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06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9YE… 1/32 MODELAGEM 3DMODELAGEM 3D FERRAMENTAS BÁSICASFERRAMENTAS BÁSICAS PARA MODELAGEM 3DPARA MODELAGEM 3D Autor: Me. Leandro Conceição Cardoso Revisor : Edni l ton Costa IN IC IAR 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9YE… 2/32 introdução Introdução Nesta unidade serão apresentadas as ferramentas básicas do software SketchUp, como forma correta de trabalhar com Templates , que são os modelos, e as suas opções, como também manipular, visualizar arquivos e eixos de coordenadas, que são assuntos importantes para quaisquer projetos de design de interiores. Ferramentas especí�cas de modi�cação e manipulação como a de mover, escala e rotacionar, também do software SkectchUp, que são básicas para desenvolver uma modelagem em 3D, são abordadas nesta unidade. A modelagem 3D aprimorada, explicando a diferença entre grupos e componentes e o uso correto de cada um, pois, otimizam o processo de modelagem, são abordados no �nal desta unidade. 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9YE… 3/32 O programa SketchUp executa projetos de modelagem em três dimensões com boa qualidade, sendo sua operação bem intuitiva facilitando o desenvolvimento de modelagens desde pequenos objetos e produtos, até ambientes de casas, apartamentos, restaurantes e cenários. A interface do software Sketchup é formada por barras de ferramentas, e um bandeja para controle das ferramentas, como é apresentado na �gura a seguir. Software deSoftware de ModelagemModelagem SketchUpSketchUp 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9YE… 4/32 A interface do software SketchUp pode ser totalmente personalizada, sendo que para deixar disponível as ferramentas conforme a Figura 2.1, foram executados os seguintes procedimentos, para ativar a barra de ferramentas lateral é através do menu Visualizar > Barra de ferramentas, depois selecionar a opção Conjunto grande de ferramentas. A barra de ferramentas superior é aberta através do mesmo menu que visualiza a ferramenta de Conjunto grande de ferramentas, mas se deve selecionar a opção Primeiros passos. E a bandeja-padrão para ativar é no menu Janelas, depois escolher a primeira opção chamada de Bandeja-padrão e logo após, basta selecionar as opções de bandejas que deseja ativar nessa barra de ferramentas. Nesse menu também existem duas opções, sendo que a primeira é para renomear a barra de ferramentas, e a segunda para ocultar e mostrar a bandeja. Templates Ao iniciar o software de modelagem em três dimensões, SketchUp, a primeira janela que abre antes de abrir a área de edição é aquela em que aparecem as informações de aprendizado que é acessado na opção Aprender, e também a dos dados de Licença. Figura 2.1 - Interface do software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9YE… 5/32 Nessa mesma janela, existe a opção para que a mesma não seja carregada a cada nova sessão do SketchUp. A opção �ca localizada na parte inferior esquerda da janela, conforme �gura anterior. Opções de Modelos Na opção de modelos da página inicial do SketchUp, também conhecida como templates, existem várias opções de prede�nições apropriadas de acordo com os diversos tipos de projetos em três dimensões que podem ser executados. Os modelos vão desde simples projetos até mais detalhados de urbanismo, arquitetura paisagística, marcenaria e especí�cos para desenvolvimento de projetos para ambientes como quarto, cozinha, banheiro etc., como apresentado no quadro a seguir. Figura 2.2 - Janela inicial do software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9YE… 6/32 Quadro 2.1 - Relação de templates do software SketchUp e a sua descrição Fonte: Elaborado pelo autor. Ao escolher um template deve-se veri�car a unidade de medida, sendo que no Brasil o metro é utilizado para projetos de grandes dimensões como de Tipo Unidade de Medida Tipo de projeto Modelo Simples Polegadas ou metros Modelagem com estilo básico e cores simples. Projeto arquitetônico Metros, polegadas, milímetros e metros Desenvolvimento de projeto conceitual. Documento da Construção Pés, polegadas, milímetros e metros Modelo para detalhamento de projetos e construção Urbanismo Pés e metros Para planejamento urbano, geomodelagem e agrimensura. Arquitetura paisagística Pés, polegadas e metros Modelo para projetos de paisagismo. Marcenaria Polegadas e milímetros Modelo para projetos de menor escala como de marcenaria. Design de Interiores e de Produtos Polegadas e milímetros Para desenvolvimento de projetos de cozinha, banheiro e da indústria de entretenimento. 