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Guia de Percurso - CST em Design de Animação - Anhanguera

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GUIA DE PERCURSO 
 CURSO SUPERIOR DE 
TECNOLOGIA EM DESIGN DE 
ANIMAÇÃO 
 
 
2 
 
Sumário 
 
 
1. APRESENTAÇÃO DO CURSO ............................................................................................................... 4 
Objetivo do Curso ..............................................................................................................................4 
Objetivos Específicos .........................................................................................................................4 
Atuação Profissional ..........................................................................................................................4 
Perfil do Egresso ................................................................................................................................5 
Matriz Curricular ...............................................................................................................................5 
Ementas .............................................................................................................................................6 
2. ORGANIZAÇÃO DO CURSO................................................................................................................. 8 
Atividades disponíveis no AVA ..........................................................................................................8 
Estágio Curricular Não Obrigatório ...................................................................................................8 
Atividades Complementares Obrigatórias - ACO ..............................................................................9 
3. SISTEMA DE AVALIAÇÃO .................................................................................................................... 9 
4. APOIO AOS ESTUDOS ......................................................................................................................... 9 
 
 
 
 
3 
 
CARO(A) ALUNO(A), 
 
 
 
Seja bem-vindo(a)! 
Iniciando a sua trajetória acadêmica, é necessário que você compreenda a organização do 
seu curso, sua relação com o polo de apoio presencial, assim como os espaços virtuais pelos quais 
seu estudo e seus compromissos acadêmicos serão cumpridos. 
Assim, apresentamos neste Guia de Percurso o funcionamento do curso e suas 
especificidades. Pela leitura atenta, esperamos que você obtenha dicas importantes para um processo 
acadêmico de qualidade. 
 
 
A coordenação. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4 
 
1. APRESENTAÇÃO DO CURSO 
 
O Curso Superior de Tecnologia em Design de Animação, na modalidade EaD, é ofertado de 
forma 100% On-line. 
Na oferta 100% On-line, você acessa às videoaulas e demais conteúdos multimidiáticos e 
materiais didáticos no AVA, nos horários e locais mais convenientes para você. Nessa oferta, você irá 
ao polo de apoio presencial para realizar a prova presencial. Você terá apoio dos tutores a distância 
e dos docentes das disciplinas e as interações serão efetivadas pelo sistema de mensagem, Sala do 
Tutor e no fórum da disciplina. 
É importante, neste momento, esclarecer que a modalidade EaD que oferecemos cumpre 
integralmente a legislação nacional vigente, que propõe a integralização da carga horária obrigatória 
por meio do uso da tecnologia para a realização de mediações didático-pedagógicas, e de atividades 
presenciais obrigatórias. 
 
Objetivo do Curso 
 
O Curso Superior de Tecnologia em Design de Animação a tem como objetivo formar 
profissionais envolvidos na criação de imagens em movimento que englobam diversas manifestações 
como desenhos animados, vinhetas televisivas e infográficos animados, dentre muitas outras. Além 
disso, pretende formar um profissional-cidadão competente e capacitado a ingressar e manter-se no 
mercado de trabalho, desenvolvendo-se com eficiência e eficácia na área que escolheu atuar. 
 
Objetivos Específicos 
 
Os objetivos específicos do Curso Superior de Tecnologia em Design de Animação são: 
 Capacitar o aluno para que possa atuar em projetos aplicadas às atividades de criação, 
desenvolvimento, produção, edição, difusão e gerenciamento de bens culturais e 
materiais, ideias, tecnologia e entretenimento. 
 Capacitar o aluno na produção e criação de personagens, roteiros, estética e 
construção gráfica de projetos. 
 Preparar o aluno para gerenciar criações audiovisuais para animações digitais de jogos, 
filmes, propagandas publicitárias, propagandas televisivas, dentre outras áreas. 
 Instruir o aluno para que possa produzir soluções que envolvam sistemas de 
informações visuais, artísticas, culturais e tecnológicas de forma contextualizada. 
 Capacitar o aluno para que possa gerir e supervisionar projetos que articulem as 
diversas formas de comunicação visual. 
 
Atuação Profissional 
 
O Tecnólogo em Design de Animação deverá ser um profissional capaz de atuar em: editoras, 
emissoras de TV, estúdios de cinema, produtoras de audiovisual publicitário e/ou corporativo, 
 
 
5 
 
produtoras de conteúdo didático, produtoras de jogos digitais na área de animação, produtoras 
independentes, instituições de Ensino, mediante formação requerida pela legislação vigente. 
 
