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PERFORMANCE www.youcoach. i t LA CAPACITÀ DI SOSTENERE AZIONI AD ALTA INTENSITÀ 15 ESERCITAZIONI CON PALLA PER STIMOLARE RSA E POTENZA ANAEROBICA Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) LA CAPACITÀ DI SOSTENERE AZIONI AD ALTA INTENSITÀ 15 ESERCITAZIONI CON PALLA PER STIMOLARE RSA E POTENZA ANAEROBICA Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) C Collana “Performance”, 38 Copyright 2023 YouCoach s.r.l. – Tutti i diritti riservati ISBN: 978-88-5499-236-8 www.youcoach.it Progetto editoriale: YouCoach Impaginazione e grafica: Marta Bianchi, Ilaria Canova Foto di copertina: katatonia82 / Shutterstock.com È vietata la riproduzione o la trasmissione, anche parziale, del materiale grafico e testuale contenuto in questo scritto. È altresì vietata ai terzi, in qualsiasi forma o con qualunque mezzo, l’alterazione o la distribuzione del materiale. Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) INDICE YouCoach.it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 La capacità di sostenere azioni ad alta intensità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Autori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Esercitazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 1. Esercitazione di RSA abbinata a situazione di 1 contro 1 . . . . . . . . . . 16 2. 1 contro 1 con sponde e cambi di campo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 3. RSA abbinata a 2 contro 2 + 3 contro 2 + 4 contro 2 . . . . . . . . . . . . . . . 20 4. Possesso palla 2 contro 2 con sponde alternate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 5. Possesso palla 2 contro 2 con sponde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 6. 2 contro 2 con transizione negativa abbinata a navette . . . . . . . . . . . . 26 7. Possesso palla 4 contro 4 + 4 sponde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 8. Partita 4 contro 4 con marcatura a uomo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 9. Possesso palla 4 contro 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 10. Possesso palla 4 contro 2 con cambi di campo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 11. Colpi di testa nei triangolini abbinati a vai e torna . . . . . . . . . . . . . . . . 42 12. Gesti tecnici abbinati a vai e torna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 13. Gesti tecnici nei triangolini abbinati a vai e torna . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 14. 1 contro 1 in un campo di 12×10 metri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 15. 1 contro 1 abbinato a vai e torna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) FOOTBALL DIGITAL TECHNOLOGIES Mettere la tecnologia al servizio della metodologia. Questa è la mission di YouCoach, un servizio pensato dagli allenatori per gli allenatori. Crediamo nella ricerca, nello studio e nel confronto e lavoriamo per accrescere la cultura calcistica di chi si ap- proccia al mestiere di allenatore. Grazie al nostro team di esperti rendiamo fruibili e condividiamo esercizi e contenuti di qualità per tutte le categorie. Dal 2013 abbiamo deciso di affrontare l’affascinante sfida di portare sul web tutto ciò che fino ad allora era presente solo su supporti cartacei: i contenuti e gli strumenti di cui gli allenatori di calcio hanno bisogno per svolgere il proprio lavoro quotidiano. La nostra ampia offerta di prodotti digitali, che comprende e-Book, e-Video e Webi- nar e le collaborazioni con diverse società professionistiche di rilievo nel panorama nazionale, ha reso YouCoach.it un punto di riferimento per tutti gli appassionati che sono alla costante ricerca di nuove idee e che vogliono tenersi aggiornati sulle nuove metodologie di allenamento. Abbiamo inoltre sviluppato YouCoachApp, un’applicazione accessibile via web da ogni dispositivo che permette di semplificare il lavoro di allenatori e società di calcio dentro e fuori dal campo, supportandoli nelle più comuni attività: raccolta di eser- citazioni, programmazione e condivisione delle sessioni di allenamento, analisi di statistiche dettagliate su partite e giocatori. YouCoachApp è l’assistente digitale che aiuta l’allenatore a risparmiare tempo prezioso consentendogli di monitorare in ogni istante il proprio lavoro. Grazie per aver scelto uno dei nostri prodotti, buona lettura! Il team di YouCoach Continua a seguirci su www.youcoach.it YOUCOACH.IT Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) LA CAPACITÀ DI SOSTENERE AZIONI AD ALTA INTENSITÀ 15 ESERCITAZIONI CON PALLA PER STIMOLARE RSA E POTENZA ANAEROBICA Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) La capacità di sostenere azioni ad alta intensità / 11 AUTORI YouCoach ha creato al suo interno uno staff tecnico composto da allenatori, pre- paratori atletici, preparatori dei portieri, psicologi e dirigenti che lavorano in società professionistiche e dilettantistiche. Grazie alle molteplici esperienze che permetto- no approcci con punti di vista differenti, cerchiamo di fornire spunti pratici e operativi supportati anche da riflessioni teoriche per cercare di condividere un pensiero, certi di non avere la verità in mano ma di contribuire allo sviluppo e all‘evolversi delle me- todologie legate al calcio. Il nostro punto di vista spazia dalle categorie dell‘attività di base fino al mondo degli adulti, con l‘intento di unire gli aspetti tecnico-tattici a quelli fisico-mentali conside- rando l‘atleta come calciatore nella sua totalità. Lo staff di YouCoach è in continua evoluzione e cresce anche grazie ai nostri lettori che si propongono di partecipare allo studio, portando idee nuove con l‘obiettivo di fornire un servizio sempre più vicino alle esigenze pratiche dell‘allenatore moderno. Esperienze trasversali, disponibilità al confronto e apertura sono i principi su cui si fonda il nostro team, che vuole guardare avanti studiando il presente e il passato per non perdere nessun tassello nel vasto mondo del calcio. Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) La capacità di sostenere azioni ad alta intensità / 13 INTRODUZIONE Il calcio è uno sport di tipo intermittente, situazionale, in cui si alternano fasi ad alta intensità ad altre a bassa intensità, impiegate spesso come fase di recupero1. Du- rante la partita, i giocatori cambiano attività in media ogni 5 secondi ed eseguono circa 1300 azioni, di cui 200 completate ad alta intensità, molte delle quali sono effettuate in momenti decisivi del match2. L’abilità di ripetere sprint (Repeated Sprint Ability, RSA), insieme al massimo consumo di ossigeno (VO2 max), viene riconosciuta quindi tra le componenti più importanti per ottenere successo nel gioco del calcio3. Bishop e colleghi4 la definiscono come la capacità di effettuare una serie di sprint di breve durata (≤ 10 secondi),intervallati da brevi periodi di recupero (≤ 60 secondi), oppure come l’abilità di fornire prestazioni di sprint con un minimo decremento della prestazione massima. Pertanto, la capacità di far fronte a ripetuti periodi di esercizio ad alta intensità è importante per migliorare le prestazioni in partita5. Rampinini e colleghi6 hanno di- mostrato che l’abilità di ripetere sprint (RSA) in giocatori di calcio di alto livello è cor- relata ad elevate prestazioni fisiche in partita, come la distanza percorsa durante la corsa ad altissima intensità. Viceversa, sembra che i giocatori di calcio con standard più elevati durante la competizione siano anche quelli in grado di affrontare meglio 1. Reilly T. et al, Anthropometric and physiological predispositions for elite soccer, “Journal of Sports Sciences”, September 2000, 18 (9), pp. 669-83. 