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Design Thinking 3

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Atividade 3
Iniciado: 25 nov em 14:21
Instruções do teste
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
0,2 ptsPergunta 1
Leia o texto a seguir:
No Design Thinking, lançar um produto no mercado sem testá-lo e sem avaliar seu funcionamento pode ser uma grande dor de cabeça futura. O processo do DT
requer que a ideia, o projeto, e até seu design esteja em constante desenvolvimento. Desta maneira, criar uma versão de um produto de forma simples e de
baixo custo é a melhor opção para representar um produto ou serviço.
Fonte: Elaboração própria.
Com base na situação descrita, qual princípio do Design Thinking ela está associada?
Ideação.
Prototipação.
Pesquisa.
Empatia.
Seleção.
0,2 ptsPergunta 2
A+
A
A-
Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take
1 of 7 25/11/2023, 14:46
Leia o texto a seguir:
iPad analógico
Na busca por introduzir uma cultura de inovação no dia a dia de funcionários de um grande banco, um dos aspectos abordados foi a interferência nos espaços
físicos. Durante a fase de Imersão, foi percebido que os funcionários tinham dificuldade de comunicar ideias uns aos outros em reuniões formais ou informais e,
por isso, muitas vezes recorriam a formatos lineares que não permitiam a construção colaborativa com os colegas.
Para testar uma forma de atacar esse problema, um dos protótipos criados foi o Ipad Analógico – pequenos quadros brancos adaptados para o espaço de
trabalho em questão – que tinha como função facilitar a visualização de ideias e a interação entre os funcionários. Os iPads analógicos possuíam um tripé de
apoio e um gancho para que pudessem tanto ser apoiados na mesa quanto ser presos às baias, e uma alça para que pudessem ser carregados para reuniões
fora da mesa de trabalho.
Apesar de terem sido criados para estimular a visualização e a construção de ideias, foi observado que muitos protótipos foram utilizados como “cartazes” no
ambiente, exibindo conteúdos não relacionados diretamente ao trabalho. Assim, permitiram interações informais entre os colegas e contribuíram para
comunicações descontraídas entre os funcionários.
Fonte: Prototipagem no Design Thinking: Modelos de Volume. MJV. https://www.mjvinnovation.com/pt-br/blog/modelo-de-volume-no-design-thinking/. Acesso
em 24 abr. 2023. Adaptado.
A partir dessas informações, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Quanto mais testes de protótipos e mais cedo as interações e iterações ocorram, maior será o aprendizado e as chances de sucesso.
PORQUE
II. Os testes de protótipo validam a solução, identificam possíveis falhas e pontos de melhoria, permitindo maior sucesso na implementação da solução.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são ambas proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A+
A
A-
Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take
2 of 7 25/11/2023, 14:46
0,2 ptsPergunta 3
Observe a imagem e leia o texto a seguir:
Padrão de Iterações.
Fonte: MAURYA, Ash. Comece sua startup enxuta. São Paulo: Editora Saraiva, 2018. E-book. ISBN 9788547228484. P. 12 Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/ (https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/) . Acesso em: 24 abr.
2023. Adaptado.
Os dois primeiros estágios se referem ao conheça e defina ao alinhamento entre o problema e a solução. E os estágios seguintes falam sobre o alinhamento
entre problema e solução. Ao passarmos esses estágios começamos as iterações para atingir o alinhamento entre produto e mercado.
Com relação ao processo de iteração, é correto afirmar que:
I. A iteração une vários experimentos para atingir um objetivo específico.
II. A iteração está relacionada a uma mudança no direcionamento do negócio.
III. A iteração parte do conjunto de ideias ou hipótese usadas para criar um protótipo.
É correto o que se afirma em:
A+
A
A-
Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take
3 of 7 25/11/2023, 14:46
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
I e III, apenas.
I, apenas.
III, apenas.
II e III, apenas.
I e II, apenas
0,2 ptsPergunta 4
Leia o texto a seguir:
Hoje em dia, alguns avanços tecnológicos bastante impressionantes estão disponíveis para os designers para criar protótipos rapidamente e em um nível
extremamente elevado de fidelidade, incluindo sistemas ultra precisos de corte a laser, ferramentas de design auxiliado por computador e equipamentos que
funcionam como impressoras 3-D.
Algumas vezes, eles são bons demais, como descobrimos quando um executivo da Steelcase, confundindo um modelo de espuma incrivelmente detalhado com
o produto, destruiu um protótipo de US$40 mil de uma cadeira Vecta sentando-se nele. Mas toda a tecnologia do mundo pode levar a nada se for utilizada para
criar protótipos refinados demais, detalhados demais e cedo demais.
Fonte: BROWN, Tim. Design Thinking – Edição Comemorativa 10 anos. São Paulo Editora Alta Books, 2020. E-book. ISBN 9788550814377. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ (https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/) . Acesso em: 24 abr.
2023. Adaptado.
A classificação de protótipos pode ocorrer em níveis de fidelidade, sempre objetivando similaridades entre o protótipo e a interface final do produto, ou seja, seu
grau de semelhança com a versão final. Analise as assertivas a seguir, relativas ao conceito de protótipos de alta fidelidade:
I. É um mock-up em tamanho ou escala real de um produto ou dispositivo, com o maior grau de semelhança possível com a realidade.
II. É uma representação conceitual da ideia, esboço ou rascunho que exemplifica aspectos, como tamanho, formato e outras características do produto.
III. Chamado de hi-fi representa de forma interativa um produto, baseada no computador ou em dispositivos móveis.
A+
A
A-
Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take
4 of 7 25/11/2023, 14:46
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
É correto o que se afirma em:
I e II, apenas.
III, apenas.
II, apenas.
II e III, apenas.
I e III, apenas
0,2 ptsPergunta 5
Observe a imagem abaixo que mostra um Storyboard criado para relatar um serviço:
A+
A
A-
Teste: Atividade3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take
5 of 7 25/11/2023, 14:46
Disponível em: https://medium.com/workday-design/visual-storytelling-in-ux-with-storyboards-d58214dedfac/ . Acesso em: 24 abr. 2023.
O trecho a seguir conta o que é um storyboard:
Lá nos anos 20, Walt Disney desenvolveu uma técnica que seria famosa por décadas e décadas e continua sendo usada até hoje: o storyboard. Como ele
mesmo dizia:
“Na Disney, nós não escrevemos as histórias, nós desenhamos histórias. ”
Storyboard é a ideia de desenhar uma série de quadros estáticos que representam todas as tomadas de um filme. Na verdade, começou sendo para animações
e passou a ser usado em filmes live action e startups também.
Fonte: Walt Disney, Storyboards e Startups. Strategy Box. Disponível em: https://strategy-box.com/blog/2019/8/22/walt-disney-storyboards-e-startups Acesso em
24 abr. 2023. Adaptado.
Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta:
A+
A
A-
Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take
6 of 7 25/11/2023, 14:46
Nenhum dado novo para salvar. Última verificação às 14:45
O storyboard é uma ferramenta que coleta dados para auxiliar na pesquisa do cliente.
O storyboard prejudica o feedback e as iterações do usuário ao longo do caminho, tornando-as mais complexas.
O storyboard é complexo, e demanda bastante tempo para ser produzido e de custo alto para o projeto de design.
O storyboard é um processo não-linear do pensamento de design que conta a história de um usuário com o produto.
O storyboard pode ser entendido como o protótipo que permite o usuário explorar visualmente uma solução ou benefício de um produto ou serviço.
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A+
A
A-
Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take
7 of 7 25/11/2023, 14:46

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