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Técnicas de Inteligência Artificial (/aluno/tim… Av1 - Técnicas de Inteligência Artificial Colaborar (/notific Informações Adicionais Período: 11/09/2023 00:00 à 23/10/2023 23:59 Situação: Cadastrado Tentativas: 1 / 3 Pontuação: 1500 Protocolo: 945569876 Avaliar Material 1) Da antiguidade à era moderna, a história da Inteligência Artificial baseada em computadores digitais é interligada com a história da própria computação. Diversos pesquisadores contribuíram de forma efetiva para o desenvolvimento da Inteligência Artificial, transformando o mundo da tecnologia. Desses, podemos citar Alan Turing, Arthur Samuel, Christopher Strachey, Leonard Uhr, Charles Vossler, Joseph Weizbaum e Alan Comerauer. Com base nas informações disponíveis associe a Coluna A, que apresenta esses importantes pesquisadores, com a Coluna-B, que apresenta suas contribuições: COLUNA - A - Pesquisadores COLUNA - B - Contribuições 1. Alan Turing I. publicaram o artigo “Um programa de reconhecimento de padrões que avalia e ajusta seus próprios operadores". 2. Leonard Uhr e Charles Vossler II. desenvolveu a linguagem PROLOG, voltada para a resolução de problemas por meio de aprendizado e interpretação lógica de sentenças. 3. Joseph Weizbaum III. implementaram independentemente versões do jogo de Damas. 4. Alan Comerauer IV. propôs o Teste de Turing para mensurar o equivalente de inteligência de um computador. 5. Arthur Samuel e Christopher Strachey V. criou o programa ELIZA, capaz de compreender sintaticamente um conjunto de sentenças digitadas e de dar respostas, comunicando-se com quem com ele trocasse mensagens. A seguir, assinale a alternativa que apresenta a associação correta: XXXXXXXXXX https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3227847804?ofertaDisciplinaId=2049201 https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3227847804?ofertaDisciplinaId=2049201 https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index javascript:void(0); a) b) c) d) e) 2) a) b) c) d) e) 3) a) Alternativas: 1-III; 2-I; 3-V; 4-II; 5-IV. 1-IV; 2-I; 3-V; 4-II; 5-III. Alternativa assinalada 1-IV; 2-V; 3-I; 4-III; 5-II. 1-III; 2-II; 3-V; 4-I; 5-IV. 1-III; 2-I; 3-II; 4-V; 5-IV. Segundo Shapiro (2016), em uma máquina ou computador, o comportamento humano, aliado à capacidade de pensar e à capacidade de agir, juntos, formam o que conhecemos por “Inteligência Artificial”. Observe na coluna da esquerda formas diferentes e complementares de encararmos as pesquisas em Inteligência Artificial e as definições dessas formas na coluna da direita. I. Enfoque Simbólico II. Enfoque Sub-Simbólico III. Enfoque Estatístico A. As ferramentas com esse enfoque têm a desvantagem de serem focadas em problemas específicos, não havendo flexibilidade para sua adaptação. B. A principal ferramenta desse enfoque é a rede neural, que emula o funcionamento dos neurônios em um cérebro humano C. Se baseia no fato de que nós seres humanos manipulamos símbolos e reagimos a eles Assinale a alternativa que faz a correta correspondência entre as colunas Alternativas: I-A, II-B, III-C I-A, II-C, III-B I-B, II-A, III-C I-B, II-C, III-A I-C, II-B, III-A Alternativa assinalada Criado em 1966 pelo pesquisador Joseph Weizbaum, do MIT, o programa utiliza um mecanismo rudimentar de reconhecimento de padrões que permite ao programa identificar alguns elementos gramaticais de uma sentença e responder com base nesse elemento gramatical. O programa em si não sabe o que está acontecendo, não consegue interpretar as sentenças, mas, conseguindo identificar (ainda que de forma imprecisa) sujeito, verbo, predicado e alguns elementos como objetos e advérbios, pode compor uma resposta coerente. A definição acima descreve qual programa de computador? Alternativas: ELIZA Alternativa assinalada b) c) d) e) 4) a) b) c) d) e) 5) Turing Watson PROLOG PARRY Busca heurística é um processo baseado na análise dos nós e da disposição dos mesmos, sendo que à medida que cada visita ocorre, o mecanismo ajusta uma estrutura interna que vai sendo criada para armazenar os resultados das visitas. A cada visita os valores são ajustados para refletir a aproximação ou o afastamento do valor que se busca. Como o processo envolve o ajuste da estrutura interna do método a cada visita. Tomando como referência o tempo necessário necessário para uma busca heurística, julgue as afirmativas a seguir em (V) Verdadeiras ou (F) Falsas. ( ) O tempo depende da complexidade da árvore (ou grafo) em que ocorrerá a busca. ( ) A eficiência do algoritmo de busca, ou seja, o conjunto de regras que decide qual o próximo nó a ser visitado com base no conhecimento agregado sobre a árvore. ( ) Regras que formam os nós da árvore não influenciam no tempo, pois são completamente isoladas do algoritmo. ( ) As árvores formadas pelos estados possíveis de um jogo de Damas são consideravelmente mais simples que as árvores formadas pelos estados possíveis de um jogo de Xadrez, logo as regras que formam os nós da árvore influenciam no tempo Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA Alternativas: V - V - V - V F - V - V - V V - F - V - F V - V - F - F V - V - F - V Alternativa assinalada A Inteligência Artificial vem sendo desenvolvida em paralelo com o desenvolvimento dos computadores eletrônicos, desde o fim da década de 1940 e o início da década de 1950. Já nesse princípio a preocupação dos pesquisadores era aplicar os computadores na resolução de problemas que até então apenas os seres humanos eram capazes de agir com eficiência. Nesse sentido, podemos identificar os principais problemas clássicos da Inteligência Artificial, problemas esses que vêm passando por ciclos evolutivos nas várias décadas desde então, mas cujas questões essenciais permanecem no centro dos estudos da IA . Com base nas informações disponíveis associe a Coluna A, que apresenta esse problemas, com a Coluna- B, que apresenta suas definições: Coluna A Coluna B a) b) c) d) e) 1. Reconhecimento de Padrões Sensoriais I. Os jogos de tabuleiro, Xadrez e Damas, por exemplo, são jogos formais (com regras definidas, imutáveis e não-ambíguas) em que o conjunto de estados forma um ambiente complexo permeado pela imprecisão. 2.Tomada de Decisões em Ambientes Complexos e Incertos II. Uma classe desses problemas especialmente é relacionada à Inteligência Artificial e no que concerne a questões como visão e audição, certamente se enquadra no conjunto de capacidades em que os seres orgânicos ainda são imensamente superiores aos sistemas cibernéticos.. 3. Processamento de Linguagem Natural III. Área da Inteligência Artificial que estuda as interações entre computadores e linguagens humanas, em especial como permitir que os computadores obtenham significado não-ambíguo a partir de grandes quantidades de dados. A seguir assinale a alternativa que apresenta a associação correta. Alternativas: 1-II; 2-I; 3-III Alternativa assinalada 1-I; 2-III; 3-II. 1-III; 2-I; 3-II. 1-I; 2-II; 3-III. 1-III; 2-II; 3-I.
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