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das A Gabarito utoatividades TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NO ENSINO DE GEOGRAFIA Centro Universitário Leonardo da Vinci Rodovia , nº .BR 470 Km 71, 1 040 Bairro Benedito - CEP 89130-000 I daialn - Santa Catarina - 47 3281-9000 Elaboração: Revisão, Diagramação e Produção: Centro Universitário Leonardo da Vinci - UNIASSELVI 2018 3UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES T E C N O L O G I A S D A I N F O R M A Ç Ã O E C O M U N I C A Ç Ã O N O E N S I N O D E G E O G R A F I A GABARITO DAS AUTOATIVIDADES DE TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NO ENSINO DE GEOGRAFIA Centro Universitário Leonardo da Vinci Rodovia , nº .BR 470 Km 71, 1 040 Bairro Benedito - CEP 89130-000 I daialn - Santa Catarina - 47 3281-9000 Elaboração: Revisão, Diagramação e Produção: Centro Universitário Leonardo da Vinci - UNIASSELVI 2018 UNIDADE 1 TÓPICO 1 1 Algumas técnicas são simples e de fácil aprendizado. São transmitidas de geração em geração e se incorporam aos costumes e hábitos sociais de um determinado grupo de pessoas. As técnicas voltadas para algumas atividades profissionais, como a pesca, a produção de alimentos ou a elaboração de alguns tipos de atividades artesanais, variam entre os povos e identificam uma determinada cultura. A partir deste entendimento, disserte sobre o que é técnica. R.: A partir do entendimento de Álvaro Vieira Pinto, “técnica é uma ação humana intencional, criada pelo homem, a partir de sua capacidade de apreensão das propriedades objetivas das coisas”. Ou “é o uso que se faz, [...] é a ação que o homem faz”. Podemos então entender, a partir da assertiva do autor, que a técnica faz parte da vida do cotidiano do ser humano, no agir, sentir, no pensar, pois este, ao intervir na natureza, está produzindo um trabalho em que, eventualmente, buscou para isso uma técnica, que faz parte do ser humano e, também, faz parte do conhecimento. 2 A técnica reflete no interior da disciplina de Geografia por meio das habilidades e competências do professor na transposição e mobilização dos conhecimentos geográficos. E, ainda, no domínio do processo de navegação das telas eletrônicas para produzir, não somente no ensinar e aprender geografia, mas também contribuir na produção do pensamento do aluno frente às questões geopolíticas, socioeconômicas e culturais. A partir do que foi discutido, entendemos que a tecnologia está ligada à técnica. Desse modo, destaque de forma clara e objetiva o conceito de tecnologia à luz do que foi apresentado. R.: A tecnologia engloba a totalidade das coisas que a engenhosidade do cérebro humano conseguiu criar em todas as épocas, suas formas de uso, suas aplicações. Sobretudo, a tecnologia é a representação da técnica por meio de instrumentos e/ou ferramentas que ajudam a resolver os problemas 4 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD T E C N O L O G I A S D A I N F O R M A Ç Ã O E C O M U N I C A Ç Ã O N O E N S I N O D E G E O G R A F I A encontrados no dia a dia; através de ferramenta como construção e trabalho – técnica manufatura, infraestrutura ou espacial. Como também está relacionado à ciência – conhecimento científico, matemático e técnico de uma determinada geração. Relacionada ao campo da economia, a tecnologia remete-se ao poder, ao consumo e ao domínio. 3 Tendo como referência as colocações feitas no texto, reconheça nas alternativas quais as possibilidades de uso das tecnologias no ensino de geografia e identifique as afirmações verdadeiras e as falsas. (V) O uso dessas tecnologias para a disciplina de Geografia, tanto na disseminação dos conteúdos e conceitos geográficos quanto na reconfiguração de diferentes linguagens para diferentes contextos geográficos. (V) O uso permite um maior movimento dialógico entre o aluno, o professor, o conteúdo e o mundo, assim possibilitando que os aprendizes observem, interajam, pesquisem e critiquem o mundo em seu entorno