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9YE… 7/32 ambientes, e o milímetro é mais usado para projetos em três dimensões de pequenos objetos. Manipular, Visualizar Arquivos e Eixos de Coordenadas A manipulação de arquivos no SketchUp se dá pelo uso das ferramentas, seja as que estão disponíveis no Conjunto grande de ferramentas ou no Primeiro passos, e para facilitar a visualização de um arquivo, as ferramentas de zoom otimizam esse processo, além do uso dos eixos e coordenadas como apresentado na próxima �gura. Os eixos de coordenadas facilitam muito o processo de modelagem, pois através dos eixos X, Y e Z que representam as três dimensões de um objeto ou produto, no SketchUp são representados através das linhas vermelha (eixo X), verde (eixo Y) e azul (eixo Z) respectivamente, conforme apresentado na �gura anterior. praticarV P ti Figura 2.3 - Eixos de coordenadas do software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. Rômulo Realce 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9YE… 8/32 praticarVamos Praticar Analise o texto a seguir. A área de desenvolvimento de modelagem 3D no software SketchUp possui três eixos, que são perpendiculares entre si, onde se origina o ponto de origem, esses eixos de coordenadas proporcionam um senso de direção facilitando o processo de modelagem. Para facilitar a compreensão cada eixo é identi�cado com uma cor que representa uma coordenada. A partir do exposto, associe tais cores com os seus eixos. 1. Vermelho 2. Verde 3. Azul ( ) É a cor que representa a coordenada X do eixo, no software SketchUp. ( ) É a cor que representa a coordenada Y do eixo, no software SketchUp. ( ) É a cor que representa a coordenada Z do eixo, no software SketchUp. Assinale a alternativa que indica a sequência correta de associação. a) 2, 3, 1 b) 2, 1, 3 c) 3, 2,1 d) 1, 2, 3 e) 3, 1, 2 Rômulo Realce 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9YE… 9/32 No momento do desenvolvimento de uma modelagem em três dimensões ou após o projeto �nalizado é possível sempre modi�car e manipular o modelo 3D, utilizando as ferramentas de edição, que estão disponíveis nas barras de ferramentas, e também podem ser ativadas no menu Visualizar > Barra de Ferramentas e escolher a opção Editar, como apresentado na próxima �gura. Ferramentas deFerramentas de Modi�cação eModi�cação e ManipulaçãoManipulação Figura 2.4 - Em destaque barra de ferramentas deEdição do software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 10/32 As ferramentas agrupadas na barra de edição permitem a modi�cação e manipulação de modelagem em três dimensões, como a de Empurrar/Puxar, Equidistância, além das ferramentas de Mover, Escala, Rotacionar e Siga-me. Ferramenta Mover A ferramenta mover, além da sua função principal como o próprio nome indica, pois é utilizada para mover objetos que estão selecionados, também permite mover outros elementos de uma modelagem, como as faces caso a modelagem esteja selecionada, como apresentado na �gura a seguir. Figura 2.5 - Utilização da ferramenta Mover, com a face superior selecionada, no software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. A linha azul da �gura geométrica do cilindro azul representa o deslocamento da face do objeto no eixo Z, utilizando dessa maneira a ferramenta Mover que possui a mesma característica da ferramenta Empurrar/Puxar, mas só pode ser utilizada em uma �gura geométrica sólida e não plana como é permitido na ferramenta de Empurrar/Puxar. Ferramenta Escala A manipulação e modi�cação que pode ser efetuada pela ferramenta Escala é de forma proporcional, quando é ativada aparecem vários puxadores principalmente nas extremidades do modelo selecionado e nas linhas centrais, e no momento em 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 11/32 que é clicado e o mouse é deslizado, a escala do objeto é alterada, conforme apresentado na próxima �gura. Utilizando a ferramenta Escala e pressionando a tecla CTRL o redimensionamento é a partir do centro, a tecla SHIFT desativa ou ativa a escala de maneira uniforme. Ativando essa ferramenta e simplesmente inserindo valores numéricos, a escala é aumentada precisamente, observe no canto inferior direito da �gura anterior que o valor está em 1,00, isso indica que está na escala real. Digitando o número 2 e apertando a tecla Enter a escala é aumentada 