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Página principal ► FPCFP###2020-vEA ► FP088 ► Tópico 3 ► Exame Pergunta 1 Resposta pendente Nota: 1,00 Pergunta 2 Resposta pendente Nota: 1,00 Zabala (2015) apresenta uma definição de Recursos Didáticos. Assinale a lacuna que contém as palabras corretas dessa definição. Recursos Didáticos são todos aqueles instrumentos e que proporcionam ao educador pautas ou___________________ para a tomada de decisões, tanto no planejamento como na intervenção direta no processo ensino/aprendizagem e em sua , e, ainda, que esses____________________ podem ou não estar dentro da escola desde que sejam meios que comuniquem conteúdos, ofereçam oportunidades de aprendizado, de desenvolvimento e apoie o processo de ensino. Selecione uma opção de resposta: a. Meios; critérios; avaliação; instrumentos; cognitivo. b. Meios; conteúdos; avaliação; instrumentos; emocional. c. Processos; recomendações; mediadores; instrumentos; cognitivo. d. Objetos; critérios; prática docente; instrumentos; cognitivo. e. Meios; recomendações; prática docente; instrumentos; social. Remover a resposta assinalada. Os fatores que influenciam a prática reflexiva, o planejamento e a ação pedagógica, de acordo com Perrenoud, são: (mais de uma opção pode estar correta). Selecione uma ou mais opções de resposta: a. Busca de identidade; trabalho em grupo; autoavaliação das ações. b. Autoavaliação das ações; ajuste de relacionamentos; trabalhos individuais. c. Avaliação de recursos; repetições de rotinas. d. Construção do conhecimento; ajuste de relacionamentos; resolução de problemas. e. Busca de identidade; responsabilidade política; autoavaliação das ações. f. Construção do conhecimento; ajuste de relacionamentos; avaliação de recursos. Remover a resposta assinalada. https://campus2.funiber.org/ https://campus2.funiber.org/course/view.php?id=5082 https://campus2.funiber.org/course/view.php?id=3099 https://campus2.funiber.org/course/view.php?id=3099#section-3 https://campus2.funiber.org/mod/quiz/view.php?id=154951 Pergunta 3 Resposta pendente Nota: 1,00 Os recursos didáticos são de importância capital para uma aprendizagem significativa, desde que sejam utilizados como meio e não como fim em si mesmos, por profissionais capacitados que conheçam de fato suas potencialidades educativas.” (Santos, Belmino, 2016, s.p.). Ao elaborar, adaptar ou avaliar os recursos didáticos a serem utilizados, é preciso considerar uma estrutura didática base que direcione o trabalho a ser desenvolvido. Quanto à estrutura básica para direcionar o trabalho de elaboração, adaptação ou avaliação os recursos didáticos, é correto afirmar: Selecione uma ou mais opções de resposta: a. Deve-se estabelecer o perfil da comunidade onde a instituição educacional está inserida gerando dados para um desenho educacional que atenda à necessidades educativas, socioeconômicas e culturais, considerando que o estudante faz parte de um contexto em que todas as relações que estabelece são interrelacionadas, refletindo entre si e, consequentemente, no processo de aprendizagem. b. O sistema de avaliação deve estar além do dos conteúdos, precisa estar alinhada com os objetivos de aprendizagem, sendo fundamental avaliar o saber fazer, saber ser e saber aprender. A avaliação deve incluir o conhecimento em si sobre o assunto, a capacidade de compreensão, análise, interpretação e aplicação e ser considerada como uma ferramenta de aporte com informações valiosas sobre os estudantes e a qualidade do processo de aprendizagem. c. Os perfis cognitivos, afetivos, motivacionais, estilos de aprendizagem e socioeconômicos não devem ser amplamente considerados, entretanto cabe considerar que os objetivos de aprendizagem devem estar definidos para os docentes afim de promover uma formação mais significativa garantindo o trabalho integral dos conteúdos escolares. d. Os conteúdos devem ser definidos de acordo com as teorias de aprendizagem adotadas e devem ser sistematizados, considerando sequências coerentes com a estrutura e os objetivos da disciplina, gradualidade de etapas a partir do que se sabe para algo que não se sabe, articulação entre os conteúdos, disciplinas e áreas do conhecimento. Remover a resposta assinalada. Pergunta 4 Resposta pendente Nota: 1,00 Em relação aos recursos de aprendizagem, relacione um elemento da coluna da direita com outro da esquerda: Programas de áudio ou vídeo em formato digital publicados em tempo real na internet por feed RSS (Really Simple Syndication). Os arquivos do programa são disponibilizados em diferentes Interfaces de Internet, como blogs e ambientes virtuais de aprendizagem. É uma boa estratégia para acessar os processos de leitura e despertar da imaginação. Podcast A interação é sua principal