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17/10/2023, 16:01 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_99036037_1&course_id=_310554_1&content_id=_3642959_1&retu… 1/4
 
Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV
TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 6861-60_57501_R_E1_20232_01 CONTEÚDO
Usuário gleice.silva45 @aluno.unip.br
Curso TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE IV
Iniciado 17/10/23 16:54
Enviado 17/10/23 17:01
Status Completada
Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos  
Tempo decorrido 6 minutos
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Aplicativos modernos devem apresentar uma interface grá�ca com o usuário que re�ita diversos aspectos de usabilidade. Um dos mais
importantes é a responsividade. Julgue as seguintes a�rmações sobre a responsividade de aplicativos Android.
 
I. O Sistema Operacional Android foi desenvolvido desde o princípio para facilitar, estimular e garantir que seus aplicativos sejam responsivos.
A�nal, este sistema operacional é empregado em diversos dispositivos, cada um com características bastante diferentes umas das outras. Com
isso, a responsividade é automatizada no Android.
II. A responsividade, ou seja, a capacidade de uma interface grá�ca se adaptar a diferentes condições de apresentação (resolução, tamanho e
orientação de tela) pode ser feita de diversas maneiras. Em Android, pode-se usar gerenciadores de layout, que automatizam as mudanças de
tamanho e posição de componentes grá�cos automaticamente, conforme as condições de apresentação variam.
III. As interfaces grá�cas com o usuário em Android são responsivas à medida que o programador implementa a lógica de atualização de
layout no método onCreate() da classe associada à Activity. Esta atualização deve ser feita manualmente pelo programador.
Apenas uma a�rmação está correta.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
Resposta: E
Comentário: Apenas a a�rmação II está correta. A responsividade das interfaces grá�cas é garantida pelo uso de ao
menos um gerenciador de layout na Activity.
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
c. 
Respostas: a. 
b.
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Considerando a criação de aplicativos para Android, assinale a alternativa correta:
O elemento que cria a interface grá�ca da Activity é um arquivo XML.
Criamos uma interface grá�ca através de uma classe que herda da classe Activity.
É uma boa prática de programação de�nir os textos dos elementos da interface grá�ca no local onde eles são
declarados.
O elemento que cria a interface grá�ca da Activity é um arquivo XML.
Não devemos editar um arquivo XML diretamente pelo seu código, apenas pela sua ferramenta de edição.
O ADT compila e executa o aplicativo Android de maneira centralizada.
Resposta: C
Comentário: A Activity é de�nida por dois arquivos. O arquivo XML de�ne a formatação da interface grá�ca da Activity,
enquanto o arquivo Java de�ne seu comportamento.
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_310554_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_310554_1&content_id=_3640388_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
17/10/2023, 16:01 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_99036037_1&course_id=_310554_1&content_id=_3642959_1&retu… 2/4
Pergunta 3
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Considerando as views das activities de um aplicativo Android, julgue as seguintes a�rmações:
 
I. Uma view pode ser adicionada a uma Activity utilizando-se o editor de interfaces, arrastando a view para a área de visualização ou para a
árvore de componentes. Também é possível de�nir uma view
diretamente pelo código do arquivo XML.
II. Uma view tem a sua aparência de�nida no arquivo XML da Activity. Caso ela apresente comportamentos, estes devem ser de�nidos no
arquivo Java da Activity.
III. Uma Activity pode receber views, mas também pode receber componentes grá�cos dos pacotes Swing
e AWT.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
Resposta: A
Comentário: A a�rmação III está incorreta, pois uma Activity só pode receber views. Componentes grá�cos Swing e AWT
só podem ser usados em aplicativos Java convencionais.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Dispositivos Android estão disponíveis nos mais diversos formatos. Temos smartphones, tablets, centrais multimídia de automóveis, aparelhos
de TV, entre outros. Além disso, cada um destes dispositivos apresenta tamanhos variados e as mais diversas resoluções. Tendo isso em mente,
o Sistema Operacional Android disponibiliza um recurso para garantir que a aparência de um elemento grá�co na interface com o usuário
tenha sempre a mesma aparência, apesar de todas essas variações. Que recurso é este?
Pixels dp e sp.
Gerenciadores de layout.
Activities.
Services.
Pixels dp e sp.
Recursos de string (string.xml).
Resposta: D
Comentário: As escalas de pixel
dp (density independent) e sp (scale independent) são unidades de pixel de�nidas e calculadas automaticamente pelo sistema
operacional para garantir que a aparência de imagens e texto, respectivamente, sejam semelhantes, apesar de diferenças
de hardware
do dispositivo.
Pergunta 5
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Em um aplicativo Android, o que é uma Activity?
É um elemento do aplicativo e costuma estar associado a uma interface grá�ca.
É um elemento do aplicativo e costuma estar associado a uma interface grá�ca.
É o componente do aplicativo responsável por determinar as atividades realizadas pela lógica do sistema.
É o conjunto dos componentes que podem ser apresentados em uma interface grá�ca de um aplicativo.
É o componente que implementa a lógica do aplicativo em uma arquitetura MVC.
É o aspecto da interação do aplicativo com o núcleo do Android e com outros aplicativos.
0,25 em 0,25 pontos
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17/10/2023, 16:01 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_99036037_1&course_id=_310554_1&content_id=_3642959_1&retu… 3/4
Comentário da
resposta:
Resposta: A
Comentário: A Activity é o principal elemento do aplicativo, responsável por de�nir uma interface grá�ca (pelo arquivo
XML) e pelo comportamento desta interface (pelo arquivo Java).
Pergunta 6
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Julgue as a�rmações a seguir.
 