 
Perfil do Egresso 
 
O curso, por meio do modelo acadêmico, busca que o egresso seja um profissional que, de 
acordo com as determinações legais, apresente valores, competências e habilidades para: 
 Conhecer e compreender tecnologias relacionadas com representações, linguagens, 
códigos e projetos aplicadas às atividades de criação, desenvolvimento, produção, edição, 
difusão e gerenciamento de bens culturais e materiais, ideias, tecnologia e 
entretenimento, para atuar nas atividades básicas do Tecnólogo em Design de Animação. 
 Conceber personagens, roteiros, estética e construção gráfica de projetos 2D e 3D. 
 Gerenciar criações audiovisuais para animações digitais de jogos, filmes, propagandas 
publicitárias, propagandas televisivas, dentre outras áreas do ramo. 
 Aplicar habilidades em processos e linguagem, história da animação, fotografia (stop 
motion), quadrinhos, cenografia e expressão corporal. 
 Produzir soluções que envolvam sistemas de informações visuais, artísticas, culturais e 
tecnológicas de forma contextualizada, observando a história, traços culturais e seu 
desenvolvimento nas comunidades. 
 Realizar projetos gráficos, de programação visual e portfólios que articulem as linguagens 
visuais e agreguem valores estéticos, simbólicos e técnicos, considerando as mudanças 
econômicas, socioculturais e seus reflexos para o setor. 
 Gerir e supervisionar projetos que articulem as diversas formas de comunicação visual, 
integrado aos sistemas comunicação e da arte, tendo como objetivo os efeitos estéticos. 
 Atuar em instituições públicas e privadas, como: indústria do cinema, gerenciamento e 
produção de curtas e longas-metragens, emissoras de TV, produtoras de audiovisual 
publicitário e/ou corporativo, produtoras de conteúdo didático, produtoras de jogos 
digitais na área de animação, produtoras independentes, dentre outros. 
 Gerir setores técnicos, coordenando as equipes de criação e de produção de Design de 
Animação. 
 Realizar avaliações e emitir pareceres e relatórios técnicos em Design de Animação. 
 
 
Matriz Curricular 
 
O desenvolvimento do Curso envolve um total de 4 semestres. E, ao concluir o curso, o aluno 
receberá a certificação de Tecnólogo em Design de Animação. 
 
SEMESTRE DISCIPLINA 
CARGA 
HORÁRIA 
1º História e Acepções Do Design 80 
1º Introdução ao Audiovisual 80 
1º Desenho de Observação* 80 
1º Processo de Criatividade 80 
1º Arte e Ilustração* 80 
1º Composição Visual* 80 
2º Empreendedorismo e Inovação 80 
 
 
6 
 
2º Técnicas de Animação* 80 
2º AnimaçãoDigital* 80 
2º Técnicas de Roteiros* 80 
2º Modelagem e Animação Digital 2D* 80 
2º Sociedade Brasileira e Cidadania 80 
3º Design Sustentável 80 
3º Animações para Jogos Digitais* 80 
3º Direção de Arte* 80 
3º Gestão de Projetos 80 
3º Modelagem e Animação Digital 3D* 80 
3º Optativa I** 80 
4º Optativa II** 80 
4º Optativa III** 80 
4º Optativa IV** 80 
4º Optativa V** 80 
4° Projeto Integrado - CST 80 
 *disciplina com prática simulada com apoio virtual 
**disciplina optativa 
 
 
QUADRO DEMONSTRATIVO DE CARGA HORÁRIA 
Atividades Acadêmicas Curriculares 1840 h 
Atividades Complementares 60 h 
CARGA HORÁRIA TOTAL 1900 h 
 
Ementas 
 
1º Semestre 
História e Acepções Do Design 
Considerações básicas para o design. Design, indústria e as transformações pós 1ª guerra mundial. 
Design pós 2ª guerra mundial. Desafios do design na Pós-modernidade. 
 
Introdução ao Audiovisual 
Produtos audiovisuais. Linguagem e história do audiovisual. Princípios de produção audiovisual - 
filmagem e gravação. Princípios de pós-produção audiovisual - tratamento, edição e finalização. 
 
Desenho de Observação* 
Fundamentos e atitudes para o desenho. Representação da forma, volume e proporção no desenho. 
Representação do espaço tridimensional no desenho. Experimentando matérias. 
 
Processo de Criatividade 
Teorias da criatividade: Conceitos gerais sobre a teoria da criatividade, Teorias da aquisição da 
linguagem e aspectos gerais relacionados aos processos criativos. Processo criativos, brainstorming 
e a geração de conceitos. Bloqueadores da criatividade: Painel conceitual semântico, geração de 
esboços e as condições de criatividade. Facilitadores da criatividade: Funcionamento cerebral, 
desconstrução de paradigmas, tipos de percepção e pensamento lateral. 
 