2 vezes, para diminuir a escala basta inserir o símbolo matemático que representa a subtração antes do valor, por exemplo para diminuir 2 vezes basta digitar -2 e apertar a tecla Enter. Ferramenta Rotacionar A ferramenta Rotacionar além do seu uso comum de rotacionar objetos a partir de um ponto selecionado, no qual pode ser rotacionado de vários ângulos de 00 a 3600, também pode ser utilizada para manipular um objeto selecionando somente um ou mais vértices conforme a �gura a seguir. Figura 2.6 - Exemplo de aplicação da ferramenta Escala, no software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 12/32 Ao utilizar a ferramenta Rotacionar no canto superior direito é informado qual ângulo que está sendo criado, no caso do exemplo é um ângulo de 190,20, sendo que para aplicar ângulos basta digitar o valor e apertar a tecla Enter. praticar Vamos Praticar A modelagem em 3D utiliza vários fundamentos da geometria e da matemática, pelos quais os recursos são utilizados através das ferramentas, um exemplo é a ferramenta Escala do SketchUp, para alterar a escala só é necessário digitar os valores para aumentar a escala de um objeto. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o símbolo matemático que deve ser inserido antes do valor para reduzir a escala de uma modelagem. a) – (subtração). Figura 2.7 - Exemplo de manipulação utilizando a ferramenta Rotacionar, no software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. Rômulo Realce 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 13/32 b) X (multiplicação). c) * (multiplicação). d) + (adição). e) = (igualdade) 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 14/32 No SketchUp existem ferramentas avançadas para modi�car e manipular objetos em três dimensões, e uma delas é a ferramenta Siga-me, que utiliza a base de 2 �guras geométricas planas para gerar um sólido geométrico ou uma modelagem seguindo as linhas planas. Modelagem 3DModelagem 3D AprimoradaAprimorada 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 15/32 Um exemplo da aplicação desta ferramenta é na criação do sólido geométrico de uma esfera, no SketchUp só é necessário criar duas formas planas de círculos, sendo um círculo na base e o outro no eixo Z, como apresentado na próxima �gura à esquerda. Figura 2.8 - À esquerda dois círculos planos e à direita a formação de uma esfera Fonte: Elaborada pelo autor. Depois de criar os dois círculos conforme a �gura esquerda anterior, basta utilizar a ferramenta Siga-me, primeiro é necessário clicar em uma das faces do círculo e saibamais Saiba mais Os sólidos geométricos são objetos de estudo da matemática na geometria espacial, conhecida também como a geometria do espaço tridimensional euclidiano, cuja formação é através de um ou mais planos ou superfícies, e as superfícies planas. Fonte: Silva (2020, on-line ). Rômulo Realce 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 16/32 depois deslizar o mouse ao redor da forma, que chegará ao resultado �nal de uma esfera conforme a �gura direita anterior. Otimização de Modelagem Modelar esculpindo as formas até chegar ao resultado �nal desejado é um dos princípios utilizados no software SketchUp, onde é possível utilizar não apenas as ferramentas de edição para esculpir, mas também outras formas já modeladas, simplesmente deslocando para uma forma em três dimensões já pronta, como apresentado na �gura a seguir. Ao mover uma �gura geométrica sólida em direção à outra, as duas formas são fundidas, resultando em um nova forma como apresentado na �gura anterior à direita, deve-se tomar cuidado depois que as formas são fundidas, pelo fato de criar outra forma, separar é um processo trabalhoso, diante disso é recomendado utilizar esse recurso somente se o objetivo é unir sólidos geométricos. Criação de Grupos Em projetos em que são desenvolvidas mais do que uma forma sólida e não será usado o processo de fundir, é recomendável criar grupos para esses sólidos, pois no momento em que uma forma é movida para dentro de outra forma, ela é fundida automaticamente com a outra forma no software SketchUp. Para Figura 2.9 - À esquerda dois sólidos geométricos separados, e à direita os sólidos foram fundidos Fonte: Elaborada pelo autor. 