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28/09/2022 10:52 Avaliação II - Individual about:blank 1/6 Prova Impressa GABARITO | Avaliação II - Individual (Cod.:768724) Peso da Avaliação 1,50 Prova 53887523 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 Usabilidade é a capacidade que apresenta um sistema interativo de ser operado, de maneira eficaz, eficiente e agradável, em um determinado contexto de operação, para a realização das tarefas de seus usuários. Sobre os objetivos da avaliação de usabilidade de um sistema interativo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Validar a eficácia da interação humano-computador face à efetiva realização das tarefas por parte dos usuários. ( ) Verificar a eficiência dessa interação, face os recursos empregados (tempo, quantidade de incidentes, passos desnecessários, busca de ajuda etc. ( ) Validar o tempo de resposta para cada interação do usuário com o sistema. ( ) Obter indícios da satisfação ou insatisfação (efeito subjetivo) que ela possa trazer ao usuário. Esses objetivos devem ser pensados com relação aos diferentes contextos de operação previstos para o sistema. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F – V – V – F. B V – V – F – V. C F – F – V – F. D V – V – V – V. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 28/09/2022 10:52 Avaliação II - Individual about:blank 2/6 A utilização de princípios de usabilidade no desenvolvimento de sistemas define sua heurística. Existem dez princípios fundamentais de usabilidade, que coincidem com os princípios do design. Considerando esses princípios, assinale a alternativa INCORRETA: A Ajuda e documentação; facilidade de acesso ao suporte remoto; instalação facilitada em servidores duplicados. B Prevenção de erros; ajuda e documentação; flexibilidade e eficiência de uso; e mapeamento entre o sistema e o mundo real. C Consistência e padrões; reconhecer em vez de lembrar e design estético e minimalista; e consistência e padrões. D Visibilidade do estado do sistema; consistência e padrões; reconhecer em vez de lembrar; e design estético e minimalista. Dentre as técnicas de avaliação de usabilidade, podemos destacar três tipos. Sobre eles, assinale a alternativa INCORRETA: A Técnicas Preditivas. B Técnicas Prospectivas. C Técnicas Objetivas. D Técnicas de Sistema de Monitoramento. Entre as técnicas de avaliações, temos as técnicas prospectivas, técnicas preditivas ou diagnósticas e técnicas objetivas ou empíricas. A técnica prospectiva pode ser usada nos projetos de interação humano-computador na aplicação de questionários. Com relação à técnica de aplicação de questionários, assinale a alternativa CORRETA: É iniciado com perguntas sobre detalhes da experiência do usuário, do tempo gasto na internet ou 3 4 28/09/2022 10:52 Avaliação II - Individual about:blank 3/6 A do nível de experiência, a fim de descobrir a diversidade, o agrupamento das perguntas e o perfil do entrevistado. B Não pode ser aplicado a um grande número de pessoas dispersas geograficamente. C Possui vantagem de não necessitar de um entrevistador para sua aplicação. D As perguntas de interesse, que buscam coletar dados para avaliação ou análise, geralmente, são genéricas para, posteriormente, serem perguntas específicas. É normal algumas pessoas encontrarem problemas na utilização de um sistema interativo, difícil é calcular as consequências desses problemas. Um único problema no modelo de interface e interação de um sistema interativo pode ser drástico, obrigando o usuário a abandoná-lo e gerando uma frustração tão grande, ao ponto de não voltar mais a utilizá-lo. É por isso que a interface de um sistema interativo é fundamental para o seu sucesso, uma vez que determina o uso que as pessoas podem fazer da funcionalidade oferecida. Sobre os objetivos da avaliação das interfaces, assinale a alternativa CORRETA: A Não conseguir localizar problemas da interface nem do usuário em relação a interação. B Superar as dificuldades de forma automática e escalável. C Investigar e interagir como a interface pode gerar métricas de usabilidade e de comunicabilidade. D Reconhecer as dificuldades dos usuários e garantir o entendimento dos designers sobre essas. Há critérios, princípios, regras e heurísticas para a ergonomia das interfaces e para experiência do usuário. Sobre eles, assinale a alternativa INCORRETA: A Foco forte nas personalizações de interfaces. 