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MOTION GRAPHICS- ATIVIDADE 3

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Aqui estão algumas etapas gerais para desenvolver um elemento ou personagem
que será animado, desde o processo de vetorização até a separação correta de suas
camadas e nomenclatura:
1. Esboço e Design: Comece com um esboço do personagem ou elemento que
você deseja animar. Este é o estágio onde você define a aparência geral e o
estilo do seu personagem.
2. Vetorização: Uma vez que você esteja satisfeito com o design, o próximo
passo é vetorizar o esboço. Isso significa que você vai transformar o esboço
em uma imagem digital, geralmente usando um software de design gráfico
como o Adobe Illustrator. A vetorização permite que você redimensione o
personagem sem perder a qualidade da imagem.
3. Separação de Camadas: Depois de vetorizar o personagem, você precisa
separá-lo em camadas diferentes. Cada parte do personagem que você
planeja animar deve estar em sua própria camada. Por exemplo, se você
planeja animar os braços e as pernas do personagem, cada braço e cada
perna devem estar em suas próprias camadas.
4. Nomenclatura de Camadas: É importante nomear corretamente cada
camada. Isso tornará muito mais fácil para você (ou para qualquer outra
pessoa que esteja trabalhando no projeto) entender o que cada camada
contém. A nomenclatura deve ser clara e descritiva. Por exemplo, em vez de
nomear uma camada “Camada 1”, você pode nomeá-la “Braço direito”.
5. Preparação para Animação: Finalmente, uma vez que você tenha todas as
suas camadas nomeadas e organizadas corretamente, você pode importá-las
para o software de animação de sua escolha (como o Adobe After Effects) e
começar o processo de animação.

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