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Atividade 4 Iniciado: 12 out em 13:07 Instruções do teste Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 0,2 ptsPergunta 1 Leia o texto a seguir: Keyframe é o ponto de mudança significativa em uma sequência animada. São quadros chaves. O vídeo pode ser decomposto em quadros (frames). O keyframe pode ser pensado como o ponto que determina o momento inicial ou o final de uma mudança. Em softwares como Adobe Premiere e Adobe After Effects é possível indicar mudanças de diferentes propriedades dos objetos que integram a composição. Alguns exemplos: posicionamento (X e Y), opacidade, escala e rotação. Fonte: CHONG, A. Animação digital: Animação Básica I. Porto Alegre: Bookman, 2011. Fonte: do autor. A+ A A- Teste: Atividade 4 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156841/take 1 of 8 12/10/2023, 13:17 Considerando o exposto, assinale a alternativa correta. Ao determinar dois keyframes um após uma determinada quantidade de quadros do outro, não se define questões de mudança de tempo e sim pontos relevantes a efeitos sonoros aplicados na timeline de sons. Isso permite melhor manuseio dos frames. Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o ponto final de alguma mudança que ocorrerá. Caso a distância entre os dois pontos seja aumentada (por exemplo: movendo o keyframe inicial para alguns quadros anteriores e o keyframe final para alguns quadros posteriores) a velocidade da mudança será reduzida (mais lenta). Para que a mudança indicada consiga ser completada, será necessário um intervalo de tempo maior. Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudança que ocorrerá. A distância (a quantidade de quadros) entre os dois keyframes não influencia na velocidade da mudança que será realizada. Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudança que ocorrerá. Caso a distância entre os dois pontos seja reduzida (movendo o keyframe inicial para alguns quadros posteriores e o keyframe final para alguns quadros anteriores) a velocidade da mudança será reduzida (mais lenta). Para que a mudança indicada consiga ser completada precisará de um intervalo de tempo maior. Ao determinar dois keyframes, um após uma determinada quantidade de quadros do outro, define-se o ponto inicial e o final de alguma mudança que ocorrerá. Caso apenas um keyframe final seja antecipado, isso não influenciará no intervalo de tempo necessário para que a mudança indicada ocorra. Para modificar a velocidade, ambos os keyframes devem ser alterados. 0,2 ptsPergunta 2 Leia o texto a seguir: Sendo o primeiro passo para simulação da imagem computadorizada, a etapa de modelagem trazia uma serie de desafios. Possivelmente, o maior deles estava em permitir a manipulação de dados geométricos de forma A+ A A- Teste: Atividade 4 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156841/take 2 of 8 12/10/2023, 13:17 interativa, num procedimento difícil (intuitivo) para usuário (um artista), com resposta instantânea (dita em tempo real). Fonte: LUCENA JÚNIOR, A. Arte da animação: técnica e estética através da história. São Paulo: Senac, 2005. Refletindo sobre a modelagem 3D, avalie a seguintes asserções e a relação entre elas. I. Na modelagem 3D é necessário não só o uso direto de softwares específicos, como também da técnica de claymation para criação de modelos computacionais. PORQUE II. A modelagem 3D apresenta a forma de modo geral dos objetos e elementos, bem como os controles que os animadores utilizam na movimentação dos personagens. A respeito das asserções acima, assinale a opção correta: A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a asserção II não é uma justificativa da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a asserção II é uma justificativa da I. A+ A A- Teste: Atividade 4 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156841/take 3 of 8 12/10/2023, 13:17 0,2 ptsPergunta 3 A+ A A- Teste: Atividade 4 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156841/take 4 of 8 12/10/2023, 13:17 Leia o texto a seguir: A história da animação é particularmente significativa na demonstração de como a relação entre técnica e estética na produção visual da arte é indissolúvel e vital – simplesmente uma não existe sem a outra. Técnica e estética convivem em simbiose, estão a nutrir-se intimamente uma a outra, permitindo, dessa forma, uma evolução constante dos procedimentos para elaboração plástica. Essa relação nem sempre é harmoniosa, mas mesmo em circunstâncias adversas, o resultado é sempre positivo para a arte. Fonte: LUCENA JÚNIOR, A. Arte da animação: Técnica e estética através da história. São Paulo: Senac, 2005. Considerando o texto acima, avalie as afirmações abaixo: I. Com o avanço da tecnologia a animação 2D deixou de ser utilizada, assim, a animação 3D passou a ser a mais importante. II. A técnica quadro a quadro na animação 2D são imagens colocadas em sequência e fotografadas. III. A animação 2D causa grande impacto ao público, isso pode ocorrer de três maneirais: visual, auditiva e cenestésica. É correto o que se afirma em: II e III, apenas. III, apenas. I, apenas. I e II, apenas. II, apenas. A+ A A- Teste: Atividade 4 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156841/take 5 of 8 12/10/2023, 13:17 0,2 ptsPergunta 4 Leia o texto a seguir: O processo de design é uma mistura de ações intuitivas e intencionais. Começar um projeto pode envolver rituais pessoais, como uma longa caminhada ou uma ducha quente, ou esforços estruturados, como entrevistar o cliente e aplicar um questionário. ... O design é uma tarefa confusa. Os designers geram inúmeras ideias que não são usadas. Muitas vezes, eles começam tudo de novo, retrocedendo e cometendo erros. Os designers de sucesso aprendem a aceitar esse vai e vem. Fonte: LUPTON, E. Intuição, ação, criação. Graphic Design Thinking. São Paulo: Editora Gustavo Gili, 2012. Ao planejar um projeto de motion graphic é importante usar técnicas capazes de ajudar a formar e ter ideias. Qual a técnica de geração de ideias mais utilizado pelos designers? Storytelling. Rought. Brain Dumping. Brainstorming. Storyboard. 0,2 ptsPergunta 5 Leia o texto a seguir: A+ A A- Teste: Atividade 4 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156841/take 6 of 8 12/10/2023, 13:17 Por dar uma cara mais profissional ao vídeo, o uso de Motion Design é uma solução que pode impulsionar os resultados com vídeos. Afinal, este conteúdo tem influência decisiva na decisão de compra de 46% dos consumidores – dados da Tubular Insights. Além de poder usado numa vasta gama de nichos, o número de estilos de Motion Graphics é amplo. Fonte: Motion Graphics: o que é, os principais estilos e como fazer em seus vídeos. NetShow, 15 fev. 2022. Disponível em: https://netshow.me/blog/motion-graphics . Acesso em: 28 nov. 2022. Considerando o texto acima e pensando nas perspectivas de tendências na área do motion graphics, avalie as afirmações abaixo: I. A utilização de tipografia 3D em vídeos de motion graphics tendem a dar mais profundidade ao vídeo, tornando-o mais real e dando um toque mais profissional. II. No que diz respeito a tamanho dos elementos gráficos, o minimalismo é aplicado em vídeos que mostram elementos trabalhados em proporções menores. III. O estilo de animação líquida nos vídeosde motion graphics tendem a apresentar ambientações com fundos onde são aplicados cenários com água. É correto apenas o que se afirma em: III. II. I. I e II. I, II e III. A+ A A- Teste: Atividade 4 https://famonline.instructure.com/courses/31416/quizzes/156841/take 7 of 8 12/10/2023, 13:17 Nenhum dado novo para salvar. 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