Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Motion Design Material Teórico Responsável pelo Conteúdo: Prof. Me. Ivan Ordonha Cechinel Revisão Textual: Prof.ª Dr.ª Selma Aparecida Cesarin Conceituação Estrutural • Modificação de Sólidos; • Desenho Figurativo; • Estilo Low Poly. • Apresentar ao aluno possibilidades de trabalho mesclando ferramentas e conceitos, tanto para o desenho técnico para trabalhos com viés artístico (desenho de fi guras com o chamado estilo Low Poly). OBJETIVO DE APRENDIZADO Conceituação Estrutural Orientações de estudo Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua formação acadêmica e atuação profissional, siga algumas recomendações básicas: Assim: Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e horário fixos como seu “momento do estudo”; Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo; No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você tam- bém encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados; Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus- são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e de aprendizagem. Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Determine um horário fixo para estudar. Aproveite as indicações de Material Complementar. Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma Não se esqueça de se alimentar e de se manter hidratado. Aproveite as Conserve seu material e local de estudos sempre organizados. Procure manter contato com seus colegas e tutores para trocar ideias! Isso amplia a aprendizagem. Seja original! Nunca plagie trabalhos. UNIDADE Conceituação Estrutural Modifi cação de Sólidos A seguir, temos imagens de algumas formas geométricas abstratas que foram confeccionadas a partir do cubo. Vamos verificar como poderemos utilizar as ferramentas estudadas nas unidades anteriores para produzir esses elementos. Os conceitos aqui aplicados poderão de maneira ampla ser utilizados em outros projetos, pois da mesma forma poderão ser desenhadas peças ou elementos ceno- gráficos para infografia, como veremos mais adiante. Para percebermos os diferentes modos de visão aqui a seguir, temos um objeto em diferentes vistas: lateral direita (Right), a visão de cima (Top) e a vista em pers- pectiva; portanto, três vistas do mesmo objeto: Figura 1 - Este objeto foi desenhado a partir de um cubo em Edit Mode Lembre-se de que o Edit Mode se encontra na barra inferior de ferra- mentas ou pode ser acessado pela tecla Tab. Figura 2 8 9 Foi utilizada a ferramenta Move (setas vermelha, azul e verde que surgem auto- maticamente quando selecionamos o objeto – ou por meio do atalho Ctrl + barra de espaço). Foi acionada, também, a seleção de arestas (linhas, ou edges) na barra inferior de ferramentas, como mostra em destaque a imagem a seguir. No menu da esquerda, acionou-se o recurso Subdivide, para dividir o cubo em quatro partes iguais. No caso, foi utilizada a coordenada Y (a seta verde) para arrastar a aresta e fazer a modificação no objeto, como nos mostra a imagem a seguir: Lembrando-se de que para se- lecionar arestas (linhas), vértices (pontos) ou faces é necessário ir alternando entre as três opções da ferramenta a seguir, que se encon- tra na barra de ferramentas inferior. Figura 3 Figura 4 No segundo exemplo, a seguir, temos também um objeto que foi confeccionado a partir de um cubo. Apresenta-se aqui o objeto visto de frente (Front), lateral es- querda (Left) e visto de cima (Top), além da perspectiva. 9 UNIDADE Conceituação Estrutural Figura 5 Inicialmente, usou-se a ferramenta Scale (atalho de teclado “S”) para transfor- mar o cubo em um retângulo. Entrando em Edit Mode, utilizou-se a ferramenta Loop Cut and Slide (disposta no menu da esquerda e, como já visto nas Unidades anteriores, essa ferramenta permite criarmos mais arestas na estrutura do objeto). Nesse caso, foi criada aresta vertical e posicionada a mão livre no objeto, para que possamos fazer a modificação necessária. Após criada a nova aresta, utilizou- -se a seleção de aresta (disposta na barra inferior de ferramentas – em destaque na imagem a seguir) e a ferramenta Move pela coordenada z (seta azul). Figura 6 Nesse terceiro exemplo, temos uma peça também feita a partir de um cubo, na qual foi utilizado o recurso Subdivide (disposto no menu ao lado esquerdo – é ne- cessário estar em Edit Mode) para dividir o cubo em quatro partes iguais. Utilizou- -se, também, o comando Extrude (o atalho de teclado é a letra “E”) para expandir as faces – para isso, basta clicar com o lado direito sobre a face que se pretende expandir, movimentar o mouse e clicar com o lado esquerdo). 10 11 Temos aqui, também, a vista frontal, superior e em perspectiva. Na vista frontal, podemos observar que as partes apresentam dimensões diferentes. Figura 7 A seguir vemos a peça sendo construída. Após ser utilizado o recurso Subdivide, apenas o comando Extrude será necessário para “puxar” as faces, como se gavetas estivessem sendo abertas. Figura 8 11 UNIDADE Conceituação Estrutural Desenho Figurativo Neste próximo exemplo, desenharemos algo figurativo (no caso, uma caixa aberta – de estrutura simples). Aqui também foi utilizada a ferramenta Extrude, para criar a abertura da caixa. O Extrude foi utilizado, ainda, para criar as abas que representam as tampas da caixa. Figura 9 Iniciaremos, novamente, a partir do cubo. Em Edit Mode, foi selecionada a face superior do cubo. Pressionou-se a tecla “E” para acio- nar a ferramenta Extrude e, logo em seguida, pressionada a tecla “S” (atalho da ferramen- ta Scale); moveu-se o cursor do mouse para dentro da caixa, por uma pequena distância, apenas para dar a sensação de espessura da caixa, e se clicou com o lado esquerdo para estabelecer essa distância, como mostra a ima- gem a seguir. Figura 10 Depois disso, novamente, foi pressionada a tecla “E” para “abaixar” a face superior da caixa até o fundo, de maneira que fique como representado na imagem a seguir. Figura 11 12 13 Em seguida, vemos a imagem com a aresta selecionada (em branco). Após sele- cionada a aresta, utilizou-se o Extrude (tecla “E”). Figura 12 Após selecionar a aresta, como indicado na imagem acima, alternou-se o modo de visão para “Top”, para observarmos o objeto totalmente de cima; para isso, pressionou-se o número 7 do teclado numérico e também o número 5 (para ajustar a peça totalmente ao eixo cartesiano). Observando a peça totalmente de cima, como se estivesse planificada, pressio- nou-se a tecla “E” para acionar o Extrude e em seguida a tecla “Y” (para expandir a aba de acordo com o eixo Y), e se moveu o cursor de maneira a expandir a aba. Ao atingir distância satisfatória, clicou-se com o lado esquerdo, como mostrado na imagem a seguir. Figura 13 Ao se prestar atenção ao modo de visão novamente para perspectiva, percebe- -se que a aba que representa a tampa da caixa está reta e pouco realista. 13UNIDADE Conceituação Estrutural Figura 14 Para dar um caráter maior de realis- mo, clicamos na seta azul, e arrastou- -se para baixo, determinando a incli- nação da aba: Figura 15 O mesmo procedimento foi feito para as demais abas que representam a tam- pa da caixa; a seguir temos o resultado final, junto a outros exemplos de caixas e embalagens que podem ser confeccionadas com os mesmo recursos e conceitos. Figura 16 14 15 Estilo Low Poly Veremos, agora, como podemos criar uma infinidade de desenhos, objetos e peças com formas geométricas básicas. Serão apresentadas aqui algumas peças com comentários a respeito do seu pro- cesso de construção. Esses desenhos, posteriormente, serão utilizados na Unidade 4, para a construção de um infográfico em movimento. O desenho a seguir representa algo figurativo (no caso, um caminhão na estrada), desenho feito a partir de formas geométricas básicas, o que constitui a chamada técnica do Low Poly. Figura 17 Vista Explodida Visão explodida signifi ca ver o objeto com suas peças visualmente separadas; assim, con- seguimos verifi car melhor e entender especifi camente as partes que compõem o objeto. Ex pl or Na imagem a seguir, temos o caminhão em vista “explodida” e assim pode- mos identificar que foram utilizados, principalmente, retângulos e cilindros para sua confecção. 15 UNIDADE Conceituação Estrutural Figura 18 A peça que representa a cabine do caminhão foi o elemento que sofreu mais modificação. A seguir, o passo a passo da modificação. Figura 19 Estando em Edit Mode, no menu da esquerda, temos a ferramenta “Loop Cut and Slide”, disponível para criar horizontalmente uma aresta no cubo. Figura 20 16 17 Estando no Edit Mode, selecione a face inferior frontal (como mostra a imagem a seguir) e “puxe” manual- mente a uma pequena distância, como se estivesse “abrindo uma gaveta”. Figura 21 Na face superior frontal, utilize a se- leção por aresta, mova pelo eixo “x” (seta vermelha) e “empurre” para que essa face fique inclinada. Figura 22 Representação de Cenário Neste outro exemplo, será apresentado em visão “explodida” da cena a seguir. Figura 23 17 UNIDADE Conceituação Estrutural A região em que se encontram as rochas também foi feita a partir de cubos modificados em Edit Mode, tendo seus formatos levemente modificados para pa- recerem rochas com formas aleatórias. Figura 24 A seguir, visão explodida do caminhão composto basicamente com peças retan- gulares feitas a partir do cubo e cilindros. Apenas a carroceria tem formato mais complexo e foi feita a partir do cubo (com Extrude, foram feitas as abas que dão a sensação de profundidade na carroceria), com procedimento semelhante ao feito nas abas da caixa, já explicada acima. Figura 25 A seguir, imagem explodida do trator, também confeccionado com formas geométricas básicas, como re- tângulos e cilindros, com poucas mo- dificações. Figura 26 18 19 Material Complementar Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade: Sites Comunidade 3D1 Um dos maiores sites sobre universo 3D do Brasil, com notícias diversas do universo tridimensional. https://goo.gl/8uNdty Revista 3D World Brasil https://goo.gl/rf39zw Vídeos Portal de vídeos no Vimeo do 3D1 https://goo.gl/oRDRoK Canal do 3D1 no Youtube https://goo.gl/zysNWN 19 UNIDADE Conceituação Estrutural Referências AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Fundamentos de Design Criativo. Porto Alegre: Bookman, 2014. (E-book) JOSÉ, Marcel Fialho. Projetos gráficos: fundamentos 2D e 3D. São Paulo: Erica, 2015. (E-book) WILLIAMS, Richard. Manual de animação: manual de métodos, princípios e fór- mulas para animadores clássicos. São Paulo: SENAC, 2016. 20
Compartilhar