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Princípios da animação 2D

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Princípios da animação 2D
Professor(a): Felipe Orsini Martinelli (Mestrado acadêmico)
1)
2)
3)
Prepare-se! Chegou a hora de você testar o conhecimento adquirido nesta disciplina. A Avaliação Virtual (AV) é composta por
questões objetivas e corresponde a 100% da média final. Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são
automaticamente corrigidas. Você pode responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir o
prazo estabelecido. Boa prova!
Uma das maneiras possíveis de se organizar uma animação é a técnica de
animação pose a pose, na qual os frames são classificados conforme a sua
importância nas ações existentes. A respeito disso, assinale a alternativa
correta.
Alternativas:
As poses de passagem são desnecessárias. Se forem excluídas, não haverá
diferença visual na animação.
Os frames-chave são inseridos apenas duas vezes em um filme, no primeiro
e no último frame da animação.
Poses de passagem são frames que indicam a direção em uma movimentação
entre poses extremas.  CORRETO
Os frames-chave são os mais comuns em um projeto, já que descrevem todo
frame que possui movimento.
Quanto menos poses de intervalo existirem em um movimento, mais fluida fica
a sua animação.
Código da questão: 61001
A técnica de _______ consiste em se desenharem letras em vez de usar ___________. Da mesma forma que um projeto de
desenho de personagens, cenários e objetos, esta técnica pode ser utilizada na animação também, para animar introduções,
vinhetas e _______.
Assinale a alternativa
que completa adequadamente as lacunas:
Alternativas:
Lettering; fontes tipográficas; créditos de filmes.  CORRETO
Rotoscopia; fontes tipográficas; créditos de filmes.
Rotoscopia; bonecos de massinha; personagens.
Rotoscopia; fontes tipográficas; créditos de filmes.
Stop motion; fontes tipográficas; créditos de filmes.
Código da questão: 61002
Uma das possibilidades de
mercado existentes para o animador é atuar no motion
design. A respeito desta área,
assinale a alternativa correta.
Alternativas:
É o nome dado à técnica em que se desenha diretamente na película do filme,
sem precisar desenhar no papel.
Trata-se de uma área que trabalha com a criação das animações em papel e
depois passadas para a película de filme.
Pode ser chamado também de stop motion, técnica em que são usados
bonecos para a criação de narrativas.
Trabalha com a junção de elementos vindos do design gráfico com várias
técnicas vindas da área da animação.  CORRETO
Pode ser aplicado no cinema, quando temos um ator em frente a um fundo
verde e um cenário é inserido digitalmente.
Resolução comentada:
os frames-chave são aqueles utilizados para contar a história, existindo
em cada ponto essencial da narrativa, e não em todas as movimentações, tampouco
apenas no início e no fim de um filme. Já as poses de passagem indicam a
movimentação que acontecerá entre poses extremas, possuindo importância na
suavidade da animação. Depois disso, são inseridos os intervalos para completar
os espaços entre os outros frames. Quanto mais poses de intervalo, mais suave
fica a animação.
Resolução comentada:
o lettering é a técnica de se desenharem as letras de um texto sem
utilizar fontes tipográficas prontas, como Arial ou Verdana. Pode ser utilizado
para animações de abertura de programas de TV, vinhetas, créditos de filmes,
propagandas, entre outras possibilidades.
Resolução comentada:
o motion design é uma área que trabalha com elementos do design
gráfico, como formas geométricas e tipografia, junto a técnicas de animação. É
muito utilizado na televisão, para mostrar informações, inserir um logo na tela
4)
5)
6)
Código da questão: 61000
O Estúdio Disney é conhecido por várias obras, além de ter trazido
diversas inovações narrativas e técnicas na criação de animações. Uma delas se
resume aos chamados 12 princípios da animação. A respeito de tais princípios, é
correto afirmar que:
Alternativas:
Trata-se de uma série de conceitos usados apenas pelo Estúdio Disney.
Buscam trazer maior organicidade aos movimentos em uma animação.  CORRETO
São regras que definem o que pode ser chamado de animação ou não.
Eram utilizados nos anos 1930 e 1940, mas foram esquecidos depois disso
Foram criadas apenas por Walt Disney e passadas a seus animadores.
Código da questão: 61013
Leia os conceitos e associe as duas colunas:
Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas:
Alternativas:
I – C; II – A; III – B.
I – A; II – B; III – C.
I – B; II – A; III – C.  CORRETO
I – B; II – C; III – A.
I – C; II – B; III – A.
Código da questão: 60997
Considerando o princípio de _________, seguimos a ideia de que a maioria dos movimentos vistos no cotidiano são feitos
de maneira _________ e não _________. Desta forma, na animação, recomenda-se que se siga essa mesma maneira para a
criação de movimentos mais fluidos e orgânicos.
Assinale a alternativa
que completa adequadamente as lacunas:
Alternativas:
Apelo; circular; linear.
Arcos; circular; linear.  CORRETO
Exagero; linear; circular.
Arcos; linear; circular.
Arcos; linear; circular.
de maneira animada, entre várias outras aplicações.
Resolução comentada:
os 12 princípios são uma lista criada por animadores do Estúdio Disney
que tiveram grande influência na área de animação como um todo. Vários estúdios
os utilizam, sendo ainda uma base para se estudarem alguns conceitos de
animação. Além disso, não são regras que precisam ser seguidas, cabendo ao
animador saber se quer ou não usá-las, sabendo das diferenças que surgirão em
um trabalho com ou sem elas. Por fim, tais princípios buscam trazer maior
organicidade aos movimentos dentro de uma animação.
Resolução comentada:
animação limitada é a técnica de trabalhar com poucos frames,
reutilizando-os. Aqui são usadas folhas de acetato. A animação por stop
motion consiste na elaboração de cada frame individualmente no processo. Já
a rotoscopia é a técnica de traçar um personagem por cima da imagem de uma
pessoa real.
Resolução comentada:
o princípio de arcos indica o uso de movimentos circulares, considerando
que a maioria dos movimentos que percebemos no cotidiano não segue uma linha reta.
Desta forma, em uma animação, é recomendado que se evitem as linhas retas.
7)
8)
9)
10)
Código da questão: 61009
Um tópico importante ao estudante de animação no Brasil é conhecer o
mercado em que poderá atuar, além de conhecer sua evolução histórica. Em
relação ao mercado brasileiro de animação, é correto afirmar que:
Alternativas:
Produz apenas para o mercado interno.
Surgiu com o advento da tecnologia digital.
Teve início nos anos 1990.
Tem títulos para públicos variados.  CORRETO
É voltado apenas ao público infantil.
Código da questão: 61020
Considerando o mercado de animação japonês, analise as afirmações a seguir:
I. É comum que obras de mangá que fazem sucesso sejam adaptadas para animes.
II. O início da animação no Japão aconteceu séculos depois do início na Europa.
III. Muitas obras japonesas se tornaram famosas ao redor do mundo, fazendo parte da cultura audiovisual de diversos
países.
É correto o que se afirma em:
Alternativas:
I e III, apenas.  CORRETO
I e II, apenas.
III, apenas.
I, apenas.
II, apenas.
Código da questão: 60999
Dentre as diversas técnicas disponíveis para se criarem animações,
podemos citar algumas, como o uso de bonecos, em que cada frame da animação é
construído e registrado, como uma foto. Outra técnica que pode ser facilmente
empregada é o uso de softwares digitais, em que podemos facilmente fazer uma
bolinha ir de um ponto até o outro da tela apenas indicando a posição inicial e
a final. Estamos falando das técnicas:
Alternativas:
Animação vetorial e stop motion.
Stop motion e animação vetorial.  CORRETO
Animação vetorial e animação direta.
Stop motion e animação direta.
Animação direta e animação vetorial.
Código da questão: 60994
A respeito dos conceitos que permeiam a animação com o uso de keyframes, podemos afirmar que:
I.O anchor point de um objeto deve sempre estar em seu centro ou a animação não funcionará corretamente.
II. Se o deslocamento for feito apenas no eixo x, o objeto se moverá apenas para os lados.
III. O uso de keyframes ocorre apenas nas transformações básicas: deslocamento, rotação, escala e cisalhamento.
São verdadeiras:
Alternativas:
Resolução comentada:
a animação no Brasil já possui mais de 100 anos, tendo inúmeros exemplos
criados sem o uso de tecnologia digital. Além disso, há várias animações
brasileiras que são exibidas em outros países e dos mais variados temas,
atendendo a públicos de várias idades e não apenas o infantil.
Resolução comentada:
a afirmação I é correta, pois, de fato, há várias obras que são adaptadas, tanto de mangás para animes quanto o
contrário. Já a II está incorreta, pois a animação teve início no Japão praticamente no mesmo período que na Europa.
Por fim, a afirmação III está correta, considerando que várias obras de animação japonesa causaram impacto cultural
no resto do mundo, por exemplo, Os Cavaleiros do Zodíaco, Dragon Ball e Pokémon.
Resolução comentada:
stop motion é qualquer técnica em que se cria cada frame individualmente durante o processo de produção. A
animação vetorial trabalha com sistemas digitais com a interpolação de movimento. A animação direta é aquela
cujos desenhos são feitos diretamente no material, ou seja, na película do filme.
II, apenas.  CORRETO
I, apenas.
I e II, apenas.
III, apenas.
I e III, apenas.
Código da questão: 61019
Resolução comentada:
a afirmação II é verdadeira, pois a movimentação pode ser
decomposta nos eixos, trazendo uma movimentação ou para os lados, ou para cima
e para baixo. A I está errada, pois o anchor point pode estar em
qualquer lugar, inclusive fora da superfície do objeto; e a III é falsa,
pois os keyframes podem ser utilizados em qualquer propriedade que possa
variar com o tempo, desde opacidade até filtros e criação de partículas.
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