característica, uma vez que organiza espaços comuns compartilhados por pessoas que pretendem relacionar-se, estabelecer diálogos ou até melhorar o seu ego, com entretenimento, educação, comércio, etc. Redes Sociais Conteúdos de aplicação multimídia, conteúdos instrucionais, objetivos de aprendizagem, ferramentas de software e software instrucional, pessoas, organizações ou eventos referenciados durante o processo de suporte da tecnologia ao ensino e aprendizagem. Objetos de Aprendizagem Organização de processos e produtos, que permite o registro de evidências de aprendizagem e informações sobre um tema específico, de forma a evidenciar o desenvolvimento do aluno. Wiki Combinação de processos e produtos, que devem permitir o registro de evidências do aprendizado, armazenando uma coleção de informações sobre um determinado propósito, a fim de evidenciar o crescimento do aluno. Portfólio eletrônico Remover a resposta assinalada. Pergunta 5 Resposta pendente Nota: 1,00 Sobre Tencologias Assistivas, é correto afimar que: São recursos tecnológicos que apoiam pessoas que aprendem num tempo ou de uma forma diferente da grande maioria, oferecendo interatividade, adaptações curriculares, práticas pedagógicas mais apropriados, facilitando a comunicação entre os atores educacionais. VERDADEIRO. Tecnologia assistiva não é termo novo, pois já é de conhecimento do público em geral sendo difundido no ecossistema escolar. Este termo é utilizado para identificar todo o conjunto de conteúdos, estratégias, práticas e serviços que apoiam ou ampliam as habilidades funcionais de pessoas com deficiência, promovendo uma vida mais independente e inclusiva. FALSO. A tecnologia Assitiva é todo e qualquer item, equipamento ou parte dele, produto ou sistema fabricado em série ou sob- medida utilizado para aumentar, manter ou melhorar as capacidades funcionais das pessoas com deficiência. Serviços são definidos como aqueles que auxiliam diretamente uma pessoa com deficiência a selecionar, comprar ou usar os recursos acima definidos. VERDADEIRO. São recursos essenciais para potencializar os processos de ensino e aprendizagem, contribuindo especificamente para a aquisição e desenvolvimento as áreas motoras e sua importância é inquestionável sendo um recurso indispensáveis para o desenvolvimento da criatividade dos estudantes e valiosa ferramenta para os docentes FALSO. As Tecnologias Assisitivas possuem característica interdisciplinar, que engloba produtos, recursos, metodologias, estratégias, práticas e serviços que objetivam promover a funcionalidade, relacionada à atividade e participação de estudantes com deficiência, incapacidades ou mobilidade reduzida, com o obejtivo de apoiar a autonomia, a independência, a qualidade de vida e inclusão social. VERDADEIRO. Remover a resposta assinalada. Pergunta 6 Resposta pendente Nota: 1,00 Pinto, Gómez, Fernández e Doucet, (2010) apresentam uma proposta de avaliação da qualidade dos recursos didáticos composta por quatro categorias, dentre elas a categoria Qualidade Intrínseca que refere-se a: (assinale a alternativa incorreta). Selecione uma opção de resposta: a. Qualidade da informação em si, ao seu valor objetivo, independentementede sua forma de divulgação, design ou público a que se destina. b. Considera aspectos como o rigor científico como sendo importante para que as informações fornecidas por um documento sejam baseadas em evidências científicas, reflexão e métodos científicos da área de conhecimento. c. Qualidade do conhecimento que devem ser representado parcialmente, a menos que o objetivo do documento seja resumir ou abreviar informações. d. A objetividade depende do propósito do autor que considera a credibilidade das informações e está associada à confiança do responsável pelo conteúdo, com base em sua autoridade e afiliação acadêmica. e. Considera a precisão das informações e o nível de profundidade com que um tópico é abordado dependendo da intenção e reivindicações do recurso e do tipo de aluno a quem ele é endereçado. Remover a resposta assinalada. Pergunta 7 Resposta pendente Nota: 1,00 O Learning Object Review Instrument - LORI (Instrumento de Revisão de Objetos de Aprendizagem) foi desenvolvido para permitir uma avaliação participativa e colaborativa dos usuários dos recursos educacionais digitais armazenados. O LORI avalia a qualidade considerando 9 critérios. Considerando esses critérios, assinale a ou as alternativas incorretas. Selecione uma ou mais opções de resposta: a. A reusabilidade avalia o quanto o recurso pode ser utilizado em diferentes momentos, cursos ou contextos, considerando o quanto a graduação de conteúdos, os objetivos e a abertura (openness) poderão possibilitar a portabilidade desse recurso para demais usos e cenários. b. Alinhamento