no sentido de melhoria e qualidade de vida. (F) O uso não permite nenhuma relação geográfica com outras escalas geográficas. (F) O uso permite que o ensino seja linear e só é possível criar relações do lugar de onde morar com a cidade vizinha. (V) O uso das tecnologias faz com que o aluno compreenda as conexões do mundo dos mapas em diferentes escalas geográficas, interpretando, analisando e observando os diferentes lugares, como vivem, se vivem e até mesmo perceberem a geografia do lugar, seus costumes, culturas, fenômenos geográficos, a população, o território urbanizado e muitas outras coisas que competem à geografia. TÓPICO 2 1 Diante do que foi apresentado neste tópico, solicitamos que construa um esquema conceitual definindo os temas: hipertexto, hipermídia, virtual, virtualidade e cultura digital. R.: A resposta pode ser elaborada por diferentes representações gráficas, teias, organogramas ou definição conceitual tradicional. Dentro da estrutura escolhida é obrigatório conter o significado de cada conceito: cultura digital significa [...] uma reestruturação do que entendemos por conhecimento, das fontes e dos critérios de verdade, bem como dos sujeitos autorizados e reconhecidos como produtores de conhecimentos [...]. O conceito de 5UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES T E C N O L O G I A S D A I N F O R M A Ç Ã O E C O M U N I C A Ç Ã O N O E N S I N O D E G E O G R A F I A virtual é indicado por Lévy (1996) como uma abordagem que ultrapassa “o modo de ser particular”, assim, é um modo diferente de estabelecer relações, ou seja, o virtual estabelece relações sem ter necessariamente uma forma material. Para o autor, o virtual deve ser considerado como um “complexo problemático, o nó de tendências ou de forças que acompanham uma situação, um acontecimento, um objeto ou uma entidade qualquer e que chama um processo de resolução, a atualização”. A virtualidade, para Aristóteles (1979) e Lévy (1993, 1996), apresenta-se em duas vertentes diferenciadas: uma que pertence às capacidades da mente humana, a respeito da imaginação e criatividade, bem como a utilização destas no processo de mediação e representação simbólica do mundo. A segunda vertente significa a manifestação por meio das novas tecnologias, que se faz verificável pelos sentidos e por isso mesmo pode ser considerada uma espécie de materialização da primeira, possibilitada através da chamada realidade, ou ambiente virtual. A hipermídia é um desenvolvimento do hipertexto, designando a narrativa com alto grau de interconexão, a informação vinculada [...] Pense na hipermídia como uma coletânea de mensagens elásticas que podem ser esticadas ou encolhidas de acordo com as ações do leitor. E o termo hipertexto está associado ao processo de escrita e leitura de forma não linear e não hierarquizada, que possibilita o acesso ilimitado a outros textos. 2 Os alunos do século XXI, das chamadas gerações Y ou Z, aprendem por múltiplos canais de informação, utilizam várias ferramentas que dinamizam o aprendizado e querem poder instrumentalizar seu ensino com a tecnologia que já utilizam para se comunicar e se relacionar com seus amigos. É uma geração que não só ouve, mas fala, critica e constrói, ou seja, essas crianças e jovens estão cada vez mais conectados às tecnologias digitais, configurando-se como uma geração que estabelece novas relações com o conhecimento e que, portanto, requer que transformações aconteçam na escola. Com base nesta reflexão, justifique como a escola pode estar articulando e/ou atendendo essas novas formas de relações estabelecidas pelas tecnologias digitais. R.: Nesta resposta, o aluno precisa situar o uso das tecnologias nas metodologias e nas práticas didáticas e pedagógicas de forma diferente do trabalho convencional. Também pontuar a necessidade da humanização destas tecnologias no espaço escolar de forma correta e dialógica. 