Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
@luana.trabalhosacademicos @luana.trabalhosacademicos RELATÓRIO DO ESTÁGIO OBRIGATÓRIO I: EDUCAÇÃO INFANTIL FACULDADE ANHANGUERA PEDAGOGIA XXXXXXXXXX 2021 @luana.trabalhosacademicos XXXXXXXXXX 2021 RELATÓRIO DO ESTÁGIO OBRIGATÓRIO I: EDUCAÇÃO INFANTIL Relatório apresentado à Faculdade Anhanguera, como requisito parcial para o aproveitamento da disciplina de Estágio obrigatório I: Educação Infantil do Pedagogia. XXXXXXXXXXXXX @luana.trabalhosacademicos SUMÁRIO INTRODUÇÃO ............................................................................................................ 3 1 LEITURAS OBRIGATÓRIAS ................................................................................ 4 2 PROJETO POLÍTICO PEDAGÓGICO (PPP) .............. .........................................6 3 ATUAÇÃO DO PROFESSOR E SUA INTER-RELAÇÃO COM A EQUIPE ADMINISTRATIVA E PEDAGÓGICA .......................................................................... 8 4 ABORDAGEM DOS TEMAS TRANSVERSAIS CONTEMPORÂNEOS DA BNCC ........................................................................................................................ 10 5. METODOLOGIAS ATIVAS.....................................................................................12 6 PLANOS DE AULA ............................................................................................. 14 6.1. PLANO DE AULA 1..................................................................................14 6.2. PLANOS DE AULA 2................................................................................17 CONSIDERAÇÕES FINAIS ...................................................................................... 21 REFERÊNCIAS..........................................................................................................22 ANEXOS.....................................................................................................................24 ANEXO 01. SITUAÇÃO-PROBLEMA (SP).....................................................25 ANEXO 02. APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETO – ABP, DOS SETE PASSOS..........................................................................................................26 ANEXO 03. PASSOS DA AULA GAMIFICADA...............................................27 ANEXO 04. ATIVIDADE AVALIATIVA DO PLANO DE AULA 1......................28 ANEXO 05. JOGO DA MEMÓRIA ONLINE....................................................29 ANEXO 06. JOGO DA MEMÓRIA PARA RECORTAR...................................30 ANEXO 07. ATIVIDADE AVALIATIVA DO PLANO DE AULA 2.....................31 3 INTRODUÇÃO O presente relatório refere-se as atividades de estágios, realizado pelo acadêmico Geraldo da Silva Junior, do 3º semestre de pedagogia da Faculdade Anhanguera. O qual visou cumprir os requisitos da disciplina prática de formação profissional: Estágios Obrigatórios I: Educação Infantil. Essa disciplina faz parte da grade curricular do 3º semestre, sendo permitida sua realização entre os dias 02 de agosto de 2021 e 23 de outubro de 2021. O curso de Pedagogia da Faculdade Anhanguera, visa formar pedagogos que atuem a partir da ótica reflexiva do processo de ensino-aprendizagem, abarcando toda a prática do pedagogo desde a administração e gestão escolar, até a prática em sala de aula. Levando em consideração nesta atuação as circunstâncias históricas e sociais dos discentes envolvidos nesse processo. Ainda, este relatório tem como objetivo apresentar a associação das dimensões teórico-práticas do currículo e da realidade escolar, articulando os conteúdos interdisciplinarmente. Ao passo que apresenta o desenvolvimento e a relevância de temáticas atuais e transverssais. Considerando que o estágio visa explorar a instituição escolar, reconhecendo as abordagens possíveis na ducação básica e analisando o processo de ensino-aprendizagem. Para tanto, esse relatório é iniciado com a contextualização das leituras obrigatórias, seguido por conhecimentos acerta do Projeto Político Pedagógico (PPP), então, é tratado a abordagem dos temas transversais contemporâneos da BNCC e proposto atividades para isso. Além disso, é apresentado aspectos da atuação do professor e sua inter-relação com a equipe administrativa e pedagógica, metodologias ativas com auxílio de tecnologias digitais, contexto atual da equipe pedagógica e planos de aula. 4 1 LEITURAS OBRIGATÓRIAS Existem discussões relacionadas ao trabalho pedagógico, apresentadas na literatura contemporânea, que negam a relevância do ensino, no processo de educação infantil (0-6 anos). Ao ponto de assumir que mesmo a educação infantil sendo o início da educação básica, a finalidade é a educação, pautada nas relações educativas-pedagógicas e não o ensino, ainda que seja fundamental na instituição (CERISARA, 2004 apud PASQUALI, 2010). A partir disso, torna-se importante compreender a concepção histórico-cultural, pensada por Vigotski, em que o desenvolvimento do psiquismo infantil, está mais relacionado com o social, a cultura e as relações sociais, do que ao amadurecimento biológico. Sendo ambos formadores de uma unidade dialética, onde a sociedade se configura como primeiro plano (VIGOTSKI, 1995 apud PASQUALI, 2010). Para explorar isso, é necessário considerar a relevância da historicidade, que revela a organização social e o local/papel que a criança tem naquele sistema social, naquele período histórico. Sendo este contexto o ponto inicial do desenvolvimento processado pela criança. Onde os períodos de desenvolvimento, não são um processo evolutivo, mas rupturas e saltos/mudanças qualitativas. Onde cada estágio infantil depende do tipo de relação que a criança constitui com o meio e com as pessoas que a rodeiam (PASQUALI, 2010). Se torna relevante destacar a diferença entre os processos psicológicos elementares e os superiores, onde o primeiro são determinados por particularidades biológicas do psiquismo e dizem respeito a reações automáticas, memória imediata, entre outros. Enquanto, os superiores se desenvolvem a partir do processo de desenvolvimento cultural, como atenção voluntária, pensamento abstrato, planejamento etc. (FACCI, 2004 apud PASQUALI, 2010). De modo que o desenvolvimento mental, decorre do processo do aprender, sendo o ensino-aprendizagem a base dele, que acontece sem correspondência linear, imediata e direta. Ao ponto em que a organização correta da aprendizagem, ocorre diante do adiantamento ao desenvolvimento, em que o ensino ao atuar sob aquilo que não está formado, faz o desenvolvimento avançar (VIGOTSKI, 2001 apud PASQUALI, 2010). Dentre as ferramentas de ensino, se destaca a imitação, tida como base de todas as propriedade especificamente humanas da consciência, que não busca 5 apenas a transferência mecânica de uma conduta, mas na compreensão do significado dessa conduta, sendo essencial no desenvolvimento superior. A imitação funciona inclusive na educação escolar, a partir do aprendizado novo por meio da colaboração do professor e sua orientação. Chamando atenção neste momento, para a importância da mediação do adulto no processo de desenvolvimento das funções psicológicas superiores da criança, operacionalizado através da organização cultural pelo adulto que é o portador dessa experiência social. As intervenções e mediações do professor são pautadas em temas para ações lúdicas, papeis e acessórios que a criança assume e/ou fica responsável, a fim de despertar a atração e desejo infantil em participar. Sendo o professor visto como transmissor dos resultados do desenvolvimento histórico, dos traços da atividadehumana e da cultura. Ao passo que a atividade de estudo, está presente desde a idade pré-escolar, levando Pasquali (2010) a concluir, assumindo uma postura de defesa do ensino na pré-escola, como fonte do desenvolvimento infantil, a partir da concepção da psicologia histórico-cultural. 6 2 PROJETO POLÍTICO PEDAGÓGICO (PPP) 1. O que é o PPP e qual a importância desse documento para o ambiente escolar? Ele se define como projeto por ser um conjunto de propostas de práticas a serem executadas, que sinalizam a função político-social da escola em formar cidadãos e é pedagógico por incitar todos os processos de ensino-aprendizagem. E para compreender a função e a estrutura do PPP, é preciso antes esclarecer a importância desse documento para o ambiente escolar. Ele se torna indispensável, não apenas por ser previsto pela Lei nº 9.394, de 20 de dezembro de 1996. Mas também porque esse projeto se baseia na realização do diagnóstico interno da instituição e através disso, ela passa a nortear as atividades, metas e objetivos da escola, e quais práticas serão cumpridas para alcançar isso, considerando também a realidade da instituição de ensino. Isto significa que todo o desenvolvimento, eficiência e qualidade da instituição, se baseia nisso. O PPP deve ser atualizado em todo início de ano letivo, assim como deve der consultado periodicamente para ser posto em prática o mais expressamente possível. Para que ele cumpra sua relevância ele precisa ser flexível, para ser adaptado sempre ao diagnóstico, ou seja, adaptado as necessidades dos alunos (COLÉGIO ARQUIDIOCESANO, 2020). 2. A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) é um documento normativo que define as aprendizagens essenciais que todos os alunos devem se apropriar na educação básica. Sendo assim, todas as escolas devem organizar seu currículo a partir desse documento. Com base na leitura que você realizou, como as competências gerais da Educação Básica se inter-relacionam com o PPP? Além disso, é preciso conhecer a Base Nacional Comum Curricular (BNCC), para entender as competências gerais da educação básica, que se interrelaciona com o PPP quando se refere ao potencial norteador que despertam tem sobre ele. Ao abordar aspectos mais amplos possíveis e potencialidades tanto da instituição escolar quanto dos discentes e profissionais, por envolver norteadores que 7 expressam a educação além do pragmatismo escolar, atingindo noções do cognitivo, do social, do emocional, do saber, entre outros. Para tanto, de acordo com o PPP adaptado do Colégio Arquidiocesano (2020), as bases educacionais abortam dentre as temáticas de competência: As competências cognitivas, que incluem o conhecimento, o pensamento científico, crítico e criativo, e o repertório cultural; as competências comunicativas, que envolvem a linguagem, a cultura digital e a argumentação; ainda, as competências socioemocionais, que abrangem o autoconhecimento e autocuidado, o trabalho e projeto de vida; a empatia e a cooperação; a responsabilidade e a cidadania; e, por fim, tem-se as competências gerais e áreas de conhecimento (como, por exemplo, línguas, matemática, ciências). 3. A avaliação da aprendizagem é um elemento crucial no processo de ensino e de aprendizagem, visto que oportuniza indícios dos avanços escolares e dos pontos que precisam ser aperfeiçoados. Com base na leitura que você realizou do PPP, de que modo a escola apresenta o processo de avaliação? Por fim, tem-se que a avalição da aprendizagem como fundamental no processo de ensino e aprendizagem. Com isso, tem-se que a escola atuante na educação infantil, apresenta esse processo de avaliação por meio de diferentes movimentos, iniciando pela observação atenta e minuciosa sobre a postura adotada pelas crianças, reflexão dessas posturas em conjunto com o desenvolvimento delas. A partir disso, realizando atividades avaliativas contínuas e adequadas a cada faixa etária, para acompanhamento continuado, organizado a partir de orientação, comunicação e registros do desenvolvimento educativo. As avaliações visam identificar as capacidades e dificuldades, dar diagnósticos de avanços, problemáticas do processo de ensino e de aprendizagem, para verificar o desempenho da criança. Além disso, é estabelecido no PPP os instrumentos de acompanhamento, pela coordenação pedagógica e professores, considerando os aspectos cognitivos e psicossociais dos alunos. 8 3 ATUAÇÃO DO PROFESSOR E SUA INTER-RELAÇÃO COM A EQUIPE ADMINISTRATIVA E PEDAGÓGICA 1) Considerando os conhecimentos abordados sobre a docência na educação infantil, aponte três atividades que fazem parte da rotina de trabalho do professor e explique como essas atividades devem ocorrer. De acordo com o vídeo A, a primeira atividade é realizada pelo professor é o Planejamento, que os professores elaboram de forma anual, bimestral ou trimestral, de acordo com a escola, por ano. Outra atividade é o Plano de Aula, que deve compreender todos os elementos e conteúdo que serão trabalhados durante o ano, incluindo amostras lúdicas e brincadeiras, no caso da educação infantil. de acordo com a BNCC e relacionadas ao campo de experiência (aluno, professor e ambiente). Essas duas atividades, dependem e são baseadas no Projeto Político Pedagógico. Outra atividade é a prática em sala de aula, que deve ter caráter pedagógico, seguindo as propostas do planejamento e do plano de aula. Essa tividade pedagógica com os alunos acontecem desde a chegada dele na sala de aula, os alunos são recebidos, alimentadas e então são desenvolvidas as atividades que estão presentes no planejamento. O Trabalhado deve sempre ser realizado pautado a perspectiva lúdica, com histórias, músicas, brinquedos. 2) Exemplifique de que maneira a equipe pedagógica poderá orientar o professor tendo como referência a utilização do Projeto Político Pedagógico e da Proposta Curricular. A equipe pedagógica precisa entender a função social da escola e dos demais estâncias educativas, que é focar na educação das pessoas para inserção do indivíduo na sociedade. O trabalho interprofissional presente na escola também colabora com a eficiência da escola e torna o espaço mais rico e dinâmico. O fundamental para os profissionais e equipe pedagógica é conhecer o contexto em que a escola está inserida (comunidade, alunos, o que a sociedade espera). 9 De acordo com o vídeo B, o pedagogo é o responsável pela organização pedagógica na escola, e neste ponto entra o PPP que surge para abarcar todos esses aspectos, o contexto da escola e de suas relações, o levantamento da demanda, a organização curricular, entre outros. Então o professor ao ter o contato com esse documento, tem bases para desenvolver suas atividades de forma eficiente, visto que ele é realizado considerando toda essas influências. 3) No que se refere às atribuições da equipe administrativa, descreva a importância da relação da direção com a equipe pedagógica para a qualidade dos processos educativos no contexto escolar. A direção precisa ter uma boa relação com a equipe pedagógica, e isso garante a qualidade dos processos educativos na escola. Pois, de acordo com os vídeos C e D, a relação entre os dois é complementar, um organiza e direciona mais o processo pedagógico e o outro mais administrativo, mas tudo precisa ser coletivo. Também é válido destacar, que por essa complementaridade, caso a relação não seja eficiente, podem gerar conflitos prejudiciais ao desenvolvimento da escola. O diretor vai atuar sobre a organização de todas as outras instâncias da escola. Representando não apenas a administração e recursos, mas também a articulação entre essas questões com as questões pedagógicas (processo ensino-aprendizado, dos alunos, professores e demais funcionários). E na função pedagógicaa direção visa a atuação coletiva, pois essa rede de atores do processo, da comunidade, da rede assistencial. Em geral, esses elementos subsidiam o trabalho da direção. 10 4 ABORDAGEM DOS TEMAS TRANSVERSAIS CONTEMPORÂNEOS DA BNCC 1. Como podemos entender o termo Transversalidade? Na educação o conceito, não assume um espaço próprio para seu desenvolvimento como componente curricular, o que acontece é que a transversalidade visa deixar de lado noções fragmentadas do conhecimento, ao contextualizar conteúdos e integrá-los uns aos outros dos modos mais variados possíveis. Gerando uma percepção sistêmica deles e permitindo que eles se atravessem e integrem todas as disciplinas (BRASIL, 2019). 2. Qual a importância de se trabalhar com os TCTs na escola? Considerando que os TCTs permitem a aprendizagem da realidade, na realidade, com suporte e fundamentação teórico-prática. Abarcando a articulação de diversos conhecimentos, visando suas histórias, práticas, causas, consequências e significados (BRASIL, 2019). Ele se torna importante de atuação na escola, pois permite que os alunos vivenciem experiências e tenham noções na escola de todos os contextos externos ao pessoal, como: o próprio contexto escolar, o social, a diversidade e a comunicação. Tudo isso, a partir do contato deles na experiência com o que estão estudando dentro da grade curricular, estão cientes da vida fora da escola e despertando maior interesse desses. 3. Dos TCTs listados, quais podem ser trabalhados de forma transversal no seu curso de graduação? No curso de pedagogia, todos os TCTs: Meio Ambiente, Economia, Saúde, Cidadania e Civismo, Multiculturalismo, e Ciência e Tecnologia, podem ser abordados. Uma vez que a pedagogia aborda diferentes disciplinas curriculares e a 11 transversalidade perpassa por todos eles de alguma forma. Como por exemplo, o multiculturalismo e língua portuguesa, ou, economia e matemática (BRASIL, 2019). 4. O Guia apresenta uma metodologia de trabalho para o desenvolvimento dos TCTs, baseado em quatro pilares. Quais são estes pilares? Comente sua perspectiva sobre essa metodologia. Os quatro pilares dos TCTs é uma metodologia, que surge meio de subsidiar o trabalho dos profissionais e a abordagem das disciplinas em uma reelaboração curricular, com práticas pedagógicas. Sendo eles: Superação da concepção fragmentada do conhecimento para uma visão sistêmica; Problematização da realidade e das situações de aprendizagem; Integração das habilidade e competências curriculares à resolução de problemas; Promoção de um processo educativo continuado e do conhecimento como uma construção coletiva (BRASIL, 2019). A minha perspectiva e reflexão sobre esses quatro pilares, compreende o objetivo deles em aperfeiçoar e incitar o planejamento interrelacionado dos componentes curriculares diversificados e os TCTs. A superação da concepção fragmentada do conhecimento para uma visão sistêmica, vem junto com a prosta desse planejamento de modo dinâmico, flexível, interativo e colaborativo dentre as ações da pedagogia, para auxiliar que os estudantes tenham consigam ressignificar os conteúdos desses dois saberes. Para que a ruptura dessa fragmentação seja superada é preciso que o pilar da Problematização da realidade e das situações de aprendizagem seja posto em prática, a fim de e compreender melhor o contexto. Já a Integração das habilidade e competências curriculares à resolução de problemas, aparece com a ideia da identificação de conhecimentos como únicos, mas que podem ser integradas todos eles ao contexto histórico-social de maneira ampla. Por fim, é necessário a Promoção de um processo educativo continuado e do conhecimento como uma construção coletiva, isso quer dizer que o processo é ininterrupto. 12 5 METODOLOGIAS ATIVAS COM USO DE TECNOLOGIAS DIGITAIS As metodologias ativas fazem parte de mais modelos de estratégias de ensino, podendo contar com a utilização de tecnologias digitais. Trazer para a sala de aula essas metodologias agrega inúmeros benefícios, como: Aptidão em resolver problemas, senso crítico, responsabilidade, confiança, empatia, participação ativa, autonomia, protagonismo, entre outros. Esses benefícios fazem justamente a inserção do estudante como ser autônomo principal no processo de aprendizagem, por meio de interações, sínteses, discussões, análises e avaliação no sentido de esclarecer questionamentos (GAROFALO, 2018). Assim considerando s metodologias ativas e a Situação Problema (SP) (ANEXO 1), que apresenta uma escola com alto índice de evasão e baixo rendimento em relação aos índices estaduais, por causas de questões que interferem nesse cotidiano, poucos recursos financeiros e tecnológicos, processos pouco atrativo para os alunos e uso constante do celular pelos alunos. Para conseguir driblar esses problemas a partir da prática em sala de aula, é preciso iniciar com o despertar do interesse dos alunos, o que em contrapartida poderá auxiliar na diminuição do uso de celular, por mudar o direcionamento da atenção. Além disso, é possível considerar dois tipos de metodologia ativas para se pensar em conjunto, uma delas seria a “Aprendizagem Baseada em Projeto – ABP” e a outra seria a “Aula Gramificada” (FACULDADE ANHANGUERA, 2021) Para uma aula com método ABP seria organizada a partir dos “Sete Passos” (LORENZONI,2016). O primeiro passo, seria desenvolver com os alunos uma questão que não seja de fácil resposta sobre um tema na aula, para motivá-los a saber. Após a pergunta, então seria proposto um desafio para turma – de apresentar em um expositor de colagens – para demonstrar as habilidades do aluno sobre o tema. Para realizar esse desafio, será permitido que os alunos pesquisem ainda em sala aula, com auxílio tecnologias como o celular (para tirar o foco do uso dele para apenas como distração), textos e busca em revistas de imagens relacionadas as pesquisas. O cumprimento do desafio entra como 4º passo, e é ele que vai revelar as habilidades de pesquisa, interpretação e transmissão de conhecimento dos alunos sobre o tema. O 5º passo se trata de uma discussão, onde o professor mediaria uma reflexão e um feedback por questões, assim os alunos vão refletir sobre o tema. 13 Após essa reflexão, será apresentada a turma novamente a questão motivadora, para que eles respondam de acordo com o que aprenderam com a atividades. Ao final dessas atividades, vem o passo “Avaliação do aprendizado”, onde o professor elabora um modo dinâmico de avaliar os conhecimentos, como uma atividade em grupo para descreverem sobre a resposta de questão motivadora e a atividade inicial. A segunda metodologia, aula gamificada, serviria como um suporte para tornar mais dinâmica a aula com tecnologias digitais, como o uso de computadores do laboratório do colégio, com a finalidade da escola se aproximar do cotidiano dos alunos através de um jogo. Esse métodos tem 3 passos: Compreender os resultados esperados da aprendizagem; escolha do que será trabalhado (tema, ideia ou desafio); e, criação da estrutura do jogo (PARANÁ, 2019; PANTOJA; PEREIRA, 2018). Assim, o início se trata do professor saber o objetivo final que busca alcançar com o jogo, isso a partir de critérios analíticos, a partir do estudo da escola. Como a questão é a evasão escolar e a dificuldade de fazer com que os alunos se mantenham atentos na sala de aula, o jogo irá avaliar questões intelectuais, motoras, cognitivas e repensar as atitudes. Junto a esse diagnóstico da escola será decidido o tema a ser trabalhado, que auxiliará no processo de aprendizado. Por fim, todas as etapas do jogo serão explicadas aos alunos, serão propostas tarefas aos alunos e eles terão que participar da produção ativamente (PARANÁ, 2019; PANTOJA; PEREIRA, 2018). 14 6 PLANOS DE AULA1. Plano de Aula I Descrito a partir das metodologias apresentadas na SP, adaptado do modelo de Aprendizagem Baseada em Projeto (ABP), dos sete passos (ANEXO 2) com uma turma do Infantil 5. Plano de Aula I. Identificação Disciplina: Língua Portuguesa Série: Infantil 5 Turma: A Período: Vespertino II. Conteúdo Sílabas básicas: xA, xE, xI, xO e xU (sendo x qualquer consoante) em letras maiúsculas, de forma e cursivas. III. Objetivos Objetivo geral Identificar vogais em sílabas, em letra cursiva e de forma. Objetivos específicos Distinguir vogais e consoantes em sílabas, em letra cursiva e de forma. Mostrar as vogais com círculo em palavras separadas em sílabas. Desenvolver campo linguístico e vocabulário. Dar um exemplo de palavras usando sílabas com cada vogal. Ordenar as palavras de acordo com a ordem vogal. IV. Metodologia (Todos os passos dessa atividade serão supervisionados pela professora. No computador, terão o auxílio o técnico de laboratório). Passo 1. Pergunta Motivadora 1) Inicialmente, será apresentado aos alunos um poema oral (ANEXO 1), então será realizada uma questão sobre o texto: “Quais sílabas formadas com 15 vogais vocês conseguiram ouvir no texto?” 2) Após a pergunta será explicado aos alunos, o que são sílabas com vogais (CV), tanto duplas quanto triplas (CVC). E mostrado as diferenças fonéticas e de escritas, de acordo com a vogal dita. Passo 2. Desafio proposto 3) Com a explicação realizada, será proposto um desafio aos alunos. Que consistira na exposição e apresentação de um cartaz, em grupos de 5 alunos. Nele os alunos precisarão encontrar 5 imagens de coisas que sejam formadas com 1 única vogal, recortá-las, colá-las na folha e escreve as s vogais que tem naquela figura. Exemplo: Figura de uma BALA, então escrito a letra A ao lado. Ou, Coco, e escrito 1 O. 4) Então, esse cartaz será apresentado a turma. Cada alunos irá apresentar uma figura. Passo 3. Pesquisa e Conteúdo 5) Neste momento será iniciada a realização da pesquisa os primeiramente será passado para os alunos um vídeo do Youtube, pelo computador no laboratório, chamado: “Jogo das sílabas”. 6) Os alunos irão iniciar o encontro de conteúdos para cumprir o desafio, será orientado o acesso deles a revistas e com tesouras. A orientação será que eles procurem nas revistas figuras de palavras que tenham 1 única vogal, os alunos serão avisados de pedir auxílio a professora e outros colegas para se ajudarem. 7) Os alunos irão colar as figuras e com lápis de cores irão desenhar/escrever as vogais de cada figura. 4º Passo. Cumprindo o Desafio 8) Se trata da transmissão de 16 conhecimento dos alunos sobre o tema. Nessa situação, os alunos irão apresentar os cartazes. 5º Passo. Reflexão e Feedback 9) Será realizada uma discussão, onde o professor mediara uma reflexão e um feedback das palavras/figuras que os alunos trouxeram. Poderá fazer uso da lousa. 6º Passo. Responda a pergunta inicial 10) Após essa reflexão, será apresentada a turma novamente a questão motivadora e o texto, para que eles respondam de acordo com o que aprenderam com a atividades quais silabadas eles ouvem na história. 7º Passo. Avaliação do Aprendizado 11) Ao final dessas atividades, vem a avaliação, o professor irá entregar aos alunos a atividade impressa e lápis grafite e de cores (Anexo 4). No poema, será pedido para que os alunos circulem as sílabas e depois para que os alunos respondam as questões. V. Recursos Folhas Impressas; Revistas; Tesoura; Cola Bastão; Cartolina; Computador; Sites de Vídeos; Lápis de Cor; Lápis Grafite; Lousa; Giz. VI. Avaliação Atividades - As atividades sobre sílabas serão realizadas de modo contínuo através da observação individual de cada criança. Nessa aula será possível avaliar: - Coordenação viso-motora: será utilizado recorte e colagem, Traçados circulares com lápis de cor. 17 - Percepção visual: será utilizado a identificação de formas diferentes e letras. - Compreensão auditiva: Através da absorção dos conteúdos. - Capacidade de exposição Oral: Organização do aluno em se apresentar e desenvolver suas ideias. Critérios: - Será avaliada: As quantidades de acertos das sílabas, O complemento das propostas, A interação entre os colegas e com professor. Referências FACULDADES ANHANGUERA. Metodologias Ativas. Texto Complementar de Estágio/licenciaturas. 2020. Disponível em: Portal do Aluno. Acessado em: 28 ago 2021. LORENZONI, Marcela. Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL) em 7 passos. InfoGeeks. 2016. Disponível em: < <https://www.geekie.com.br/blog/aprendizagem- baseada-em-projetos/>. Acesso em: 30 set 2021. PARANÁ, Secretaria de Estado da Educação. Caderno de Orientações: Professor PDE e Orientador EaD. 2019. ANEXO 4 – Espaço educar net: Alfabetização. 2020. Disponível em: <https://br.pinterest.com/pin/582231058053913664/>. Acessado em: 30 set 2021. YOUTUBE. Jogo das Sílabas. Vídeo (online), 2020. Disponível em: <https://www.youtube.com/watch?v=GVnlXhmPYjA>. Acessado em: 30 set 2021. 