Logo Passei Direto
Buscar

Design Thinking 3

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

No Design Thinking, lançar um produto no mercado sem testá-lo e sem avaliar seu funcionamento pode ser uma grande dor de cabeça futura. O processo do DT requer que a ideia, o projeto, e até seu design esteja em constante desenvolvimento. Desta maneira, criar uma versão de um produto de forma simples e de baixo custo é a melhor opção para representar um produto ou serviço.
Com base na situação descrita, qual princípio do Design Thinking ela está associada?
Ideação.
Prototipação.
Pesquisa.
Empatia.
Seleção.

Na busca por introduzir uma cultura de inovação no dia a dia de funcionários de um grande banco, um dos aspectos abordados foi a interferência nos espaços físicos. Durante a fase de Imersão, foi percebido que os funcionários tinham dificuldade de comunicar ideias uns aos outros em reuniões formais ou informais e, por isso, muitas vezes recorriam a formatos lineares que não permitiam a construção colaborativa com os colegas.
A partir dessas informações, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Quanto mais testes de protótipos e mais cedo as interações e iterações ocorram, maior será o aprendizado e as chances de sucesso.
II. Os testes de protótipo validam a solução, identificam possíveis falhas e pontos de melhoria, permitindo maior sucesso na implementação da solução.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são ambas proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.

Os dois primeiros estágios se referem ao conheça e defina ao alinhamento entre o problema e a solução. E os estágios seguintes falam sobre o alinhamento entre problema e solução. Ao passarmos esses estágios começamos as iterações para atingir o alinhamento entre produto e mercado.
Com relação ao processo de iteração, é correto afirmar que:
I. A iteração une vários experimentos para atingir um objetivo específico.
II. A iteração está relacionada a uma mudança no direcionamento do negócio.
III. A iteração parte do conjunto de ideias ou hipótese usadas para criar um protótipo.
I e III, apenas.
I, apenas.
III, apenas.
II e III, apenas.
I e II, apenas.

Hoje em dia, alguns avanços tecnológicos bastante impressionantes estão disponíveis para os designers para criar protótipos rapidamente e em um nível extremamente elevado de fidelidade, incluindo sistemas ultra precisos de corte a laser, ferramentas de design auxiliado por computador e equipamentos que funcionam como impressoras 3-D.
A classificação de protótipos pode ocorrer em níveis de fidelidade, sempre objetivando similaridades entre o protótipo e a interface final do produto, ou seja, seu grau de semelhança com a versão final. Analise as assertivas a seguir, relativas ao conceito de protótipos de alta fidelidade:
I. É um mock-up em tamanho ou escala real de um produto ou dispositivo, com o maior grau de semelhança possível com a realidade.
II. É uma representação conceitual da ideia, esboço ou rascunho que exemplifica aspectos, como tamanho, formato e outras características do produto.
III. Chamado de hi-fi representa de forma interativa um produto, baseada no computador ou em dispositivos móveis.
I e II, apenas.
III, apenas.
II, apenas.
II e III, apenas.
I e III, apenas.

O trecho a seguir conta o que é um storyboard: Lá nos anos 20, Walt Disney desenvolveu uma técnica que seria famosa por décadas e décadas e continua sendo usada até hoje: o storyboard. Como ele mesmo dizia: “Na Disney, nós não escrevemos as histórias, nós desenhamos histórias.”
Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta:
O storyboard é uma ferramenta que coleta dados para auxiliar na pesquisa do cliente.
O storyboard prejudica o feedback e as iterações do usuário ao longo do caminho, tornando-as mais complexas.
O storyboard é complexo, e demanda bastante tempo para ser produzido e de custo alto para o projeto de design.
O storyboard é um processo não-linear do pensamento de design que conta a história de um usuário com o produto.
O storyboard pode ser entendido como o protótipo que permite o usuário explorar visualmente uma solução ou benefício de um produto ou serviço.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

Questões resolvidas

No Design Thinking, lançar um produto no mercado sem testá-lo e sem avaliar seu funcionamento pode ser uma grande dor de cabeça futura. O processo do DT requer que a ideia, o projeto, e até seu design esteja em constante desenvolvimento. Desta maneira, criar uma versão de um produto de forma simples e de baixo custo é a melhor opção para representar um produto ou serviço.
Com base na situação descrita, qual princípio do Design Thinking ela está associada?
Ideação.
Prototipação.
Pesquisa.
Empatia.
Seleção.

