Buscar

ESTUDOS DISCIPLINARES VII

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

Curso
	ESTUDOS DISCIPLINARES VII
	Teste
	AVALIAÇÃO I
	Iniciado
	06/10/23 12:36
	Enviado
	06/10/23 12:45
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	10 em 10 pontos  
	Tempo decorrido
	8 minutos
	
	
· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	A qualidade de artefatos e ferramentas normalmente depende de quanto elas são agradáveis, úteis, fáceis de se utilizar, fáceis de se lembrar o funcionamento, seguros, eficazes, eficientes, dentre outros. O fator de qualidade que está relacionado à utilidade de um sistema com uma variedade de situações e problemas é conhecida por:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Aplicabilidade.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	Qual das alternativas a seguir não apresenta uma subárea da experiência de usuário?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Direção de arte.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	As sequências de imagens que mostram como um usuário pode desenvolver uma tarefa é chamada de:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Storyboard.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	Qual das opções a seguir não se configura como um benefício de um Protótipos de Alta Fidelidade?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Permite que a equipe de projeto tenha uma visualização rápida e inicial de alternativas de solução.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	Analise as proposições a seguir sobre o projeto centrado no usuário:
I – O projeto centrado no usuário incorpora unicamente os fatores humanos no desenvolvimento de interfaces.
II – Os princípios do projeto centrado no usuário são focados desde o início nos usuários e nas tarefas que eles desenvolvem num determinado ambiente.
III – O projeto centrado no usuário mede a utilização do produto observando a interação do usuário com ele e utilizando um processo de design iterativo.
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
II e III, apenas.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	A interação em um sistema computacional pode ocorrer a partir de pelo menos quatro perspectivas diferentes. A perspectiva em que o usuário se comporta como se fosse uma máquina é conhecida como:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Perspectiva de sistema.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	Ao projetar as interfaces, é necessário considerar a existência de alguns processos da memória humana. Um deles é caraterizado pela capacidade do homem de reencontrar no seu campo perceptivo elementos anteriormente memorizados. Qual é este processo?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Reconhecimento.
	
	
	
· Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	Analise as proposições a seguir sobre a experiência de usuário:
I – A experiência do usuário com a interface é de grande importância e relacionada ao valor oferecido pelo produto.
II – A experiência de usuário não é algo subjetivo, mas pelo contrário, é algo concreto.
III – A Experiência de Usuário é um fator que atesta a qualidade de uma interface humano-computador.
 
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
I e III, apenas.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	Qual das alternativas a seguir não apresenta uma das heurísticas de Nielsen?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Estabelecimento de um mundo virtual longe do real.
	
	
	
· Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	Analise as proposições a seguir sobre os princípios de Gestalt e a IHC:
I – Os princípios psicológicos de Gestalt influenciam nossa percepção visual permitindo que designers direcionem a atenção dos usuários para pontos específicos de foco que vão levar a executar ações e criar mudanças comportamentais.
II – Em um nível mais elevado, os princípios de Gestalt ajudam a projetar produtos que resolvem problemas e atendem às necessidades do usuário de maneira agradável e objetiva.
III – Os princípios de Gestalt explicam como o cérebro pode nos influenciar em determinadas situações, através da interpretação do que vemos, mas não exercem influência considerável no desenvolvimento de interfaces.
 
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
I e II, apenas.

Continue navegando

Outros materiais