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Design de Jogos Analógicos - Atividade 3

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Design de Jogos Analógicos
Atividade 3
Animal Budum
Descrição: Jogo de tabuleiro pode ser jogado de 2 a 4 jogadores, o tabuleiro consiste 120 casas no total na temática de animais domésticos você pode escolher entre o cachorro, gato, calopsita ou porquinho-da-índia. Os animais se perderam de casa estão na cidade em busca de retornar para a casa para isso terão que superar diversos desafios até percorrer as 120 casas do tabuleiro, voltando assim o bichinho para o seu lar e sua família. Nesse trajeto várias coisas podem acontecer, em casas especiais como: Seu bichinho pode ser perseguido por outros animais e ter que se esconder voltando algumas casas, seu bichinho pode ser reconhecido nos cartazes de procura e avançar algumas casas, seu bichinho pode ficar sem jogar uma rodada porque ficou muito triste por se sentir perdido, também pode encontrar pessoas que ajudem ele a encontrar seu lar dando direito a jogar 2 vezes o dado e assim avançar mais rápido no jogo. 
 
 Componentes: 1 Gato, 1 cachorro, 1 calopsita, 1 porquinho-da-índia, tabuleiro e um dado com 6 faces. 
Preparação da partida: Todos os animais são colocados em suas casas que ficam a uma distância de 30 casas uma das outras nos quatro cantos do tabuleiro cada um deles necessita dar a volta em todo tabuleiro para retornar ao lar. 
Tabuleiro: Possui 120 casas a serem percorridas a casa de cada animal fica a uma distância de 30 casas uma das outras, todas as casas múltiplas de 8 possuem ações positivas que impulsionam o seu bichinho a avançar mais rápido, as casas múltiplas de 12 diminuem o avanço ou faz com que ele fique estagnado. 
Casas mistas
As casas 24, 48, 72, 96 e 120 são casas mistas que dependem do valor tirado no dado para ela ser benéfica para o jogo ou maléfica. Nessas casas o jogador conta com a sorte nos dados para se beneficiar no jogo.
Na casa 24 se o jogador tirar 5 ele avança 17 casas porém se ele tirar qualquer outro número ele fica sem jogar uma rodada.
Na casa 48, 72 e 96 se o jogador tirar qualquer número abaixo de 4 nos dados ele volta 9 casas, se tirar 4 ele fica no mesmo lugar e se tirar um número acima de 4 avança 10 casas. 
Na casa 120 você vence o jogo caso tire 1 ou volta o número de casas que você tirou no dado. Qualquer número que ultrapasse o valor da entrada da casa dos bichinhos deve retroceder as casas a mais, por exemplo: faltam 3 casas para a entrada na casinha do pet caso o jogador tire 6 ele caminha 3 casas para a frente e volta 3 casas contando o 6 que ele tirou.
Casas benéficas
Casas 8, 40, 80 e 112 – Seu bichinho ficou muito feliz por encontrar um amigo e por isso tem o direito de jogar o dado novamente para avançar.
Casas 16, 56 e 88 – Seu bichinho foi reconhecido nas placas de procura-se espalhadas por isso está mais perto de casa, avance 5 casas.
Casas 32, 64 e 104 – Seu bichinho foi perseguido por outro animal, mas encontrou uma pessoa que o acolheu, acalmando ele, dando o direito dele jogar mais uma vez o dado e deixar o bichinho que assustou ele sem jogar uma rodada (escolher um adversário que ficará fora da rodada).
Casas maléficas
Casa 12 – Seu bichinho fica com medo e foge 3 casas para trás.
Casa 36 – Seu bichinho fica muito triste e não consegue jogar por 2 rodadas
Casa 60 – seu bichinho é perseguido e corre 5 casas para trás
Casa 84 – Está muito frio para jogar, uma roda sem jogar
Casa 108 – Estou com muita fome e perdido volto 6 casas em busca de comida.
Regra adicional
Se 2 bichinhos ficarem juntos na mesma casa os jogadores precisam jogar os dados novamente aquele que tirar o menor valor no dado, volta a quantidade de casas que tirou.
Fim do Jogo: 
Ganha aquele que retornar primeiro a sua casa.

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