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Prova Eletrônica_ Interface Humano Computador

Prova eletrônica sobre Interação Humano-Computador (IHC): 10 questões objetivas, 30 pontos, 60 minutos e 3 tentativas; aborda conceitos de interface e usabilidade, tipos/técnicas de avaliação, protótipos, Design Socialmente Consciente, lei de Fitts, menus circulares e acessibilidade.

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Questões resolvidas

Prévia do material em texto

Prova Eletrônica
Entrega 30 nov em 23:59
Pontos 30
Perguntas 10
Disponível 6 nov em 0:00 - 30 nov em 23:59
Limite de tempo 60 Minutos
Tentativas permitidas 3
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 15 minutos 27 de 30
 As respostas corretas estarão disponíveis em 1 dez em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 27 de 30
Enviado 18 nov em 14:26
Esta tentativa levou 15 minutos.

Pergunta 1
3 / 3 pts
 É a parte do sistema computacional que permite ação, como: botões, filtros e teclas.
 É a porção do sistema com a qual o usuário mantém contato durante o uso.
 É apenas o que o usuário pode ver do sistema.
 É toda parte que o usuário possa tocar, como: maçanetas, torneiras etc.
 É a tela do sistema.
A Prova Eletrônica tem peso 30 e é composta por:
10 (dez) questões objetivas (cada uma com o valor de 3 pontos);
Você terá 60 (sessenta) minutos para finalizar esta atividade
avaliativa e as respostas corretas serão apresentadas um dia após
a data encerramento da Prova Eletrônica.
Fazer o teste novamente
Sobre o conceito de interface, é correto afirmar que: 
https://gruposeb.instructure.com/courses/20129/quizzes/50992/history?version=1
https://gruposeb.instructure.com/courses/20129/quizzes/50992/take?user_id=75862

Pergunta 2
3 / 3 pts
 Alternativas II e III.
 Nenhuma das alternativas.
 Todas as alternativas.
 Alternativas I e III.
 Alternativas I e II.

Pergunta 3
3 / 3 pts
 Utiliza diversas práticas para favorecer o entendimento do problema em estágios iniciais.
 
O artefato chamado Quadro de Avaliação é utilizado para avaliar os protótipos produzidos a cada etapa de
entendimento.
O conceito de usabilidade está relacionado à quão fácil, agradável
e eficiente é a experiência de usar um sistema computacional.
Sobre este tópico, leia as afirmativas abaixo: 
I. Existem 5 fatores em que é possível qualificar a usabilidade de
um sistema, dentre os quais estão: Eficiência de Uso,
Comunicabilidade e Segurança no Uso. 
II. Uma das medidas de eficiência de uso é a quantidade de
cliques necessários para a conclusão de uma tarefa. Entretanto,
essa medida não é relevante em todos os casos. 
III. Segurança no uso diz respeito a proteção dos dados do usuário
durante o uso de um sistema computacional. 
 
Está correto o que consta APENAS em: 
Sobre o Design Socialmente Consciente, é incorreto afirmar que: 
 
O Design Socialmente Consciente tem base na Semiótica Organizacional, com métodos e práticas fundamentados
no Design Participativo, e inspirados pelo Design Universal.
 
Tem uma abordagem contrária a tradicional, progredindo no entendimento de problema do nível Informal até o
Técnico.
 
A saída do diagrama de partes interessadas é a identificação de todas as partes que serão envolvidas ou
impactadas pela solução que será planejada.

Pergunta 4
3 / 3 pts
 Podem ser de Investigação, Inspeção ou Observação.
 Quando realizados sistematicamente, favorecem que nenhuma área do sistema seja esquecida.
 É recomendável que a mesma equipe que desenvolveu o sistema conduza também as avaliações.
 Podem ou não envolver usuários na avaliação.
 Podem ser do tipo Formativa ou Somativa.

Pergunta 5
3 / 3 pts
 Pois o menu circular ocupa menos espaço na interface, não atrapalhando a visibilidade do sistema.
 Pois o menu circular apresenta um design minimalista e interfere menos na atenção do usuário.
 Pois neste tipo de menu, todas as opções apresentadas estão equidistantes do local de seu acionamento.
 Pois neste tipo de menu é concedido maior autonomia ao usuário.
 Pois este menu permite botões maiores, favorecendo a acessibilidade.

Pergunta 6
3 / 3 pts
 Não podem ser funcionais.
 São utilizados na fase de pré-design.
Sobre os tipos e técnicas de avaliação em IHC, é incorreto afirmar
que: 
De acordo com a lei de Fitts, assinale a opção que apresenta a
justificativa correta para a adoção de um menu do tipo pop-up
circular. 
A respeito de protótipos de alta fidelidade, é correto afirmar que: 
 Apresentam visual distante de uma versão pronta de software.
 Erros são mais baratos de corrigir, do que em protótipos de baixa fidelidade.
 Não é possível utilizar técnicas de avaliação, pois trata-se de um produto em desenvolvimento.

Pergunta 7
3 / 3 pts
 Diz respeito a ações executada por meio da interface.
 Diz respeito à influência exercida no sistema, por meio da interface.
 Diz respeito a troca de informações com o sistema.
 
Diz respeito a comunicação usuário-sistema, ainda que não haja alteração no estado do sistema por conta de
ações do usuário.
 
Diz respeito a ações que a interface permite que sejam realizadas, desde que sejam executadas tal como foram
especificadas e projetadas pela equipe de design.

IncorretaPergunta 8
0 / 3 pts
 Desenhar um produto que possa ser utilizado por pessoas com diferentes características e habilidades.
 Proporcionar experiências idênticas para usuários com diferentes habilidades.
 
Tornar a comunicação textual de sistemas computacionais acessível por pessoas de que falam diferentes idiomas.
 Diz respeito a criar várias versões de produtos adaptadas para pessoas com diferentes necessidades.
 Trata-se de uma forma de viabilizar e garantir a acessibilidade de sistemas.

Pergunta 9
3 / 3 pts
 Problemas de falsas affordances não impactam a interação com o sistema.
 
Problemas na interface de um sistema são sempre gerados por falsas affordances, que impactam em uma má
experiência de interação.
Sobre o conceito de interação, é incorreto afirmar que: 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente
a principal proposta do Design Universal: 
Sobre a relação Interface, Interação e Affordance, é correto afirmar
que: 
 São conceitos independentes, portanto, não se relacionam.
 É por meio da interface que a affordance é comunicada, indicando como a interação foi projetada para ocorrer.
 Problemas na interação somente são visíveis na interface quando afetam a acessibilidade do sistema.

Pergunta 10
3 / 3 pts
 A metacomunicação é uma comunicação sobre uma comunicação.
 Está relacionado ao critério de qualidade Comunicabilidade.
 Seu foco de investigação é a comunicação entre designers e sistemas.
 Sistemas interativos são vistos como artefatos de metacomunicação.
 A interação é vista como comunicação humana mediada por sistemas computacionais.
Pontuação do teste: 27 de 30
De acordo com a Engenharia Semiótica, é incorreto afirmar que:

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