Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
17/11/2023, 12:59 Avaliação I - Individual about:blank 1/9 Prova Impressa GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:768727) Peso da Avaliação 1,50 Prova 54193771 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 Um dos motivos de a IHC estar relacionada à psicologia cognitiva é o fato desta ajudar a entender as características que uma pessoa possui, no sentido de satisfação. Assim, esta área auxilia o desenvolvimento de interfaces que agradem mais os usuários. Conceitualmente, a psicologia cognitiva pode ser descrita como o ramo que estuda o modo com o qual uma pessoa percebe, aprende, lembra e representa informações fornecidas a ela. Com base no exposto, assinale a alternativa INCORRETA: A A psicologia cognitiva abrange a percepção, o pensamento e a memória. B A psicologia cognitiva procura estudar como o ser humano percebe o mundo e como utiliza o conhecimento para desenvolver as funções cognitivas. C A psicologia cognitiva auxilia também a conhecer o usuário em relação as suas capacidades em termos cognitivos, como a fala e raciocínio por exemplo. D A psicologia cognitiva é parecida com outras abordagens da psicologia por adotar o método científico positivista com método de investigação. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 17/11/2023, 12:59 Avaliação I - Individual about:blank 2/9 O IHC é uma área multidisciplinar que envolve muitas áreas. Dentre essas áreas, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Ciência da computação. II- Psicologia, sociologia e antropologia. III- Psicologia cognitiva. IV- Design. ( ) É o conceito que mais oferece a contribuição de elementos cognitivos, bem como um caráter abrangente à IHC. ( ) Foca-se no entendimento do conhecimento humano. ( ) Auxiliam na contribuição da aquisição de conhecimento. ( ) Preocupa-se com a construção de software. Fornece conteúdo sobre como aplicar ou buscar a tecnologia. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 2 17/11/2023, 12:59 Avaliação I - Individual about:blank 3/9 A IV - III - II - I. B III - IV - II - I. C II - III - IV - I. D III - I - II - IV. Existe um conjunto de qualidade que uma interface deve apresentar de modo que ela possa marcar a experiência de seus usuários. Para tanto, ela deve ser capaz de motivar, estando ao mesmo tempo adaptada a seus usuários e às atividades que eles realizam com o software. Sobre as principais propostas de ergonomistas, de cientistas da computação, de engenheiros de usabilidade e designers, assinale a alternativa INCORRETA: A Princípios de design para produtos Apple. B Regras de Ouro de Shneiderman. C Critérios ergonômicos de Bastien e Scapin. D Heurísticas de usabilidade de Nielsen. 3 17/11/2023, 12:59 Avaliação I - Individual about:blank 4/9 Para facilitar a utilização pelos usuários que possuem diversos níveis de conhecimento e familiaridade com os computadores, existe uma parte nesse processo que precisa ser acessível a todos os usuários, ou pelo menos, a maioria deles. Que parte é essa que permite que o sistema seja usado por um número sempre crescente de pessoas, permitindo sucesso e satisfação ao IHC? A Qualidade da intervenção. B Qualidade de vida. C Qualidade da interface. D Quantidade da interface. Sabemos que cada área do saber possui uma função de acordo com a necessidade da multidisicplinaridade. Qual a função da área de Psicologia Organizacional? A Proporciona o conhecimento de como a sociedade busca se organizar. B Proporciona o conhecimento de como a sociedade busca se conhecer. 4 5 17/11/2023, 12:59 Avaliação I - Individual about:blank 5/9 C Proporciona o conhecimento de como a sociedade busca se comunicar. D Proporciona o conhecimento de como a sociedade busca trabalhar. Pode-se distinguir, numa determinada situação de trabalho informatizada, algumas consequências clássicas. A respeito disso, analise as sentenças a seguir: I- Há grande diferença entre os modelos mentais desenvolvidos por usuários novatos e por experientes. II- São evidentes as diferenças nas representações mentais de quem opera um sistema assídua e frequentemente, de quem o faz de maneira esporádica ou intermitente. III- Os modelos mentais relativos a uma interface não correspondem a um conjunto de conhecimentos semânticos (conceitos) e procedurais (procedimentos), que é particular a cada usuário. IV- Os modelos mentais desenvolvidos por projetistas e por usuários não se diferenciam grandemente. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I e III estão corretas. 6 17/11/2023, 12:59 Avaliação I - Individual about:blank 6/9 B As sentenças I e II estão corretas. C As sentenças III e IV estão corretas. D As sentenças II e III estão corretas. Atualmente existem centenas de teorias na área de IHC (interação humano-computador). Muitas delas ainda estão passando por um processo de amadurecimento tanto por aqueles que as propuseram como por aqueles que acham que podem melhorar o que já está posto. Isso significa que o campo ainda não está maduro e que devemos esperar novas e talvez radicais mudanças pela frente. Sobre o modelo proposto por FOLEY et al., (1987), o mesmo prevê uma abordagem “topdown”para o desenvolvimento de sistemas interativos em quatro níveis. analise as afirmativas que corresponde a esses níveis: 1. Conceitual. 2. Semântico. 3. Sintático. 4. Léxico. 5. Universal. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas I e II estão corretas. 7 17/11/2023, 12:59 Avaliação I - Individual about:blank 7/9 B As afirmativas I, II, III e IV estão corretas. C As afirmativas I e III estão corretas. D As afirmativas I, II, III e V estão corretas. Aumentando a qualidade de uso de sistemas interativos, percebe-se vários benefícios para a experiência pessoal do usuário. Diante desse cenário, assinale a alternativa CORRETA que apresenta quais aumentos contribuem com o aumento da qualidade: A Aumentar a produtividade dos usuários; aumentar as vendas e a fidelidade do cliente. B Aumentar as vendas e a fidelidade do cliente; aumentar o número e a gravidade dos erros cometidos pelos usuários. C Aumentar as vendas e a fidelidade do cliente; aumentar o custo de suporte técnico. D Aumentar a produtividade dos usuários; aumentar o número e a gravidade dos erros cometidos pelos usuários. Sobre a diferença entre Interface e Interação, identifique as partes numeradas na imagem a seguir, que representa, de forma simplificada, o processo de interação e sua relação com a interface: 8 9 17/11/2023, 12:59 Avaliação I - Individual about:blank 8/9 A respeito disso, assinale a alternativa CORRETA: A 1- Interface; 2- Sistema ou equipamento; 3- Diálogo ou processo comunicativo. B 1- Sistema ou Interface; 2- Equipamento; 3- Diálogo ou processo comunicativo. C 1- Sistema ou equipamento; 2- Diálogo ou processo comunicativo; 3- Interface. D 1- Sistema ou equipamento; 2- Interface; 3- Diálogo ou processo comunicativo. Para que o processo de desenvolvimento de interfaces seja feito com qualidade precisamos conhecer alguns princípios e regras para termos um software com boa usabilidade. O que mais é preciso? 10 17/11/2023, 12:59 Avaliação I - Individual about:blank 9/9 A É preciso ter conhecimentos sobre as características dos sistemas. B É preciso ter conhecimentos sobre as características de interação. C É preciso ter conhecimentos sobre as características técnicas. D É preciso ter conhecimentos sobre as características humanas. Imprimir
Compartilhar