3 Tendo como referência as colocações feitas no texto, reconheça nas alternativasqual o significado de ciberespaço para tecnologia e identifique as afirmações verdadeiras e as falsas: 6 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD T E C N O L O G I A S D A I N F O R M A Ç Ã O E C O M U N I C A Ç Ã O N O E N S I N O D E G E O G R A F I A (V) O termo “ciberespaço”, segundo Serra (1995), etimologicamente é formado a partir do cyber (que significa “homem do leme”, “piloto”, e que também integra o termo “cibernético”, que designa o “estudo dos mecanismos de controle animal e na máquina”) e de espaço, que dá, desde logo, a ideia de cyberspace como “espaço controle”. (V) Ciberespaço como um terreno onde a humanidade está se desenvolvendo hoje, sua interação social, tanto no campo econômico e científico quanto no espaço educacional e político à luz das redes informatizadas nos computadores. (V) O ciberespaço apresenta-se como uma dimensão da sociedade em rede, onde os fluxos definem novas formas de relações sociais. (F) O ciberespaço é um desenvolvimento do hipertexto, designando a narrativa com alto grau de interconexão, a informação vinculada. (F) O ciberespaço é a combinação entre hipertexto e multimídia. TÓPICO 3 1 Com o avanço da tecnologia, o futuro das escolas se dará pelo estabelecimento de uma rede de conexões em que a aprendizagem colaborativa é o eixo principal. De que maneira a tecnologia nas escolas pode contribuir para a aprendizagem colaborativa dos alunos? R.: Na implementação das tecnologias no espaço escolar, o trabalho colaborativo aparece por meio das práticas pedagógicas a partir de diferentes ferramentas tecnológicas e, principalmente, em ações e projetos educativos. Outro ponto que deve aparecer refere-se ao trabalho em que o professor coloca o aluno como parte integrante da prática pedagógica e, assim, não sendo mais o depósito de informações do professor. 2 A realidade da educação, das salas de aula, dos alunos e dos professores, da comunidade escolar como um todo é bem diferente da educação de 50 anos atrás. Vivemos em um mundo globalizado e tecnológico, mas o que observamos é que, apesar da sociedade ter passado por transformações e o mundo por muitas mudanças, a metodologia utilizada em diversas escolas ainda é a mesma. Conforme esta constatação, a qual muitos autores apontam, gostaríamos de saber, a partir de suas leituras, quais serão os caminhos necessários para a escolar sair do plano obsoleto e se tornar atualizada. 7UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES T E C N O L O G I A S D A I N F O R M A Ç Ã O E C O M U N I C A Ç Ã O N O E N S I N O D E G E O G R A F I A R.: Os caminhos são: desenvolvimento de formação continuada com intuito de especializar e orientar os professores ao uso das tecnologias de forma adequada; utilização das ferramentas tecnológicas no processo de ensino e aprendizagem; a escola disponibilizar computadores, rede wi-fi e equipamentos tecnológicos para dar suporte. 3 Neste tópico foram vistas breves ideias sobre os impactos das tecnologias no ensino de geografia. A respeito dessa questão, assinale com V as alternativas verdadeiras e com F as falsas: (V) A escola encontrou grandes desafios em relação às tecnologias. (F) A disciplina de Geografia não obteve nenhum impacto em seu processo de ensino e aprendizagem. (V) Impacta seriamente a vida do professor de Geografia a falta de domínio e habilidade de manusear as tecnologias em prol de suas práticas educativas. (F) Os professores e gestores escolares a cada ano recebem profissionais técnicos para fornecer uma formação sobre o uso das tecnologias de maneira correta e, assim, os professores não encontram nenhum problema ao fazer uso das tecnologias diariamente em suas práticas didáticas e pedagógicas. (F) As demandas que a escola recebe estão dominadas pelos usos dos dispositivos tecnológicos e, com isso, são grandes auxiliadores dos professores de Geografia quando ocorrem as práticas educativas. UNIDADE 2 TÓPICO 1 1 Sobre a importância das atribuições da educação a distância, assinale (V) para as afirmativas verdadeiras e (F) para as falsas: ( ) Capacitação, orientação e coexecução das atividades de ensino, pesquisa e extensão ligadas à EAD. ( ) Monitoramento do desempenho da infraestrutura e dos meios tecnológicos disponíveis para os cursos. ( ) Administrar e executar um plano de ação de EAD. ( ) Capacitação, técnica e cientificamente, dos profissionais ligados à área e uma estrutura multicampo e de outras entidades ou instituições. 8 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD T E C N O L O G I A S D A I N F O R M A Ç Ã O E C O M U N I C A Ç Ã O N O E N S I N O D E G E O G R A F I A ( ) Criação de um grupo de apoio ao ensino, à pesquisa e à extensão. ( ) Organização da infraestrutura técnica, operacionalmente voltada ao apoio do processo de ensino-aprendizagem a distância. Assinale a alternativa correta: a) ( ) F – F – F – V – F – V. b) ( ) V – F – V – V – F – V. c) (x) F – V – F – V – V – V. d) ( ) V – V – V – V – F – F. e) ( ) F – V – V – V – V – F. 2 A comunidade de aprendizagem faz com que as pessoas se exponham e se comuniquem sem medo de não serem aceitas. Com a utilização dos meios digitais, a comunicação on-line e o acesso à web e aos seus serviços e ambientes virtuais tornaram-se comuns como apoio à aprendizagem. Com base nesta reflexão, aponte os principais argumentos que sustentam a relação da aprendizagem com a internet. R.: Os argumentos precisam estar pautados na questão da criação de redes de mídias, estabelecer a comunicação por meio do uso das tecnologias entre estudantes e profissionais, promover caminhos na busca de solução e resolução dos problemas comuns. 3 Nos novos espaços e tempos contemporâneos, os jovens têm chegado à escola carregados de informações e conhecimentos oriundos das tecnologias, bem como atribuindo novas maneiras de se relacionar e comunicar. Diante deste novo modo de se relacionar e falar, descreva os principais tipos de linguagens que desenham o cenário contemporâneo. R.: Verbal (escrita e oral) e audiovisual, verbal (escrita e oral) e sonora, e digital (convergência de linguagens). TÓPICO 2 1 Geograficamente falando, o perfil do professor digital na contemporaneidade está ligado à mudança de linguagens e posturas atuais; à competência profissionalizante; à transformação do ser moderno; ao experimento de novas maneiras de ensino e aprendizagem e de iniciativa pedagógica incorporada aos estudos do campo da tecnologia; e ainda, segundo Gómez (2015), assumir 9UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES T E C N O L O G I A S D A I N F O R M A Ç Ã O E C O M U N I C A Ç Ã O N O E N S I N O D E G E O G R A F I A uma filosofia pedagógica em que os alunos precisam ser geradores de conhecimentos das suas próprias informações, e os docentes, facilitadores e mediadores desta dialética. De acordo com essa reflexão, descreva as principais competências que o professor de Geografia na era digital necessita para desempenhar seu ofício profissional de forma inovadora, atraente e construtivista no espaço escolar. R.: Organizar e dirigir situações de aprendizagem; administrar a progressão das aprendizagens; conceber e fazer evoluir os dispositivos de diferenciação; envolver os alunos em sua aprendizagem e em seu trabalho; Trabalho em equipe; participar da administração da escola; informar e envolver os pais; utilizar as novas tecnologias; enfrentar os deveres e os dilemas éticos da profissão; administrar sua própria formação continuada. 2 O ensino híbrido é um conceito que sedimenta a relação entre o digital e o físico. Isto é, o ensino é pautado num processo ligado à mobilidade e à conectividade de forma integrada, colaborativa, virtual e participativa de todos os sujeitos que integram o espaço escolar. No entanto, você acredita que o ensino híbrido é um modelo de ensino adequado nesses novos espaços e tempos contemporâneos?Existe a possibilidade de aplicá-lo na educação básica? Justifique sua resposta. R.: O ensino híbrido é um conceito que sedimenta a relação entre o digital e o físico. Isto é, o ensino é pautado num processo ligado à mobilidade e à conectividade de forma integrada, colaborativa, virtual e participativa de todos os sujeitos que integram o espaço escolar. Baseada nessa colocação a resposta do aluno problematiza o ensino em pleno século XXI. 3 Sobre os mitos que soam nos discursos dos professores de Geografia, assinale (V) para afirmativas verdadeiras e (F) para as falsas: ( ) É mito falar que o professor de Geografia intimida-se porque tem menos domínio e destreza que o estudante ao computador. Na realidade, o docente intimida-se quando não apresenta domínio, segurança e consistência no conteúdo que necessita ensinar ao estudante, independentemente da ferramenta tecnológica. ( ) É mito que o professor de Geografia não precisa aprender a fazer uso das tecnologias. Na realidade, é preciso orientar o docente a fazer uso da tecnologia para ensinar o que ele não domina e/ou sabe; certamente o professor pode, ao longo de sua vivência escolar, compreender como as tecnologias podem atuar no processo de ensino e aprendizagem. 10 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD T E C N O L O G I A S D A I N F O R M A Ç Ã O E C O M U N I C A Ç Ã O N O E N S I N O D E G E O G R A F I A ( ) É mito falar que os alunos, mais conhecidos como nativos digitais, têm mais acesso à tecnologia e nascem mexendo no computador. Na verdade, a grande maioria dos alunos da escola básica e pública não está inserida digitalmente, pois são assediados pela popularidade de ferramentas digitais cotidianamente, porém, muitas das vezes, dependem da escola para fazer uso delas. ( ) É mito falar que os jovens utilizam tecnologias melhores do que os adultos. Na verdade, eles não são mais ousados, curiosos, destros para manusear balões e dominar a técnica com mais facilidade e rapidez, mas com quantidade, qualidade, dica, grande dúvida e dificuldade. Indique a sequência correta: a) (x) V, F, V, F. b) ( ) V, V, V, F. c) ( ) F, F, F, V. d) ( ) V, V, F, F. TÓPICO 3 1 A aprendizagem de hoje é a mais apropriada e, sobretudo, ajuda a entender como os alunos usam as tecnologias interativas, até mesmo concede visibilidade à compreensão do computador e dos demais instrumentos tecnológicos de informação e comunicação como artefatos mediadores dos processos cognitivos de aprendizagem. Assim, é possível trabalhar na disciplina de Geografia os conceitos de lugar, paisagem, território, região e espaço acerca da realidade social, cultural e econômica por meio das tecnologias digitais? Justifique e apresente pelo menos um exemplo de como esta proposta é possível. R.: Contribui para auxiliar na aprendizagem de fatos e fenômenos, que são melhor apreendidos a partir da linguagem gráfica associada a linguagens textuais. A simulação de espaço geográfico por meio do ambiente virtual possibilita a aproximação do aluno com seu objeto de investigação, além de democratizar o acesso e aumentar a capacidade de análise sobre as informações. 2 Hoje em dia, no ambiente escolar, as teorias são inspiradoras para as práticas educativas, até mesmo orientadoras para refletirmos sobre o alunado que estamos recebendo na escola. Cite a teoria que facilita a relação entre tecnologia, aprendizagem e geografia. 11UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES T E C N O L O G I A S D A I N F O R M A Ç Ã O E C O M U N I C A Ç Ã O N O E N S I N O D E G E O G R A F I A R.: Teoria cognitiva/socioconstrutivista, ao se tratar da disciplina de Geografia, justamente pelo fato de ser uma teoria que em sua essência expõe que a aprendizagem acontece por meio das interações com o mundo físico e social em que o sujeito está inserido. Tal teoria implica na relação e/ou contato entre sujeito e a representação do objeto de sua realidade (uma entidade que existe materialmente, objetos físicos; e imaterialidade, a linguagem e os conceitos que dão sentido ao objeto no mundo social, prática de aula de campo, entre outras), como também as trocas culturais; o sujeito passa a desenvolver, além do conhecimento, outras faculdades mentais, como: memória, percepção, atenção, sensação, sentidos, recordação, pensamento, assim como a capacidade de planejamento. 