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SIMULADOS 1 E 2 - INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR Há menos de 30 anos, o termo interação homem-máquina ou Interação Humano-computador (IHC) foi cunhado para dar conta da crescente preocupação com a comunicabilidade e a usabilidade dos equipamentos informatizados. Com relação à IHC, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Aumenta a produtividade dos usuários, pois, se a interação for eficiente, os usuários podem receber apoio computacional para alcançar seus objetivos mais rapidamente. ( ) Aumenta o custo de suporte técnico, pois os usuários terão mais dificuldades para utilizar o sistema e, se cometerem algum erro, o suporte técnico o ajudará a resolver de forma rápida. ( ) Reduz o número e a gravidade dos erros cometidos pelo suporte técnico, pois eles poderão antecipar as consequências de suas ações e compreender melhor as respostas do usuário. ( ) Aumenta as vendas e a fidelidade do cliente, pois os clientes satisfeitos recomendam o sistema a seus colegas e amigos e voltam a comprar novas versões. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F – V – F – V. B F – F – V – F. C V – V – V – F. D V – F – F – V. A qualidade da interface pode ser um objetivo distante de ser alcançado, pelo motivo de ser difícil agradar a todos. A qualidade da interface deve apoiar adequadamente os usuários nas suas tarefas e no ambiente em que será utilizado, inclusive atendendo às suas necessidades e com um baixo nível de frustação. Uma interface de qualidade, além de ter funcionalidade, deve permitir o quê? A O uso do maior número de interações possível. B O uso do maior número de situações possível. C O uso do maior número de pessoas possível. D O uso do menor número de pessoas possível. Engenharia é? . A Preocupa-se com a construção de software. Fornece conteúdo sobre como aplicar ou buscar a tecnologia; B O estudo da natureza e as causas de comportamento humano, questões relativas à influência do indivíduo nos comportamentos de outrem; C Tem como objetivo a definição das mais variadas formas de design para as mais diferentes áreas de desenvolvimento de interfaces; D Aplicada direcionadamente à construção de modelos; O que são modelos mentais? . A A forma como as pessoas elaboram e trabalham sobre a realidade através de modelos mentais ou representações que montam a partir de uma realidade; B A forma como os objetos devem ser criados; C São modelos relacionais; D A visão real dos objetos subjetivos; O IHC é uma área multidisciplinar que envolve muitas áreas. Dentre essas áreas, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Ergonomia. II- Inteligência Artificial. III- Linguística. IV- Design. ( ) Busca desenvolver estruturas que representem conhecimento e abranjam tutores com especialidades em interfaces inteligentes. ( ) Tem como foco a exploração da linguagem natural. ( ) É o conceito que mais oferece a contribuição de elementos cognitivos, bem como um caráter abrangente à IHC. ( ) Tem como objetivo a definição das mais variadas formas de design para as mais diferentes áreas de desenvolvimento de interfaces. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A II - III - IV - I. B III - IV - II - I. C II - III - IV - I. D III - I - II - IV. Os modelos mentais afetam cada aspecto de nossa vida pessoal e profissional e da sociedade em que estamos inseridos. No que tange à experiência pessoal, assinale a alternativa CORRETA: A Nossos modelos e ações mentais são moldados pelos que recebemos para mantê-los. Pode-se receber ganho financeiro direto ou aprovação social. B Conselheiros, especialistas, familiares e amigos podem influenciar por meio de sua filosofia de vida e abordagem de problemas afetam profundamente a maneira de abordar nossos próprios desafios. C Recebido de forma específica, para tratar com transições ou para lidar com novas tarefas. Pode-se cair numa rotina muito difícil de sair. D A tradição de aprendizado também está baseada em um processo de combinar aprendizados, de experiência e de um conselheiro ou especialista. Está diretamente relacionando com os conceitos de ergonomia e usabilidade. A que estamos nos referindo? A IHC. B TCP. C ISA. D IHS. De uma maneira geral, as recomendações que constam da ISO-9241 foram definidas por evidência empírica e a partir da revisão da literatura existente, sendo então generalizadas e formuladas em termos de requisitos para o uso de projetistas e avaliadores de interfaces. O comitê técnico TC-159, que se ocupa de ergonomia, e em particular o subcomitê SC-4, que se ocupa da ergonomia da interação homem sistema, organizaram a ISO-9241 em um conjunto de 17 partes, cada uma lidando com diferentes aspectos do trabalho em escritórios informatizados. