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AVALIAÇÃO EDUCAÇÃO PSICOMOTORA_ DINÂMICAS, JOGOS E SIMULAÇÕES

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AVALIAÇÃO – EDUCAÇÃO PSICOMOTORA: DINÂMICAS, JOGOS E
SIMULAÇÕES
 Segundo Barreto (2000, p.49), “O desenvolvimento psicomotor é de suma importância
na prevenção de problemas da aprendizagem e na reeducação do tônus, da postura, da
direcional idade, da lateralidade e do ritmo”. A criança ao explorar o ambiente, passa por
experiências concretas, indispensáveis ao seu desenvolvimento intelectual, e é capaz de
tomar consciência de si mesma e do mundo que a cerca. Sobre a educação psicomotora
marque a alternativa CORRETA.
Resposta Marcada :
A educação psicomotora para ser trabalhada necessita que sejam utilizadas as funções
motoras, perceptivas, afetivas e sócio motoras.
 PONTUAÇÃO TOTAL: 10
 PONTUAÇÃO OBTIDA 10
 O que é jogo? Jogos têm sido definidos como “atividades nas quais uma ou mais
crianças se envolvem em uma brincadeira cooperativa, colaborativa ou competitiva, com
ou sem um objeto, dentro da estrutura de certas regras e limites” (Alisson e Barreto,
2000,p-84). A respeito de jogos julgue verdadeiro ou falso e marque a alternativa
correta.
(_) A inclusão de jogos na aula de educação física começa, em geral, durante a
educação infantil e os anos iniciais do ensino fundamental, professores usam jogos
como uma ferramenta educacional.
(_) Jogos dão as crianças uma oportunidade de utilizar combinações de habilidades
motoras independentes ou combinações entre habilidades motoras (estabilidade
locomotoras e manipulativas) e conceitos de movimento (consciência de espaço-
mudança de direção; consciência de esforço- mudanças de velocidade, e consciência de
relacionamento- em relação a objetos, alvos, limites, outros jogadores, com intuito de
atingir uma meta.
(_) Cada jogo realizado deve ser escolhido por razões especificas, que dependem da
natureza da aula. Estas razões podem ir desde a prática de habilidades motoras
especificas e o aprimoramento de vários componentes da boa forma física, até a
promoção de aprendizagem social ou desenvolvimento de conceitos acadêmicos.
Resposta Marcada :
V, V, V.
 PONTUAÇÃO TOTAL: 10
 PONTUAÇÃO OBTIDA 10
 Segundo Assunção e Coelho (1997) a psicomotricidade é a “educação do movimento
com atuação sobre o intelecto, numa relação entre pensamento e ação, englobando
funções neurofisiológicas e psíquicas”. Além disso, possui uma dupla finalidade. Marque
a alternativa que contem essa dupla finalidade.
Resposta Marcada :
Assegurar o desenvolvimento funcional, tendo em conta as possibilidades da criança, e
ajudar sua afetividade a se expandir e equilibrar-se, através do intercâmbio com o
ambiente humano.
 PONTUAÇÃO TOTAL: 10
 PONTUAÇÃO OBTIDA 10
 A educação psicomotora de Le Boulch (1983) justifica sua ação pedagógica colocando
em evidência a prevenção das dificuldades pedagógicas, dando importância a uma
educação do corpo que busque um desenvolvimento total da pessoa, tendo como
principal papel na escola preparar seus educandos para a vida. A educação psicomotora
no ensino fundamental segundo ele tem três objetivos principais. Julgue verdadeiro ou
falso e marque a alternativa correta.
( ) Trabalhar no modo de aquisição, desenvolvendo as possibilidades funcionais da
criança tanto no plano físico como no intelectual;
( ) Enfatizar a aquisição de certo número de conhecimentos e de habilidades, através de
uma transmissão cultural;
( ) Manter e desenvolver as possibilidades de descoberta, criação e imaginação da
criança.
Resposta Marcada :
V, V, V.
 PONTUAÇÃO TOTAL: 10
 PONTUAÇÃO OBTIDA 10
 A brincadeira, para Kishimoto (2003), é a descrição de uma conduta estruturada,
abrangendo regras e jogo infantil, com o intuito de possibilitar o envolvimento das
crianças durante um determinado tempo. Sobre brincadeiras, marque a alternativa
INCORRETA.
Resposta Marcada :
Segundo Kishimoto (2003), a brincadeira deveria simular o trabalho. Já preparando as
crianças para o mercado que as acolher cada vez mais cedo.
 PONTUAÇÃO TOTAL: 10
 PONTUAÇÃO OBTIDA 10
 Sabendo que “A psicomotricidade é atualmente concebida com a integração superior da
motricidade, produto de uma relação inteligível entre a criança e o meio (Lima, Barbosa,
2007).”, marque a alternativa INCORRETA.
Resposta Marcada :
A psicomotricidade não tem como objetivo principal incentivar a pratica do movimento
em todas as etapas da vida de uma criança.
 PONTUAÇÃO TOTAL: 10
 PONTUAÇÃO OBTIDA 10
 Educação física é o conhecimento da psicomotricidade nas aulas abrangem a relação
desenvolvimento motor e intelectual da criança. Compreendendo que os estudos atuais
ultrapassam os problemas motores, pesquisam-se as ligações com as áreas
psicomotoras. Marque a alternativa que contém as áreas psicomotoras estudadas
atualmente de forma CORRETA.
Resposta Marcada :
Coordenação motora fina e global, estruturação espacial, orientação temporal,
lateralidade, estruturação corporal e as relações com a aprendizagem no contexto
escolar.
 PONTUAÇÃO TOTAL: 10
 PONTUAÇÃO OBTIDA 10
 Um jogo possui 5 componentes críticos, marque quais são estes na alternativa
CORRETA.
Resposta Marcada :
Regras.
 PONTUAÇÃO TOTAL: 10
 PONTUAÇÃO OBTIDA 10
 Ao considerarmos a escola como um espaço de aprendizagem, entendemos que o jogo
utilizado como metodologia no ambiente escolar poderá contribuir consideravelmente, no
processo de aprendizagem da leitura e escrita, além de influenciar nas relações sociais.
Sobre Educação Psicomotora, marque a INCORRETA.
Resposta Marcada :
O jogo não tem papel fundamental para o desenvolvimento fisio-motor, devendo ser
aproveitado num trabalho integrado com outras áreas do desenvolvimento.
 PONTUAÇÃO TOTAL: 10
 PONTUAÇÃO OBTIDA 10
 
 
 
 Revendo a história, certificamo-nos de que sua importância foi percebida em todos os
tempos, principalmente quando se apresentava como fator essencial na construção da
personalidade da criança. Com o passar dos tempos, na era cristã, várias concepções
foram se formulando em torno do jogo. Umas de maneira muito significativa, outras
discriminando a criança e seu interesse pelas atividades lúdicas. Sobre a importância do
jogo marque a alternativa INCORRETA.
 Resposta Marcada :
 Nada mais justo do que aceitar a definição de Ferreira, pois a criança só será capaz
de retirar algo significativo do jogo caso este lhe traga possibilidades de remodelar
seu pensar, seu agir e criar, podendo assim transformar uma imaginação em ação
para posterior aprendizagem.
 PONTUAÇÃO TOTAL: 10
 PONTUAÇÃO OBTIDA 10

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