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Atividade 3 - LABORATÓRIO DE SOFTWARE E PROJETOS

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Atividade 3 - LABORATÓRIO DE SOFTWARE E PROJETOS 
 
Prezado Aluno, neste momento você será considerado o analista responsável pela 
modelagem conceitual de software. Para isso considere o problema de um aplicativo móvel 
para comércios. Você recebeu do analista anterior o seguinte Briefing sobre a entrevista 
com o cliente: 
 
"O sistema será um sistema de gestão de ponto de venda (PDV), tem como objetivo 
gerenciar um comércio de vendas de material escolar. O objeto principal é o produto, que 
deve ser cadastrado, vendido e controlado no estoque. É importante ressaltar que todos os 
produtos são unitários, não existindo vendas por kilo, metro ou outra unidade. Deve haver 
um cadastro de cliente, considerando a utilização da função pendurar, ou seja, um sistema 
que gerencia o fiado. O pagamento, por sua vez, pode ser feito através de dinheiro ou 
cartão. Com todos os dados armazenados, o sistema deverá ter um módulo de relatório que 
permita extrair informação gerencial, como, por exemplo, produtos em estoque, relatório de 
vendas e clientes que estão devendo." 
 
Baseando-se no Briefing, crie um diagrama de classes para a aplicação proposta que 
represente um sistema que será desenvolvido orientado à objetos.

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