2. Bangsbo J. et al, Physical and metabolic demands of training and match-play in the elite football player, “Journal of Sports Sciences”, 2006, 24(7), pp. 665-674. 3. Reilly T., cit. 4. Bishop D. et al, Repeated Sprint Ability - Part II, “Sports Medicine”, 2011, 41, pp. 741-756. 5. Bangsbo J., Fitness training in football: a scientific approach, August Krogh Institute, Copenhagen 1994. 6. Rampinini E. et al, Validity of simple field tests as indicators of match-related physical performance in top-level professional soccer players, “International Journal of Sports Medicine”, 2007, 28(3), pp. 228-235. Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 14 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità l’esercizio ad alta intensità e intermittente7 o gli sprint ripetuti8. Tutte le considera- zioni appena riportate hanno convinto molti autori a valutare questa capacità come uno degli indicatori più importanti e discriminanti tra giocatori d’elite e sub-elite9. Passando al punto di vista fisiologico, ci sono diversi fattori che influiscono sulla pre- stazione della RSA: il massimo consumo di ossigeno (VO2 max), la cinetica del con- sumo di ossigeno, la capacità tampone di ioni idrogeno (H+) e la concentrazione di glicogeno muscolare, oltre ad altri componenti che facilitano la produzione di ener- gia ossidativa. Per migliorare la RSA bisogna quindi trovare una metodologia che contribuisca a sviluppare ogni singola capacità fisiologica coinvolta nella Repeated Sprint Ability, nello specifico potenza anaerobica, potenza aerobica e capacità tam- pone. Non esistono dunque dei veri e propri protocolli da seguire per l’allenamen- to della RSA, bensì il suo miglioramento conseguirà all’utilizzo di protocolli corretti e programmati per sviluppare le capacità precedentemente descritte, essenziali al miglioramento complessivo della capacità di ripetere sprint in partita, in condizione reiterata di stress e con recuperi incompleti. I concetti teorici fin qui descritti si rispecchiano nelle proposte pratiche di questo e-book: lo staff tecnico di YouCoach ha formulato esercitazioni facilmente applicabili dagli allenatori e preparatori atletici che operano in tutti i contesti calcistici. Attra- verso esercitazioni integrate e situazionali (come possessi palla, Small-sided Games o partite a tema) verranno sviluppate la potenza aerobica, la potenza anaerobica e le capacità tampone, ovvero le capacità fisiologiche fondamentali per l’incremento dell’abilità di ripetere sprint. Certi che questo testo possa risultare utile, vi auguriamo un buon lavoro. 7. Bangsbo J. et al, The yo-yo intermittent recovery test: a useful tool for evaluation of physical performance in intermittent sports, “Sports Medicine”, 2008, 38(1), pp. 37-51; Mohr M. et al, Match performance of high-standard soccer players with special reference to development of fatigue, “Journal of Sports Scien- ces”, 2003, 21(7), pp. 519-528. 8. Impellizzeri F.M. et al, Validity of a repeated-sprint test for football, “International Journal of Sports Medicine”, 2008, 29(11), pp. 899-905. 9. Castagna C. et al, Effect of recovery mode on repeated sprint ability in young basketball players, “Journal of Strength and Conditioning Research”, May 2008, 22(3), pp. 923-929; Da Silva J.F. et al, Relationship between different measures of aerobic fitness and repeated sprint ability in elite soccer players, “Journal of Strength and Conditioning Research”, 2010, 24(8), pp. 2115-2121; Bishop D. et al, Repeated Sprint Ability - Part II, “Sports Medicine”, 2011, 41, pp. 741-756; Dawson B., Repeated-sprint ability: where are we?, “International Journal of Sports Physiology and Performance“, September 2012. Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) LE ESERCITAZIONI Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 16 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità OBIETTIVI DURATA MEZZO OPERATIVO PREPARAZIONEMATERIALE ORGANIZZAZIONE Creare tre campi uguali, in modo da dividere la squadra in tre gruppi da sei giocatori; ogni campo misura 15×20 metri, ha due porte (che possono anche essere delimitate da paletti) sui lati corti ed è affiancato da due file di quattro coni distanti 5 metri l’uno dall’altro, a 1 metro dai lati lunghi del campetto. In ogni campo i giocatori si dividono in due squadre (A e B) da tre giocatori ciascuna che si posizionano in fila al primo cono di loro competenza. I palloni vengono divisi ai lati dei tre campi. • 36 coni • 6 porticine (o 12 paletti) • 9 casacche • Palloni • Cronometro Area di gioco: 3 campi da 17×20 metri Giocatori: 18 Numero di serie: 3 da 4 ripetizioni con 40 secondi recupero tra le ripetizioni e 2 minuti di recupero tra le serie • Potenza anaerobica lattacida • Resistenza • Potenza aerobica • RSA (Repeated Sprint Ability) • Dribbling • Controllo e difesa della palla 16 minuti Esercizio 01 ESERCITAZIONE DI RSA ABBINATA A SITUAZIONE DI 1 CONTRO 1 Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) La capacità di sostenere azioni ad alta intensità / 17 DESCRIZIONE • Al via dell’allenatore i due giocatori A e B devono eseguire delle navette preim- postate di 35 metri con cinque cambi di direzione di 180° a velocità massima • Concluso il percorso di navette, A e B entrano nel campo di gioco, passando die- tro il cono che funge da vertice basso, per affrontarsi in un 1 contro 1 con la palla che viene introdotta dall’allenatore al primo giocatore che entra nel campo • La durata totale della parte giocata è di 20 secondi, al termine dei quali chi ha giocato esce e recupera e, nel frattempo, partono i due giocatori successivi. In totale il lavoro prevede l’esecuzione di tre serie da quattro ripetizioni consecu- tive con recupero passivo di 40 secondi tra le ripetute e di 2 minuti tra i blocchi REGOLE • I cambi di direzione vanno eseguiti in corrispondenza dei coni e non prima • Obbligo di eseguire il dribbling prima di fare gol • Ogni volta che la palla esce dal campo di gioco l’allenatore la riconsegna a chi spetta • I giocatori che attendono il proprio turno si dispongono attorno al campo per recuperare i palloni e portarli all’allenatore VARIANTI 1. Aumentare la distanza delle navette 2. Aumentare il numero dei cambi di direzione 3. Aumentare il numero di ripetizioni a sei 4. Aggiungere una serie 5. Posizionare il