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Curso ESTUDOS DISCIPLINARES VII Teste AVALIAÇÃO I Iniciado 06/10/23 12:36 Enviado 06/10/23 12:45 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 8 minutos · Pergunta 1 1 em 1 pontos A qualidade de artefatos e ferramentas normalmente depende de quanto elas são agradáveis, úteis, fáceis de se utilizar, fáceis de se lembrar o funcionamento, seguros, eficazes, eficientes, dentre outros. O fator de qualidade que está relacionado à utilidade de um sistema com uma variedade de situações e problemas é conhecida por: Resposta Selecionada: c. Aplicabilidade. · Pergunta 2 1 em 1 pontos Qual das alternativas a seguir não apresenta uma subárea da experiência de usuário? Resposta Selecionada: e. Direção de arte. · Pergunta 3 1 em 1 pontos As sequências de imagens que mostram como um usuário pode desenvolver uma tarefa é chamada de: Resposta Selecionada: a. Storyboard. · Pergunta 4 1 em 1 pontos Qual das opções a seguir não se configura como um benefício de um Protótipos de Alta Fidelidade? Resposta Selecionada: a. Permite que a equipe de projeto tenha uma visualização rápida e inicial de alternativas de solução. · Pergunta 5 1 em 1 pontos Analise as proposições a seguir sobre o projeto centrado no usuário: I – O projeto centrado no usuário incorpora unicamente os fatores humanos no desenvolvimento de interfaces. II – Os princípios do projeto centrado no usuário são focados desde o início nos usuários e nas tarefas que eles desenvolvem num determinado ambiente. III – O projeto centrado no usuário mede a utilização do produto observando a interação do usuário com ele e utilizando um processo de design iterativo. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: b. II e III, apenas. · Pergunta 6 1 em 1 pontos A interação em um sistema computacional pode ocorrer a partir de pelo menos quatro perspectivas diferentes. A perspectiva em que o usuário se comporta como se fosse uma máquina é conhecida como: Resposta Selecionada: a. Perspectiva de sistema. · Pergunta 7 1 em 1 pontos Ao projetar as interfaces, é necessário considerar a existência de alguns processos da memória humana. Um deles é caraterizado pela capacidade do homem de reencontrar no seu campo perceptivo elementos anteriormente memorizados. Qual é este processo? Resposta Selecionada: a. Reconhecimento. · Pergunta 8 1 em 1 pontos Analise as proposições a seguir sobre a experiência de usuário: I – A experiência do usuário com a interface é de grande importância e relacionada ao valor oferecido pelo produto. II – A experiência de usuário não é algo subjetivo, mas pelo contrário, é algo concreto. III – A Experiência de Usuário é um fator que atesta a qualidade de uma interface humano-computador. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: c. I e III, apenas. · Pergunta 9 1 em 1 pontos Qual das alternativas a seguir não apresenta uma das heurísticas de Nielsen? Resposta Selecionada: b. Estabelecimento de um mundo virtual longe do real. · Pergunta 10 1 em 1 pontos Analise as proposições a seguir sobre os princípios de Gestalt e a IHC: I – Os princípios psicológicos de Gestalt influenciam nossa percepção visual permitindo que designers direcionem a atenção dos usuários para pontos específicos de foco que vão levar a executar ações e criar mudanças comportamentais. II – Em um nível mais elevado, os princípios de Gestalt ajudam a projetar produtos que resolvem problemas e atendem às necessidades do usuário de maneira agradável e objetiva. III – Os princípios de Gestalt explicam como o cérebro pode nos influenciar em determinadas situações, através da interpretação do que vemos, mas não exercem influência considerável no desenvolvimento de interfaces. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: a. I e II, apenas.
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