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta uma dessas partes: A Requisitos não funcionais. B Requisitos de usuários. C Orientações para o desenvolvedor. D Diálogos por preenchimento de formulário. A área de IHC é uma área multidisciplinar que envolve as áreas de Ciência da Computação, Psicologia, Ergonomia, Fatores Humanos, Linguística, Inteligência Artificial, Engenharia etc. Assinale a alternativa CORRETA que se refere à área de Psicologia Organizacional: A Essa área preocupa-se com a construção de software. Fornece conteúdo sobre como aplicar ou buscar a tecnologia. B Foca-se no entendimento do conhecimento humano, caracterizando os processos de IHC nos termos capacitativos e limitativos de sua própria abordagem. C Proporciona o conhecimento de como a sociedade busca se organizar de modo a propiciar seu mais nato desenvolvimento, controlando entrada e saída de pessoas, por exemplo, envolvendo fatores com tamanha complexidade, embora a inclusão tecnológica seja totalmente útil a esse entendimento. D O estudo da natureza e as causas de comportamento humano, questões relativas à influência do indivíduo nos comportamentos de outrem. SIMULADO 2 Leia atentamente o texto abaixo e complete as lacunas. A relação entre ____________ (expressão) define a sintaxe de um ____________ , que é descrita por um conjunto de _______________ do tipo Assinale a alternativa que contém as palavras que completam as lacunas acima na sequência em que são apresentadas. . A ( ) sistema(s) – sinal(is) – regra(s) B ( ) sinal(is) – sistema(s) – regra(s) C ( ) regra(s) – sistema(s)– sinal(is) D ( ) sistema(s) – regra(s) – sinal(is) O IHC é uma área multidisciplinar que envolve muitas áreas. Dentre essas áreas, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Psicologia social. II- Engenharia. III- Psicologia organizacional. IV- Filosofia, sociologia e antropologia. ( ) Aplicada direcionadamente à construção de modelos. ( ) Proporciona o conhecimento de como a sociedade busca se organizar de modo a propiciar seu mais nato desenvolvimento, controlando entrada e saída de pessoas. ( ) Não estão propriamente ligadas às questões de design, mas conseguem, através de seus estudos, estabelecer parâmetros de desenvolvimento e métodos e técnicas de implementação. ( ) O estudo da natureza e as causas de comportamento humano, questões relativas à influência do indivíduo nos comportamentos de outrem. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A II - I - IV - III. B II - III - IV - I. C III - IV - II - I. D III - I - II - IV. Os modelos mentais afetam cada aspecto de nossa vida pessoal e profissional e da sociedade em que estamos inseridos. No que tange a treinamento, assinale a alternativa CORRETA: A Recebido de forma específica, para tratar com transições ou para lidar com novas tarefas. Pode-se cair numa rotina muito difícil de sair. B Conselheiros, especialistas, familiares e amigos podem influenciar por meio de sua filosofia de vida e abordagem de problemas afetam profundamente a maneira de abordar nossos próprios desafios. C Configura nossos modelos mentais de uma forma muito ampla e define uma base que consolida nossa visão do mundo. D Nossos modelos e ações mentais são moldados pelos que recebemos para mantê-los. Pode-sereceber ganho financeiro direto ou aprovação social. Relacione as características de qualidade de software do modelo do padrão ISO 9126; 1. Confiabilidade 2. Eficiência 3. Funcionalidade 4. Portabilidade ( ) Conjunto de atributos associados á capacidade de migração do produto de um ambiente para outro. ( ) Conjunto de atributos que implicam a existência de um conjunto de funções e propriedades correspondentes, cada uma satisfazendo qualidades pré estabelecidas., ( ) Conjunto de atributos relacionados a capacidade de manutenção do grau de desempenho do produto. ( ) Conjunto de atributos vinculados à relação entre o desempenho do produto e a quantidade de recursos empregados. . A d b a c B d b c a C d c a b D a b d c Um problema de usabilidade permite classificá-lo como uma barreira, um obstáculo ou um ruído. A respeito disso, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Barreira. II- Obstáculo. III- Ruído. ( ) Refere-se a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. ( ) Implica a acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. ( ) Refere-se a um aspecto da interface que, causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa. O usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. ( ) Refere-se a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. ( ) Implica prejuízos definitivos, que dependendo da tarefa e usuário podem inviabilizar economicamente o sistema. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A II - III - I - II - III. B I - I - III - II - II. C I - II - III - II - I. D III - II - I - I - II. Liberdade e controle ao usuário tem como objetivo : . A Possuir aceleradores que estejam invisíveis para o usuário novato e que podem frequentemente acelerar a interação para o usuário mais experiente. B Deve falar a linguagem do usuário utilizando palavras, frases e conceitos que sejam familiares a ele, em vez de termos somente orientados ao sistema C Evitar o uso de diálogos com informações irrelevantes ou raramente necessárias, pois cada unidade extra de informação em um diálogo compete com as unidades relevantes de informação e diminui sua visibilidade relativa D Fornecer maneiras que permitam que os usuários saiam com facilidade dos lugares inesperados, utilizando-se “saídas de emergência” claramente identificadas Existe um conjunto de qualidade que uma interface deve apresentar de modo que ela possa marcar a experiência de seus usuários. Para tanto, ela deve ser capaz de motivar, estando ao mesmo tempo adaptada a seus usuários e às atividades que eles realizam com o software. Sobre as principais propostas de ergonomistas, de cientistas da computação, de engenheiros de usabilidade e designers, assinale a alternativa INCORRETA: A Critérios ergonômicos de Bastien e Scapin. B Regras de Ouro de Shneiderman. C Heurísticas de usabilidade de Nielsen. D Princípios de design para produtos Apple. Pode-se distinguir, numa determinada situação de trabalho informatizada, algumas consequências clássicas. A respeito disso, analise as sentenças a seguir: I- Há grande diferença entre os modelos mentais desenvolvidos por usuários novatos e por experientes. II- São evidentes as diferenças nas representações mentais de quem opera um sistema assídua e frequentemente, de quem o faz de maneira esporádica ou intermitente. III- Os modelos mentais relativos a uma interface não correspondem a um conjunto de conhecimentos semânticos (conceitos) e procedurais (procedimentos), que é particular a cada usuário. IV- Os modelos mentais desenvolvidos por projetistas e por usuários não se diferenciam grandemente. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças II e III estão corretas. B As sentenças I e II estão corretas. C As sentenças I e III estão corretas. D As sentenças III e IV estão corretas. A área de IHC é uma área multidisciplinar que envolve as áreas de Ciência da Computação, Psicologia, Ergonomia, Fatores Humanos, Linguística, Inteligência Artificial, Engenharia etc. Assinale a alternativa CORRETA que se refere à área de Psicologia Cognitiva: A Essa área preocupa-se com a construção de software. Fornece conteúdo sobre como aplicar ou buscar a tecnologia. B Foca-se no entendimento do conhecimento humano, caracterizando os processos de IHC nos termos capacitativos e limitativos de sua própria abordagem. C Proporciona o conhecimento de como a sociedade busca se organizar de modo a propiciar seu mais nato desenvolvimento, controlando entrada e saída de pessoas, por exemplo, envolvendo fatores com tamanha complexidade, embora a inclusão tecnológica seja totalmente útil a esse entendimento. D O estudo da natureza e as causas de comportamento humano, questões relativas à influência do indivíduo nos comportamentos de outrem. Para SHNEIDERMAN e PLAISANT (2005) as características de sistemas interativos que realmente fazem a diferença são a visibilidade de objetos e ações e a possibilidade de se tomar ações rápidas, reversíveis e incrementais. Interfaces devem possibilitar a manipulação direta de objetos e ações relacionados ao domínio da tarefa. Ao interagirem com interfaces com essas características, usuários reportam sentimentos positivos. Sobre esses sentimentos positivos, analise as afirmativas: 1. Domínio da interface. 2. Competência em realizar as tarefas. 3. Facilidade de aprendizado tanto de funções básicas como avançadas. 4. Satisfação ao usar o sistema. 5. Desejo de explorar aspectos mais avançados do sistema. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas I, II, III e V estão corretas. B As afirmativas I e II estão corretas. C Todas as afirmativas estão corretas. D As afirmativas I e III estão corretas.
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