5 6 28/09/2022 10:52 Avaliação II - Individual about:blank 4/6 B Qualidade de ajuda (qualidade da documentação de ajuda, adequação ao aprendizado). C Gestão de erros (proteção de erros, tolerância aos erros e correção de erros). D Poder de marcar a experiência (poder de encantar, poder de superar, poder de simplificar a vida). O padrão ISO-9126, apesar de recomendar a mensuração direta das referidas características, não sugere métricas nem indica claramente como fazê-lo. Apenas sugere que, caso a característica desejada não possa ser mensurada diretamente, deve-se procurar medir algum outro atributo que possa auxiliar o avaliador a prognosticá-la. Sobre as características de qualidade de software desse modelo, analise as afirmativas a seguir: I- Eficiência é um conjunto de atributos vinculados à relação entre o desempenho do produto e a quantidade de recursos empregados sob condições preestabelecidas. II- Funcionalidade é um conjunto de atributos relacionados com a capacidade de manutenção do grau de desempenho sob condições preestabelecidas, por um período de tempo pré-fixado. III- Usabilidade é um conjunto de atributos relativos ao esforço associado ao uso do produto e à avaliação de tal uso por um universo preestabelecido ou subentendido de usuários. IV- Portabilidade é um conjunto de atributos associados à capacidade de migração do produto de um ambiente para outro. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I, II e IV estão corretas. B As sentenças II e III estão corretas. C As sentenças II e IV estão corretas. D As sentenças I, III e IV estão corretas. 7 28/09/2022 10:52 Avaliação II - Individual about:blank 5/6 A norma da ISO 9241-11 definiu oficialmente o conceito de usabilidade, e também descreveu os requisitos ergonômicos para trabalho de escritórios com computadores. Ela considera a usabilidade dos computadores em uma abordagem abrangente, na qual o contexto de uso, formado pelos usuários, tarefas, equipamentos (hardware, software e materiais) e o ambiente físico e social, determinará o nível de usabilidade alcançado em um sistema de trabalho. Segundo a norma, a usabilidade se refere à medida da capacidade dos usuários em trabalhar de modo eficaz, efetivo e com satisfação. Sobre a norma, assinale a alternativa CORRETA: A A usabilidade é vista como uma medida da capacidade dos usuários no uso de um produto de software em determinado contexto. B O contexto de utilização compreende somente como os equipamentos de hardware. C A norma dita como os administradores podem influenciar a usabilidade de um produto dentro de um sistema de trabalho. D Os indicadores de satisfação do usuário não podem ser mensurados avaliando a qualidade do sistemas e todas as sua interligações. Affordance: significa dar uma pista. Como já explicado anteriormente, é um termo utilizado para se referir ao atributo de um objeto que permite às pessoas saberem como utilizá-los. Qual o exemplo mais clássico de Affordance? A Câmbio de um carro. B Uma caneta esferográfica. C Uma jarra de água. D Maçaneta de uma porta. 8 9 10 28/09/2022 10:52 Avaliação II - Individual about:blank 6/6 A utilização de princípios de usabilidade no desenvolvimento de sistemas define sua heurística. Há dez princípios fundamentais de usabilidade, que coincidem com os princípios do design. Com relação à flexibilidade e eficiência de uso, assinale a alternativa CORRETA: A A interface deve evitar o uso de diálogos com informações irrelevantes ou raramente necessárias, pois cada unidade extra de informaçãoem um diálogo compete com as unidades relevantes de informação e diminui sua visibilidade relativa. B A interface deve possuir aceleradores que estejam invisíveis para o usuário novato e que podem frequentemente acelerar a interação para o usuário mais experiente. O sistema deve permitir a utilização de ambos os usuários inexperientes e experientes. C Sempre se objetiva que um sistema possa ser usado sem documentação, às vezes, é necessário fornecer uma ajuda e documentação. Qualquer informação deve ser fácil de ser pesquisada e ter o foco na atividade do usuário, além de possuir uma lista de passos concretos e não muito extensos de serem realizados. D O sistema deve manter os usuários sempre informados sobre o que está acontecendo, dando um retorno (feedback) adequado e dentro de um tempo aceitável. Imprimir
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