Na busca por introduzir uma cultura de inovação no dia a dia de funcionários de um grande banco, um dos aspectos abordados foi a interferência nos espaços físicos. Durante a fase de Imersão, foi percebido que os funcionários tinham dificuldade de comunicar ideias uns aos outros em reuniões formais ou informais e, por isso, muitas vezes recorriam a formatos lineares que não permitiam a construção colaborativa com os colegas.
A partir dessas informações, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Quanto mais testes de protótipos e mais cedo as interações e iterações ocorram, maior será o aprendizado e as chances de sucesso.
II. Os testes de protótipo validam a solução, identificam possíveis falhas e pontos de melhoria, permitindo maior sucesso na implementação da solução.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são ambas proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.

Os dois primeiros estágios se referem ao conheça e defina ao alinhamento entre o problema e a solução. E os estágios seguintes falam sobre o alinhamento entre problema e solução. Ao passarmos esses estágios começamos as iterações para atingir o alinhamento entre produto e mercado.
Com relação ao processo de iteração, é correto afirmar que:
I. A iteração une vários experimentos para atingir um objetivo específico.
II. A iteração está relacionada a uma mudança no direcionamento do negócio.
III. A iteração parte do conjunto de ideias ou hipótese usadas para criar um protótipo.
I e III, apenas.
I, apenas.
III, apenas.
II e III, apenas.
I e II, apenas.

Hoje em dia, alguns avanços tecnológicos bastante impressionantes estão disponíveis para os designers para criar protótipos rapidamente e em um nível extremamente elevado de fidelidade, incluindo sistemas ultra precisos de corte a laser, ferramentas de design auxiliado por computador e equipamentos que funcionam como impressoras 3-D.
A classificação de protótipos pode ocorrer em níveis de fidelidade, sempre objetivando similaridades entre o protótipo e a interface final do produto, ou seja, seu grau de semelhança com a versão final. Analise as assertivas a seguir, relativas ao conceito de protótipos de alta fidelidade:
I. É um mock-up em tamanho ou escala real de um produto ou dispositivo, com o maior grau de semelhança possível com a realidade.
II. É uma representação conceitual da ideia, esboço ou rascunho que exemplifica aspectos, como tamanho, formato e outras características do produto.
III. Chamado de hi-fi representa de forma interativa um produto, baseada no computador ou em dispositivos móveis.
I e II, apenas.
III, apenas.
II, apenas.
II e III, apenas.
I e III, apenas.

O trecho a seguir conta o que é um storyboard: Lá nos anos 20, Walt Disney desenvolveu uma técnica que seria famosa por décadas e décadas e continua sendo usada até hoje: o storyboard. Como ele mesmo dizia: “Na Disney, nós não escrevemos as histórias, nós desenhamos histórias.”
Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta:
O storyboard é uma ferramenta que coleta dados para auxiliar na pesquisa do cliente.
O storyboard prejudica o feedback e as iterações do usuário ao longo do caminho, tornando-as mais complexas.
O storyboard é complexo, e demanda bastante tempo para ser produzido e de custo alto para o projeto de design.
O storyboard é um processo não-linear do pensamento de design que conta a história de um usuário com o produto.
O storyboard pode ser entendido como o protótipo que permite o usuário explorar visualmente uma solução ou benefício de um produto ou serviço.

