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17/11/2023, 22:25 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 1/9 Seu Progresso: 100 % Seu Progresso: 100 % Prova Eletrônica Entrega 1 dez em 23:59 Pontos 30 Perguntas 10 Disponível 13 nov em 0:00 - 1 dez em 23:59 Limite de tempo 60 Minutos Tentativas permitidas 3 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MANTIDO Tentativa 2 22 minutos 27 de 30 MAIS RECENTE Tentativa 2 22 minutos 27 de 30 Tentativa 1 26 minutos 24 de 30 As respostas corretas estarão disponíveis em 2 dez em 0:00. Pontuação desta tentativa: 27 de 30 Enviado 17 nov em 22:25 Esta tentativa levou 22 minutos. A Prova Eletrônica tem peso 30 e é composta por: 10 (dez) questões objetivas (cada uma com o valor de 3 pontos); Você terá 60 (sessenta) minutos para finalizar esta atividade avaliativa e as respostas corretas serão apresentadas um dia após a data encerramento da Prova Eletrônica. Fazer o teste novamente 3 / 3 ptsPergunta 1 https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212/history?version=2 https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212/history?version=2 https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212/history?version=1 https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212/take?user_id=77402 17/11/2023, 22:25 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 2/9 Sobre o Design Socialmente Consciente, é correto afirmar que: Defende a ideia de ‘fazer juntos’, ao invés de fazer para alguém. Tem como principal diferencial a entrega de sistemas livres de erros, revelando uma responsabilidade social com a comunidade. Orienta o envolvimento dos usuários a partir da etapa de codificação e implantação do sistema. Foca no que vem antes do entendimento do problema. Modelo composto por 3 estágios lineares: análise, síntese e avaliação, um para cada nível de entendimento da visão sociotécnica. 3 / 3 ptsPergunta 2 Em relação às disciplinas que contribuem para a área de pesquisa em Interação Humano Computador, observe as afirmações abaixo: I. Psicologia Cognitiva, Engenharia, Computação e Antropologia. II. Filosofia, Linguística e Sociologia. 17/11/2023, 22:25 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 3/9 III. Design, Inteligência Artificial e Psicologia Social. Está correto o que consta APENAS em: Alternativas I e II. Somente a alternativa I. Alternativas II e III. Alternativas I e III. Todas as alternativas estão corretas. 3 / 3 ptsPergunta 3 Sobre o critério de qualidade chamado Comunicabilidade, assinale a alternativa incorreta. Esse critério está relacionado ao conceito de affordance. Uma boa comunicabilidade em um sistema faz com que ele seja de mais fácil aprendizagem e recordação, contribuindo para sua usabilidade. Se ao usar um sistema, o usuário se ver em dúvida sobre qual a abrangência de uma ação nele (como cancelar ou voltar), ali existe um problema de comunicabilidade. 17/11/2023, 22:25 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 4/9 Diz respeito a responsabilidade de comunicar a lógica que rege o comportamento da interface. A comunicação entre usuário-sistema deve ser clara e simples, sem usar termos técnicos. Entretanto, é necessário informar ao usuário não só para que serve cada um de seus componentes e funções, mas também sobre como cada um deles funciona. 3 / 3 ptsPergunta 4 De acordo com a Engenharia Semiótica, é incorreto afirmar que: Seu foco de investigação é a comunicação entre designers e sistemas. A metacomunicação é uma comunicação sobre uma comunicação. Está relacionado ao critério de qualidade Comunicabilidade. Sistemas interativos são vistos como artefatos de metacomunicação. A interação é vista como comunicação humana mediada por sistemas computacionais. 