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Atividade 2 _ Projeto Logico - Rafael da Silva Nerys

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1 
 
 
 
 
PROJETO INTEGRADOR II [GADS1046] 
 
ATIVIDADE 1: PROJETO LÓGICO 
 
 
NOME 
COMPLETO: 
Rafael da Silva Nerys 
MATRÍCULA 22106432 
PERÍODO: 2023.2 
 
 
2 
 
SUMÁRIO 
 
1. INTRODUÇÃO .............................................................................................................. 3 
1.1. Objetivos ............................................................................................................... 3 
1.1.1. Objetivo Geral ................................................................................................. 3 
1.1.2. Objetivos Específicos .................................................................................... 3 
1.2. Metodologia Aplicada ........................................................................................... 3 
1.3. Cronograma de Projeto ........................................................................................ 4 
2. Mini Mundo .................................................................................................................. 4 
2.1. Apresentação do Mini mundo .............................................................................. 4 
3. Modelagem Conceitual ............................................................................................... 5 
3.1. Diagrama de Classe de domínio .......................................................................... 5 
3.2. Diagrama de Caso de Uso ................................................................................... 5 
 
 
 
3 
 
1. INTRODUÇÃO 
Esse projeto, trata-se de um sistema para os pedidos de um delivery de quentinhas 
o qual se chama “Quentinhas Saborosas”. O intuito é o controle interno dos dados. Nesse 
sistema serão armazenados os pedidos, os clientes, os pratos e os dados do motoboy. Tal 
sistema é visado objetivando atingir maior eficiência no controle dos dados de tal 
estabelecimento. 
 
1.1. OBJETIVOS 
1.1.1. Objetivo Geral 
Desenvolver um sistema para uma empresa de delivery de quentinhas com o objetivo 
de controlar eficientemente os dados dos pedidos, dos clientes, cadastramento de pedidos 
e motoboy. 
 
1.1.2. Objetivos Específicos 
1.1.2.1. Consolidar conhecimento nos modelos propostos na Metodologia OO. 
1.1.2.2. Ter um controle eficiênte dos dados dos pedidos. 
1.1.2.3. Ter um controle eficiênte das despesas. 
1.1.2.4. Ter controle dos pedidos mais populares de acordo com o cardápio. 
 
1.2. METODOLOGIA APLICADA 
 
Neste projeto, estará sendo adotada uma abordagem que combina a metodologia 
ágil com metas SMART. Isso significa que o projeto será gerenciado de forma flexível e 
adaptável, enquanto as metas específicas, mensuráveis, alcançáveis, relevantes e 
temporais serão definidas para garantir resultados claros e bem definidos. Isso 
proporcionará uma direção clara e foco, ao mesmo tempo em que permitirá ajustes 
conforme o projeto avança. 
 
 
 
4 
 
1.3. CRONOGRAMA DE PROJETO 
 
 
 
2. MINI MUNDO 
 
 
Os requisitos foram levantados através da própria vivência diária no estabelecimento 
de delivery de quentinhas. Portanto, através da técnica de etnografia. 
 
2.1. APRESENTAÇÃO DO MINI MUNDO 
 
Em tal sistema, o caixa será o responsável por cadastrar, editar, remover e ver os 
pedidos, pratos, clientes e motoboy. O Cliente poderá realizar pedido com a ajuda do caixa. 
No Sistema, haverá instrumento com o objetivo de ranquear os pratos de maior sucesso de 
vendas, sendo as posições determinadas de acordo com a quantidade de vendas de cada 
prato. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5 
 
 
3. MODELAGEM CONCEITUAL 
3.1. DIAGRAMA DE CLASSE DE DOMÍNIO 
 
 
 
 
3.2. DIAGRAMA DE CASO DE USO 
 
 
6 
 
4. PROJETO DE BANCO DE DADOS 
 
4.1. MODELO RELACIONAL 
 
 
 
4.2. PROJETO DE TABELAS 
 
4.2.1. Tabela Cliente 
 
 
 
7 
 
4.2.2. Tabela Pedido 
 
 
 
4.2.3. Tabela Motoboy 
 
 
 
4.2.4. Tabela Pratos 
 
 
 
8 
 
4.2.5. Tabela ItemPedido 
 
 
 
5. MODELAGEM FÍSICA 
 
5.1. PROJETO DE INTERFACE 
 
5.1.1. Tela Clientes 
 
 
 
9 
 
5.1.2. Tela Pedidos 
 
 
 
10 
 
5.1.3. Tela Pratos 
 
 
 
11 
 
5.1.4. Tela Motoboy

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