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 17/32 executar a ação de criar grupo, basta primeiro selecionar uma forma e clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção Criar grupo, como apresentado na �gura a seguir à esquerda. Figura 2.10 - À esquerda o cilindro está agrupado, e à direita o cilindro foi movido em direção ao cubo Fonte: Elaborada pelo autor. Utilizando o recurso de agrupar em um objeto ou produto é possível mover em direção a outra forma, sem que as mesmas se fundam podendo mover em qualquer momento, assim nenhuma das formas tridimensionais serão fundidas ou alteradas. Edição de Grupos Depois que um grupo é criado, é possível ainda editá-lo ou mesmo desagrupá-lo. Para desfazer o grupo no software SketchUp, primeiro é necessário selecionar o objeto modelado 3D, depois clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção Desassociar, como apresentado na próxima �gura. Rômulo Realce 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y…18/32 Deve-se tomar cuidado no momento de desagrupar ou desassociar um objeto, caso o mesmo esteja dentro de outro objeto que não seja um grupo, pois ele irá fundir com esse objeto, dessa forma, caso não queira fundir é recomendável mover primeiro o objeto para fora da forma e depois desassociar. praticar Vamos Praticar As formas geométricas sólidas são originadas de formas planas, para gerar sólidos geométricos como uma esfera, por exemplo, é necessário ter duas formas planas em eixos diferentes no software SketchUp, que possui uma ferramenta que facilita esse processo. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o nome da ferramenta do SketchUp que facilita o processo de gerar sólidos geométricos a partir de duas formas planas. Figura 2.11 - Exemplo do procedimento para desassociar (desagrupar) um objeto Fonte: Elaborada pelo autor. 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 19/32 a) Mover. b) Empurrar/Puxar. c) Rotacionar. d) Escala. e) Siga-me. Rômulo Realce 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 20/32 Em projetos de design de interiores de ambientes como sala de jantar no qual existe elementos que se repetem como as cadeiras de uma mesa, locais como restaurante em que existem várias mesas e cadeiras exatamente iguais, ou coworking , por exemplo, em que existem várias estações de trabalhos iguais, não é necessário modelar a cadeira, a mesa ou outro móvel que se repita, sendo preciso criar apenas um. Trabalhando comTrabalhando com ComponentesComponentes 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 21/32 reflita Re�ita O pro�ssional de design de interiores embora trabalhe com projetos de decoração personalizados, a sua base de formação é o de design, no qual um dos conceitos é poder desenvolver produtos em alta escala. Re�ita sobre o assunto no qual os recursos dos softwares como o de componentes podem contribuir para produzir objetos de decoração em grande escala. É comum estudantes e principiantes nessa situação criar a modelagem de um móvel, depois agrupar e fazer duplicações, esse procedimento é uma solução para não ser necessário modelar novamente um objeto igual. Mas não é o ideal, tendo em vista que se trata de um projeto de design de interiores, pois se o cliente solicitar alterações de cores, materiais e até de formato, será necessário alterar o modelo 3D, e após �nalizado copiar, duplicar e posicionar no local indicado. Rômulo Realce 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 22/32 No software de Modelagem 3D SketchUp existe um recurso que se diferencia do agrupar, é denominado componentes, no qual só é necessário desenvolver uma modelagem e transformá-la em componente, sendo possível utilizar quantas vezes for necessário no mesmo projeto e em outros. Criando Componentes No software SketchUp para criar um componente o procedimento é muito simples, após �nalizada a modelagem 3D do objeto ou produto, basta selecionar esse objeto e depois clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção Criar componente, como apresentado na �gura a seguir. Figura 2.12 - Exemplo de ambiente com várias cadeiras do mesmo modelo Fonte: skdesign / 123RF. Rômulo Realce Rômulo Realce 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 23/32 Após selecionada a opção de Criar componente uma caixa de diálogo abre, com as informações de nome, descrição, alinhamento, tipo, após con�gurada todas as opções para �nalizar a criação do componente basta clicar na opção Criar. Importando Componentes Todos os componentes criados ou os importados �cam disponíveis em uma biblioteca que é acessada no SketchUp através do menu Janela > Bandeja-padrão e escolher a opção de Componentes, assim irá abrir uma janela como apresentado na �gura a seguir. Figura 2.13 - Exemplo do procedimento para criar Componentes Fonte: Elaborada pelo autor. 