Arte e Ilustração 
Ilustração: da definição à comunicação. Ilustração: história, usos e processos. Exploração de recursos 
técnicos. Ilustração digital. 
 
 
7 
 
 
Composição Visual 
A composição visual. Elementos da linguagem visual. A cor como elemento de linguagem visual. 
Espaço e ritmo. 
 
2º Semestre 
Empreendedorismo e Inovação 
Panorama do empreendedorismo e oportunidade empreendedora. Perspectiva linear, plano de 
negócios e metodologias de gestão. Fundamentos e aspectos iniciais da inovação e processos de 
inovação. Tópicos avançados em inovação e estratégia. 
 
Técnicas de Animação 
História da animação e animação tradicional. Animação 2d e 3d. Roteirização e storytelling em 
animação. Stop motion e flipbook. 
 
Animação Digital 
História da animação, argumentos e formatos. Princípios básicos da animação e animação digital. 
Princípios e ferramentas de animação. Motion graphics, sincronização e finalização. 
 
Técnicas de Roteiros 
Fundamentos de roteiro. Princípios e elementos da narrativa. Princípios e elementos da dramaturgia. 
Estrutura e especificidades do roteiro. 
 
Modelagem e Animação Digital 2D 
Fundamentos da animação digital 2D. Modelagem digital 2D. Técnicas da modelagem e animação 
digital 2D. Desenvolvimento modelagem e animação digital 2D. 
 
Sociedade Brasileira e Cidadania 
Ética e política: Por que pensar sobre a ética? Por que discutir política? É possível ser ético no mundo 
contemporâneo? Cidadania e direitos humanos: O que faz um cidadão? Direitos humanos: por que 
e para quem? Democracia e cidadania: quem tem o poder? Dilema éticos da sociedade brasileira: A 
corrupção tem solução? Por que a miséria persiste em nosso país? Como combater nosso racismo? 
Pluralidade e diversidade no século XXI: Toda democracia é plural? O que é "ideologia de gênero"? 
Vivemos uma onda de fanatismo? 
 
3º Semestre 
Design Sustentável 
Conceitos fundamentais sobre sustentabilidade: estudos iniciais sobre a sustentabilidade, dimensões 
da sustentabilidade, impacto ambiental da produção humana, suas consequências e 
responsabilidades; Materiais e processos: grupos de materiais, características e propriedades, 
escolha dos materiais - ciclo de vida, processos de transformação, produção e resíduos, o processo 
decisório e suas implicações; Técnicas de análise no desenvolvimento de projeto de produtos 
sustentáveis: projeto de design sustentável - preocupações e inovações, projeto e análise do ciclo de 
vida do produto, análise do projeto e estratégias para otimização; Normatização e gestão ambiental 
em projetos de produtos sustentáveis: gestão ambiental e PDCA, rotulagem ambiental e tipos 
existentes no mercado e legislação internacional. 
 
Animações para Jogos Digitais 
 Fundamentos da animação de jogos digitais. Métodos de animação de jogos digitais. Criação de 
animação de jogos digitais. Aplicação da animação de jogos digitais. 
 
 
8 
 
 
Direção de Arte 
Introdução: direção de arte e briefing. Construção de conceito e valor. Direção de arte em mídias 
convencionais. Direção de arte em multimídia e transmídia. 
 
Gestão de Projetos 
 Conceitos gerais sobre gestão de projetos. Gerenciamento de escopo, tempo, custo e riscos em 
projetos. Gerenciamento de qualidade, recursos humanos e comunicação em projetos. Metodologias 
de gestão de projetos. 
 
Modelagem e Animação Digital 3D 
 Fundamentos da animação digital 3D. Modelagem digital 3D. Animação digital 3D. Animação digital 
3D 
 
4º Semestre 
Projeto Integrado – CST 
Imersão: novo produto, serviço, negócio ou resolução de problemas; Ideação: planejamento do 
projeto; Mão na massa: execução; Avaliação do projeto. 
 
 
2. ORGANIZAÇÃO DO CURSO 
 
Atividades disponíveis no AVA 
 
O desenvolvimento das disciplinas ocorre conforme datas e prazos apresentados no Ambiente 
Virtual de Aprendizagem (AVA) “Colaborar”, que você pode acessar em www.colaboraread.com.br, 
com login e senha específicos. 
Sempre que precisar de orientações para a realização das atividades propostas, você deve 
entrar em contato com o seu tutor a distância. 
O material didático, composto de web aula e vídeoaulas, é fundamental para a realização das 
atividades programadas além de ser componente obrigatório das provas presenciais. 
A bibliografia do curso pode ser consultada na biblioteca digital e é excelente fonte de pesquisa 
e suporte para a realização das atividades do seu curso. Seu tutor a distância também poderá orientá-
lo sobre o uso do material didático, por meio do Sistema de Mensagens, de maneira direta e 
individual. 
Consulte o detalhamento destas atividades no Manual da Avaliação Continuada e Manual do 
Acadêmico, disponíveis no AVA. 
 