3 / 3 ptsPergunta 5 17/11/2023, 22:25 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 5/9 Sobre o conceito de affordance, é correto afirmar que: Por ser uma propriedade da relação ator-objeto, as affordances percebidas por atores diferentes sempre serão diferentes. É um conceito que está relacionado ao critério de qualidade Comunicabilidade. Se uma interface apresenta legendas/dicas para as ações que é possível realizar por meio dela (ou sobre como realizá-las), é seguro que não existem problemas de affordance ali. Problemas de interação causados por falsas affordances não são perceptíveis na interface. Affordances são determinadas unicamente com base na espécie do ator (humano, felino, canino etc.). 3 / 3 ptsPergunta 6 De acordo com a lei de Fitts, assinale a opção que apresenta a justificativa correta para a adoção de um menu do tipo pop-up circular. 17/11/2023, 22:25 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 6/9 Pois neste tipo de menu, todas as opções apresentadas estão equidistantes do local de seu acionamento. Pois o menu circular ocupa menos espaço na interface, não impactando a visibilidade do sistema. Pois o menu circular apresenta um design minimalista e interfere menos na atenção do usuário. Pois este menu permite botões maiores, favorecendo a acessibilidade. Pois neste tipo de menu é concedido maior autonomia ao usuário. 0 / 3 ptsPergunta 7IncorretaIncorreta Sobre o princípio Tolerância ao Erro, assinale a alternativa que não representa um exemplo válido de implementação deste princípio: Fornecer ao usuário a possibilidade de confirmar os dados preenchidos antes de realizar a submissão. Possibilitar que o usuário edite informações incorretas sem perder o conteúdo que já tenha sido preenchido. Fornecer opções de personalização como esquema de cores, configuração de atalhos, entre outras coisas. 17/11/2023, 22:25 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 7/9 Fornecer dicas de preenchimento em campos de formulário, e realizar verificações no padrão da informação, prevenindo ou minimizando erros de preenchimento pelo usuário. Emitir avisos de riscos, falhas ou erros que sejam claros, informativos, perceptíveis e que possam receber foco via teclado. 3 / 3 ptsPergunta 8 Sobre o Design Socialmente Consciente, é incorreto afirmar que: O artefato chamado Quadro de Avaliação é utilizado para avaliar os protótipos produzidos a cada etapa de entendimento. Utiliza diversas práticas para favorecer o entendimento do problema em estágios iniciais. O Design Socialmente Consciente tem base na Semiótica Organizacional, com métodos e práticas fundamentados no Design Participativo, e inspirados pelo Design Universal. A saída do diagrama de partes interessadas é a identificação de todas as partes que serão envolvidas ou impactadas pela solução que será planejada. Tem uma abordagem contrária a tradicional, progredindo no entendimento de problema do nível Informal até o Técnico. 17/11/2023, 22:25 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 8/9 3 / 3 ptsPergunta 9 Sobre o princípio Uso Equitativo, assinale a alternativa que não representa uma de suas diretrizes: Fazer provisões para privacidade, segurança e proteção igualmente disponíveis para todos os usuários. Fornecer o mesmo meio de uso para todos os usuários: idêntico sempre que possível, equivalente quando não. Projetar um design atraente para todos os usuários. Evitar segregar ou estigmatizar qualquer usuário. Eliminar complexidades desnecessária. 3 / 3 ptsPergunta 10 Sobre a relação Interface, Interação e Affordance, é correto afirmar que: Problemas de falsas affordances não impactam a interação com o sistema. 17/11/2023,22:25 Prova Eletrônica: Interface Humano Computador https://dombosco.instructure.com/courses/17275/quizzes/40212 9/9 (https://portal.rybena.com.br) (https://portal.rybena.com.br) Problemas na interação somente são visíveis na interface quando afetam a acessibilidade do sistema. São conceitos independentes, portanto, não se relacionam. É por meio da interface que a affordance é comunicada, indicando como a interação foi projetada para ocorrer. Problemas na interface de um sistema são sempre gerados por falsas affordances, que impactam em uma má experiência de interação. Pontuação do teste: 27 de 30 https://portal.rybena.com.br/ https://portal.rybena.com.br/