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Prova Eletrônica Entrega 30 nov em 23:59 Pontos 30 Perguntas 10 Disponível 6 nov em 0:00 - 30 nov em 23:59 Limite de tempo 60 Minutos Tentativas permitidas 3 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 15 minutos 27 de 30 As respostas corretas estarão disponíveis em 1 dez em 0:00. Pontuação desta tentativa: 27 de 30 Enviado 18 nov em 14:26 Esta tentativa levou 15 minutos. Pergunta 1 3 / 3 pts É a parte do sistema computacional que permite ação, como: botões, filtros e teclas. É a porção do sistema com a qual o usuário mantém contato durante o uso. É apenas o que o usuário pode ver do sistema. É toda parte que o usuário possa tocar, como: maçanetas, torneiras etc. É a tela do sistema. A Prova Eletrônica tem peso 30 e é composta por: 10 (dez) questões objetivas (cada uma com o valor de 3 pontos); Você terá 60 (sessenta) minutos para finalizar esta atividade avaliativa e as respostas corretas serão apresentadas um dia após a data encerramento da Prova Eletrônica. Fazer o teste novamente Sobre o conceito de interface, é correto afirmar que: https://gruposeb.instructure.com/courses/20129/quizzes/50992/history?version=1 https://gruposeb.instructure.com/courses/20129/quizzes/50992/take?user_id=75862 Pergunta 2 3 / 3 pts Alternativas II e III. Nenhuma das alternativas. Todas as alternativas. Alternativas I e III. Alternativas I e II. Pergunta 3 3 / 3 pts Utiliza diversas práticas para favorecer o entendimento do problema em estágios iniciais. O artefato chamado Quadro de Avaliação é utilizado para avaliar os protótipos produzidos a cada etapa de entendimento. O conceito de usabilidade está relacionado à quão fácil, agradável e eficiente é a experiência de usar um sistema computacional. Sobre este tópico, leia as afirmativas abaixo: I. Existem 5 fatores em que é possível qualificar a usabilidade de um sistema, dentre os quais estão: Eficiência de Uso, Comunicabilidade e Segurança no Uso. II. Uma das medidas de eficiência de uso é a quantidade de cliques necessários para a conclusão de uma tarefa. Entretanto, essa medida não é relevante em todos os casos. III. Segurança no uso diz respeito a proteção dos dados do usuário durante o uso de um sistema computacional. Está correto o que consta APENAS em: Sobre o Design Socialmente Consciente, é incorreto afirmar que: O Design Socialmente Consciente tem base na Semiótica Organizacional, com métodos e práticas fundamentados no Design Participativo, e inspirados pelo Design Universal. Tem uma abordagem contrária a tradicional, progredindo no entendimento de problema do nível Informal até o Técnico. A saída do diagrama de partes interessadas é a identificação de todas as partes que serão envolvidas ou impactadas pela solução que será planejada. Pergunta 4 3 / 3 pts Podem ser de Investigação, Inspeção ou Observação. Quando realizados sistematicamente, favorecem que nenhuma área do sistema seja esquecida. É recomendável que a mesma equipe que desenvolveu o sistema conduza também as avaliações. Podem ou não envolver usuários na avaliação. Podem ser do tipo Formativa ou Somativa. Pergunta 5 3 / 3 pts Pois o menu circular ocupa menos espaço na interface, não atrapalhando a visibilidade do sistema. Pois o menu circular apresenta um design minimalista e interfere menos na atenção do usuário. Pois neste tipo de menu, todas as opções apresentadas estão equidistantes do local de seu acionamento. Pois neste tipo de menu é concedido maior autonomia ao usuário. Pois este menu permite botões maiores, favorecendo a acessibilidade. Pergunta 6 3 / 3 pts Não podem ser funcionais. São utilizados na fase de pré-design. Sobre os tipos e técnicas de avaliação em IHC, é incorreto afirmar que: De acordo com a lei de Fitts, assinale a opção que apresenta a justificativa correta para a adoção de um menu do tipo pop-up circular. A respeito de protótipos de alta fidelidade, é correto afirmar que: Apresentam visual distante de uma versão pronta de software. Erros são mais baratos de corrigir, do que em protótipos de baixa fidelidade. Não é possível utilizar técnicas de avaliação, pois trata-se de um produto em desenvolvimento. Pergunta 7 3 / 3 pts Diz respeito a ações executada por meio da interface. Diz respeito à influência exercida no sistema, por meio da interface. Diz respeito a troca de informações com o sistema. Diz respeito a comunicação usuário-sistema, ainda que não haja alteração no estado do sistema por conta de ações do usuário. Diz respeito a ações que a interface permite que sejam realizadas, desde que sejam executadas tal como foram especificadas e projetadas pela equipe de design. IncorretaPergunta 8 0 / 3 pts Desenhar um produto que possa ser utilizado por pessoas com diferentes características e habilidades. Proporcionar experiências idênticas para usuários com diferentes habilidades. Tornar a comunicação textual de sistemas computacionais acessível por pessoas de que falam diferentes idiomas. Diz respeito a criar várias versões de produtos adaptadas para pessoas com diferentes necessidades. Trata-se de uma forma de viabilizar e garantir a acessibilidade de sistemas. Pergunta 9 3 / 3 pts Problemas de falsas affordances não impactam a interação com o sistema. Problemas na interface de um sistema são sempre gerados por falsas affordances, que impactam em uma má experiência de interação. Sobre o conceito de interação, é incorreto afirmar que: Assinale a alternativa que apresenta corretamente a principal proposta do Design Universal: Sobre a relação Interface, Interação e Affordance, é correto afirmar que: São conceitos independentes, portanto, não se relacionam. É por meio da interface que a affordance é comunicada, indicando como a interação foi projetada para ocorrer. Problemas na interação somente são visíveis na interface quando afetam a acessibilidade do sistema. Pergunta 10 3 / 3 pts A metacomunicação é uma comunicação sobre uma comunicação. Está relacionado ao critério de qualidade Comunicabilidade. Seu foco de investigação é a comunicação entre designers e sistemas. Sistemas interativos são vistos como artefatos de metacomunicação. A interação é vista como comunicação humana mediada por sistemas computacionais. Pontuação do teste: 27 de 30 De acordo com a Engenharia Semiótica, é incorreto afirmar que: