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Questões resolvidas

Considerando o exposto, assinale a alternativa correta.

Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudança que ocorrerá. Caso a distância entre os dois pontos seja aumentada (por exemplo: movendo o keyframe inicial para alguns quadros anteriores e o keyframe final para alguns quadros posteriores) a velocidade da mudança será reduzida (mais lenta). Para que a mudança indicada consiga ser completada, será necessário um intervalo de tempo maior.


Ao determinar dois keyframes um após uma determinada quantidade de quadros do outro, não se define questões de mudança de tempo e sim pontos relevantes a efeitos sonoros aplicados na timeline de sons. Isso permite melhor manuseio dos frames.
Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o ponto final de alguma mudança que ocorrerá. Caso a distância entre os dois pontos seja aumentada (por exemplo: movendo o keyframe inicial para alguns quadros anteriores e o keyframe final para alguns quadros posteriores) a velocidade da mudança será reduzida (mais lenta). Para que a mudança indicada consiga ser completada, será necessário um intervalo de tempo maior.
Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudança que ocorrerá. A distância (a quantidade de quadros) entre os dois keyframes não influencia na velocidade da mudança que será realizada.
Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudança que ocorrerá. Caso a distância entre os dois pontos seja reduzida (movendo o keyframe inicial para alguns quadros posteriores e o keyframe final para alguns quadros anteriores) a velocidade da mudança será reduzida (mais lenta). Para que a mudança indicada consiga ser completada precisará de um intervalo de tempo maior.
Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudança que ocorrerá. Caso apenas um keyframe final seja antecipado, isso não influenciará no intervalo de tempo necessário para que a mudança indicada ocorra. Para modificar a velocidade, ambos os keyframes devem ser alterados.

Refletindo sobre a modelagem 3D, avalie a seguintes asserções e a relação entre elas.

I. Na modelagem 3D é necessário não só o uso direto de softwares específicos, como também da técnica de claymation para criação de modelos computacionais.

PORQUE

II. A modelagem 3D apresenta a forma de modo geral dos objetos e elementos, bem como os controles que os animadores utilizam na movimentação dos personagens.

A respeito das asserções acima, assinale a opção correta:

I. Na modelagem 3D é necessário não só o uso direto de softwares específicos, como também da técnica de claymation para criação de modelos computacionais.
II. A modelagem 3D apresenta a forma de modo geral dos objetos e elementos, bem como os controles que os animadores utilizam na movimentação dos personagens.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II também é uma proposição falsa.

A partir do texto apresentado, avalie as afirmacoes abaixo sobre as tendências na área do motion graphics:
[object Object]
[object Object]
[object Object]
I. A utilização de tipografia 3D em vídeos de motion graphics tendem a dar mais profundidade ao vídeo, tornando-o mais real e dando um toque mais profissional.
II. No que diz respeito a tamanho dos elementos gráficos, o minimalismo é aplicado em vídeos que mostram elementos trabalhados em proporções menores.
III. O estilo de animação líquida nos vídeos de motion graphics tendem a apresentar ambientações com fundos onde são aplicados cenários com água.
A) Apenas a afirmativa I está correta.
B) Apenas a afirmativa II está correta.
C) Apenas a afirmativa III está correta.
D) Apenas as afirmativas I e II estão corretas.
E) Apenas as afirmativas I e III estão corretas.

What is the correct order of grades from highest to lowest?


III.
II.
I.
I e II.
I, II e III.

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Questões resolvidas

Considerando o exposto, assinale a alternativa correta.

Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudança que ocorrerá. Caso a distância entre os dois pontos seja aumentada (por exemplo: movendo o keyframe inicial para alguns quadros anteriores e o keyframe final para alguns quadros posteriores) a velocidade da mudança será reduzida (mais lenta). Para que a mudança indicada consiga ser completada, será necessário um intervalo de tempo maior.


Ao determinar dois keyframes um após uma determinada quantidade de quadros do outro, não se define questões de mudança de tempo e sim pontos relevantes a efeitos sonoros aplicados na timeline de sons. Isso permite melhor manuseio dos frames.
Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o ponto final de alguma mudança que ocorrerá. Caso a distância entre os dois pontos seja aumentada (por exemplo: movendo o keyframe inicial para alguns quadros anteriores e o keyframe final para alguns quadros posteriores) a velocidade da mudança será reduzida (mais lenta). Para que a mudança indicada consiga ser completada, será necessário um intervalo de tempo maior.
Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudança que ocorrerá. A distância (a quantidade de quadros) entre os dois keyframes não influencia na velocidade da mudança que será realizada.
Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudança que ocorrerá. Caso a distância entre os dois pontos seja reduzida (movendo o keyframe inicial para alguns quadros posteriores e o keyframe final para alguns quadros anteriores) a velocidade da mudança será reduzida (mais lenta). Para que a mudança indicada consiga ser completada precisará de um intervalo de tempo maior.
Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudança que ocorrerá. Caso apenas um keyframe final seja antecipado, isso não influenciará no intervalo de tempo necessário para que a mudança indicada ocorra. Para modificar a velocidade, ambos os keyframes devem ser alterados.

Refletindo sobre a modelagem 3D, avalie a seguintes asserções e a relação entre elas.

I. Na modelagem 3D é necessário não só o uso direto de softwares específicos, como também da técnica de claymation para criação de modelos computacionais.

PORQUE

II. A modelagem 3D apresenta a forma de modo geral dos objetos e elementos, bem como os controles que os animadores utilizam na movimentação dos personagens.

A respeito das asserções acima, assinale a opção correta:

I. Na modelagem 3D é necessário não só o uso direto de softwares específicos, como também da técnica de claymation para criação de modelos computacionais.
II. A modelagem 3D apresenta a forma de modo geral dos objetos e elementos, bem como os controles que os animadores utilizam na movimentação dos personagens.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II também é uma proposição falsa.

A partir do texto apresentado, avalie as afirmacoes abaixo sobre as tendências na área do motion graphics:
[object Object]
[object Object]
[object Object]
I. A utilização de tipografia 3D em vídeos de motion graphics tendem a dar mais profundidade ao vídeo, tornando-o mais real e dando um toque mais profissional.
II. No que diz respeito a tamanho dos elementos gráficos, o minimalismo é aplicado em vídeos que mostram elementos trabalhados em proporções menores.
III. O estilo de animação líquida nos vídeos de motion graphics tendem a apresentar ambientações com fundos onde são aplicados cenários com água.
A) Apenas a afirmativa I está correta.
B) Apenas a afirmativa II está correta.
C) Apenas a afirmativa III está correta.
D) Apenas as afirmativas I e II estão corretas.
E) Apenas as afirmativas I e III estão corretas.

What is the correct order of grades from highest to lowest?


