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Gabarito OPTATIVA II × Questão 1 Num mercado cuja competitividade crescia vertiginosamente, qualquer estratégia era fundamental para um bom posicionamento. Diante de empresas como SEGA e Atari, a Sony encontrou dificuldade com os lançamentos de seus consoles. Contudo, o PS2 foi um dos mais vendidos na história e contava apenas com 30 jogos, dos quais, apenas um teve boa aceitação. No entanto, teve uma grande sacada de atribuir outras funcionalidades ao seu console. Marque a alternativa que mostra tal funcionalidade: A) seu console funcionava como TV B) seu console funcionava como computador C) seu console funcionava como DVD D) seu console funcionada como vídeo cassete E) seu console funcionava como rádio Questão 2 Para se tornar uma marca forte a Microsoft, pensou em todas as nuances que giram em torno do sucesso dos jogos de seus concorrentes. Diante disso, a empresa, além de outras coisas, realizou a compra de empresas como Ensemble Studios e Rare. Essas empresas foram responsáveis por títulos que marcaram época. Um deles é: A) Age of Empires B) Nenhuma das alternativas C) Super Mário D) Donkey Kong E) Doom Questão 3 Para funcionar adequadamente e prover vários recursos aos usuários é preciso que um smartphone seja dotado de um sistema operacional (S.O.) pois, afinal, trata-se de um computador de bolso. Um bom exemplo de S.O. de smartphone o o Windows Mobile da empresa Microsoft que já descontinuou seus sistema. Dentre as alternativas a seguir, identifique aquela que não representa um sistema operacional de smartphone: A) bada B) Netuno C) Android D) iOS E) Symbian Questão 4 Com a popularização do acesso a internet e com os avanços tecnológicos de Hardware, surgem novos gêneros de jogos digitais. Um muito comum nos dias de hoje permite a interação simultânea de milhares, milhões de jogadores. Suporta também um ambiente de interação cujo estado é permanente. Assinale a alternativa a seguir que apresenta de qual gênero estamos falando: A) MMORRG B) RRPGG C) RPG D) RPGGM E) MMORPG Questão 5 A Nintendo passou por bons bocados ao realizar tentativas frustradas de lançamento de seus novos produtos. Por exemplo, criou um protótipo que foi conhecido e batizado por AVS - Advanced Video System ou Sistema de Vídeo avançado que foi apresentado em um estande da feira de eletrônicos no ano de 1985. Novamente sentindo uma recepção fria por parte do público, precisou reinventar seu produto e na feira seguinte apresentou algo que agora tinha mais cara de microeletrônico que foi batizado de NES, que significa: A) Nintendo Every System B) Nintendo Equal Service C) Nintendo Enterprise System D) Nintendo Entertainment System E) Nintendo Enterprise Service Questão 6 A era 16-bits foi marcada por inovações consideráveis no mercado. Uma delas foi o lançamento de portáteis fabricados com o intuito de entreter um publico fiel. Uma tentativa frustrada foi da SNK que tentou emplacar com o lançamento do Neo Geo, um console doméstico que fracassou. Nesse ínterim, os portáteis ganham força com o lançamento do ________ fabricado pela _____________ e o _____________ fabricado pela ____________. Assinale a alternativa correta: A) Game Gear, SNK, Game Boy, Nintendo B) Game Boy, Nintendo, Game Gear, SEGA C) Game Boy, Nintendo, Game Gear, SNK D) Game Boy, SEGA, Game Gear, Nintendo E) Game Boy, SNK, Neo Gear, Nintendo Questão 7 Numa fase de muitas incertezas, a briga entre gigantes como a Sony e Microsoft estava cada vez mais acirrada. A Nintendo, que se viu numa posição de domínio no mercado de consoles na terceira geração, lança, durante a sétima geração, seu novo console conhecido por Nintendo Wii. Durante o processo de seu desenvolvimento, o projeto tinha um codinome. Qual era: A) Revolução B) Alpha C) Resistência D) Gama E) Contra-ataque Questão 8 Com o crescimento das ofertas de jogos multiplayers que tinham como principal proposta oferecer a possibilidade aos jogadores de interação através da internet, surge também a proposta de eventos que proporcionavam, acima de tudo, a convivência e interação entre os jogadores. Esses eventos reuniam amigos e conhecidos em torno de um único objetivo, jogar. Com duração entre 48 e 72h, esses eventos eram conhecidos como: A) Encontro dos amigos B) Evento do barulho C) Lan Parties D) Jogos single player E) Nenhuma das alternativas Questão 9 anulada A Nintendo buscava uma forma de manter sua participação no mercado de consoles. Nessa disputa, traçou uma nova estratégia e lançou seu novo console, o Nintendo Wii, que contava com Wii Sports gratuitamente que, por sua vez, era composto por cinco diferentes jogos. Qual das alternativas a seguir, mostra uma opção de jogo que não compôs o pacote Wii Sports da empresa: A) Tiro ao prato B) Sinuca C) Surf D) Tênis E) Pescaria Questão 10 Com a recente proposta de jogos multiplayers surge também a preocupação com questões técnicas relacionadas ao desenvolvimento desse tipo de jogo. Por exemplo, a mecânica de um jogo multiplayer era bem diferente daquela empregada nos jogos single player. Qual das alternativas apresenta um problema que não representa um dos desafios técnicos encontrados para o desenvolvimento de jogos multiplayers: A) Sincronismo das ações B) Ergonomia do controle C) Protocolo de rede D) Latência do jogo E) Tipo de conexão Questão 11 A história mostra que no ano de 1973, foi realizada a primeira chamada de um dispositivo móvel. Nessa ocasião, a figura de Martin Cooper aparece como sendo um dos primeiros a estar numa chamada telefônica desse tipo. Nessa época, ele, Martin, era diretor de uma das empresas de telefonia móvel que conhecemos nos dias de hoje. Qual é essa empresa: A) Motorola B) Samsung C) Apple D) Positivo E) Google Questão 12 Um estilo muito comum de jogo que é jogado por várias pessoas inclusive utilizando seus dispositivos móveis como os smartphones, são os jogos que consistem, basicamente, em um modelo de sobrevivência. Nesse modelo, o último jogador que permanece vivo na arena é aquele que vence. Um bom exemplo de jogo assim é: A) Nenhuma das alternativas B) Super Mário Bros C) Battle Royale D) Counter-Strike E) Crossfire
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