3 Sobre a divisão dos tipos de tecnologias assistivas, assinale (V) para as afirmativas verdadeiras e (F) para as falsas: (V) Alta tecnologia: estende-se a quaisquer tecnologias eletrônicas incorporadas pelos dispositivos, envolve todas as formas de adaptações feitas através de mouses e acionadores, teclado virtual e tátil, editor de tela, audiodescrição para cegos, entre outras. (V) Média tecnologia: está relacionada à tecnologia mecânica com grau intermediário de complexidade. (F) Baixa tecnologia: remete a itens de pouca sofisticação, por exemplo, instrumentos adaptados para alimentação. Incluem-se neste grupo os aplicativos digitais e as plataformas de aprendizagem digital. (F) Nenhuma tecnologia: são soluções que se restringem a procedimentos, serviços e outras condições ambientais existentes e não utilizam dispositivos ou equipamentos produzidos especialmente para o desenvolvimento de funções, por exemplo, muletas provisórias a partir de galhos em forma de forquilha, prestação de serviço. Incluem também os softwares e hardwares digitais. UNIDADE 3 TÓPICO 1 1 Sobre os tipos de softwares educacionais, assinale (V) para as proposições verdadeiras e (F) para as falsas. 12 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD T E C N O L O G I A S D A I N F O R M A Ç Ã O E C O M U N I C A Ç Ã O N O E N S I N O D E G E O G R A F I A (V) Softwares de exercícios e práticas: caracterizam-se, comumente, por uma série de exercícios dentro de uma lógica linear em relação aos conteúdos e conceitos. Por estarem num meio eletrônico, as atividades desses softwares podem se tornar mais atraentes aos alunos, mesmo se forem somente produções de atividades tradicionais de sala de aula. (F) Softwares tutoriais: nessa ferramenta o professor assume o papel de repositório de informações. Nesse modo de trabalho, o sistema de informática instrui o professor, dando-lhe informação em primeiro lugar e, a seguir, por meio de perguntas de múltiplas escolhas, verifica se ele aprendeu a lição, ou seja, transmite a informação numa sequência pedagógica pública e apresenta ao professor, seguindo uma ordem cronológica. (V) Softwares tutores inteligentes: denominam-se assim porque apresentam um conteúdo específico dentro de uma estrutura mais aberta, não linear, como os hipertextos ou os sistemas especialistas. Podem tomar a forma de simuladores, nos quais o enfoque da aprendizagem centra-se na descoberta ou na explicação, cabendo ao aluno escolher pela estratégia de uso: na descoberta, escolhe pelo problema, primeiramente, e depois pelo conteúdo; na explicação, primeiro vem o conteúdo e, depois, os problemas. (V) Softwares simuladores: a simulação pode ser aberta ou fechada, na primeira é colocado no computador o modelo do que se deseja simular e o aluno é tentado a elaborar hipóteses que deverão ser validadas, por meio do processo de simulação do computador, permitindo a compreensão através do ciclo apresentado por Valente (1999). (F) Softwares jogos: integram essa categoria os jogos analógicos. Esses tipos de jogos estimulam a fantasia, promovem as habilidades cognitivas, a criatividade e o raciocínio lógico. Além disso, inserem os alunos num ambiente no qual aprendem os fatos, fazem inferências e testam hipóteses que propiciam a antecipação de resultados, bem como planejam estratégias de solução. Essas situações de jogo só podem ser trabalhadas individualmente e, ao mesmo tempo, obrigam cada participante a negociar os passos daquilo que é evocado. (V) Softwares aplicativos: esses softwares sãode fácil uso e facilitam a expressão da escrita de nossos pensamentos. Essa ferramenta não oferece a possibilidade de feedback, porém o membro de fora pode executar o feedback para o participante, haja vista a necessidade e a não compreensão. Permite que o usuário realize o texto, porém apresenta a desvantagem de não haver um feedback do computador. 13UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES T E C N O L O G I A S D A I N F O R M A Ç Ã O E C O M U N I C A Ç Ã O N O E N S I N O D E G E O G R A F I A Indique a resposta com a ordem correta: a) ( ) V, V, V, V, V, V. b) ( ) V, F, F, F, V, V. c) ( ) V, F, V, V, F, V. d) (x) V, F, V, F, V, F. e) ( ) F, F, F, V, V, V. 2 O uso das atuais tecnologias de comunicação coloca-nos diante de um grande desafio, não de incorporá-las apenas como recursos/ ferramentas de ensino, mas promovendo a utilização consciente das informações para intervir no processo de gestão do espaço. Desse modo, observamos os principais softwares disponíveis para a disciplina de Geografia. Assim, destaque três softwares que possibilitam ensinar geografia na educação básica. R.: Google Earth, aplicativo Google Street View, imagens de satélite, entre outros citados no tópico. 3 Do ponto de vista geográfico, como você avalia a presença das tecnologias disponíveis para ensinar e aprender os conhecimentos geográficos? R.: Essa resposta é subjetiva. A partir do que foi exposto, o aluno pode apontar questões positivas no sentido da produção do conhecimento, quanto a olhar as tecnologias como desafios para as práticas pedagógicas, ora falta de recursos, ora especialização, ora estrutura, entre outros motivos. TÓPICO 2 1 As redes sociais formam um dos recursos disponíveis no ciberespaço que pode ser integrado no processo de ensino e aprendizagem. Esses artefatos foram apontados e discutidos aqui com a intenção de mostrar para o professor as possibilidades de promover aprendizagem para além dos paradigmas tradicionalmente estabelecidos na educação. E, sobretudo, indicamos outras perspectivas a partir das quais podem ser pensadas as relações entre cognição, tecnologias e aprendizagem geográfica, em um contexto de onipresença das tecnologias digitais na vida cotidiana dos alunos. Desse modo, explique conceitualmente o que são redes sociais. 14 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD T E C N O L O G I A S D A I N F O R M A Ç Ã O E C O M U N I C A Ç Ã O N O E N S I N O D E G E O G R A F I A R.: Redes sociais, segundo Recuero (2009, p. 25), “é uma metáfora para observar os padrões de conexão de um grupo social, a partir das conexões estabelecidas entre diversos atores”. 2 Assinale a alternativa correta que remete às principais redes sociais estudadas neste tópico: a) ( ) blogs, instagram, Twuitter e webquests. b) ( ) facebook, whatssap, youtube. c) ( ) facebook, whatssap, webquests. d) (x) blogs, facebook, whatssap, youtube, instagram, Twuitter e webquests. e) ( ) todas estão corretas. 3 Sobre as principais habilidades desenvolvidas pelo jogo, assinale (V) para as verdadeiras e (F) paras as falsas: (F) Raciocínio lógico: os jogos permitem que o participante realize a leitura, ora das orientações para saber sobre as dicas, desafios, histórias envolvidas, etapas, as instruções, isto é, a funcionalidade total de como acontece o jogo em si. (F) Leitura e interpretação: concretamente, essa habilidade acontece a partir do momento em que o aprendiz passa a refletir sobre os problemas colocados a ele, como também, levantar e testar hipóteses, tomar decisões frente às situações inesperadas e, especialmente, elaborar estratégias que direcionam e objetivam a resolução dos problemas. E, ainda, essa habilidade se dá a partir da capacidade de mapear rapidamente o ambiente, identificando seus componentes, articulando significados das diferentes linguagens, objetos e informações que o compõem, o que possibilita agir ali de forma mais eficaz e segura. (V) Observação: essa habilidade se dá a partir da leitura visual das representações simbólicas que desenham cada jogo e, assim, permitir que o sujeito consiga adentrar o jogo e resolver aquilo que é proposto. (V) Habilidades espaciais: geograficamente falando, essa habilidade consiste no desenvolvimento da exploração espacial, mapas e trilhas geográficas, através do reconhecimento espacial do ambiente e, principalmente, pela orientação e localização geográfica, fazendo com que a criança observe, pense e realize os desafios a partir da exploração desse espaço. (V) Conhecimentos Básicos: teoricamente, permite com que a criança reconheça e mobilize os diferentes conhecimentos da ciência geográfica, como a geografia do lugar; os conhecimentos da cartografia, como lateralidade, localização, mapas; entre outros saberes que fazem parte dessa ciência. 