise as sentenças a seguir: I- Prever os tempos de execução de tarefas informatizadas. II- Conhecer a opinião do usuário em relação aos sistemas. III- Diagnosticar as características do projeto que provavelmente atrapalham a interação por estarem em desconformidade com padrões implícitos e explícitos de usabilidade. IV- Prever dificuldades de aprendizado na operação do sistema. V- Sugerir as ações de reprojeto mais evidentes face aos problemas de interação efetivos ou diagnosticadosAssinale a alternativa CORRETA: A Somente a sentença IV está correta. B Somente a sentença V está correta. C As sentenças I, II, III, IV E V estão corretas. D Somente a sentença I está correta. A definição do termo qualidade constitui um tema controverso. Embora todos concordem que a qualidade é importante, ninguém concorda com o que qualidade significa. Qualidade é difícil de definir e impossível de medir, porém fácil de reconhecer. As percepções de qualidade são verificadas por diferentes domínios do conhecimento humano, incluindo filosofia, economia e marketing, e foram examinadas e relatadas por diversos autores, que as encararam como diferentes facetas de um conceito complexo, e a partir de cinco perspectivas diferentes. Considerando essas perspectivas, assinale a alternativa INCORRETA: A Do ponto de vista do usuário, é embasada no compromisso entre as suas necessidades e as características do produto (altamente personalizada e inerente ao contexto de modelagem de desempenho e confiabilidade, visto que se avalia comportamentos de produtos com relação à funcionalidade esperada e aos padrões de uso). B Transcendental, que é baseada na descrição platônica do ideal e no conceito aristotélico de forma, cujo ponto de vista encara a qualidade como algo que pode ser reconhecido, mas não definido. C Da perspectiva do produto, é fundamentada em características inerentes ao produto, assumindo que a mensuração e o controle de suas propriedades intrínsecas (denominadas indicadores de qualidade internos) resultam na otimização de seu comportamento externo (qualidade em uso). D Segundo o fornecedor, essa está focalizada na qualidade do serviço prestado durante o seu uso e após a entrega. Quando se fala da ferramenta de avaliação de aplicações web TOWABE, há um módulo que implementa uma variação da técnica de card sorting. Que módulo é esse? A TQuest. B TCheck. C TCat. D TNet. A utilização de princípios de usabilidade no desenvolvimento de sistemas define sua heurística. Existem dez princípios fundamentais de usabilidade, que coincidem com os princípios do design. Considerando esses princípios, assinale a alternativa INCORRETA: A Visibilidade do estado do sistema; consistência e padrões; reconhecer em vez de lembrar; e design estético e minimalista. VOLTAR 1 2 3 4 B Prevenção de erros; ajuda e documentação; flexibilidade e eficiência de uso; e mapeamento entre o sistema e o mundo real. C Ajuda e documentação; facilidade de acesso ao suporte remoto; instalação facilitada em servidores duplicados. D Consistência e padrões; reconhecer em vez de lembrar e design estético e minimalista; e consistência e padrões. Seguir as regras de usabilidade para a interface de um programa com o usuário é uma das boas práticas de IHC (Interação Homem-Computador). Sobre os princípios básicos de usabilidade, assinale a alternativa INCORRETA: A Utilização das últimas e mais modernas tecnologias disponíveis. B Eficiência na utilização, garantindo que, uma vez que o usuário tenha aprendido a lidar com a ferramenta, obtenha rápido e eficiente uso para executar suas tarefas. C Fácil aprendizado, de forma que os usuários novatos possam iniciar a operação e obter o desempenho máximo. D Satisfação na utilização, de forma que quanto mais prazeroso e agradável for o uso, mais rapidamente o usuário aprenda e realize suas tarefas. Uma das maiores dificuldades encontradas está em avaliar o quanto uma interface é adequada ao uso. A usabilidade é uma metodologia científica aplicada na criação e remodelação de interfaces de sites, intranets, aplicativos, jogos e produtos, de modo a torná-las fáceis de aprender e de usar. Podemos dizer que um problema de usabilidade ocorre quando determinada característica do sistema acaba por retardar, prejudicar ou mesmo inviabilizar a realização de uma tarefa, incomodando, constrangendo ou traumatizando o usuário que utiliza o sistema. A natureza de um problema de usabilidade permite classificá-lo como ruído, obstáculo e barreira. Sobre o exposto, assinale a alternativa CORRETA: A A barreira na interface implica em prejuízos definitivos, que dependendo da tarefa e usuário, pode inviabilizar economicamente o sistema. B A barreira se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. Sua presença implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. C O obstáculo diz respeito a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. D O ruído causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa, o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. Dentre as técnicas de avaliação de usabilidade, podemos destacar três tipos. Sobre eles, assinale a alternativa INCORRETA: A Técnicas de Sistema de Monitoramento. B Técnicas Objetivas. C Técnicas Prospectivas. D Técnicas Preditivas. Um problema de usabilidade permite classificá-lo como uma barreira, um obstáculo ou um ruído. A respeito disso, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Barreira. II- Obstáculo. III- Ruído. ( ) Refere-se a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. ( ) Implica a acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. ( ) Refere-se a um aspecto da interface que, causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa. O usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. ( ) Refere-se a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. ( ) Implica prejuízos definitivos, que dependendo da tarefa e usuário podem inviabilizar economicamente o sistema. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A III - II - I - I - II. B II - III - I - II - III. C I - II - III - II - I. 5 Atenção: Esta questão foi cancelada, porém a pontuação foi considerada. 6 7 8 D I - I - III - II - II. O padrão ISO-9126, apesar de recomendar a mensuração direta das referidas características, não sugere métricas nem indica claramente como fazê-lo. Apenas sugere que, caso a característica desejada não possa ser mensurada diretamente, deve-se procurar medir algum outro atributo que possa auxiliar o avaliador a prognosticá-la. Sobre as características de qualidade de software desse modelo, analise as afirmativas a seguir: I- Eficiência é um conjunto de atributos vinculados à relação entre o desempenho do produto e a quantidade de recursos empregados sob condições preestabelecidas. II- Funcionalidade é um conjunto de atributos relacionados com a capacidade de manutenção do grau de desempenho sob condições preestabelecidas, por um período de tempo pré-fixado. III- Usabilidade é um conjunto de atributos relativos ao esforço associado ao uso do produto e à avaliação de tal uso por um universo preestabelecido ou subentendido de usuários. IV- Portabilidade é um conjunto de atributos associados à capacidade de migração do produto de um ambiente para outro. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I, II e IV estão corretas. B As sentenças II eIV estão corretas. C As sentenças II e III estão corretas. D As sentenças I, III e IV estão corretas. Usabilidade é definida como a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto de trabalho, para a realização de tarefas, de maneira eficaz, eficiente e agradável. A intuitividade, a facilidade e a eficiência de uso em um dispositivo informatizado, e também a ergonomia, contribuem para sua usabilidade . Sendo assim a usabilidade não é tão simples, possuindo alguns atributos. Sobre esses atributos, assinale a alternativa CORRETA: A Segurança. B Memorização. C Satisfação objetiva do usuário. D Eficácia no uso. 9 10 Imprimir
Compartilhar