Prévia do material em texto

Atividade 3
Iniciado: 25 nov em 14:21
Instruções do teste
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
0,2 ptsPergunta 1
Leia o texto a seguir:
No Design Thinking, lançar um produto no mercado sem testá-lo e sem avaliar seu funcionamento pode ser uma grande dor de cabeça futura. O processo do DT
requer que a ideia, o projeto, e até seu design esteja em constante desenvolvimento. Desta maneira, criar uma versão de um produto de forma simples e de
baixo custo é a melhor opção para representar um produto ou serviço.
Fonte: Elaboração própria.
Com base na situação descrita, qual princípio do Design Thinking ela está associada?
Ideação.
Prototipação.
Pesquisa.
Empatia.
Seleção.
0,2 ptsPergunta 2
A+
A
A-
Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take
1 of 7 25/11/2023, 14:46
Leia o texto a seguir:
iPad analógico
Na busca por introduzir uma cultura de inovação no dia a dia de funcionários de um grande banco, um dos aspectos abordados foi a interferência nos espaços
físicos. Durante a fase de Imersão, foi percebido que os funcionários tinham dificuldade de comunicar ideias uns aos outros em reuniões formais ou informais e,
por isso, muitas vezes recorriam a formatos lineares que não permitiam a construção colaborativa com os colegas.
Para testar uma forma de atacar esse problema, um dos protótipos criados foi o Ipad Analógico – pequenos quadros brancos adaptados para o espaço de
trabalho em questão – que tinha como função facilitar a visualização de ideias e a interação entre os funcionários. Os iPads analógicos possuíam um tripé de
apoio e um gancho para que pudessem tanto ser apoiados na mesa quanto ser presos às baias, e uma alça para que pudessem ser carregados para reuniões
fora da mesa de trabalho.
Apesar de terem sido criados para estimular a visualização e a construção de ideias, foi observado que muitos protótipos foram utilizados como “cartazes” no
ambiente, exibindo conteúdos não relacionados diretamente ao trabalho. Assim, permitiram interações informais entre os colegas e contribuíram para
comunicações descontraídas entre os funcionários.
Fonte: Prototipagem no Design Thinking: Modelos de Volume. MJV. https://www.mjvinnovation.com/pt-br/blog/modelo-de-volume-no-design-thinking/. Acesso
em 24 abr. 2023. Adaptado.
A partir dessas informações, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Quanto mais testes de protótipos e mais cedo as interações e iterações ocorram, maior será o aprendizado e as chances de sucesso.
PORQUE
II. Os testes de protótipo validam a solução, identificam possíveis falhas e pontos de melhoria, permitindo maior sucesso na implementação da solução.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são ambas proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A+
A
A-
Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take
2 of 7 25/11/2023, 14:46
0,2 ptsPergunta 3
Observe a imagem e leia o texto a seguir:
Padrão de Iterações.
Fonte: MAURYA, Ash. Comece sua startup enxuta. São Paulo: Editora Saraiva, 2018. E-book. ISBN 9788547228484. P. 12 Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/ (https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/) . Acesso em: 24 abr.
2023. Adaptado.
Os dois primeiros estágios se referem ao conheça e defina ao alinhamento entre o problema e a solução. E os estágios seguintes falam sobre o alinhamento
entre problema e solução. Ao passarmos esses estágios começamos as iterações para atingir o alinhamento entre produto e mercado.
Com relação ao processo de iteração, é correto afirmar que:
I. A iteração une vários experimentos para atingir um objetivo específico.
II. A iteração está relacionada a uma mudança no direcionamento do negócio.
III. A iteração parte do conjunto de ideias ou hipótese usadas para criar um protótipo.
É correto o que se afirma em:
A+
A
A-
Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take
3 of 7 25/11/2023, 14:46
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788547228484/