 
Estágio Curricular Não Obrigatório 
 
Você pode optar por realizar o estágio curricular não obrigatório, que tem como objetivo 
desenvolver atividades extracurriculares que proporcionem o inter-relacionamento dos 
conhecimentos teóricos e práticos adquiridos durante o curso e sua aplicação na solução de 
problemas reais da profissão. 
Esse estágio pode ser realizado em entidades de direito privado, órgãos de administração 
pública, instituições de ensino e/ou pesquisa em geral, por meio de um termo de compromisso, 
 
 
9 
 
desde que traga vivência efetiva de situações reais de trabalho no seu campo profissional, aprofunde 
os conhecimentos teórico-práticos do seu curso e ofereça o acompanhamento e orientação de um 
profissional qualificado. 
 
 
Atividades Complementares Obrigatórias - ACO 
 
As Atividades Complementares Obrigatórias são atividades focadas no desenvolvimento de 
competências e habilidades importantes para a sua futura atuação profissional. A carga horária total 
está descrita na matriz curricular, como estudos dirigidos e outras modalidades, a ser cumprida 
durante a integralização do curso. 
Alguns exemplos de ACO são: estágio curricular não obrigatório, visitas técnicas, monitoria 
acadêmica, programa de iniciação científica, participação em cursos, palestras, conferências e outros 
eventos acadêmicos. 
Não deixe para a última hora: organize-se e vá realizando as atividades, aos poucos, em cada 
semestre. Assim, elas não irão pesar na sua rotinadiária e acrescentarão conhecimento no decorrer 
de seu percurso educativo. 
 
 
3. SISTEMA DE AVALIAÇÃO 
 
No sistema de Avaliação Continuada, o aluno acumula pontos a cada atividade, prova ou 
trabalho realizado, sendo a soma da pontuação obtida, por disciplina, convertida em nota. 
Cada disciplina possui um nível que determina quais atividades valem pontos e a quantidade 
total de pontos disponíveis. 
As atividades que valem ponto são: prova da disciplina, avaliações virtuais, fórum avaliativo, 
engajamento AVA e atividades transversais, como produção textual. 
Para entender cada uma dessas atividades, quanto vale e os critérios de avaliação, veja os 
detalhes no Manual da Avaliação Continuada disponível no AVA. 
Fique atento. Acesse sempre a linha do tempo, disponível em seu Ambiente Virtual. Com ele, 
você consegue organizar a sua rotina de estudo se preparando para todas as atividades previstas no 
curso. 
 
 
4. APOIO AOS ESTUDOS 
Para que você organize seus estudos e cumpra os prazos correspondentes, é necessário que 
você tenha disciplina, responsabilidade e administre seu tempo com eficiência no cumprimento das 
atividades propostas. Para isso, a leitura dos manuais disponíveis no AVA é essencial: 
 Manual da Avaliação Continuada: descreve o modelo de avaliação, as atividades 
previstas por tipo de disciplina, como obter pontuação e os critérios de aprovação. 
 Manual do Acadêmico: detalha o sistema acadêmico, as atividades a serem realizadas 
pelo discente, o sistema de avaliação, procedimentos acadêmicos, atendimento ao 
discente e outros serviços de apoio ao estudante. É o documento que deve nortear sua 
vida acadêmica, pois contém todas as informações necessárias do ingresso à colação de 
grau. 
 
 
10 
 
 
Consulte também em seu AVA: 
 Sala de tutor: espaço no AVA onde são divulgadas orientações gerais pelos tutores a 
distância. 
 Biblioteca Digital: disponibiliza diversos materiais que vão desde os livros didáticos das 
disciplinas até outros conteúdos de estudo, incluindo periódicos científicos, revistas, 
teleaulas e livros de literatura disponíveis nas diversas bases de dados de Livros Digitais e 
Periódicos nacionais e internacionais. 
 Biblioteca Virtual: é uma ferramenta que contempla os mais diversos tipos de materiais 
virtuais e digitais, como e-books, periódicos, teses, monografias, recursos educacionais 
abertos, normas e o regulamento da biblioteca. 
 
Esperamos que você tenha conhecido alguns dos aspectos importantes de seu curso. Fique 
atento e lembre-se de sempre acessar o AVA para contatar seu tutor a distância. 
Lembre-se também que você conta com o polo de apoio presencial para que sua vida 
acadêmica transcorra da melhor maneira possível. 
 
 
Estamos à sua disposição. 
 
Coordenação do Curso

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