com o objetivo de aprendizagem, com os currículos, as atividades, avaliações e características do docente considerando uma avaliação optativa e se relaciona entre si. Verifica se as metas das atividades de aprendizagem estão convergentes com o conteúdo acessado pelo estudante e com os objetivos estabelecidos, proporcionando conhecimento suficiente para a resolução das avaliações. c. Quantidade de conteúdo é um aspecto relevante para considerar na quantidade dos recursos digitais, pois avalia a o volumen e profundidade dos conteúdos, bem como a apresentação das ideias, nível adequado, existência de parcialidades, conceitos, erros e omissões que podem levar o aluno ao sucesso. d. Feedback e adaptação medem a capacidade do recurso educacional de fornecer feedback e mensagens adaptando-se às necessidades ou características dos estudantes. Tal adaptação pode estar relacionada com o direcionamento do recurso de aprendizagem para uma cultura ou idioma específico ou com a capacidade de mudar a sua apresentação e conteúdo de acordo com os estilos de aprendizagem do estudante. e. A motivação avalia se o recurso de aprendizagem é altamente motivador para o trabalho do docente, verificando se o currículo é relevante para os objetivos e interesses de todos e se contribui para a aquisição das informações apresentadas em sala de aula. Identifica se o recurso contém atividades relacionadas com a realidade, se promove interatividade, se é voltada para desafios do tipo jogo. Remover a resposta assinalada. Pergunta 8 Resposta pendente Nota: 1,00 Pergunta 9 Resposta pendente Nota: 1,00 Em relação às comunidades de prática virtuais (CoPV), relacione um elemento da coluna da direita com outro da esquerda: Questões sobre o assunto devem surgir periodicamente e estimular discussões. Dominio As pessoas aprendem juntas e desenvolvem responsabilidade e compromisso para participar de um grupo Comunidade Gera sua identidade. Dominio É realizado pela prática dos membros. Prática Utilizam experiências, ferramentas e formas diversificadas de resolução de problemas. São exemplos dos recursos desenvolvidos pelas ações do grupo. Prática É a base do CoPV. Comunidade Remover a resposta assinalada. Considerando os beneficios do uso da aprendizagem com mobilidade, é correto afirmar que: Favorece a participação do estudante com o uso de meios interativos e que são projetados com linguagem e interesses específicos para cada faixa etária, estimulando o engajamento e contribuindo para o aprendizado. VERDADEIRO. Colabora com a diminuição da exclusão digital facilitando o acesso à contextos de aprendizagem e ferramentas de criação de conteúdo acessíveis à pessoas com deficiencia. VERDADEIRO. Tem pouco potecial de armazenamento de arquivos devido ao tamanho do aparelho, entretanto possibilita acesso à vídeos, jogos, plataformas, apresentações multimídias, atendendo às necessidades e especificidades dos diferentes tipos cognitivos tornando o aprendizado mais prazeroso. FALSO. Imersão nos recursos tecnológicos móveis da web 3.0 facilita a conectividade, permite a mobilidade, o uso da geolocalização, a interação nas redes sociais, acesso à vídeos e podcast, uso de aplicativos específicos, etc. FALSO. Viabiliza explorar práticas inovadoras de ensino e aprendizagem. VERDADEIRO. Remover a resposta assinalada. Pergunta 10 Resposta pendente Nota: 1,00 Considerando os princípios de aprendizagem que jogos educativos de qualidade devem contemplar, relacione os termos da primeria coluna com as definições da segunda. O jogo reage, oferecendo feedback e novos problemas ao jogador; as palavras e os atos são colocados no contexto de uma relação interativa entre o jogador e o mundo. Interação Os bons videogames reduzem as consequências das falhas dos jogadores; quando erram, eles sempre podem voltar ao último jogo que salvaram; são encorajados a correr riscos, a explorar, a tentar coisas novas. Riscos Contextualiza os significados das palavras em termos das ações, imagens e diálogos a que se relacionam e mostra como variam através de diferentes ações, imagens e diálogos. “Na hora certa” e “a pedido” Encoraja os jogadores a pensar sobre as relações, não sobre eventos, fatos e habilidades isolados; pensar nas ramificações de suas ações, nos jogadores de forma organizada e sistematizada. Pensamento sistemático Habilidades e conhecimento para encaminhar a formação do jogo, bem como trabalho em equipe bem direcionado e planejado são aspectos importantesa considerar. Ferramentas inteligentes e co Grupos com diferentes habilidades onde cada um tem função e responsabilidades definidas, respeitando as diferenças e privilegiando as qualidades Equipes transfuncionais Remover a resposta assinalada.
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