2. Plano de Aula II Descrito a partir da SP, se baseando no modelo de Aula Gramificada (ANEXO 3). Plano de Aula I. Identificação Disciplina: Matemática Série: Infantil 5 Turma: A Período: Vespertino https://br.pinterest.com/pin/582231058053913664/ 18 II. Conteúdo Números e Soma III. Objetivos Objetivo geral Resolver somatória a partir de jogos da memória Objetivos específicos Identificar o sinal de soma. Contar quantidade um por um Quantificar elementos em conjunto. Registrar simbolicamente as pontuações Organizar as contagens IV. Metodologia (Todos os passos dessa atividade serão supervisionados pela professora. No computador, terão o auxílio o técnico de laboratório). Passo 1. Compreender os resultados esperados da aprendizagem 1) Inicialmente, será definido e dito aos alunos o objetivo, que é: Espera-se que com os jogos da memória e a dinâmica da aula, os alunos consigam realizar atividades de contagens da operação de soma. 2) Após isso, será apresentado aos alunos o conteúdo de soma. Passo 2. Escolha do que será trabalhado (tema, ideia ou desafio) 3) O tema soma será trabalhado através de jogos da memória. Então será explicado aos alunos como é o jogo. 4) Depois disso, os alunos serão levados ao laboratório para que joguem o jogo da memória online (ANEXO 05), uma vez de cada aluno. O jogo tem tempo e será pontuado o aluno que terminou no tempo. Os alunos irão em dupla, anotarem os pontos juntos. Será esse o incentivo de raciocínio matemático inicial, pela contagem de pontos como proposto por Massari (s/a). 5) Na sala de aula, os alunos terão como desafio criar um jogo da 19 memória. Será 1 para cada aluno, poder jogar também em casa. Passo 3. Criação da estrutura do jogo 6) Para criação do jogo os alunos o receberão impresso (ANEXO 06). Eles terão que pintar o desenho, então colar o desenho na cartolina e depois recortar. 7) Após a produção os alunos, jogarão novamente em duplas. Será anotado os pontos por rodada e as rodadas ganhas, em números. Para eles saberem as rodadas ganhas, precisarão contar os pontos que cada 1 fez dentro da rodada, podendo dar empate. As duplas serão trocadas a cada 2 rodadas. 8) Por fim, será aplicada a atividade avaliativa. V. Recursos Folhas Impressas; Lápis Grafite Lápis de cor Computador; Sites de Vídeos; Tesoura; Cola; Cartolina VI. Avaliação Atividades - As atividades sobre soma de números serão realizadas de modo contínuo através da observação individual de cada criança. Nessa aula será possível avaliar: - Coordenação viso-motora: será utilizadorecorte e colagem, Traçados dos pontos e escrita dos números. - Percepção visual: será utilizado a identificação e diferenciação dos animais repetidos nas imagens. - Capacidade Cognitiva: Organização do aluno se recordar as cartas do jogo. Critérios: - Será avaliada: As quantidades de acertos de cada aluno e ver se estão equiparadas. 20 A capacidade dos alunos em organizar e somar as pontuações. A interação entre os colegas e com professor. Referências ARTESÃ DE MÃO CHEIA. Jogos educativos. 2019. Disponível em: <https://artesademaocheia.com/jogo-da-memoria-para-imprimir-3/>. Acessado em: 01 out 2021. ESPAÇO EDUCAR. Educação Infantil: somando com os animais. 2019. Disponível em: < https://oespacoeducar.com.br/2020/07/12/educacao-infantil-somando-com- os-animais/>. Acessado em: 01 out 2021. FACULDADES ANHANGUERA. Metodologias Ativas. Texto Complementar de Estágio/licenciaturas. 2020. Disponível em: Portal do Aluno. Acessado em: 28 ago 2021. PANTOJA, A. S.; PEREIRA, L. M. Gamificação: como jogos e tecnologias podem ajudar no ensino de idiomas. Estudo de caso: uma escola pública do Estado do Amapá. Estação Científica (UNIFAP). Macapá, v. 8, n. 1, p. 111-120, jan-abr. 2018. PARANÁ, Secretaria de Estado da Educação. Caderno de Orientações: Professor PDE e Orientador EaD. 2019. JOGOS 360. Domestic Animals Memory. Disponível em: <https://www.jogos360.com.br/domestic_animals_memory.html>. Acessado em: 01 out 2021. MASSARI, L. 12 jogos de alfabetização para auxiliar no desenvolvimento infantil. s/a. Disponível em: <https://canaldoensino.com.br/blog/12-jogos-de- alfabetizacao-para-auxiliar-no-desenvolvimento-infantil>. Acessado em: 01 out 2021. https://canaldoensino.com.br/blog/12-jogos-de-alfabetizacao-para-auxiliar-no-desenvolvimento-infantil https://canaldoensino.com.br/blog/12-jogos-de-alfabetizacao-para-auxiliar-no-desenvolvimento-infantil 21 CONSIDERAÇÕES FINAIS Após a realização das atividades apresentadas neste relatório, possibilitaram a ressignificação dos saberes e as reflexões práticas. Também, permitiu o compreendido a importância do processo de ensino, para a aprendizagem infantil e o quão indispensável é identificar as funções psicológicas superiores e como elas se desenvolvem, considerando ainda o papel do professor pedagogo nesse processo como mediador. Pensar a prática da educação infantil, a partir dessas atividades, tornou o processo de desenvolvimento delas mais interessantes. Além disso, o relatório permitiu o contato com o Projeto Político Pedagógico (PPP), sua relevância para planejamento e funcionamento da escola. E com a atuação do professor, considerando também a interrelação com a equipe administrativa e pedagógica. Por fim, entrando em contato com abordagem dos temas transversais contemporâneos e metodologias ativas, com a resolução da Situação Problema. Colocando os em prática através da elaboração dos planos de aula. Por fim, encerro esse relatório por meio da compreensão da necessidade de articulação da teoria com a prática, dentro do processo de formação docente. 22 REFERÊNCIAS BRASIL. Secretaria especial de editoração. Lei nº 9.394, de 20 de dezembro de 1996. Estabelece as diretrizes e bases da educação nacional, 1996. Disponível em: < http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l9394.htm>. Acessado em: 24 set 2021. BRASIL. Ministério da Educação. Temas Contemporâneos Transversais na BNCC. Proposta prática de implementação, 2019. COLÉGIO ARQUIDIOCESANO. Síntese do Projeto Político Pedagógico de uma escola. Adaptação. Disponível em <https://arquidiocesano.com/proposta- pedagogica/sintese-do-ppp/>. Acesso em 08 mai 2020. FACULDADES ANHANGUERA. Metodologias Ativas. Texto Complementar de Estágio/licenciaturas. 2020. Disponível em: Portal do Aluno. Acessado em: 28 ago 2021. GAROFALO, D. Como as metodologias ativas favorecem o aprendizado. Nova escola: 2018. Disponível em: <https://novaescola.org.br/conteudo/11897/como-as- metodologias-ativas-favorecem-o-aprendizado>. Acessado em 30 set 2021. LORENZONI, Marcela. Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL) em 7 passos. InfoGeeks. 2016. Disponível em: < <https://www.geekie.com.br/blog/aprendizagem- baseada-em-projetos/>. Acesso em: 30 set 2021. MASSARI, L. 12 jogos de alfabetização para auxiliar no desenvolvimento infantil. s/a. Disponível em: <https://canaldoensino.com.br/blog/12-jogos-de-alfabetizacao- para-auxiliar-no-desenvolvimento-infantil>. Acessado em: 01 out 2021. PANTOJA, A. S.; PEREIRA, L. M. Gamificação: como jogos e tecnologias podem ajudar no ensino de idiomas. Estudo de caso: uma escola pública do Estado do Amapá. Estação Científica (UNIFAP). Macapá, v. 8, n. 1, p. 111-120, jan-abr. 2018. PARANÁ, Secretaria de Estado da Educação. Caderno de Orientações: Professor PDE e Orientador EaD. 2019. PASQUALINI, J. C. O papel do professor e do ensino na educação infantil: a perspectiva de Vigotski, Leontiev e Elkonin. In: MARTINS, LM.; DUARTE, N., orgs. Formação de professores: limites contemporâneos e alternativas necessárias [online]. São Paulo: Editora UNESP; São Paulo: Cultura Acadêmica, 2010, p. 161- 191. YOUTUBE. Jogo das Sílabas. Vídeo (online), 2020. Disponível em: <https://www.youtube.com/watch?v=GVnlXhmPYjA>. Acessado em: 30 set 2021. VÍDEO A. Tema: Atuação do professor da Educação Infantil. Disponível em: <https://mdstrm.com/embed/5f24b376184bda6645c9da1d>. Acessado em: 25 set 2021. VÍDEO B. Tema: Atuação da equipe pedagógica. Disponível em: <https://mdstrm.com/embed/5f24bf46ab2f13477a0af816>. Acessado em: 25 set 2021. VÍDEO C. Tema: Atuação da equipe administrativa. Disponível em: <https://mdstrm.com/embed/5f24da5ee17f1175d261985f>. Acessado em: 25 set 2021. VÍDEO D. Tema: KLS Fundamentos e Organização da Educação Infantil e do Ensino Fundamental. Disponível em: < https://mdstrm.com/embed/5ea9c6c734eac61dcb4af419>. Acessado em: 25 set 2021. https://canaldoensino.com.br/blog/12-jogos-de-alfabetizacao-para-auxiliar-no-desenvolvimento-infantil https://canaldoensino.com.br/blog/12-jogos-de-alfabetizacao-para-auxiliar-no-desenvolvimento-infantil https://mdstrm.com/embed/5f24b376184bda6645c9da1d 23 REFERÊNCIAS DOS ANEXOS [ANEXO 01. SITUAÇÃO-PROBLEMA (SP)]: FACULDADES ANHANGUERA. Metodologias Ativas. Texto Complementar de Estágio/licenciaturas. 2020. Disponível em: Portal do Aluno. Acessado em: 28 ago 2021. [ANEXO 02. APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETO – ABP, DOS SETE PASSOS]: PARANÁ, Secretaria de Estado da Educação. Caderno de Orientações: Professor PDE e Orientador EaD. 2019. [ANEXO 03. PASSOS DA AULA GAMIFICADA]: PARANÁ, Secretaria de Estado da Educação. Caderno de Orientações: Professor PDE e Orientador EaD. 2019. [ANEXO 04 - ATIVIDADE AVALIATIVA DO PLANO DE AULA]:Espaço educar net: Alfabetização. 2020. Disponível em: <https://br.pinterest.com/pin/582231058053913664/>. Acessado em: 30 set 2021. [ANEXO 05. JOGO DA MEMÓRIA ONLINE]: JOGOS 360. Domestic Animals Memory. Disponível em: <https://www.jogos360.com.br/domestic_animals_memory.html>. Acessado em: 01 out 2021. [ANEXO 06. JOGO DA MEMÓRIA PARA RECORTAR]: ARTESÃ DE MÃO CHEIA. Jogos educativos. 2019. Disponível em: <https://artesademaocheia.com/jogo-da- memoria-para-imprimir-3/>. Acessado em: 01 out 2021. [ANEXO 07. ATIVIDADE AVALIATIVA DO PLANO DE AULA 2]: ESPAÇO EDUCAR. Educação Infantil: somando com os animais. 2019. Disponível em: < https://oespacoeducar.com.br/2020/07/12/educacao-infantil-somando-com-os- animais/>. Acessado em: 01 out 2021. https://br.pinterest.com/pin/582231058053913664/ 24 ANEXO 25 ANEXO 01. SITUAÇÃO-PROBLEMA (SP) Como aluno do curso de licenciatura, você precisará estagiar em uma escola da cidade onde mora. Para tanto, necessitarárefletir sobre questões importantes para o bom desempenho de suas ações: qual escola escolher? Qual a proposta pedagógica da escola selecionada? Como aplicar de forma prática e significativa os conhecimentos aprendidos ao longo da graduação? Como propor que a relação entre ensino e aprendizagem aconteça de forma dinâmica? Como romper com ciclos tradicionais de ensino e aprendizagem e buscar a aplicação de propostas atuais e dinâmicas que colocam o estudante no centro do processo? A partir destes questionamentos, você é convidado a conhecer a situação- problema, ou seja, uma problematização ligada à sua realidade profissional e ao campo de estágio que está realizando. Deste modo, adentrará na realidade da escola selecionada para a realização de seu estágio objetivando aplicar os conhecimentos previamente adquiridos e contribuir com a formação dos estudantes da educação básica. Ao se apresentar na escola escolhida para realizar seu estágio, a pedagoga convida-o para uma breve reunião em que alerta que a escola passa por