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AVALIAÇÃO BIMESTRAL DE XADREZ 3 bimestre - 2023

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- VAMOS BRILHAR? SEI QUE VOCÊ É CAPAZ! 
QUESTÃO 01 – De acordo com a imagem anterior. Cite as cinco condutas para 
aprender com o xadrez. 
- __________________________________________________________________ 
-___________________________________________________________________ 
-___________________________________________________________________ 
-___________________________________________________________________ 
-___________________________________________________________________ 
 
 
 QUESTÃO 02 – O xadrez é para a mente aquilo que o exercício físico é para o corpo; 
e Goethe, o autor e estadista alemão, reforça o caminho à mente sã num corpo são, 
quando menciona o jogo dos reis como “a ginastica da inteligência.” 
⠀ 
Pois bem, não é mistério que o jogo surgido no século VI potencializa nossas 
 
 
 
AVALIAÇÃO BIMESTRAL DE XADREZ 
 
3° BIMESTRE 
 
 
 
 
Professor (a): 
Turma: 5º ano 
Data: 
Aluno (a): 
 
habilidades motoras e cognitivas. Mas além de desenvolver nosso QI, quais 
comportamentos é possível replicar da infantaria quando abandonamos o tabuleiro? 
Mostre que conhece as pessas e suas jogadas e marque a afirmativa correta. 
 
a) O REI pode ir para qualquer direção, porém, sua limitação em andar uma casa por vez, mostra-
nos a importância de adaptação em situações extremas; 
b) RAINHA é uma peça de alto valor, assim como o rei, consegue andar em qualquer sentido 
(horizontal, vertical e diagonal), também não pode percorrer quantas casas quiser, carrega em todo 
movimento a responsabilidade de um efeito decisivo; 
c) Podendo transitar ao final do tabuleiro em sentido diagonal, o CAVALO é a demonstração 
sorrateira de que é possível atuar sem expor estratégias e planos de ataque; 
d) Em linha vertical e horizontal, o movimento do PEÃO consegue limitar o adversário, e com isso, 
criar novas oportunidades; 
 
 
QUESTÃO 03 – Observe a imagem a seguir, ela mostra as medidas aproximadas das 
peças de xadrez: 
 
- Dentre as peças apresentadas, qual está faltando? 
a) torre 
b) peão 
c) bispo 
d) cavalo 
QUESTÃO 04 – Ocorre quando um peão alcança a última casa do tabuleiro. O peão 
que alcançar a última casa é imediatamente promovido, podendo transformar-se em 
qualquer peça à escolha do jogador, à exceção do Rei. Portanto, é possível que em 
uma partida exista mais de uma Dama ou três Torres, três Cavalos, etc. 
- Qual é o nome do movimento especial descrito anteriormente? 
a) Movimento de xeque c) Roque ou Rock 
b) Promoção do peão d) Xeque-mate 
QUESTÃO 05 – O roque (ou rock) é um movimento especial de suma importância para 
um jogo avançado. Ele permite ao jogador proteger o rei com os próprios limites do 
tabuleiro, afinal de contas. O roque pode ser feito quando o Rei e uma de suas Torres 
ainda não tiveram sido movidas. Além da imobilidade prévia do Rei e da Torre, há 
outras condições necessárias para fazer o Roque. Marque a opção em que aparecem 
essas três condições. 
a) 1 – Nenhuma peça entre os dois. 2 – O Rei pode ter se movimentado anteriormente. 
3 – O Rei deve estar em xeque ao fazer o Roque. 
b) 1 – Pode ter peças entre os dois. 3 – O rei não pode estar em xeque. O Rei não 
pode entrar em xeque ao fazer Roque. 
c) 1 - Nenhuma peça entre os dois. 2 - O Rei não pode estar em xeque. 3 - O Rei não 
pode entrar em xeque ao fazer o Roque 
d) 1 – O jogo deve estar acabando. 2 – O rei deve estar acompanhado da rainha. 3 – 
Deve ser feito na última jogada. 
 
QUESTÃO 06 – Existem dois tipos de roque. O longo, feito com a torre mais distante 
do rei e o curto, executado com a torre mais próxima. De acordo com a imagem abaixo, 
faça o que se pede. 
 
a) Faça um X no tabuleiro que mostra o movimento Roque longo. 
b) Circule o tabuleiro que mostra o movimento Roque curto. 
 
QUESTÃO 07 – Os maiores enxadristas do mundo em todos os tempos são mais do que meros 
personagens da secular história do xadrez. São peças importantíssimas de todo o rico universo do 
esporte. Dos nomes abaixo, marque o que foi classificado como o primeiro da lista dos maiores 
enxadristas de todos os tempos. 
 
 
a) Bobby Fischer 
b) Mikhail Botvinnik 
c) Viswanathan Anand 
d) Garry Kasparov 
QUESTÃO 08 – Leia o texto a seguir eresponda às questões: 
CURIOSIDADES SOBRE O XADREZ 
O jogo é considerado um dos mais antigos do mundo. A data de seu surgimento é divulgada 
por volta do século V na Pérsia, atual território do Irã – o império islâmico dominou a região no século 
VII e ajudou a popularizar o xadrez no resto do mundo. 
Alguns acreditam que a jogatina é bem complexa. Também pudera! Estudos mostram que existe 
cerca de 170 setilhões de maneiras de se fazer os dez primeiros movimentos numa partida de xadrez 
e depois de apenas 4 lances, o número de combinações possíveis do jogo chegam a 315 bilhões. 
E quando essa partida acaba, temos como costume dizer em voz alta a clássica frase “Xeque-
mate”, que significa “o rei está morto”. Ela vem da frase persa “Shah Mat”. 
Ah, e este jogo é realmente muito valioso, literalmente. No mercado mundial você encontra 
tabuleiros e peças revestidos com materiais bem caros. Por exemplo, um dos exemplares mais caros 
é feito de ouro sólido, platina, diamantes, safiras, rubis, esmeraldas, pérolas brancas, pérolas negras 
e pode chegar a custar 9 milhões de dólares. 
Aqui no Brasil, o I Congresso Brasileiro de Cultura e Xadrez determinou o dia 17 de agosto 
como o Dia Nacional do Livro de Xadrez, sendo celebrado em escolas e até mesmo nas praças 
públicas das cidades com aquela partida singela. 
 
a) Qual o local de origem do jogo de xadrez? 
( ) Pérsia ( ) Império Islâmico ( ) Brasil 
b) Qual o significado da famosa fras “XEQUE-MATE”? 
( ) O jogo vai acabar ( ) O rei está morto ( ) O jogo acabou 
c) Qua o número de combinações possíveis em uma jogada? 
( ) 4 lances ( ) 17 combinações ( ) 315 bilhões 
d) Um dos exemplares de xadrez mais caro foi feito com ouro sólido, platina, 
diamantes, safiras, ri=ubis, esmeraldas, pérolas brancas, pérolas negras e pode 
chegar a custar: 
( ) 9 milhões de dólares ( ) 170 setilhões de dólares ( ) 315 bilhões de dólares 
 BOA AVALIAÇÃO!

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