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Atividade 3 Iniciado: 25 nov em 14:21 Instruções do teste Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 0,2 ptsPergunta 1 Leia o texto a seguir: No Design Thinking, lançar um produto no mercado sem testá-lo e sem avaliar seu funcionamento pode ser uma grande dor de cabeça futura. O processo do DT requer que a ideia, o projeto, e até seu design esteja em constante desenvolvimento. Desta maneira, criar uma versão de um produto de forma simples e de baixo custo é a melhor opção para representar um produto ou serviço. Fonte: Elaboração própria. Com base na situação descrita, qual princípio do Design Thinking ela está associada? Ideação. Prototipação. Pesquisa. Empatia. Seleção. 0,2 ptsPergunta 2 A+ A A- Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take 1 of 7 25/11/2023, 14:46 Leia o texto a seguir: iPad analógico Na busca por introduzir uma cultura de inovação no dia a dia de funcionários de um grande banco, um dos aspectos abordados foi a interferência nos espaços físicos. Durante a fase de Imersão, foi percebido que os funcionários tinham dificuldade de comunicar ideias uns aos outros em reuniões formais ou informais e, por isso, muitas vezes recorriam a formatos lineares que não permitiam a construção colaborativa com os colegas. Para testar uma forma de atacar esse problema, um dos protótipos criados foi o Ipad Analógico – pequenos quadros brancos adaptados para o espaço de trabalho em questão – que tinha como função facilitar a visualização de ideias e a interação entre os funcionários. Os iPads analógicos possuíam um tripé de apoio e um gancho para que pudessem tanto ser apoiados na mesa quanto ser presos às baias, e uma alça para que pudessem ser carregados para reuniões fora da mesa de trabalho. Apesar de terem sido criados para estimular a visualização e a construção de ideias, foi observado que muitos protótipos foram utilizados como “cartazes” no ambiente, exibindo conteúdos não relacionados diretamente ao trabalho. Assim, permitiram interações informais entre os colegas e contribuíram para comunicações descontraídas entre os funcionários. Fonte: Prototipagem no Design Thinking: Modelos de Volume. MJV. https://www.mjvinnovation.com/pt-br/blog/modelo-de-volume-no-design-thinking/. Acesso em 24 abr. 2023. Adaptado. A partir dessas informações, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Quanto mais testes de protótipos e mais cedo as interações e iterações ocorram, maior será o aprendizado e as chances de sucesso. PORQUE II. Os testes de protótipo validam a solução, identificam possíveis falhas e pontos de melhoria, permitindo maior sucesso na implementação da solução. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. As asserções I e II são ambas proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. A+ A A- Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take 2 of 7 25/11/2023, 14:46 0,2 ptsPergunta 3 Observe a imagem e leia o texto a seguir: Padrão de Iterações. Fonte: MAURYA, Ash. Comece sua startup enxuta. São Paulo: Editora Saraiva, 2018. E-book. ISBN 9788547228484. P. 12 Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/ (https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/) . Acesso em: 24 abr. 2023. Adaptado. Os dois primeiros estágios se referem ao conheça e defina ao alinhamento entre o problema e a solução. E os estágios seguintes falam sobre o alinhamento entre problema e solução. Ao passarmos esses estágios começamos as iterações para atingir o alinhamento entre produto e mercado. Com relação ao processo de iteração, é correto afirmar que: I. A iteração une vários experimentos para atingir um objetivo específico. II. A iteração está relacionada a uma mudança no direcionamento do negócio. III. A iteração parte do conjunto de ideias ou hipótese usadas para criar um protótipo. É correto o que se afirma em: A+ A A- Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take 3 of 7 25/11/2023, 14:46 https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/ I e III, apenas. I, apenas. III, apenas. II e III, apenas. I e II, apenas 0,2 ptsPergunta 4 Leia o texto a seguir: Hoje em dia, alguns avanços tecnológicos bastante impressionantes estão disponíveis para os designers para criar protótipos rapidamente e em um nível extremamente elevado de fidelidade, incluindo sistemas ultra precisos de corte a laser, ferramentas de design auxiliado por computador e equipamentos que funcionam como impressoras 3-D. Algumas vezes, eles são bons demais, como descobrimos quando um executivo da Steelcase, confundindo um modelo de espuma incrivelmente detalhado com o produto, destruiu um protótipo de US$40 mil de uma cadeira Vecta sentando-se nele. Mas toda a tecnologia do mundo pode levar a nada se for utilizada para criar protótipos refinados demais, detalhados demais e cedo demais. Fonte: BROWN, Tim. Design Thinking – Edição Comemorativa 10 anos. São Paulo Editora Alta Books, 2020. E-book. ISBN 9788550814377. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ (https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/) . Acesso em: 24 abr. 2023. Adaptado. A classificação de protótipos pode ocorrer em níveis de fidelidade, sempre objetivando similaridades entre o protótipo e a interface final do produto, ou seja, seu grau de semelhança com a versão final. Analise as assertivas a seguir, relativas ao conceito de protótipos de alta fidelidade: I. É um mock-up em tamanho ou escala real de um produto ou dispositivo, com o maior grau de semelhança possível com a realidade. II. É uma representação conceitual da ideia, esboço ou rascunho que exemplifica aspectos, como tamanho, formato e outras características do produto. III. Chamado de hi-fi representa de forma interativa um produto, baseada no computador ou em dispositivos móveis. A+ A A- Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take 4 of 7 25/11/2023, 14:46 https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ É correto o que se afirma em: I e II, apenas. III, apenas. II, apenas. II e III, apenas. I e III, apenas 0,2 ptsPergunta 5 Observe a imagem abaixo que mostra um Storyboard criado para relatar um serviço: A+ A A- Teste: Atividade3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take 5 of 7 25/11/2023, 14:46 Disponível em: https://medium.com/workday-design/visual-storytelling-in-ux-with-storyboards-d58214dedfac/ . Acesso em: 24 abr. 2023. O trecho a seguir conta o que é um storyboard: Lá nos anos 20, Walt Disney desenvolveu uma técnica que seria famosa por décadas e décadas e continua sendo usada até hoje: o storyboard. Como ele mesmo dizia: “Na Disney, nós não escrevemos as histórias, nós desenhamos histórias. ” Storyboard é a ideia de desenhar uma série de quadros estáticos que representam todas as tomadas de um filme. Na verdade, começou sendo para animações e passou a ser usado em filmes live action e startups também. Fonte: Walt Disney, Storyboards e Startups. Strategy Box. Disponível em: https://strategy-box.com/blog/2019/8/22/walt-disney-storyboards-e-startups Acesso em 24 abr. 2023. Adaptado. Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta: A+ A A- Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take 6 of 7 25/11/2023, 14:46 Nenhum dado novo para salvar. Última verificação às 14:45 O storyboard é uma ferramenta que coleta dados para auxiliar na pesquisa do cliente. O storyboard prejudica o feedback e as iterações do usuário ao longo do caminho, tornando-as mais complexas. O storyboard é complexo, e demanda bastante tempo para ser produzido e de custo alto para o projeto de design. O storyboard é um processo não-linear do pensamento de design que conta a história de um usuário com o produto. O storyboard pode ser entendido como o protótipo que permite o usuário explorar visualmente uma solução ou benefício de um produto ou serviço. Enviar teste A+ A A- Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take 7 of 7 25/11/2023, 14:46
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