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Exercício
 avalie sua aprendizagem
São consideradas como aplicações dos métodos de Inteligência Arti�cial:
I - Sistemas Multiagentes
II - Sistemas de reconhecimento de voz
III - Sistemas de reconhecimento de escrita a mão
Assinale a opção CORRETA.
João entrou com seu carro em um estacionamento moderno. Notou que nenhum atendente digitou nenhuma informação
em sua entrada. Todavia foi impresso um comprovante de estacionamento com a data e hora, placa do carro, cor,
fabricante e modelo do veículo. João então observou uma câmera e compreendeu que um avançado sistema de
inteligência arti�cial identi�cou cada um dos dados de seu carro por meio das imagens capturadas. O campo de atuação
da IA do estacionamento é:
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA A JOGOS DIGITAIS
Lupa   Calc.
   
   
CCT0065_A2_201703344936_V1
Aluno: FELIPE ANDERSON SILVA DE ANDRADE Matr.: 201703344936
Disc.: INT.ART.APL.JOG.DIG.  2023.2 (G) / EX
Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu EXERCÍCIO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O
mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Somente a a�rmação II está correta
As a�rmações I, II e III estão corretas
Somente as a�rmações I e II estão corretas
Somente as a�rmações II e III estão corretas
Somente as a�rmações I e III estão corretas
Explicação:
Todas as a�rmações são consideradas como aplicações dos métoos de IA
 
2.
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:voltar();
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javascript:diminui();
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javascript:aumenta();
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javascript:calculadora_on();
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Esfera Player - um player interativo voltado para a sonorização ambiente que busca representar a capacidade de um DJ
pro�ssional na hora de escolher as músicas e se adequar as situações do dia-a-dia de um estabelecimento comercial e ou
de serviço. Desenvolvido através do recurso de ________________. Marque a opção que completa a lacuna corretamente.
Existem vários campos de estudo dentro da Inteligência Arti�cial com o propósito de dotar a máquina de capacidade de
raciocínio, aprendizado e auto aperfeiçoamento. Referente a programação de jogos a a�rmativa correspondente é:
Durante um congresso foram apresentados diversos temas, inclusive Inteligência Arti�cial. Dentre os temas
exempli�cados nas opções abaixo qual o único que NÃO se relaciona especi�camente com as teorias atuais da
Inteligência Arti�cial?
Correlacione os campos de aplicação em Inteligência Arti�cial e sua respectiva descrição.
I. Processamento de linguagem natural
II. Robótica
III. Reconhecimento de Padrões
IV. Aprendizado
Reconhecimento de Padrões
Aprendizado
Processamento de Linguagem Natural
Programação de Jogos
Robótica
 
3.
Lógica Fuzzy
Conexões
Algoritmos
Rádio Esfera
Lógica Booleana
 
4.
conseguem  aprender certos fatos por meio da experiência, desde que esse conhecimento possa ser representado
de acordo com o formalismo adotado pelo programa.
A capacidade de reconhecimento de padrões permite ao programa reconhecer a fala em linguagem natural, os
caracteres digitados e a escrita
voltado para desenvolver meios de construir máquinas que possam interagir com o meio
os programas utilizam um método heurístico que consiste na utilização de uma árvore de busca, a mesma possui
rami�cações a partir de certos nós, que representam pontos de decisão no caminho a tomar, com um certo número
de etapas, para chegar a um objetivo
busca desenvolver formas do computador trabalhar com a visão bidimensional e tridimensional.
 
5.
robótica
consciência de sua própria existência
reconhecimento de padrões
programação de jogos
ensino/aprendizado
 
6.
COM
A. Produção de textos por um programa a partir de um conteúdo semântico representado internamente no programa
B. Campo de estudo voltado para desenvolver meios de construir máquinas que possam interagir com o meio
C. Capacidade do sistema responder de acordo a experiência adquirida de acordo com o formalismo adotado pelo
sistema
D. Permite ao programa reconhecer a fala em linguagem natural
Assinale a CORRETA correlação:
  
O desenvolvimento da Inteligência Arti�cial foi tão grande que seu potencial de aplicação se tornou bastante abrangente.
Algumas áreas de aplicação incluem: planejamento e agendamento autônomo, entretenimento, medicina, robótica e
compreensão da linguagem.
Referente a citação em qual aplicação a IBM lançou o programa jogador de xadrez Deep Blue?
Observe as opções abaixo e marque a CORRETA:
São consideradas como aplicações dos métodos de Inteligência Arti�cial:
I - Sistemas de reconhecimento ótico de caracteres OCR
II - Sistemas de reconhecimento de voz
III - Sistemas de reconhecimento de escrita a mão
Assinale a opção CORRETA.
I(C) - II(D) - III (A) - IV (B)
I(A) - II(B) - III (D) - IV (C)
I(A) - II(B) - III (C) - IV (D)
I(B) - II(A) - III (D) - IV (C)
I(D) - II(C) - III (B) - IV (A)
Explicação:
Processamento de linguagem natural -> Produção de textos por um programa a partir de um conteúdo semântico
representado internamente no programa
Robótica -> Campo de estudo voltado para desenvolver meios de construir máquinas que possam interagir com o meio
Reconhecimento de Padrões -> Permite ao programa reconhecer a fala em linguagem natural
Aprendizado -> Capacidade do sistema responder de acordo a experiência adquirida de acordo com o formalismo adotado
pelo sistema
 
7.
entretenimento
jogabilidade
cibernética
robótica
medicina
 
8.
Somente as a�rmações I e II estão corretas
Somente as a�rmações II e III estão corretas
As a�rmações I, II e III estão corretas
Somente as a�rmações I e III estão corretas
Somente a a�rmação II está correta
Explicação:
Todos são considerados como métodos de IA
    Não Respondida      Não Gravada     Gravada
Exercício inciado em 16/10/2023 10:47:52.
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