pallone al centro del campo TEMI PER L’ALLENATORE • I cambi di direzione vanno eseguiti alternando la gamba di carico • I primi passi in accelerazione devono essere piccoli e ad alta frequenza • La frenata per il cambio di direzione va eseguita con passi piccoli • Incitare i giocatori a mantenere la massima velocità sulle navette • Stimolare gli atleti a giocare l’1 contro 1 ad altissima intensità e in continuo mo- vimento Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 18 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità OBIETTIVI DURATA MEZZO OPERATIVOPREPARAZIONEMATERIALE ORGANIZZAZIONE Creare quattro campi uguali, disponendoli a coppie con un campo affiancato all’altro a distanza di 10 metri (come in figura). Dividere la squadra in due gruppi da otto gio- catori. Ogni campo misura 15×20 metri e ha due porte (che possono anche essere delimitate da paletti) collocate sui lati corti. In ogni campo i giocatori si dividono in due squadre (A e B) da quattro giocatori. I palloni vengono distribuiti sui lati corti dei quattro campi. • Coni • Cinesini • 8 porticine (o 16 paletti) • 8 casacche • Palloni • Cronometro Area di gioco: 40×50 metri Giocatori: 16 Numero di serie: 2 da 4 minuti con 2 minuti di recupero passivo tra le serie • Potenza anaerobica lattacida • Resistenza • Potenza aerobica • RSA (Repeated Sprint Ability) • Calciare tiro • Dribbling • Smarcamento • Passaggio 16 minuti Esercizio 02 1 CONTRO 1 CON SPONDE E CAMBI DI CAMPO Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) La capacità di sostenere azioni ad alta intensità / 19 DESCRIZIONE Al via dell’allenatore le coppie di giocatori A1-B1 e A2-B2 si affrontano in un 1 contro 1 con palla in partenza alla squa- dra A. I giocatori hanno la pos- sibilità di utilizzare la propria sponda (A3 o A4 e B3 o B4) che può muoversi e giocare palla solo sul lato della porta. Ogni 10 secondi, al nuovo se- gnale dell’allenatore, i gioca- tori impegnati nell’1 contro 1 devono passare alla massima velocità nel campo a fianco per un nuovo 1 contro 1, con palla che viene introdotta verso il centro del campo dalla sponda della squadra A (come in figura). La durata totale della parte giocata è di 1 minuto, strutturata in due tempi da 30 secondi con 15 secondi di recupero, e una volta terminata le sponde si scambiano con i giocatori che hanno effettuato gli 1 contro 1. In totale il lavoro prevede l’esecuzione di due serie da quattro ripetizioni consecutive con recupero passivo di 2 minuti tra i blocchi. REGOLE • Ogni volta che il pallone esce dal campo di gioco viene reintrodotta dalla sponda della squadra a cui spetta il possesso palla • Ad ogni ripetizione si cambia la squadra che ha il possesso della palla • Nel cambio campo, ogni 10 secondi, la palla viene introdotta verso il centro del campo dalla sponda designata VARIANTI 1. Aumentare la distanza fra i campi di 5 metri 2. Aumentare a 40 secondi la durata dei duelli 1 contro 1 3. Aumentare la frequenza con cui si effettua il cambio campo 4. Aumentare il numero di ripetizioni a sei 5. Aggiungere una serie 6. Nel cambio campo obbligare i giocatori a pestare il lato lungo più lontano del campo TEMI PER L’ALLENATORE • Stimolare gli atleti a giocare l’1 contro 1 ad altissima intensità e in continuo mo- vimento • Incitare i giocatori a mantenere la massima velocità sui cambi di campo • Controllare che le sponde non restino ferme ma che si muovano lungo il lato cor- to per dare soluzioni di passaggio al compagno impegnato nell’1 contro 1 Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 20 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità OBIETTIVI DURATA MEZZO OPERATIVO PREPARAZIONEMATERIALE ORGANIZZAZIONE Creare un campo di gioco di 20×25 metri con i cinesini. A metà di un lato corto del campo collocare una porticina (o crearla con due paletti). Dividere i giocatori in due gruppi: quattro attaccanti (A) e due difensori (D). Ogni giocatore si posiziona al pro- prio posto di partenza (come in figura). Creare altri campi uguali per far partecipare tutti i giocatori contemporaneamente. DESCRIZIONE • Al via dell’allenatore le coppie A1-A2 (con un pallone) e D1-D2 (dal lato opposto) entrano nel campo di gioco per affrontarsi in un 2 contro 2 • Cinesini • 1 porticina (o 2 paletti) • 2 casacche • Palloni • Cronometro Area di gioco: 20×25 metri Giocatori: 6 Numero di serie: 2 da 6 ripetizioni con 45 secondi recupero passivo tra le ripetizioni e 2 minuti di recupero passivo tra le serie • Resistenza • Potenza anaerobica lattacida • Potenza aerobica • Resistenza aerobica • Dribbling • Passaggio • Tiro in porta 20 minuti Esercizio 03 RSA ABBINATA A 2 CONTRO 2 + 3 CONTRO 2 + 4 CONTRO 2 Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) La capacità di sostenere azioni ad alta intensità / 21 • Quando la coppia A1-A2 riesce a concludere in por- ta o se D1-D2 recupera palla, A3 entra immedia- tamente in campo, palla al piede, mentre i giocatori che si sono affrontati nel 2 contro 2 devono effet- tuare un cambio di dire- zione di 180° scattando fino a una delle linee late- rali o di fondo del campo, per poi rientrare in gioco nel successivo 3 contro 2 (come nell’esempio in figura) • Concluso il 3 contro 2 con lo stesso svolgimento appena descritto, si passa al 4 contro 2 con l’ingresso in campo di A4 • Conclusa una ripetizione si cambiano i ruoli (difendenti e attaccanti) e si passa alla ripetizione successiva dopo un recupero passivo di 45 secondi. In totale il lavoro prevede l’esecuzione di due serie da sei ripetizioni (ogni giocatore svolge due volte non consecutive il ruolo di difensore) con recupero passivo di 45 se- condi tra le ripetute e di 2 minuti tra i blocchi REGOLE • I cambi di direzione vanno eseguiti in corrispondenza delle righe laterali o di fon- do campo, non prima • Ogni volta che la palla esce dal campo il giocatore successivo entra in gioco • Durante la fase di recupero, se necessario, si raccolgono i palloni per portarli alla linea di partenza VARIANTI 1. Aumentare il numero di ripetizioni a nove 2. Aggiungere una serie 3. Inserire il 5 contro 2 TEMI PER L’ALLENATORE • I cambi di direzione vanno eseguiti alternando la gamba di appoggio • I primi passi in accelerazione devono essere piccoli e ad alta frequenza • La frenata per il cambio di direzione va eseguita con passi piccoli • Assicurarsi che il giocatore che deve entrare in campo lo faccia nel momento adatto • Incitare i giocatori a mantenere la massima velocità sulle navette per rientrare in campo il prima possibile • La parte situazionale va giocata ad altissima intensità e in continuo movimento Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 22 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità OBIETTIVI DURATA MEZZO OPERATIVO PREPARAZIONEMATERIALE ORGANIZZAZIONE Creare due campi di 10×10 metri (come in figura). In ogni campo i giocatori si divido- no in due squadre (A e B) da quattro giocatori ciascuna, di cui due giocatori si posizio- nano all’interno del campo e gli altri due