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Atividade 4 (A4)_ HISTÓRIA E PRINCÍPIOS DO JOGO

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13/06/2023, 21:29 Atividade 4 (A4): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=2548906&cmid=786923 1/4
Iniciado em terça, 13 jun 2023, 21:22
Estado Finalizada
Concluída em terça, 13 jun 2023, 21:28
Tempo
empregado
5 minutos 53 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Com a inovação trazida pela Nintendo as outras empresas começaram a copiar o novo paradigma de jogabilidade, no caso da Nintendo
se utilizava um controle para inferir os movimentos ao jogo, a Microsoft retirou a necessidade do controle e criou um sistema que
captava os movimentos sem a necessidade do mesmo.
Escolha a opção que traz o nome do componente da Microsoft que possibilita esta interação sem controle com o videogame.
a. Kick-Net;
b. Kinematic;
c. Connect;
d. Quick-Start;
e. Kinect.
A indústria dos arcades pode ter perdido força, mas a vontade de jogá-los não perdeu, existem em vários lugares do Brasil e do mundo
pontos em lojas e shoppings, onde existem concentrações expressivas destas máquinas, mas em um lugar do mundo existe uma
concentração tão grande que é considerada a maior concentração de diferentes títulos de arcade do mundo.
Escolha a opção que traz o nome da cidade onde �ca esta loja.
a. Japão: Tóquio;
b. Inglaterra: Londres;
c. USA:Nova York.
d. USA: Chicago;
e. Inglaterra: Liverpool;
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https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=236
13/06/2023, 21:29 Atividade 4 (A4): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=2548906&cmid=786923 2/4
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
A Nintendo entrou para o mundo dos jogos Mobile, e levou junto títulos que marcaram nossa vida. Criando a possibilidade de jogarmos
jogos da empresa em nossos celulares e com isso levá-los para todos os lugares que quisermos.
Escolha a opção que traz o nome do jogo que a Nintendo lançou para celular.
a. Baby Mario;
b. Donkey Kong: Country.
c. Mario e Luigi: Once again;
d. Yoshi tracing egs;
e. Super Mario Run;
Na década de 1990 a internet �cou online para todos do mundo, uma novidade sem igual marcou o mundo inteiro e apenas alguns
anos do que chamavam de o bug do milênio.
Em qual ano a internet �cou online para todo o mundo? Escolha a alternativa que traz esta resposta.
a. 1994.
b. 1996;
c. 1997;
d. 1993;
e. 1995;
Quando falamos de empresas independentes, podemos citar uma das primeiras empresas Inglesa que entrou no mercado de
desenvolvimento de jogos, a Castle Software LTDA, foi fundada em 1998, fundada por um pro�ssional da área do desenvolvimento de
software, que contribuiu muito com a indústria dos jogos e softwares em geral.
Escolha a opção que traz o nome deste empresário.
a. Willian Soft;
b. Arthur Grant;
c. Júlio Smith.
d. David Marques;
e. Jason Darby;
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13/06/2023, 21:29 Atividade 4 (A4): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=2548906&cmid=786923 3/4
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Na corrida dos consoles, as três maiores empresas Sony, Nintendo e Sega, saem na frente com diversos modelos de consoles, com suas
diferenças cada console tinha uma característica própria. Entre estas três empresas uma delas lançou um console que possibilitaria ser
ligado em rede.
Escolha a alternativa que traz o nome deste console.
a. Xbox;
b. GameCube;
c. Dreamcast;
d. MasterSystem.
e. PS2;
A Nintendo lançou um console que permite utilizar o antigo GameBoy como controle, era preciso apenas comprar um �o que
conectava os dois consoles, desta maneira a Nintendo permitia aos compradores do videogame fazerem uso de outros dispositivos que
já estavam sendo guardados pelos usuários, revitalizando este mercado.
Escolha a opção que traz o nome do console que possibilita esta conexão.
a. Nintendo Virtual Boy.
b. Nintendo Wii;
c. Super Nintendo;
d. Nintendo 64;
e. Nintendo GameCube;
A Sega revolucionou até mesmo em seus cartões de memória, onde criou um novo conceito de cartões de memória, dependendo do
jogo que lá estivesse salvo, era possível até jogar jogos no memory card.
Escolha a alternativa que traz o acrônimo deste cartão de memória.
a. VMV;
b. VWU.
c. VMA;
d. VMM;
e. VMU;
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13/06/2023, 21:29 Atividade 4 (A4): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=2548906&cmid=786923 4/4
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Após o lançamento de seu último console, a Sega decidiu fechar as portas e tornar-se uma empresa terceirizada, que faria somente
softwares, ou seja, faria somente jogos, assim a Sega saiu do mercado com uma derrota muito grande em relação às vendas dos
consoles.
Escolha o ano correto no qual a sega anunciou sua saída do mercado de consoles.
a. 2003.
b. 2004;
c. 1999;
d. 2006;
e. 2001;
Antes de sair do mercado, a Sega aposta todas as suas �chas em um console inovador, que traria muita coisa nova ao mercado dos
consoles, criando um novo patamar de jogabilidade e grá�cos, prometendo mais do que poderia cumprir a sega lança o que �cou
conhecido mais tarde como seu último videogame.
Escolha a opção que traz o nome deste videogame.
a. DreamCasets;
b. DreamChest;
c. DreamWest;
d. DreamCast;
e. DreamGuest.
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