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2 INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA A JOGOS DIGITAIS

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21/11/2023, 08:14 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4
Avaliando
Aprendizado
 
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Disc.: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA A JOGOS DIGITAIS   
Aluno(a): FELIPE ANDERSON SILVA DE ANDRADE 201703344936
Acertos: 1,6 de 2,0 20/11/2023
Acerto: 0,2  / 0,2
São consideradas como subáreas da Inteligência Arti�cial:
I - Solução de problemas
II - Planejamento
III - Representação do conhecimento
Somente a a�rmação III está correta
 As a�rmações I, II e III estão corretas
Somente as a�rmações I e II estão corretas
Somente as a�rmações I e III estão corretas
Somente a a�rmação II está correta
Respondido em 20/11/2023 10:53:39
Explicação:
Todas as alternativas são consideradas como subáreas da IA
Acerto: 0,0  / 0,2
O desenvolvimento da Inteligência Arti�cial foi tão grande que seu potencial de aplicação se tornou bastante
abrangente. Algumas áreas de aplicação incluem: planejamento e agendamento autônomo, entretenimento,
medicina, robótica e compreensão da linguagem.
Referente a citação em qual aplicação a IBM lançou o programa jogador de xadrez Deep Blue?
Observe as opções abaixo e marque a CORRETA:
medicina
 jogabilidade
robótica
cibernética
 entretenimento
Respondido em 20/11/2023 10:54:16
 Questão / 1
a
 Questão / 2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:voltar();
21/11/2023, 08:14 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/4
Acerto: 0,2  / 0,2
Analise as proposições p e q abaixo:
p: Hoje é dia de prova
q: estudei o su�ciente
Assinale a expressão correta que representa a sentença "Hoje é dia de prova e estudei o su�ciente":
p→q
 p∧q
p↔q
p∨q
p~q
Respondido em 20/11/2023 10:54:43
Acerto: 0,2  / 0,2
Em relação a busca por soluções de problemas utilizando métodos de inteligência arti�cial. Neste contexto,
analise as seguintes a�rmações:
A solução do problema é um caminho desde o estado inicial até um estado objetivo
E
A qualidade da solução é medida pela função de custo do caminho, uma solução ótima tem o menor custo de
caminho dentre todas as soluções possíveis.
Com base nessas a�rmações assinale a opção CORRETA.
Ambas as a�rmações estão incorretas
Ambas as a�rmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
A primeira a�rmação está correta e a segunda está incorreta
 Ambas as a�rmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
A segunda a�rmação está correta e a primeira está incorreta
Respondido em 20/11/2023 10:56:23
Explicação:
Ambas as a�rmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
Acerto: 0,2  / 0,2
Sabemos que uma das aplicações referente a busca em espaço de estados é a aplicação da busca gulosa. Marque
a opção que responde corretamente que indica quando esta é utilizada:
 quando temos pouco conhecimento do problema tratado
quando temos conhecimento do problema tratado
quando temos muito conhecimento do problema tratado
quando temos um conhecimento mediano do problema tratado
quando não temos problemas a serem tratados
Respondido em 20/11/2023 10:57:19
 Questão / 3
a
 Questão / 4
a
 Questão / 5
a
21/11/2023, 08:14 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/4
Acerto: 0,2  / 0,2
João passou em um concurso público e foi designado a uma tarefa administrativa, sendo responsável pela
alocação dos centros de convenções utilizados pela organização que promoveu o concurso. Em pouco tempo,
João notou que sua tarefa não era tão simples quanto parecia. A alocação não era apenas uma simples tarefa de
agendar em um dia e horário um determinado evento em um local, mas também de prioridade. Por exemplo, se o
presidente �zesse uma solicitação, ele teria prioridade máxima, obrigando João a alocar seu evento e reagendar
uma possível alocação pré-existente. Ao longo do tempo, por meio da experiência, João se tornou um perito
nesta tarefa. Durante onze meses, tudo funcionava bem. Todavia no mês que João saia de férias, o caos se
instalava, pois ninguém mais tinha sua competência para realizar tal tarefa. João começou a se sentir
importante, mas seus superiores não podiam oferecer-lhe um salário melhor. Uma equipe que trabalhava com
Inteligência Arti�cial foi então designada para examinar as tomadas de decisão de João por alguns meses e
desenvolver um software para substituí-lo. De acordo com as características descritas, assinale a alternativa
correta que indica a qual subárea de Inteligência Arti�cial o software a ser desenvolvido se enquadra:
Solução de Problemas
Processamento de linguagem natural
Planejamento
 Sistemas Especialistas
Aprendizado de Máquina
Respondido em 20/11/2023 10:57:46
Gabarito
Comentado
Acerto: 0,2  / 0,2
Em um determinado jogo de luta de artes marciais, ações de jogadores são armazenadas e tratadas
estatisticamente. Em seguida, o jogo possui uma inteligência arti�cial que se utiliza destes dados, buscando se
adaptar ao estilo de jogo do jogador, tornando as lutas mais difíceis e obrigando o jogador a mudar sua
estratégia para conseguir vencer o adversário. Por exemplo, caso o jogador utilize em mais de 70% de seus
golpes, dois estilos de soco, a inteligência arti�cial se adaptará a este padrão e terá facilidade no bloqueio destes
golpes, obrigando o jogador a variar ou outros estilos de socos, chutes, voadores e outros golpes. De acordo com
as características descritas, assinale a alternativa correta que indica a qual subárea de Inteligência Arti�cial se
enquadra a inteligência do jogo descrito acima:
Representação de conhecimento
 Aprendizado de Máquina
Planejamento
Solução de Problemas
Sistemas Especialistas
Respondido em 20/11/2023 10:57:59
Gabarito
Comentado
Acerto: 0,2  / 0,2
Percebemos que o termo agente é amplamente utilizado. Este termo é utilizado em muitas áreas da Ciência da
Computação, mas especialmente na área de Inteligência Arti�cial, empregando-se o termo
_____________________________.
Marque a opção que faz a referência correta ao tipo de agente citado na a�rmativa:
 Questão / 6
a
 Questão / 7
a
 Questão / 8
a
21/11/2023, 08:14 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4
agente integrado
agente interativo
 agente inteligente
agente simulado
agente arti�cial
Respondido em 20/11/2023 10:58:13
Acerto: 0,2  / 0,2
O algoritmo de Bresenham, é muito utilizado na computação grá�ca para o desenho de retas e é útil em jogos
que tratem situações como a de perseguição e fuga é porque é __________________. Marque a opção que completa a
a�rrmativa:
o algoritmo é mais interativo
 o algoritmo é mais e�ciente
o algoritmo é mais genérico
o algoritmo é mais inteligente
o algoritmo é mais programado
Respondido em 20/11/2023 10:58:33
Acerto: 0,0  / 0,2
Referente a inteligência arti�cial podemos a�rmar que existem várias formas de representar o conhecimento.
Dentre as formas de representação abaixo marque a opção INCORRETA:
conceituar inteligência
classi�car / mensurar (medir) o Quociente de Inteligência
 veri�car se as máquinas podem pensar
 evoluir a inteligência humana
comprovar que o ser humano raciocina
Respondido em 20/11/2023 10:58:53
Gabarito
Comentado
 Questão / 9
a
 Questão / 10
a

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