all’esterno, lungo lati opposti del quadrato (come in figura). I palloni vengono distribuiti a lato dei due campi. • Resistenza • Potenza anaerobica lattacida • Potenza aerobica • Resistenza aerobica • RSA (Repeated Sprint Ability) • Dribbling • Smarcamento 18 minuti Esercizio 04 • Cinesini • 8 casacche • Palloni • Cronometro Area di gioco: 30×15 metri Giocatori: 16 Numero di serie: 2 da 4 ripetizioni con 2 minuti di recupero passivo tra le serie POSSESSO PALLA 2 CONTRO 2 CON SPONDE ALTERNATE Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) La capacità di sostenere azioni ad alta intensità / 23 DESCRIZIONE • Al via dell’allenatore le coppie A1-A2 e B1-B2 si affrontano in un possesso palla all’interno del quadrato per 40 secondi. L’obiettivo principale è far toccare il pal- lone consecutivamente alle due sponde esterne A3-A4 (o viceversa) o B3-B4 (o viceversa) senza che gli avversari riescano a entrare in possesso palla • Al termine dei 40 secondi le coppie A1-A2 e B1-B2 escono alla massima velocità dal campo, uno per lato opposto, e diventano sponde, mentre le coppie A3-A4 e B3-B4 entrano in campo per affrontarsi nel 2 contro 2 per altri 40 secondi • La durata totale della parte giocata è di 1 minuto e 20 secondi (40 secondidi 2 contro 2 e 40 secondi da sponda); terminata questa parte, i giocatori recupe- rano passivamente per 40 secondi. In totale il lavoro prevede l’esecuzione di due serie da quattro ripetizioni consecutive con recupero passivo di 40 secondi tra le ripetute e di 2 minuti tra i blocchi REGOLE • La coppia che utilizza due sponde diverse consecutivamente conquista un punto • C’è l’obbligo di un passaggio prima di utilizzare le sponde • Ogni volta che la palla esce dal campo viene rimessa in gioco da una sponda della squadra a cui spetta il possesso • La coppia che, all’interno del campo di gioco, effettua quattro passaggi consecu- tivi senza utilizzare le sponde conquista un punto VARIANTI 1. Aumentare a 12 metri la grandezza dei lati del quadrato 2. Aumentare a 1 minuto e 30 secondi la parte giocata e diminuire a 30 secondi il recupero tra le ripetizioni 3. Aumentare il numero di ripetizioni a sei 4. Aggiungere una serie 5. Conquista del punto dopo quattro sponde consecutive diverse TEMI PER L’ALLENATORE • Stimolare gli atleti a giocare il 2 contro 2 ad altissima intensità e in continuo movimento • Stimolare le sponde a muoversi lateralmente lungo il lato di competenza per essere sempre in zona luce • Riprendere il gioco il più velocemente possibile quando la palla esce dal campo Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 24 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità OBIETTIVI DURATA MEZZO OPERATIVO PREPARAZIONEMATERIALE 18 minuti Esercizio 05 POSSESSO PALLA 2 CONTRO 2 CON SPONDE • Resistenza • Potenza anaerobica lattacida • Potenza aerobica • Resistenza aerobica • RSA (Repeated Sprint Ability) • Dribbling • Smarcamento • Cinesini • 8 casacche • Palloni • Cronometro Area di gioco: 30×15 metri Giocatori: 16 Numero di serie: 2 da 4 ripetizioni con 2 minuti di recupero passivo tra le serie ORGANIZZAZIONE Creare due campi di 10×10 metri (come in figura). In ogni campo i giocatori si divido- no in due squadre (A e B) da quattro giocatori ciascuna, di cui due giocatori si posizio- nano all’interno del campo e gli altri due all’esterno, lungo lati opposti del quadrato (come in figura). I palloni vengono distribuiti a lato dei due campi. Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) La capacità di sostenere azioni ad alta intensità / 25 DESCRIZIONE • Al via dell’allenatore i due giocatori (le coppie A1-A2 e B2-B2) si affrontano in un possesso palla all’interno del quadrato • Dopo 40 secondi di gioco senza aiuto delle sponde, per i successivi 40 secondi possono usufruire dei giocatori esterni al campo (A3-A4 o B3-B4) • La durata totale della parte giocata è di 1 minuto e 20 secondi, segue un recupe- ro passivo di 40 secondi. In totale il lavoro prevede l’esecuzione di due serie da quattro ripetizioni consecutive con recupero passivo di 40 secondi tra le ripetute e di 2 minuti tra i blocchi REGOLE • La coppia che utilizza due sponde diverse consecutivamente conquista un punto • C’è l’obbligo di un passaggio prima di utilizzare le sponde • Ogni volta che la palla esce dal campo viene rimessa in gioco da una sponda della squadra a cui spetta il possesso • La coppia che, all’interno del campo di gioco, effettua quattro passaggi consecu- tivi senza utilizzare le sponde conquista un punto VARIANTI 1. Aumentare a 12 metri la grandezza dei lati del quadrato 2. Aumentare a 1 minuto e 30 secondi la parte giocata e diminuire a 30 secondi il recupero tra le ripetizioni 3. Aumentare il numero di ripetizioni a sei 4. Aggiungere una serie 5. Conquista del punto dopo quattro sponde consecutive diverse TEMI PER L’ALLENATORE • Stimolare gli atleti a giocare il 2 contro 2 ad altissima intensità e in continuo movimento • Stimolare le sponde a muoversi lateralmente lungo il lato di competenza per essere sempre in zona luce • Riprendere il gioco il più velocemente possibile quando la palla esce dal campo Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 26 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità OBIETTIVI DURATA MEZZO OPERATIVO PREPARAZIONEMATERIALE ORGANIZZAZIONE Creare un campo di 25×35 metri con due porte sui lati corti. All’esterno di ciascun lato lungo del campo, a 2 metri, formare due file di quattro coni distanti 5 metri l’uno dall’altro (come in figura). I giocatori si dividono in due squadre (A e B) da otto gio- catori. Dividere ciascuna squadra in due gruppi da quattro giocatori e farli partire a fianco dei pali delle porte. I portieri a difesa delle porte. • Cinesini • 8 coni • 2 porte • 8 casacche • Palloni • Cronometro Area di gioco: 29×35 metri Giocatori: 16 + 2 portieri Numero di serie: 3 da 4 ripetizioni con 2 minuti di recupero passivo tra le serie 22 minuti Esercizio 06 2 CONTRO 2 CON TRANSIZIONE NEGATIVA ABBINATA A NAVETTE • Potenza anaerobica lattacida • Potenza aerobica • Resistenza aerobica • RSA (Repeated Sprint Ability) • Dribbling • Passaggio • Conclusione Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) La capacità di sostenere azioni ad alta intensità / 27 DESCRIZIONE • Al via dell’allenatore le coppie A1-A2 (con palla) e B1-B2 (dal lato oppo- sto) entrano nel campo di gioco per affrontarsi in un 2 contro 2 • Quando la coppia A1-A2 ri- esce a concludere in porta o se B1-B2 recupera il pal- lone, la coppia B3-B4 entra immediatamente in campo con la palla per andare a segnare, quindi A1 e A2, da attaccanti, diventano difensori (transizione negativa) • Nel frattempo i giocatori B1-B2 devono uscire dal campo alla massima velocità ed eseguire delle navette sui 60 metri con cinque cambi di direzione di 180°; concluso il percorso di navette, B1 e B2 ritornano in fila camminando e scam- biandosi le posizioni di partenza • La sequenza completa dei 2 contro 2, da ripetersi per quattro volte, è la