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Design Thinking - Atividade 1 - 100

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Pergunta 1
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Observe a imagem e leia o texto abaixo:
 
Fonte: NORMAN, Donald. O Design do Dia-a-dia. Rio de Janeiro: Rocco, 1988 p.26.
 
 
Texto 1:
“Carelman surpreende pelo poder de criação, em que joga com o absurdo e com o insólito. Em“Catalogue D’objets Introuvables”, traduzido no Brasil como “Catálogo dos objetos inviáveis”, o artista apresenta uma série de projetos desenvolvidos para resolver os mais variados “absurdos” do cotidiano. Parodiando as seções de “make yourself” das revistas de decoração, Carelman critica uma tendência, que permanece atual, de produzir objetos para toda e qualquer finalidade, mesmo que improvável. O artista retoma a trilha dos surrealistas franceses, tirando do absurdo um humor por vezes amargo e negro, combatendo com outros leves e sadios”
 
Fonte: TEIXEIRA, B. Possíveis Impossibilidades – Objeto Esculturado. Tese (Pós-Graduação em Artes Visuais) – Universidade Federal de Santa Maria – Centro de Artes Visuais, Rio Grande do Sul, p. 68-69.
 
A partir disso, responda os itens a seguir:
a) De acordo com o pensamento do design, a inovação tem de 3 pilares que ao se encontrarem geram inovação. Descreva esses 3 pilares do design de inovação.
b) A partir da imagem acima, discorra sobre a importância do design thinking colocar o ser humano no centro do processo para criar coisas novas.
Sua Resposta:
O design inovador baseia-se em três pilares básicos. A primeira é a “Viabilidade”, que inclui a capacidade de tornar uma ideia prática e eficaz no que diz respeito a recursos, custos, tecnologia e infraestrutura. As inovações devem ser econômica e tecnicamente viáveis.
O segundo pilar é a “Viabilidade”, que se concentra na capacidade de implementar o projeto com sucesso. Isto inclui a gestão de prazos, recursos humanos, competências e processos de produção para garantir que a inovação seja alcançável dentro do tempo e dos recursos disponíveis.
Por fim, a “desejabilidade” é o terceiro pilar, que está relacionado com a aceitação e o valor percebido pelo usuário final. Para que uma inovação seja bem-sucedida, é essencial que ela atenda às necessidades e desejos dos clientes ou usuários e proporcione uma experiência positiva. Isto requer a compreensão das necessidades do mercado e a criação de soluções atraentes e úteis.
A harmonia entre estes três pilares desempenha um papel vital no desenvolvimento eficaz da inovação na área do design.
O design thinking é uma abordagem centrada no ser humano que visa resolver problemas e criar soluções inovadoras. Colocar o ser humano no centro do processo de design é crucial por vários motivos.
Primeiro, esta abordagem prioriza a compreensão das necessidades e desejos dos usuários, enfatizando a empatia e a compreensão de suas experiências e perspectivas. Isso ajuda a identificar desafios e oportunidades com mais precisão.
Além disso, o design thinking leva à criação de soluções mais relevantes que atendam diretamente às reais necessidades dos usuários, tornando-as mais eficientes e significativas.
Resposta correta
a) O primeiro pilar é que o produto ou serviço precisa ser financeiramente viável, não adianta ser bonito e não vender. O segundo pilar do pensamento do design que gera inovação é o produto ou serviço ser tecnicamente possível, o design correto ajuda as pessoas a entenderem seu funcionamento; não adianta ser bonito e não ser possível tecnicamente impossível de ser executado pelo o usuário. E por último, desejável pelas pessoas, sendo este o pilar mais importante, já que a inovação somente fará sentido se o usuário tiver uma necessidade o desejo real.
b) A metodologia do design thinking parte de um problema em busca de uma solução, que melhore ou transforme a vida das pessoas. E para que isso aconteça é necessário olhar para a perspectiva do ser humano como núcleo do processo criativo. A intenção é perceber profundamente as motivações, desejos, necessidades que as pessoas podem nem saber que têm. No caso da imagem acima, o produto não atenderia as reais necessidades de uma pessoa que gosta de tomar café, já que ela não gostaria de ter uma cafeteria linda que derrubasse o café quando fosse servir.

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