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 24/32 Nesta janela é possível alterar as con�gurações de nome, alinhamento, entre outras que foram inseridas no momento da criação do componente, e para importar basta arrastá-lo para área de edição e modelagem que já será inserido, esse procedimento pode ser feito várias vezes, conforme a quantidade de objetos que deseja inserir no projeto. Editando Componentes Para editar um componente o procedimento é bem simples, basta clicar duas vezes e executar as manipulações e alterações que forem necessárias, é importante lembrar que tudo que for modi�cado em um componente é alterado em todos os componentes inseridos no projeto, como apresentado na próxima �gura. Figura 2.14 - Exemplo da biblioteca de Componentes no SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 25/32 Caso seja necessário alterar somente um componente sem alterar automaticamente os demais inseridos no projeto, basta clicar com o botão direito do mouse sobre o componente e escolher a opção Tornar único, na Bandeja componentes é criado um novo componente com o mesmo nome mais seguido dos seguintes caracteres: #1. praticar Vamos Praticar Os softwares de modelagem em três dimensões como o SketchUp otimizam muito o trabalho dos pro�ssionais de design de interiores, com as funções que eliminam a necessidade de modelar objetos, produtos ou móveis que se repetem em um projeto. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica no software SketchUp o que deve ser feito nos elementos que se repetem em um projeto. Figura 2.15 - Ao alterar um componente automaticamente são alterados todos utilizados no projeto Fonte: Elaborada pelo autor. 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 26/32 a) Criar grupo. b) Tornar único. c) Criar componente. d) Desassociar. e) Interseccionar faces. Rômulo Realce 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 27/32 indicações Material Complementar FILME A Vida é um sopro Ano: 2007 Comentário: Filme fala sobre a obra de Oscar Niemeyer, que é referência não somente para arquitetos mas também para pro�ssionais de design de interiores, principalmente quando apresenta como Oscar Niemeyer utiliza formas sinuosas substituindo retas e duras. Para conhecer mais sobre o �lme, acesse o trailer a seguir. TRA ILER 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 28/32 LIVRO Sketchup Para Design de Móveis Editora: ProBooks Autor: João Gaspar ISBN: 9788561453169 Comentário: Indicado para o estudante com noções básicas do SkecthUp, o livro apresenta onze modelos de móveis, mostrando o passo a passo para a sua montagem, utilizando as ferramentas básicas de empurrar/puxar e siga-me, entre outras. 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 29/32 conclusão Conclusão Nesta unidade foram apresentadas as informações para a compreensão das ferramentas mais utilizadas do software de modelagem em três dimensões, SketchUp, o uso indicado dos Templates, que são os modelos, pois conforme cada projetode design de interiores que irá ser desenvolvido existem modelos com con�gurações que facilitam o desenvolvimento. A manipulação e visualização de arquivos e eixos de coordenadas, que são X, Y e Z, foram exempli�cadas. As ferramentas mover, escala e rotacionar foram apresentadas também para serem utilizadas para manipular objetos modelados e no �nal da unidade foi mostrado que usando corretamente grupos e componentes otimizam-se projetos de design de interiores. referências Referências Bibliográ�cas CAVASSANI, G. SketchUP Pro 2013: ensino prático e didático. 1. ed. São Paulo: Érica, 2014. CHAMBERS, E. Cyclopaedia, Or an Universal Dictionary of Arts and Sciences . London: W. Strahan, 1783. 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 30/32 MCGUIRE, S. Sketchup 2014 Course . 2015. Disponível em: https://www.vtc.com/products/sketchup2014.htm . Acesso em: 8 mar. 2020. SILVA, L. P. M. Sólidos geométricos. Brasil Escola . [2020]. Disponível em: https://brasilescola.uol.com.br/matematica/solidos-geometricos.htm . Acesso em: mar. 2020. https://www.vtc.com/products/sketchup2014.htm https://brasilescola.uol.com.br/matematica/solidos-geometricos.htm 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 31/32 06/09/2022 20:16 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=H6lXQFyW6E9bpb0hcL07Cg%3d%3d&l=rj3C7O0hRCLbxmZiUxoZuw%3d%3d&cd=mv9Y… 32/32
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