um período de mudanças e que a realidade poderá divergir do conceito de escola idealizada para estagiar. De acordo com ela, a escola está com alto índice de evasão e os alunos apresentam baixo rendimento em relação aos índices estaduais. A pedagoga destaca uma série de questões que estariam interferindo no cotidiano escolar e no rendimento dos alunos. Por ser uma escola com poucos recursos financeiros e tecnológicos, mostrava-se pouco atrativa para os alunos. Outro fator do baixo rendimento seria o uso ilimitado dos aparelhos celulares em sala de aula, que acabavam distraindo os alunos ao longo das aulas. Após a reunião com a pedagoga, e com as informações repassadas por ela, você deve refletir sobre como realizará a regência de seu estágio nesta escola. Para tanto, deve considerar todos os fatores que irão interferir em sua regência e propor novas metodologias e tecnologias para que seus objetivos sejam alcançados de modo satisfatório. Lembre-se de que a solução para a SP deve estar de acordo com seu campo de estágio. Agora é a sua vez de pesquisar e propor o uso de metodologias ativas que contribuirão com a transformação da realidade apresentada pela pedagoga. Logo, você deve responder a SP sugerindo atividades que utilizem metodologias ativas e tecnologias digitais que contribuirão para solucionar os problemas que estão interferindo no cotidiano da escola, com o tipo de estudante que pretende formar, bem como sobre a forma de organizar seu planejamento. 26 ANEXO 02. APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETO – ABP, DOS SETE PASSOS 7 PASSOS DA METODOLOGIA DE PROJETOS 1) Pergunta Motivadora Comece com uma questão que não possa ser resolvida facilmente, por exemplo, com apenas uma pesquisa no Google. Assim, o assunto da aula é introduzido de uma forma instigante e o professor é capaz de averiguar quanto seus estudantes sabem sobre o tema. 2) Desafio Proposto Apresente o desafio para a turma. Ele pode ser uma apresentação, objeto ou pesquisa que demonstre o conteúdo e as habilidades (conhecimentos) adquiridas ao longo do processo 3) Pesquisa e Conteúdo É hora de os estudantes se tornarem especialistas no assunto em questão. Eles devem ir atrás de diversas fontes, textos, outras pesquisas sobre o tema ou mesmo entrevistas, tudo o que os ajude a atingir o objetivo estabelecido. 4) Cumprindo o Desafio Nesta etapa, os estudantes cumprem o desafio proposto e encontram uma maneira de colocar em prática os conhecimentos e competências que adquiriram sobre a pesquisa. Caso o projeto envolva a criação de um objeto pouco familiar aos estudantes, como um filme, robô ou aplicativo – recomende mentores (especialistas) que possam supervisionar e orientar o trabalho 5) Reflexão e Feedback Os estudantes refletem sobre o tema por meio de debates, exercícios ou mesmo rodas de conversa. Durante esta fase, tanto o professor quanto os mentores (conselheiros) têm espaço para provocar a turma com perguntas e dar feedbacks quanto ao trabalho desenvolvido. 6) Responda a pergunta inicial Nesta etapa, volte a pergunta motivadora do início para que o estudante responda de acordo com os seus novos aprendizados 7) Avaliação do Aprendizado Ao final do processo, o professor aplica avaliações, que podem ou não ser uma prova escrita para identificar se cada estudante atingiu os objetivos propostos e se desenvolveu as habilidades Fonte: PARANÁ, Secretaria de Estado da Educação. Caderno de Orientações: Professor PDE e Orientador EaD. 2019. 27 ANEXO 03. PASSOS DA AULA GAMIFICADA PASSOS DA AULA GAMIFICADA 1. Compreender os resultados esperados da aprendizagem Inicialmente é necessário que o professor determine o objetivo final, ou seja, aonde quer chegar com a aplicação do jogo. Para delinear suas estratégias, o professor deverá utilizar critérios analíticos, estudando o perfil da escola, como se dá a comunicação entre os integrantes da gestão escolar e professor, além de conhecer os estudantes, suas limitações, objetivos, habilidades e competências. Com todos os dados recolhidos, ele poderá estabelecer os principais objetivos, definindo então se o objetivo principal do processo é adquirir habilidades intelectuais, cognitivas e motoras, ou inspirar novas atitudes por parte dos estudantes. 2. Escolha do que será trabalhado (tema, ideia ou desafio) Escolher o foco do trabalho (baseado no conteúdo da disciplina), desde que seja amplo o suficiente para ser utilizado até o final do processo de aprendizado, para que os estudantes desenvolvam todos os requisitos de aprendizagem escolhidos anteriormente no decorrer do jogo. Assim, ele será capaz de realizar todas as etapas. Importante considerar também que sua escolha permita ser algo que eles possam criar e inserir em sua identidade cultural. Por exemplo, estimule seus estudantes a conhecerem de perto problemas ambientais, econômicos ou a história local e, a partir daí, dividam-se em grupos de trabalho antes mesmo de iniciar a criação do jogo: pesquisas, fotografia, desenhos, mapeamentos, entrevistas. 3. Criação da estrutura do jogo Entender o funcionamento do jogo, do objetivo e regras até as atividades práticas. Determinar onde e quais serão os desafios que os estudantes encontrarão em cada uma das etapas. Cada estudante deverá cumprir a tarefa proposta e participar ativamente da produção Fonte: PARANÁ, Secretaria de Estado da Educação. Caderno de Orientações: Professor PDE e Orientador EaD. 2019. 28 ANEXO 04 – ATIVIDADE AVALIATIVA DO PLANO DE AULA 29 ANEXO 5 – JOGO DA MEMÓRIA ONLINE 30 ANEXO 06 – JOGO DA MEMÓRIA PARA RECORTAR 31 ANEXO 07 – ATIVIDADE AVALIATIVA DO PLANO DE AULA 2
Compartilhar