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PET 6 - SEMANA 3 P6 S3 3º CORREÇÃO

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189 
 SEMANA 3 
EIXO TEMÁTICO: 
Jogos e Brincadeiras. 
TEMAS: 
Jogos de Rua, Jogos de Salão e Capoeira. 
TÓPICO: 
7. O jogo lúdico/II Jogos de outras culturas. 
HABILIDADE(S): 
7.1. Conhecer as características do jogo lúdico. 
 Analisar a influência dos jogos e brincadeiras de outras culturas em nossa sociedade. 
CONTEÚDOS RELACIONADOS: 
Xadrez. 
INTERDISCIPLINARIDADE: 
Todas as disciplinas. 
UM LANCE DE SORTE 
 Uma visão filosófica e sociológica. 
As regras do xadrez evoluíram de acordo com as mudanças sociais das diversas épocas. isso de- 
ve-se falar um pouco da história do diz Marcelo. Você pode citar os torneios realizados entre os 
grandes mestres capitalistas e socialistas, comuns na década de 70. 
Disponível em: <https://images.app.goo.gl/xD5XTjtEMWzxfauV8>. Acesso em 29 set. 2020. 
. Chaturanga - Acredita-se que o xadrez tenha origem hindu. Seu precursor seria um jogo surgido na 
Índia, no século VI a.C., o Chaturanga (quatro armas em sânscrito). Ele era disputado por quatro pes- 
soas, cada uma com oito peças: o rei, o barco, o elefante e quatro soldados. A ordem das jogadas era 
definida por lances de dado. havia lembra Marcelo. que refletia a discriminação sexual 
vigente na 
. Europa - Com as invasões árabes do século X, o Chaturanga chegou à Itália e ao sul da Espanha. Na 
Europa, o jogo passou a ser disputado por somente duas pessoas. A moralista sociedade cristã, que 
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condenava os jogos de azar, inibiu o uso do dado. No lugar de um dos reis, criou-se uma peça para a ra- 
inha. ainda pouco valor, andava apenas uma casa em qualquer conta Marcelo, referindo 
ao pequeno destaque dado à figura da mulher nesse período. O Elefante do Chaturanga original era um 
animal inexistente na Europa. Assim, deu lugar ao cavalo. O vizir transformou-se em bispo, por influên- 
cia da igreja e o barco deu lugar à torre, símbolo dos castelos europeus. O roque, jogada em que o rei se 
protege usando a torre como anteparo, representa o refúgio dele em seu castelo. 
. O poder feminino - No século XIX, a ascensão das rainhas Isabel II (Espanha) e Vitória (Inglaterra) de- 
ram força à rainha no xadrez. Hoje a peça se movimenta em quantas casas quiser em qualquer direção, 
e é a mais ofensiva do jogo. Mas não ameaça a supremacia do rei. somos diz Marcelo. 
O xeque-mate continua sendo aplicado somente sobre ele. 
. O povo no poder - Outra peça que ganhou poder foi o peão. Quando chega à última linha do lado ad- 
versário, pode ser trocado por qualquer peça, exceto o rei. A jogada reflete o pensamento liberal dos 
séculos XVIII e XIX, segundo o qual qualquer pessoa podia subir na vida, embora jamais chegasse a rei. 
. O preconceito - As cores pretas e brancas demonstram a importante influência da sociedade racista 
e poderosa com relação à evolução e construção das regras do jogo. sorteio aquele que fica com as 
peças brancas é quem começa o rainha branca não começa na casa 
Fonte: Revista Nova Escola - maio de 1998. 
 ATIVIDADES 
01 O xadrez teve seu início com regras diferentes das dos dias atuais, mas com uma complexidade tão 
alta quanto a dos tempos atuais. Quais as peças utilizadas na origem do xadrez? 
O Vizir, o rei, o barco, o elefante e quatro soldados 
 
02 No texto a última das regras se refere às cores preta e branca do xadrez que correlaciona a uma 
situação latente em nossa sociedade atual, o racismo, mas como percebido a sociedade influenciou 
diretamente nas regras realizando mudanças reais no jogo e bem como na realidade social de sua 
era. Dê uma sugestão de alteração da regra referente às cores no xadrez, mas atenção, a mudança 
deve ser funcional. 
191 
03 Posicione no tabuleiro dois bispos e duas torres, indicando no tabuleiro suas possibilidades de 
movimento com linhas e seta, não podendo elasestarem em situação de capturar de ambas as peças. 
 
 
04 O xadrez é um jogo dinâmico e conhecido pelos estudantes como um exercício teórico, mas a 
verdade é que seu conhecimento deve ser extremamente prático. Nesse PET temos 2 desafios 
que elevarão suas habilidades no jogo. 
Desafio das 7 rainhas 
A rainha é uma peça de extrema importância no jogo e o manuseio perfeito dela te fará um jogador aci- 
ma da média. Posicione no tabuleiro abaixo a partir de uma primeira já posicionada no tabuleiro mais 6 
rainhas sem que uma tenha possibilidade de capturar a outra. 
Desafio do cavalo 
O cavalo é essencial em qualquer estratégia de um bom jogador de xadrez nesse exercício elevaremos 
nossa habilidade de conduzi-lo pelo tabuleiro ao máximo. 
Você deve caminhar com o cavalo pelo tabuleiro seguindo as seguintes regras: 
 Enumere de forma crescente cada casa que seu cavalo passar, dando sequência ao caminho já ini- 
ciado. 
 Não poderá repetir uma casa já visitada pelo seu cavalo. 
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 Seu cavalo deve andar seguindo as regras de movimento da peça no xadrez. 
 O desafio estará completo quando seu cavalo passar pelo máximo de casas que você conseguir res- 
peitando as regras. Lembre-se que são 64 casas, então busque o seu limite. Bom jogo!

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