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Exercício avalie sua aprendizagem São consideradas como aplicações dos métodos de Inteligência Arti�cial: I - Sistemas Multiagentes II - Sistemas de reconhecimento de voz III - Sistemas de reconhecimento de escrita a mão Assinale a opção CORRETA. João entrou com seu carro em um estacionamento moderno. Notou que nenhum atendente digitou nenhuma informação em sua entrada. Todavia foi impresso um comprovante de estacionamento com a data e hora, placa do carro, cor, fabricante e modelo do veículo. João então observou uma câmera e compreendeu que um avançado sistema de inteligência arti�cial identi�cou cada um dos dados de seu carro por meio das imagens capturadas. O campo de atuação da IA do estacionamento é: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA A JOGOS DIGITAIS Lupa Calc. CCT0065_A2_201703344936_V1 Aluno: FELIPE ANDERSON SILVA DE ANDRADE Matr.: 201703344936 Disc.: INT.ART.APL.JOG.DIG. 2023.2 (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu EXERCÍCIO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Somente a a�rmação II está correta As a�rmações I, II e III estão corretas Somente as a�rmações I e II estão corretas Somente as a�rmações II e III estão corretas Somente as a�rmações I e III estão corretas Explicação: Todas as a�rmações são consideradas como aplicações dos métoos de IA 2. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:calculadora_on(); Esfera Player - um player interativo voltado para a sonorização ambiente que busca representar a capacidade de um DJ pro�ssional na hora de escolher as músicas e se adequar as situações do dia-a-dia de um estabelecimento comercial e ou de serviço. Desenvolvido através do recurso de ________________. Marque a opção que completa a lacuna corretamente. Existem vários campos de estudo dentro da Inteligência Arti�cial com o propósito de dotar a máquina de capacidade de raciocínio, aprendizado e auto aperfeiçoamento. Referente a programação de jogos a a�rmativa correspondente é: Durante um congresso foram apresentados diversos temas, inclusive Inteligência Arti�cial. Dentre os temas exempli�cados nas opções abaixo qual o único que NÃO se relaciona especi�camente com as teorias atuais da Inteligência Arti�cial? Correlacione os campos de aplicação em Inteligência Arti�cial e sua respectiva descrição. I. Processamento de linguagem natural II. Robótica III. Reconhecimento de Padrões IV. Aprendizado Reconhecimento de Padrões Aprendizado Processamento de Linguagem Natural Programação de Jogos Robótica 3. Lógica Fuzzy Conexões Algoritmos Rádio Esfera Lógica Booleana 4. conseguem aprender certos fatos por meio da experiência, desde que esse conhecimento possa ser representado de acordo com o formalismo adotado pelo programa. A capacidade de reconhecimento de padrões permite ao programa reconhecer a fala em linguagem natural, os caracteres digitados e a escrita voltado para desenvolver meios de construir máquinas que possam interagir com o meio os programas utilizam um método heurístico que consiste na utilização de uma árvore de busca, a mesma possui rami�cações a partir de certos nós, que representam pontos de decisão no caminho a tomar, com um certo número de etapas, para chegar a um objetivo busca desenvolver formas do computador trabalhar com a visão bidimensional e tridimensional. 5. robótica consciência de sua própria existência reconhecimento de padrões programação de jogos ensino/aprendizado 6. COM A. Produção de textos por um programa a partir de um conteúdo semântico representado internamente no programa B. Campo de estudo voltado para desenvolver meios de construir máquinas que possam interagir com o meio C. Capacidade do sistema responder de acordo a experiência adquirida de acordo com o formalismo adotado pelo sistema D. Permite ao programa reconhecer a fala em linguagem natural Assinale a CORRETA correlação: O desenvolvimento da Inteligência Arti�cial foi tão grande que seu potencial de aplicação se tornou bastante abrangente. Algumas áreas de aplicação incluem: planejamento e agendamento autônomo, entretenimento, medicina, robótica e compreensão da linguagem. Referente a citação em qual aplicação a IBM lançou o programa jogador de xadrez Deep Blue? Observe as opções abaixo e marque a CORRETA: São consideradas como aplicações dos métodos de Inteligência Arti�cial: I - Sistemas de reconhecimento ótico de caracteres OCR II - Sistemas de reconhecimento de voz III - Sistemas de reconhecimento de escrita a mão Assinale a opção CORRETA. I(C) - II(D) - III (A) - IV (B) I(A) - II(B) - III (D) - IV (C) I(A) - II(B) - III (C) - IV (D) I(B) - II(A) - III (D) - IV (C) I(D) - II(C) - III (B) - IV (A) Explicação: Processamento de linguagem natural -> Produção de textos por um programa a partir de um conteúdo semântico representado internamente no programa Robótica -> Campo de estudo voltado para desenvolver meios de construir máquinas que possam interagir com o meio Reconhecimento de Padrões -> Permite ao programa reconhecer a fala em linguagem natural Aprendizado -> Capacidade do sistema responder de acordo a experiência adquirida de acordo com o formalismo adotado pelo sistema 7. entretenimento jogabilidade cibernética robótica medicina 8. Somente as a�rmações I e II estão corretas Somente as a�rmações II e III estão corretas As a�rmações I, II e III estão corretas Somente as a�rmações I e III estão corretas Somente a a�rmação II está correta Explicação: Todos são considerados como métodos de IA Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 16/10/2023 10:47:52. javascript:abre_colabore('37111','319184777','6730167673'); javascript:abre_colabore('37111','319184777','6730167673');
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