I. Uma view pode apresentar strings na interface grá�ca e estes strings podem ser de�nidos em código ( hard coded) assim como podem ser
de�nidos em um arquivo centralizado, chamado strings.xml.
II. Uma boaprática de programação é a de�nição de strings de apresentação no próprio código de declaração da view que o apresenta. Desta
forma, há o uso mais e�ciente dos recursos escassos do dispositivo Android, economizando processamento, memória e armazenamento.
III. Uma boa prática de programação é a de�nição de strings de apresentação em um arquivo centralizado, o strings.xml. Desta forma, a
manutenção e a tradução do aplicativo pode ser feita de maneira mais fácil, sem a necessidade de alterar o código de declaração das views.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
Resposta: B
Comentário: A a�rmação II está errada, pois a de�nição dos strings na declaração de suas views torna a manutenção do
sistema mais dispendiosa. Além disso, sem o uso do arquivo strings.xml, o aplicativo não poderá ser multi-idioma. Só é
possível tornar a mudança do idioma do aplicativo automática com o uso de strings.xml.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Para se criar uma interface grá�ca:
Podemos escrever o código XML diretamente, usar o editor grá�co ou ambos.
Podemos escrever o código XML diretamente, usar o editor grá�co ou ambos.
Só podemos escrever o código XML diretamente.
Só podemos usar o editor grá�co.
Se usarmos o editor grá�co, não devemos editar o código XML diretamente.
Se o código XML for editado manualmente, o editor grá�co não irá mais funcionar corretamente.
Resposta: A
Comentário: Uma Activity pode ter sua interface grá�ca de�nida de ambas as maneiras. Tanto o ADT quanto o Android
Studio conseguem interpretar corretamente as alterações feitas manualmente no arquivo XML da Activity.
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
d. 
Respostas: a. 
b.
c.
d. 
Para se testar e depurar um aplicativo Android:
Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados.
Deve-se obrigatoriamente utilizar um dispositivo Android real.
Deve-se usar um dispositivo Android real para os testes de compatibilidade e um dispositivo emulado para executar o
depurador e realizar os testes de lógica.
Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados, mas os dispositivos emulados devem ser especí�cos para cada IDE
(emuladores para o Eclipse e emuladores para o Android Studio).
Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
17/10/2023, 16:01 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_99036037_1&course_id=_310554_1&content_id=_3642959_1&retu… 4/4
Terça-feira, 17 de Outubro de 2023 17h01min21s GMT-03:00
e.
Comentário da
resposta:
Só é possível usar dispositivos emulados nas fases de teste e depuração. Os dispositivos reais só podem executar
aplicativos obtidos da loja de aplicativos Android, ou seja, quando o aplicativo está pronto para a distribuição.
Resposta: D
Comentário: Durante o desenvolvimento do aplicativo é possível executar testes e depuração tanto em dispositivos reais
quanto em dispositivos emulados. Pode-se utilizar qualquer emulador Android, seja os emuladores que acompanham o
Android Studio, seja qualquer emulador de terceiros.
Pergunta 9
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Sobre o painel de atributos do Android Studio, alguns atributos são repetidos, um deles apresentando um desenho de uma chave de porca ao
seu lado. Sobre estes atributos, julgue as seguintes a�rmações:
 
I. Isso signi�ca que o valor desse segundo atributo será usado para reparar o valor atual, caso ocorra uma exceção na execução do aplicativo.
II. Isso signi�ca que o segundo valor será usado apenas durante a visualização da Activity durante a edição. Em tempo de execução, o valor do
primeiro atributo será usado.
III. Podemos de�nir valores para ambas as propriedades.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
Resposta: C
Comentário: O símbolo da ferramenta indica que este atributo só será usado na ferramenta de edição da interface grá�ca.
Este recurso é útil quando o valor do atributo só é de�nido em tempo de execução, mas ter um valor em tempo de projeto
ajuda o desenvolvedor a editar a interface grá�ca.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: e. 
Respostas:
a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Sobre os layouts Android, é correto a�rmar que:
Uma Activity pode combinar mais de um layout para construir um layout composto.
O uso de layouts não dispensa a de�nição da posição e do tamanho das views
inseridas na Activity.
Uma Activity só pode usar um layout por vez.
Um layout de�ne diversos aspectos das views, como seu tamanho, posição, cor e estilo.
Os layouts para interfaces grá�cas são o produto de estudos de usabilidade e ergonomia.
Uma Activity pode combinar mais de um layout para construir um layout composto.
Resposta: E
Comentário: É bastante difícil criar uma interface grá�ca atraente e e�ciente utilizando apenas um layout. Por isso, é
bastante comum o uso de layouts compostos, ou seja, o uso de diversos layouts em conjunto para se criar projetos de
interfaces grá�cas atraentes e empolgantes.
← OK
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