III.
II.
I.
I e II.
I, II e III.

Prévia do material em texto

Atividade 4
Iniciado: 12 out em 13:07
Instruções do teste
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
0,2 ptsPergunta 1
Leia o texto a seguir:
Keyframe é o ponto de mudança significativa em uma sequência animada. São
quadros
chaves. O vídeo pode ser decomposto em quadros (frames). O keyframe pode ser
pensado como o ponto que determina o momento inicial ou o final de uma
mudança.
Em softwares como Adobe Premiere e Adobe After Effects é possível indicar
mudanças
de diferentes propriedades dos objetos que integram a composição. Alguns
exemplos:
posicionamento (X e Y), opacidade, escala e rotação.
Fonte: CHONG, A. Animação digital: Animação Básica I. Porto Alegre: Bookman,
2011.
Fonte: do autor.
A+
A
A-
Teste: Atividade 4 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156841/take
1 of 8 12/10/2023, 13:17
Considerando o exposto, assinale a alternativa correta.
Ao determinar dois keyframes um após uma determinada quantidade de quadros do
outro, não se define questões de mudança de tempo e sim pontos relevantes a efeitos
sonoros aplicados na timeline de sons. Isso permite melhor manuseio dos frames.
Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do
outro, define-se o ponto inicial e o ponto final de alguma mudança que ocorrerá. Caso
a distância entre os dois pontos seja aumentada (por exemplo: movendo o keyframe
inicial para alguns quadros anteriores e o keyframe final para alguns quadros
posteriores) a velocidade da mudança será reduzida (mais lenta). Para que a
mudança indicada consiga ser completada, será necessário um intervalo de tempo
maior.
Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do
outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudança que ocorrerá. A distância
(a quantidade de quadros) entre os dois keyframes não influencia na velocidade da
mudança que será realizada.
Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do
outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudança que ocorrerá. Caso a
distância entre os dois pontos seja reduzida (movendo o keyframe inicial para alguns
quadros posteriores e o keyframe final para alguns quadros anteriores) a velocidade
da mudança será reduzida (mais lenta). Para que a mudança indicada consiga ser
completada precisará de um intervalo de tempo maior.
Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do
outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudança que ocorrerá. Caso
apenas um keyframe final seja antecipado, isso não influenciará no intervalo de tempo
necessário para que a mudança indicada ocorra. Para modificar a velocidade, ambos
os keyframes devem ser alterados.
0,2 ptsPergunta 2
Leia o texto a seguir:
Sendo o primeiro passo para simulação da imagem computadorizada, a
etapa de modelagem trazia uma serie de desafios. Possivelmente, o maior
deles estava em permitir a manipulação de dados geométricos de forma
A+
A
A-
Teste: Atividade 4 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156841/take
2 of 8 12/10/2023, 13:17
interativa, num procedimento difícil (intuitivo) para usuário (um artista),
com resposta instantânea (dita em tempo real).
Fonte: LUCENA JÚNIOR, A. Arte da animação: técnica e estética através da
história.
São Paulo: Senac, 2005.
Refletindo sobre a modelagem 3D, avalie a seguintes asserções e a
relação entre elas.
I. Na modelagem 3D é necessário não só o uso direto de softwares
específicos, como também da técnica de claymation para criação de
modelos computacionais.
PORQUE
II. A modelagem 3D apresenta a forma de modo geral dos objetos e
elementos, bem como os controles que os animadores utilizam na
movimentação dos personagens.
A respeito das asserções acima, assinale a opção correta:
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição
verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a asserção II não é uma
justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a asserção II é uma justificativa da
I.
A+
A
A-
Teste: Atividade 4 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156841/take
3 of 8 12/10/2023, 13:17
0,2 ptsPergunta 3
A+
A
A-
Teste: Atividade 4 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156841/take
4 of 8 12/10/2023, 13:17
Leia o texto a seguir:
A história da animação é particularmente significativa na demonstração de
como a relação entre técnica e estética na produção visual da arte é
indissolúvel e vital – simplesmente uma não existe sem a outra. Técnica e
estética convivem em simbiose, estão a nutrir-se intimamente uma a outra,
permitindo, dessa forma, uma evolução constante dos procedimentos para
elaboração plástica. Essa relação nem sempre é harmoniosa, mas mesmo
em circunstâncias adversas, o resultado é sempre positivo para a arte.
Fonte: LUCENA JÚNIOR, A. Arte da animação: Técnica e estética através da
história. São
Paulo: Senac, 2005.
Considerando o texto acima, avalie as afirmações abaixo:
I. Com o avanço da tecnologia a animação 2D deixou de ser utilizada,
assim, a animação 3D passou a ser a mais importante.
II. A técnica quadro a quadro na animação 2D são imagens colocadas em
sequência e fotografadas.
III. A animação 2D causa grande impacto ao público, isso pode ocorrer de
três maneirais: visual, auditiva e cenestésica.
É correto o que se afirma em:
II e III, apenas.
III, apenas.
I, apenas.
I e II, apenas.
II, apenas.
A+
A
A-
Teste: Atividade 4 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156841/take
5 of 8 12/10/2023, 13:17
0,2 ptsPergunta 4
Leia o texto a seguir:
O processo de design é uma mistura de ações intuitivas e intencionais.
Começar um projeto pode envolver rituais pessoais, como uma longa
caminhada ou uma ducha quente, ou esforços estruturados, como
entrevistar o cliente e aplicar um questionário. ... O design é uma tarefa
confusa. Os designers geram inúmeras ideias que não são usadas. Muitas
vezes, eles começam tudo de novo, retrocedendo e cometendo erros. Os
designers de sucesso aprendem a aceitar esse vai e vem.
Fonte: LUPTON, E. Intuição, ação, criação. Graphic Design Thinking. São Paulo:
Editora Gustavo Gili, 2012.
Ao planejar um projeto de motion graphic é importante usar técnicas
capazes de ajudar a formar e ter ideias. Qual a técnica de geração de
ideias mais utilizado pelos designers?
Storytelling.
Rought.
Brain Dumping.
Brainstorming.
Storyboard.
0,2 ptsPergunta 5
Leia o texto a seguir:
A+
A
A-
Teste: Atividade 4 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156841/take
6 of 8 12/10/2023, 13:17
Por dar uma cara mais profissional ao vídeo, o uso de Motion Design é uma
solução que pode impulsionar os resultados com vídeos. Afinal, este
conteúdo tem influência decisiva na decisão de compra de 46% dos
consumidores – dados da Tubular Insights. Além de poder usado numa vasta
gama de nichos, o número de estilos de Motion Graphics é amplo.
Fonte: Motion Graphics: o que é, os principais estilos e como fazer em seus
vídeos.
NetShow, 15 fev. 2022. Disponível em: https://netshow.me/blog/motion-graphics .
Acesso
em: 28 nov. 2022.
Considerando o texto acima e pensando nas perspectivas de tendências na
área do motion graphics, avalie as afirmações abaixo:
I. A utilização de tipografia 3D em vídeos de motion graphics tendem a dar
mais profundidade ao vídeo, tornando-o mais real e dando um toque mais
profissional.
II. No que diz respeito a tamanho dos elementos gráficos, o minimalismo é
aplicado em vídeos que mostram elementos trabalhados em proporções
menores.
III. O estilo de animação líquida nos vídeosde motion graphics tendem a
apresentar ambientações com fundos onde são aplicados cenários com
água.
É correto apenas o que se afirma em:
III.
II.
I.
I e II.
I, II e III.
A+
A
A-
Teste: Atividade 4 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156841/take
7 of 8 12/10/2023, 13:17
Nenhum dado novo para salvar. Última verificação às 13:17 Enviar teste
A+
A
A-
Teste: Atividade 4 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156841/take
8 of 8 12/10/2023, 13:17

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