seguente: • A1-A2 contro B1-B2 • B3-B4 contro A1-A2 • A3-A4 contro B3-B4 • B5-B6 contro A3-A4 • A5-A6 contro B5-B6 • B7-B8 contro A5-A6 • A7-A8 contro B7-B8 • B1-B2 contro A7-A8 • Terminato il ciclo si ha un recupero passivo di 2 minuti; in totale il lavoro prevede l’esecuzione di tre serie REGOLE • Obbligo di eseguire almeno un passaggio prima di fare gol • Ogni volta che la palla esce dal campo di gioco parte la coppia successiva • I giocatori che attendono il proprio turno recuperano i palloni per portarli nelle file di competenza • Nelle navette i cambi di direzione vanno eseguiti in corrispondenza dei coni e non prima VARIANTI 1. Aumentare la distanza delle navette 2. Aumentare il numero dei cambi di direzione Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 28 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità 3. Aumentare il numero di ripetizioni a sei 4. Aggiungere una serie 5. Eliminare l’obbligo del passaggio prima di fare gol TEMI PER L’ALLENATORE • Assicurarsi che i giocatori in attesa siano attenti ed entrino in campo nel mo- mento ideale • Stimolare gli atleti a giocare il 2 contro 2 ad altissima intensità e in continuo movimento • I cambi di direzione vanno eseguiti alternando la gamba di carico • I primi passi in accelerazione devono essere piccoli e ad alta frequenza • La frenata per il cambio di direzione va eseguita con passi piccoli • Incitare i giocatori a mantenere la massima velocità sulle navette Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 30 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità OBIETTIVI DURATA MEZZO OPERATIVO 18 minuti Esercizio 07 PREPARAZIONEMATERIALE ORGANIZZAZIONE Creare un campo di 20×20 metri. Parallelamente a ciascun lato del campo, a 10 me- tri, formare una linea da quattro coni distanti 5 metri l’uno dall’altro(come in figura). I giocatori si dividono in due squadre (A e B) da otto componenti, quattro giocatori iniziano all’interno del campo e quattro all’esterno, in corrispondenza dei coni di cia- scun lato. I palloni vengono raggruppati vicino all’allenatore. • Cinesini • 16 coni • 8 casacche • Palloni • Cronometro Area di gioco: 40×40 metri Giocatori: 16 Numero di serie: 2 da 3 ripetizioni con recupero passivo di 1 minuto tra le ripetizioni e di 3 minuti tra le serie POSSESSO PALLA 4 CONTRO 4 + 4 SPONDE • Resistenza • Potenza anaerobica lattacida • Potenza aerobica • Resistenza aerobica • RSA (Repeated Sprint Ability) • Dribbling • Smarcamento Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) La capacità di sostenere azioni ad alta intensità / 31 DESCRIZIONE • Al via dell’allenatore, A1- A2-A3-A4 e B1-B2-B3-B4 si affrontano per 45 se- condi in un possesso palla all’interno del quadrato • Gli altri quattro compa- gni di entrambe le squa- dre, durante i 45 secondi, si sfidano a coppie in due round di navette: il primo da 10 secondi con recupe- ro passivo di 20 secondi e il secondo da 5 secondi con recupero di 10 secondi da eseguire in camminata per portarsi nei pressi del lato del campo dove diventare sponde • Nei 45 secondi successivi nel possesso palla si inserisce la possibilità di utilizza- re le sponde che, quando ricevono il pallone, entrano in gioco e chi ha effettuato il passaggio esce a giocare come sponda (come in figura) • La durata totale della parte giocata è di 1 minuto e 30 secondi, al termine i gio- catori recuperano passivamente per 1 minuto • In totale il lavoro prevede l’esecuzione di due serie da tre ripetizioni consecutive con recupero passivo di 1 minuto tra le ripetute e di 3 minuti tra i blocchi REGOLE • La squadra che, all’interno del campo di gioco, effettua otto passaggi nei primi 45 secondi di lavoro conquista un punto • La squadra che utilizza tre sponde diverse consecutivamente nei 45 secondi di lavoro conquista un punto • Dopo aver utilizzato una sponda c’è l’obbligo di un passaggio all’interno del cam- po prima di utilizzarne un’altra • Ogni volta che la palla esce dal campo viene rimessa in gioco dall’allenatore alla squadra che detiene il possesso VARIANTI 1. Aumentare a 2 minuti la parte giocata (due round di lavoro da 1 minuto) 2. Aumentare il numero di ripetizioni a quattro 3. Aggiungere una serie 4. Conquista del punto dopo dieci passaggi consecutivi 5. Conquista del punto dopo quattro sponde diverse consecutive Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 32 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità TEMI PER L’ALLENATORE • Stimolare gli atleti a giocare il 4 contro 4 ad altissima intensità e in continuo movimento • Stimolare le sponde a muoversi lateralmente lungo il lato di competenza per essere sempre in zona luce • Riprendere il gioco il più velocemente possibile quando la palla esce dal campo • I cambi di direzione vanno eseguiti alternando la gamba di carico • I primi passi in accelerazione devono essere piccoli e ad alta frequenza • La frenata per il cambio di direzione va eseguita con passi piccoli • Incitare i giocatori a mantenere la massima velocità sulle navette Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 34 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità OBIETTIVI DURATA MEZZO OPERATIVO PREPARAZIONEMATERIALE ORGANIZZAZIONE Creare un campo di 30×20 metri con i cinesini e posizionare una porta a metà di ogni lato corto. All’esterno di ciascun lato lungo del campo, a 5 metri, formare due file da quattro paletti distanti 5 metri l’uno dall’altro. I giocatori si dividono in quattro squadre (A, B, C e D) da quattro componenti ciascuna. Due squadre si sistemano all’interno del campo, pronte per giocare, e le altre due recuperano fuori dal cam- po. Ad ogni giocatore viene assegnato un avversario fisso della squadra rivale (ad esempio A1-B1, A2-B2, A3-B3 e A4-B4). I palloni vengono raggruppati nei pressi di entrambe le porte. • Cinesini • 8 paletti • 8 casacche • 2 porte • Palloni • Cronometro Area di gioco: 30×30 metri Giocatori: 16 + 2 portieri Numero di serie: 2 da 3 ripetizioni con 2 minuti di recupero passivo tra le serie 20 minuti Esercizio 08 PARTITA 4 CONTRO 4 CON MARCATURA A UOMO • Resistenza • Potenza anaerobica lattacida • Potenza aerobica • Resistenza aerobica • RSA (Repeated Sprint Ability) • Dribbling • Smarcamento Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) La capacità di sostenere azioni ad alta intensità / 35 DESCRIZIONE • Al via dell’allenatore si gioca una partita 4 con- tro 4 in cui i giocatori della squadra in non posses- so possono contrastare solo ed esclusivamente il proprio diretto avversario assegnato, mentre gli al- tri compagni possono solo provare l’intercettamento • Durante la partita, a un de- terminato segnale dell’al- lenatore, i giocatori devono lasciare immediatamente il pallone ed effettuare una navetta alla massima velocità, girando attorno a uno dei paletti posti fuori dal campo, per poi rientrare e continuare la partita (esempio in figura) • La durata totale della parte giocata è di 1 minuto e 30 secondi, segue un recupe- ro di 1 minuto e 30 secondi (durante il