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Instituto de Tecnologia de Jacareí 2021 Ensino Médio IN1- Prática de Informática I Prof. Ricardo de Macedo Aula 03 Hardware x Software - Entender e identificar principais elementos de Hardware - Entender e identificar principais elementos de Software Turma 1Ano Hardware Dispositivo eletroeletrônico que propicia as condições necessárias para a captura, o armazenamento e o processamento de dados, para a geração de informações. Arquitetura de Von Neumann Formalização do projeto lógico de um computador A característica de máquinas von Neumann é a composição do sistema a partir de 4 subsistemas básicos: – CPU – Memória principal – Sistema de entrada – Sistema de saída A maioria dos computadores atuais segue este modelo CPU ou UCP • Responsável pelo gerenciamento de todas as funções do computador, ou seja, pelo processamento. • Para executar o processamento usam-se dois componentes: processador e memória. Processador e Memória • Processador: – conhecido como “o cérebro” do computador; – interpreta e executa as instruções. • Memória Principal: – utilizada/acionada pela CPU; – guarda as informações; – RAM – Random Access Memory. Dispositivos de Entrada e Saída ➢ Também conhecidos como Input e Output; ➢ “A troca” ➢ Entrada: aceitam os dados do usuário; ➢ Saída: retornam os dados, já processados, para os usuários. Exemplos de dispositivos de Entrada e de Saída • Entrada: Teclado, mouse, scanners, microfones, mesas digitalizadoras. Saída: Vídeo (ou monitor), impressora, caixas de som Exemplos de dispositivos de E/S • Dispositivos de armazenamento também são chamados de dispositivos E/S (ou I/O). – Armazenamento primário: memória RAM; – Armazenamento secundário: disco rígido (HD, Winchester); Esquema de Funcionamento Entrada Processamento Saída - Teclado - Mouse - Scanner - CPU - Memória - Vídeo - Impressora Software • Apesar da grande quantidade de softwares existentes, podemos dividí-los em duas grandes categorias: Software Básico • O software básico, caracterizado pelo sistema operacional, informa ao computador como utilizar e coordenar os componentes: torna o hardware apto a executar suas operações. São exemplos de sistema operacional: Chromacast, Linux, OS/2, Windows S.O. Sistema Operacional Software Aplicativo • São programas que servem as pessoas. Dentre a imensidão de aplicativos existentes podemos destacar: – Aplicações Comercias (Editores de texto e imagem, planilhas, apresentações) – Utilitários (calculadora, bloco de notas) – Aplicações Pessoais (Específicos - simuladores, de programação) – Entretenimento (Jogos e Passatempo) – Antivírus. Tipos de Licença de Software • Software Freeware : – Software de uso livre, gratuito. – Qualquer programa cuja utilização não implica o pagamento de licenças para a sua utilização. – Usuário deve concordar com o seu contrato de licenciamento que normalmente acompanha o programa; – Pode existir restrições de uso; • Software Shareware: – Software pago que depois um tempo irá expirar e há necessidade de pagar uma taxa para ativá-lo. • Software Demo – Software incompleto, gratuito para demonstrações e que não expiram. Tipos de Licença de Software • Software proprietário – Cópia, redistribuição ( “passar a alguém”),ou modificação são proibidas, • Software livre – Software de código aberto (“open source”) – Uso, cópia, estudo, modificação e redistribuição podem ser feitas, sem nenhuma restrição. – Conceito contrapõe-se ao de “software proprietário”, mas não ao termo de “software comercial”. – Baseia-se em quatro liberdades: 1. Liberdade de executar o programa, para qualquer propósito; 2. Liberdade de estudar como o programa funciona e adaptá-lo para as suas necessidades. Para tal o acesso ao código – fonte é necessário. 3. Liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar ao seu próximo. 4. Liberdade de aperfeiçoar o programa, e liberar os seus aperfeiçoamentos, para que deste modo, toda a comunidade se beneficie deles. Para tal o acesso ao código – fonte é necessário. Tipos de Licença de Software • GNU General Public License (GPL) – Mais utilizada em projetos de software livre, em grande parte pela sua utilização no mundo Linux. – Pode ser distribuída e comercializada por qualquer pessoa, mas o distribuidor tem de avisar o receptor acerca dos termos GPL – Qualquer pacote de software derivado de software protegido pela GPL, também tem de estar abrangido pela GPL – Código fonte de todo o software protegido pela GPL tem de estar acessível publicamente • Software comercial – Uso com pagamento – “Comercial” ≠ “proprietário” Funcionamento Interno À unidade mínima de informação em informática dá-se o nome de BIT Abreviatura de “BInary digiT”. “Mas o que é um bit? Um bit não tem cor, tamanho nem peso e pode viajar à velocidade da luz. É o menor elemento atômico da informação. É um estado: ligado ou desligado, verdadeiro ou falso, para cima ou para baixo, dentro ou fora, preto ou branco. Para efeitos práticos considera-se que um bit é um 1 ou um 0.“ Funcionamento Interno Como o funcionamento dos computadores é binário, 1’s (uns) e 0’s (zeros) - inclusive para representar 256 caracteres - são frequentemente usados os seguintes múltiplos: 1 BIT equivale a 1 sinal elétrico (não representa informações) 1 Byte equivale a 8 BITs (1 caracter -> 00100101) 1 KiloByte (Kb) equivale a 1024 bytes (1024 caracteres) 1 MegaByte (Mb) equivale a 1024 Kbytes (1024 x 1024 caracteres) 1GigaByte (Gb) equivale a 1024 Mbytes (10243 caracteres) 1TeraByte (Tb) equivale a 1024 Gbytes (10244 caracteres) Byte (B) 1 Byte = 8 bits Kilobyte (KB) 1 Kbyte = 1024 Bytes (210) Bytes. 1 024 Byte = 1024 x 8 = 8 192 Bits Megabyte (MB) 1 048 576 (220)Bytes Gigabyte (GB) 1 073 741 824 (230) Byte Terabyte (TB) 1 099 511 627 776 (240) Bytes Petabyte (PB) 1 125 899 906 842 624 (250) Bytes Exabyte (EB) 1 152 921 504 606 846 976 (260) Bytes Zettabyte (ZB) 1 180 591 620 717 411 303 424 (270) Bytes Yottabyte (YB) 1 208 925 819 614 629 174 706 176 (280) Bytes
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