15UNIASSELVI NEAD GABARITO DAS AUTOATIVIDADES T E C N O L O G I A S D A I N F O R M A Ç Ã O E C O M U N I C A Ç Ã O N O E N S I N O D E G E O G R A F I A (F) Arte de criar caminhos para solucionar os problemas deparados: o desenvolvimento dessa habilidade fundamenta-se no processo de solução e resolução dos desafios e/ou problemas que exigem atenção, concentração, raciocínio ou pensamento lógico. O uso dessas habilidades: atenção, concentração, raciocínio ou pensamento lógico permite que a criança pense e crie constantemente as estratégias, prevendo resultados a partir de suas ações e testes de hipóteses. (F) Pensamento lógico: essa habilidade requer do aprendiz o desenvolvimento de várias estruturas para pensar, entender e refletir qual é o desafio e, por conseguinte, elaborar estratégias desejadas e possíveis no sentido de colocar em prática e resolver os desafios postos. (V) Trabalho colaborativo: haja vista que o desenvolvimento dessa habilidade se dá a partir do momento em que a criança é colocada em situações de criações e desafios, ou seja, de produção e coautoria do desenvolvimento do jogo de forma integrada e ativa. Indique a alternativa com a ordem correta: a) ( ) F, F, F, F, F, V, V, F b) ( ) V, V, V, F, F, V, F, F c) (x) F, F, V, V, V, F, F, V d) ( ) V, V, F, F, V, F, V, F e) ( ) V, F, V, F, V, F, V, V. TÓPICO 3 1 As transformações ocasionadas pela globalização implicam repensar o processo educativo, em especial para aulas de Geografia, em que o turbilhão de inovações que influencia a escola, referente às novas tecnologias, à pluralidade de estudantes com diferentes características econômicas, familiares e sociais, como também pessoas com deficiência, incide uma nova forma de ensinar, pensar e agir diante dos fatos, dos comportamentos e da própria ação do estudante no espaço em que está inserido. Com base na tríade geografia/inclusão/tecnologia, aponte os caminhos que direcionam um processo de inclusão social do aluno com deficiência no processo de ensino e aprendizagem geográfico. R.: Devem aparecer na resposta do acadêmico situações que colocam o aluno com deficiência dentro do processo de ensino e aprendizagem com demais alunos presentes no espaço escolar. Como também pode aparecer a utilização das tecnologias incorporadas em metodologias que subjetivam o processo de ensino e aprendizagem. 16 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI NEAD T E C N O L O G I A S D A I N F O R M A Ç Ã O E C O M U N I C A Ç Ã O N O E N S I N O D E G E O G R A F I A 2 De acordo com o ensino de geografia inclusiva, assinale a alternativa correta que remete às principais categorias que subjetivam o uso das tecnologias digitais de informação e comunicação. a) (x) Observar, criticar, analisar, relacionar e aprofundar. b) ( ) Observar, criticar e administrar. c) ( ) Analisar, criticar e arquitetar. d) ( ) Observar, criticar, analisar, relacionar. e) ( ) Todas estão corretas. 3 Com base no que foi apontado no tópico sobre objeto de aprendizagem, conceitue o que você entende por objetos de aprendizagem. R.: São recursoscomputacionais e digitais que têm como finalidade possibilitar e facilitar o processo de ensino e aprendizagem dos estudantes, buscando promover a assimilação dos diferentes conteúdos e mobilizar os conceitos disciplinares, neste caso, os conceitos geográficos.
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