quale giocano le altre due squadre) • In totale il lavoro prevede due serie da tre ripetizioni consecutive per squadra con recupero passivo di 1 minuto e 30 secondi tra le ripetizioni e di 2 minuti tra le serie REGOLE • I difensori possono contrastare solo il diretto avversario • Obbligo di girare attorno a un paletto prima di poter rientrare in campo durante la navetta • Ogni volta che la palla esce dal campo viene rimessa in gioco dal portiere della squadra che detiene il possesso VARIANTI 1. Aumentare a 2 minuti la parte giocata 2. Aumentare il numero di ripetizioni a quattro 3. Aggiungere una serie 4. Aumentare il numero di navette durante la partita 4 contro 4 5. Cambiare i diretti avversari TEMI PER L’ALLENATORE • Il 4 contro 4 va giocato ad altissima intensità e in continuo movimento • Riprendere il gioco il più velocemente possibile quando la palla esce dal campo • I cambi di direzione vanno eseguiti alternando la gamba di carico • I primi passi in accelerazione devono essere piccoli e ad alta frequenza • La frenata per il cambio di direzione va eseguita con passi piccoli • Incitare i giocatori a mantenere la massima velocità sulle navette Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 36 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità OBIETTIVI DURATA MEZZO OPERATIVO PREPARAZIONEMATERIALE 18 minuti Esercizio 09 POSSESSO PALLA 4 CONTRO 2 • Resistenza • Potenza anaerobica lattacida • Potenza aerobica • Resistenza aerobica • RSA (Repeated Sprint Ability) • Smarcamento • Passaggio • Cinesini • 12 casacche di 2 colori diversi • Palloni • Cronometro Area di gioco: 30×25 metri Giocatori: 18 Numero di serie: 2 da 4 ripetizioni con 2 minuti di recupero passivo tra le serie ORGANIZZAZIONE Creare tre campi uguali disposti a triangolo, in modo da dividere la squadra in tre gruppi da sei giocatori; ogni campo misura 10×10 metri. In ogni campo i giocatori si dividono in tre coppie (coppie bianca, rossa e gialla in figura). Una coppia (bianca) si posiziona al centro del campo e le altre due (rossa e gialla) all’interno, attorno alla coppia centrale. Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) La capacità di sostenere azioni ad alta intensità / 37 DESCRIZIONE • Al via dell’allenatore, per 30 secondi, le coppie rossa e gialla devono giocare il 4 contro 2 (rondo) con la coppia bianca che devecercare di recuperare la palla più volte possibile • Al termine dei 30 secondi, senza pausa, la coppia bianca si scambia con quella rossa, e successivamente, dopo ulteriori 30 secondi, la coppia rossa si scambia con quella gialla • La durata totale della parte giocata è quindi di 1 minuto e 30 secondi, divisa in tre round da 30 secondi di 4 contro 2 continui, al termine dei quali i giocatori recupe- rano passivamente per 30 secondi. In totale il lavoro prevede l’esecuzione di due serie da quattro ripetizioni da 1 minuto e 30 secondi consecutive con recupero passivo di 30 secondi tra le ripetute e di 2 minuti tra i blocchi REGOLE • Giocare il possesso a due tocchi • Contare il numero di palloni recuperati da ciascuna coppia • Se il pallone esce dal campo viene considerato come palla recuperata • Un punto alla coppia che, nell’arco di una ripetizione, recupera più palloni • Ogni volta che la palla esce dal campo si recupera un pallone predisposto a bordo campo e si riprende il gioco il più velocemente possibile VARIANTI 1. Aumentare a 12 metri la grandezza del quadrato 2. Aumentare a 2 minuti la parte giocata (40 secondi a round) 3. Aumentare il numero di ripetizioni a sei 4. Aggiungere una serie 5. Diminuire a uno il numero di tocchi dei quattro giocatori in possesso palla 6. Conquista del punto anche per le due coppie che effettuano otto passaggi con- secutivi TEMI PER L’ALLENATORE • Stimolare gli atleti a giocare il 4 contro 2 ad altissima intensità e in continuo movimento • Stimolare i quattro giocatori in possesso palla a muoversi senza restare fermi in un punto fisso • Cercare di creare più soluzioni di passaggio possibili al giocatore in possesso palla • Riprendere il gioco il più velocemente possibile quando la palla esce dal campo Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 38 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità OBIETTIVI DURATA MEZZO OPERATIVO PREPARAZIONEMATERIALE ORGANIZZAZIONE Creare tre campi uguali disposti a triangolo, in modo da dividere la squadra in tre gruppi da sei giocatori; ogni campo misura 10×10 metri. In ogni campo i giocatori si dividono in tre coppie (coppie bianca, rossa e gialla in figura). Una coppia (bianca) si posiziona al centro del campo e le altre due (rossa e gialla) all’interno, attorno alla coppia centrale. 20 minuti Esercizio 10 • Cinesini • 12 casacche di 2 colori diversi • Palloni • Cronometro Area di gioco: 30×25 metri Giocatori: 18 Numero di serie: 2 da 9 ripetizioni con 2 minuti di recupero passivo tra le serie POSSESSO PALLA 4 CONTRO 2 CON CAMBI DI CAMPO • Resistenza • Potenza anaerobica lattacida • Potenza aerobica • Resistenza aerobica • RSA (Repeated Sprint Ability) • Smarcamento • Passaggio Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) La capacità di sostenere azioni ad alta intensità / 39 DESCRIZIONE • Al via dell’allenatore, per 15 secondi, le squadre rossa e gialla devono gio- care il 4 contro 2 (rondo) con la squadra bianca che deve cercare di recuperare la palla più volte possibile • Ogni 15 secondi l’allena- tore dà un nuovo segnale e le coppie bianche cam- biano campo il più veloce- mente possibile per recu- perare il pallone alle coppie rossa e gialla, le quali continuano a far girare la palla, anche senza avversari, per arrivare il prima possibile a dieci passaggi consecuti- vi, contando a voce alta • Nelle ripetizioni successive si cambia la squadra che deve stare al centro a recu- perare la palla • La durata totale della parte giocata è di 45 secondi, con 15 secondi di recupero passivo per il cambio squadra. In totale il lavoro prevede l’esecuzione di due serie da nove ripetizioni da 1 minuto (tre ripetizioni al centro per ogni squadra) conse- cutive, con recupero passivo di 15 secondi tra le ripetute e di 2 minuti tra i blocchi REGOLE • Giocare il possesso a due tocchi • I giocatori esterni devono contare a voce alta i passaggi eseguiti • Contare il numero di palloni recuperati da ciascuna coppia e sommarli per fare il totale di squadra • Se il pallone esce del campo viene considerato come palla recuperata • Un punto alla squadra che, nell’arco di tre ripetizioni, recupera più palloni • Ogni volta che la palla esce dal campo si recupera un pallone predisposto a bordo campo e si riprende il gioco il più velocemente possibile VARIANTI 1. Aumentare a 12 metri la grandezza del quadrato 2. Aumentare a 1 minuto la parte giocata (con cambio campo ogni 20 secondi) 3. Eliminare i 15 secondi di recupero passivo tra le ripetizioni 4. Aumentare il numero di ripetizioni a dodici 5. Aggiungere una serie 6. Diminuire a uno il numero di tocchi dei quattro giocatori in possesso palla 