I e III, apenas.
I, apenas.
III, apenas.
II e III, apenas.
I e II, apenas
0,2 ptsPergunta 4
Leia o texto a seguir:
Hoje em dia, alguns avanços tecnológicos bastante impressionantes estão disponíveis para os designers para criar protótipos rapidamente e em um nível
extremamente elevado de fidelidade, incluindo sistemas ultra precisos de corte a laser, ferramentas de design auxiliado por computador e equipamentos que
funcionam como impressoras 3-D.
Algumas vezes, eles são bons demais, como descobrimos quando um executivo da Steelcase, confundindo um modelo de espuma incrivelmente detalhado com
o produto, destruiu um protótipo de US$40 mil de uma cadeira Vecta sentando-se nele. Mas toda a tecnologia do mundo pode levar a nada se for utilizada para
criar protótipos refinados demais, detalhados demais e cedo demais.
Fonte: BROWN, Tim. Design Thinking – Edição Comemorativa 10 anos. São Paulo Editora Alta Books, 2020. E-book. ISBN 9788550814377. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ (https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/) . Acesso em: 24 abr.
2023. Adaptado.
A classificação de protótipos pode ocorrer em níveis de fidelidade, sempre objetivando similaridades entre o protótipo e a interface final do produto, ou seja, seu
grau de semelhança com a versão final. Analise as assertivas a seguir, relativas ao conceito de protótipos de alta fidelidade:
I. É um mock-up em tamanho ou escala real de um produto ou dispositivo, com o maior grau de semelhança possível com a realidade.
II. É uma representação conceitual da ideia, esboço ou rascunho que exemplifica aspectos, como tamanho, formato e outras características do produto.
III. Chamado de hi-fi representa de forma interativa um produto, baseada no computador ou em dispositivos móveis.
A+
A
A-
Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take
4 of 7 25/11/2023, 14:46
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/
É correto o que se afirma em:
I e II, apenas.
III, apenas.
II, apenas.
II e III, apenas.
I e III, apenas
0,2 ptsPergunta 5
Observe a imagem abaixo que mostra um Storyboard criado para relatar um serviço:
A+
A
A-
Teste: Atividade3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take
5 of 7 25/11/2023, 14:46
Disponível em: https://medium.com/workday-design/visual-storytelling-in-ux-with-storyboards-d58214dedfac/ . Acesso em: 24 abr. 2023.
O trecho a seguir conta o que é um storyboard:
Lá nos anos 20, Walt Disney desenvolveu uma técnica que seria famosa por décadas e décadas e continua sendo usada até hoje: o storyboard. Como ele
mesmo dizia:
“Na Disney, nós não escrevemos as histórias, nós desenhamos histórias. ”
Storyboard é a ideia de desenhar uma série de quadros estáticos que representam todas as tomadas de um filme. Na verdade, começou sendo para animações
e passou a ser usado em filmes live action e startups também.
Fonte: Walt Disney, Storyboards e Startups. Strategy Box. Disponível em: https://strategy-box.com/blog/2019/8/22/walt-disney-storyboards-e-startups Acesso em
24 abr. 2023. Adaptado.
Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta:
A+
A
A-
Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take
6 of 7 25/11/2023, 14:46
Nenhum dado novo para salvar. Última verificação às 14:45
O storyboard é uma ferramenta que coleta dados para auxiliar na pesquisa do cliente.
O storyboard prejudica o feedback e as iterações do usuário ao longo do caminho, tornando-as mais complexas.
O storyboard é complexo, e demanda bastante tempo para ser produzido e de custo alto para o projeto de design.
O storyboard é um processo não-linear do pensamento de design que conta a história de um usuário com o produto.
O storyboard pode ser entendido como o protótipo que permite o usuário explorar visualmente uma solução ou benefício de um produto ou serviço.
Enviar teste
A+
A
A-
Teste: Atividade 3 https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155778/take
7 of 7 25/11/2023, 14:46

Mais conteúdos dessa disciplina