7. Conquista del punto anche per le due squadre che effettuano dieci passaggi con- secutivi Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 40 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità TEMI PER L’ALLENATORE • Stimolare gli atleti a giocare il 4 contro 2 ad altissima intensità e in continuo movimento • Stimolare i quattro giocatori in possesso palla a muoversi senza restare fermi in un punto fisso • Cercare di creare più soluzioni di passaggio possibili al giocatore in possesso palla • Stimolare i giocatori a effettuare il cambio campo alla massima velocità • Riprendere il gioco il più velocemente possibile quando la palla esce dal campo Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 42 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità OBIETTIVI DURATA MEZZO OPERATIVO PREPARAZIONEMATERIALE ORGANIZZAZIONE Creare delle stazioni uguali, una per ogni coppia di giocatori. Posizionare due cinesini gialli e un cono a formare un triangolo di lato 1,5 metri. Allineato verticalmente al cono, a 2 metri di distanza, collocare un cinesino blu e, a 5 metri da questo e sempre in linea, un cinesino rosso. I giocatori si posizionano uno di fronte all’altro, a coppie, sulle stazioni, uno (B) con la palla in mano al centro del lato orizzontale del triangolo, e l’altro (A) dietro al cono, dando le spalle ai cinesini blu e rosso. • 4 cinesini (2 gialli, 1 blu, 1 rosso) • 1 cono • Palloni • Cronometro Area di gioco: 2×9 metri Giocatori: 2 Numero di serie: 5 da 2 giri consecutivi di gesto tecnico e di vai e torna • Potenza anaerobica lattacida • Resistenza • RSA (Repeated Sprint Ability) • Rapidità • Velocità 10 minuti Esercizio 11 COLPI DI TESTA NEI TRIANGOLINI ABBINATI A VAI E TORNA Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) La capacità di sostenere azioni ad alta intensità / 43 DESCRIZIONE • Al via dell’allenatore, il giocatore B lancia la palla al giocatore A, dandola alta a lato dei cinesini gialli e facendo compiere ad A quattro colpi di testa (due a destra e due a sinistra) ad altissima intensità • Terminati i quattro colpi di testa, il giocatore A si gira di 180° ed effettua tre sprint da 5 metri a navetta dal cinesino blu a quello rosso (blu-rosso-blu) • Conclusi gli sprint, A torna immediatamente nel triangolo per rifare i quattro stacchi più i tre sprint a navetta • Terminato il secondo giro di lavoro i due atleti invertono i ruoli e il giocatore B inizia il lavoro con A che gli dà palla • In totale il lavoro prevede l’esecuzione di cinque serie ciascuno REGOLE • Lo stacco per i colpi di testa va eseguito monopodalico con il piede interno (se si va a destra si stacca con il sinistro e viceversa) e la ricaduta va fatta su entrambi i piedi • Ogni volta che la palla non è a disposizione di chi fa eseguire l’esercizio, chi sta lavorando continua a farlo simulando i gesti tecnici • Al fischio dell’allenatore, trascorsi gli 8 secondi, si smette di effettuare i gesti tecnici perpassare alla parte a secco della stazione VARIANTI 1. Aumentare la dimensione del triangolo a 2 metri per lato 2. Aumentare a 10 secondi la durata dei colpi di testa 3. Aumentare la distanza tra i cinesini rosso e blu a 8 e a 10 metri TEMI PER L’ALLENATORE • Stimolare i giocatori a eseguire i colpi di testa nel triangolo ad altissima intensità • Incitare i giocatori a mantenere la massima velocità sui vai e torna • Curare le traiettorie di corsa e gli angoli nei cambi di direzione della parte a secco • Curare lo stacco monopodalico e la ricaduta bipodalica nei colpi di testa Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 44 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità OBIETTIVI DURATA MEZZO OPERATIVO ORGANIZZAZIONE Creare delle stazioni uguali, una per ogni coppia di giocatori. Posizionare un cinesino giallo e a, 1 metro di distanza, un cono. A destra e a sinistra del cinesino giallo siste- mare rispettivamente un cinesino blu e uno rosso. I giocatori si collocano a coppie uno di fronte all’altro sulle stazioni, uno (B) con la palla in mano e l’altro (A) dietro il cono (come in figura). 10 minuti Esercizio 12 GESTI TECNICI ABBINATI A VAI E TORNA • Potenza anaerobica lattacida • Resistenza • RSA (Repeated Sprint Ability) • Rapidità • Velocità PREPARAZIONEMATERIALE • 3 cinesini di 3 colori diversi • 1 cono • Palloni • Cronometro Area di gioco: 10×3 metri Giocatori: 2 Numero di serie: 5 da 4 cicli di lavoro tecnico e a secco Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) La capacità di sostenere azioni ad alta intensità / 45 DESCRIZIONE • Al via dell’allenatore, il giocatore B consegna palla al giocatore A, dandola a lato del cinesino giallo e facendo compiere ad A un doppio appoggio rasoterra (destro e sinistro o viceversa) ad altissima intensità e facendolo muovere con sposta- menti antero-posteriori, attaccando il cinesino e passando poi dietro al cono per riavanzare e colpire palla con l’altro piede • Dopo aver colpito palla per due volte, il giocatore A si gira di 90° ed effettua due sprint da 5 metri a navetta dal cinesino giallo a quello blu • Finiti gli sprint, A torna immediatamente al cono per rifare i due appoggi rasoter- ra più i due sprint a navetta fino al cinesino rosso • Questa alternanza tra gesti tecnici e lavoro a secco va eseguita per quattro volte, poi i due atleti invertono i ruoli e il giocatore B inizia il lavoro con A che gli dà palla • In totale il lavoro prevede l’esecuzione di cinque serie per ciascun giocatore REGOLE • Ogni volta che la palla non è a disposizione di chi fa eseguire l’esercizio, chi sta lavorando continua a farlo simulando i gesti tecnici • Al fischio dell’allenatore, trascorsi gli 8 secondi, si smette di eseguire i gesti tec- nici per passare alla parte a secco della stazione VARIANTI 1. Aumentare a 10 secondi la durata dei gesti tecnici 2. Aumentare la distanza tra i cinesini rosso e blu a 8 e a 10 metri TEMI PER L’ALLENATORE • Stimolare i giocatori ad eseguire i gesti tecnici ad altissima intensità • Incitare i giocatori a mantenere la massima velocità sui vai e torna • Curare le traiettorie di corsa e gli angoli nei cambi di direzione della parte a secco Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 46 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità OBIETTIVI DURATA MEZZO OPERATIVO 10 minuti Esercizio 13 PREPARAZIONEMATERIALE ORGANIZZAZIONE Creare delle stazioni uguali, una per ogni coppia di giocatori. Posizionare due cinesini gialli e un cono a formare un triangolo di lato 1,5 metri. Allineato verticalmente al cono, a 2 metri di distanza, collocare un cinesino blu e, a 5 metri da questo e sempre in linea, uno rosso. I giocatori si posizionano a coppie uno di fronte all’altro sulle sta- zioni, uno (B), con la palla in mano, a metà del lato orizzontale del triangolo, e l’altro (A) dietro al cono, dando le spalle ai cinesini blu e rosso. • 4 cinesini (2 gialli, 1 blu, 1 rosso) • 1 cono • Palloni • Cronometro Area di gioco: 2×9 metri Giocatori: 2 Numero di serie: 8 per ogni giocatore GESTI TECNICI NEI TRIANGOLINI ABBINATI A VAI E TORNA • Potenza anaerobica lattacida • Resistenza • RSA (Repeated Sprint Ability) • Rapidità • Velocità Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) La capacità di sostenere azioni ad alta intensità / 47 DESCRIZIONE • Al via dell’allenatore il giocatore B consegna palla al giocatore A, dandola a lato dei cinesini gialli e facendo compiere ad A una serie di gesti tecnici (ad esempio trasmissioni rasoterra) ad altissima intensità e facendolo muovere seguendo le linee del perimetro del triangolo per 8 secondi • Trascorsi gli 8 secondi, l’allenatore fischia una seconda volta e il giocatore A smette di eseguire i gesti tecnici per girarsi di 180° ed effettuare quattro sprint da 5 metri a navetta dal cinesino blu a quello rosso (blu-rosso-blu-rosso) • Terminata la navetta, i due atleti invertono i ruoli e il giocatore B inizia il lavoro con A che gli dà palla • In totale il lavoro prevede l’esecuzione di otto serie per ciascun giocatore REGOLE • Ogni volta che la palla non è a disposizione di chi fa eseguire l’esercizio, chi sta lavorando continua a farlo simulando i gesti tecnici • Al fischio dell’allenatore, trascorsi gli 8 secondi, si smette di eseguire i gesti tec- nici per passare alla parte a secco della stazione VARIANTI 1. Aumentare la dimensione del triangolo a 2 metri per lato 2. Aumentare a 10 secondi la durata dei gesti tecnici 3. Aumentare la distanza tra i cinesini rosso e blu a 8 e a 10 metri 4. Variare i gesti tecnici TEMI PER L’ALLENATORE • Stimolare i giocatori ad eseguire i gesti tecnici nel triangolo ad altissima intensità • Incitare i giocatori a mantenere la massima velocità sui vai e torna • Curare le traiettorie di corsa e gli angoli nei cambi di direzione della parte a secco Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 48 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità OBIETTIVI DURATA MEZZO OPERATIVO ORGANIZZAZIONE Creare tre campi di 12×10 metri con i coni. Su ciascun lato corto, al centro, collocare una porticina (o crearla con due paletti). Per ogni campo formare due gruppi da tre giocatori (tre bianchi contro tre rossi in figura). All’interno di ogni campo partono un giocatore bianco contro uno rosso. Distribuire dei palloni all’esterno di ciascun campo. • Resistenza • Potenza anaerobica lattacida • Forza resistente • Dribbling • Contrasto • 1 contro 1 12 minuti Esercizio 14 1 CONTRO 1 IN UN CAMPO DI 12×10 METRI PREPARAZIONEMATERIALE • Coni • 6 porticine (o 12 paletti) • 9 casacche • Palloni • Cronometro Area di gioco: 3 campi di 12×10 metri Giocatori: 18 Numero di serie: 3 da 1 minuto per ogni coppia di giocatori Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) La capacità di sostenere azioni ad alta intensità / 49 DESCRIZIONE • Al fischio dell’allenatore, nei tre campi inizia una partita 1 contro 1 tra il giocatore bianco e quello rosso; si gioca per 1 minuto • Al termine della partita, i due giocatori escono a recuperare ed entrano in campo altri due atleti per disputare anch’essi 1 minuto di 1 contro 1 • Il giro intero prevede la disputa di tre partite di 1 contro 1 (essendoci sei giocatori) • Il lavoro totale è strutturato in tre serie per coppia (tre giri completi) REGOLE • Il gol è valido in qualsiasi modalità e da qualsiasi posizione • Ogni volta che la palla esce, i compagni che stanno lungo il perimetro la rimetto- no in gioco consegnandola a chi spetta VARIANTI 1. Aumentare il lavoro di un giro 2. Aumentare le dimensioni del campo a 15×12 metri 3. Se si dispone di quattro giocatori disputare un 2 contro 2 in un campo di 18×12 metri TEMI PER L’ALLENATORE• Stimolare gli atleti a giocare alla massima intensità per tutta la durata della serie (1 minuto) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) 50 / La capacità di sostenere azioni ad alta intensità OBIETTIVI DURATA MEZZO OPERATIVO 12 minuti Esercizio 15 1 CONTRO 1 ABBINATO A VAI E TORNA • Resistenza • Potenza anaerobica lattacida • Forza • Forza resistente • Tecnica di accelerazione • Corsa con cambi di direzione • Dribbling PREPARAZIONEMATERIALE • Cinesini • 6 coni • 6 porticine (o 12 paletti) • 9 casacche • Palloni • Cronometro Area di gioco: 3 campi di 12×10 metri Giocatori: 18 Numero di serie: 3 da 1 minuto per ogni coppia + 3 da 3 ripetizioni da 10 secondi di vai e torna con 10 secondi di recupero ORGANIZZAZIONE Creare tre campi di 12×10 metri con i cinesini. All’esterno di ogni campo, a 2 metri dal lato lungo e parallelamente ad esso, posizionare due coni distanti 10 metri l’uno dall’altro. Su ciascun lato corto, al centro, collocare una porticina (o crearla con due paletti). Per ogni campo formare due gruppi da tre giocatori (tre bianchi contro tre rossi in figura). All’interno di ogni campo partono un giocatore bianco contro uno rosso. Distribuire dei palloni all’esterno di ciascun campo. Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) La capacità di sostenere azioni ad alta intensità / 51 DESCRIZIONE • Al fischio dell’allenatore, nei tre campi inizia una partita 1 contro 1 tra il giocatore bianco A1 e il rosso B1; si gioca per 1 minuto • Contemporaneamente, durante i 60 secondi di gioco, la coppia A3-B3 effet- tua in maniera intermittente 10 secondi di vai e torna alla massima velocità e 10 secondi di recupero sul posto (per un totale di tre ripetizioni) • La coppia A2-B2 recupera passivamente per 1 minuto • Al termine dei 60 secondi di lavoro si effettua il cambio dei ruoli, che avviene nel seguente modo: da 1 contro 1 a vai e torna, da vai e torna a recupero passivo e da recupero passivo a 1 contro 1 • Il lavoro totale è strutturato in tre serie (tre giri completi) REGOLE • Il gol è valido in qualsiasi modalità e da qualsiasi posizione • Ogni volta che la palla esce, i compagni che stanno lungo il perimetro la rimetto- no in gioco consegnandola a chi spetta VARIANTI 1. Aumentare il lavoro di un giro 2. Aumentare le dimensioni del campo a 15×12 metri 3. Diminuire a 5 metri la distanza tra i due coni 4. Se si dispone di quattro giocatori disputare un 2 contro 2 in un campo di 18×12 metri TEMI PER L’ALLENATORE • Stimolare gli atleti a giocare alla massima intensità per tutta la durata della serie (1 minuto) • Curare la linearità delle traiettorie nei vai e torna • Curare la tecnica di cambio di direzione, di accelerazione e di frenata nei vai e torna Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) WWW.YOUCOACH.IT/EBOOK SCOPRI E-BOOK TUTTI I NOSTRI Andrea Togni IL BIO-BANDING E LA CRESCITA DEL GIOVANE CALCIATORE ALLENARE SECONDO IL PICCO DI CRESCITA Carlo Mandola - Ciro Hosseini Varde’i PROPOSTE INTEGRATE PURE E COMPOSTE 40 ESERCITAZIONI PER LA SQUADRA Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) https://www.youcoach.it/ebook Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com) Pubblicato a gennaio 2023 da YouCoach S.r.l. con sede in via Roma 44 - 35043 Monselice (PD) Copia di Ceferino (colodominguez2002@gmail.com)
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