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FO
R
M
A
Ç
Ã
O TECH 
RECRUITER
Recrutamento e Seleção 
para a área de TI
Bem Vindos!
QUEM SOMOS
Fundadora da Feel Tech RH, Coach, Gestora de Recursos 
Humanos, Especialista em Psicologia Organizacional, 
Especialista Comportamental, atuante por mais de 10 anos na 
área de Recursos Humanos em empresas de grande porte.
Franciele Alves
Gestora de Recursos Humanos, Coach, Especialista em Psicologia 
Organizacional e Análise Comportamental, atuante por mais de 14 
anos na área de Recursos Humanos em empresas de grande porte, 
atualmente Founder na Feel Tech e Feel Academy.
Helena Zandoná
Psicóloga, Especialista em Talent Acquisition, com Especialização na 
área de Gestão de Pessoas com ênfase em Liderança Organizacional, 
atuante por mais de 15 anos na área de Gestão de Pessoas, sendo 
seus últimos cargos focados em atração, seleção e retenção de 
talentos Tech. Atua como parceira da Feel Academy há 3 anos
Apresentação dos 
participantes
 “Chat e Linkedin no grupo do Whatspp”
Conteúdo
Parte I
O mercado de TI e o papel do RH na seleção de 
profissionais de TI
● Mercado de TI e suas particularidades
● Novidades no mercado tech
● Soft Skills para profissionais de RH Tech
● Tempo de seleção em TI
● Postura do profissional de RH no Recrutamento e 
Seleção de TI
● Indicadores importantes para tecnologia
Atração de Candidatos
● Onde e como buscar pessoas candidatas
● Canais de divulgação interessantes para tech (sites 
e plataformas relevantes)
Conteúdo
Parte II
● Curso superior em tecnologia
● Infraestrutura de TI
● Cargos e funções em:
 - Desenvolvimento
- Arquitetura
- Qualidade
- Gestão
- Produto
- Dados
- Infraestrutura
● Fases do projeto
● Funcionamento de equipe ágeis
● Princípios de agilidade
● Metodologia Waterfall
● Principais stacks em tecnologia:
 - Web/desktop – Back-end 
(JAVA, C#, Phyton, PHP e etc)
- Web – Front -end ( React, 
Angular, javascript e etc)
- Mobile (Nativos ou híbridos)
● Frameworks
● Bibliotecas
● Banco de dados
● Plataformas de 
desenvolvimento
● Tipos de sistemas
Tecnologias e principais funções
Conteúdo
Parte III
Seleção de profissionais de TI
• Linkedin e o Perfil do tech recruiter Busca ativa 
(Hunting)
• Estilo de abordagem
• Modelos de entrevista
• Testes técnicos – como e onde aplicar
• Soft Skills e Hard Skills
• Sentido e Propósito – Expectativas x Realidade
Métodos Ágeis no RH
• Conceito e Manifesto
• Aplicabilidade na realidade do RH
Sobre o 
modelo de 
MERCADO - 
TI 
• Ágil
• Inquieto
• Urgente
• Ansioso
Onde 
percebemos o 
MERCADO de TI 
• Software house ( fábrica de 
software, consultorias/ 
outsourcing e etc); 
• Software próprio; 
• Em todos os negócios;
• Em nossa casa, carro, 
recursos de uso pessoal ( 
relógio, celular, televisão e 
etc) . 
www.feelacademy.com.br
 
Necessidade de 
transformação 
digital
2019
 
Transformação 
digital
urgente
2020
 
Investimentos 
altos em 
tecnologias - 
Ventures e startups 
crescendo. 
Mercado aquecido, 
salários de ouro
2021
 
Retomada ao 
presencial. salários 
altos e disparidade 
com o resto do 
mercado de 
trabalho. Início dos 
Layoffs
2022
 
Alguns layoffs, 
reorganização do 
mercado. 
Aumento de 
trabalho para IA - 
novas 
tecnologias.
2023
Destaques para 
o momento do
MERCADO de TI 
• Processos mais criteriosos;
• Mais profissionais disponíveis;
• Remunerações menos 
elevadas;
• Gestão mais criteriosa
Destaques para 
o 
Recrutador de 
TI 
• Agilidade; conhecer mais 
pessoas que puder e escolher 
tão logo; 
• Capacidade de análise 
técnica e comportamental 
mais acurada;
• Conhecimento do negócio e 
cultura para o famoso fit 
cultural. 
7 Tendências no R&S TECH
INTELIGÊNCIA
ARTIFICIAL 
 Inteligência Artificial (IA) e Machine 
Learning: A IA e o Machine Learning 
estão sendo amplamente utilizados para 
automatizar várias etapas do processo 
de recrutamento, como triagem de 
currículos, análise de habilidades 
técnicas, identificação de candidatos 
qualificados e previsão de desempenho. 
Algoritmos de IA podem analisar 
grandes volumes de dados para 
identificar padrões e tomar decisões 
mais precisas.
ChatGPT
Chat Generative 
Pre-trained 
Transformer
• Desenvolvido pela OpenAI e baseado na 
arquitetura GPT-3.5;
• Treinamento e inferência;
• Treinamento: alimentado com uma enorme 
quantidade de texto proveniente de várias fontes, 
como livros, artigos, sites da web e muito mais;
• Inferência: capacidade de responder a perguntas 
e gerar texto coerente com base nas entradas que 
recebe. O processo de inferência envolve a 
apresentação de uma entrada, como uma 
pergunta ou uma frase inicial, e o modelo gera 
uma resposta ou uma continuação adequada ao 
contexto;
• Modelo de linguagem pré-treinado;
• Data de corte: Setembro de 2021
ChatGPT
E aí, como pode 
me ajudar? 
💡 Entrevistas Virtuais Eficientes: Utilize o ChatGPT para 
conduzir entrevistas virtuais com pessoas candidatas de forma 
rápida e precisa. Ele pode fazer perguntas técnicas específicas, 
avaliar a experiência dos candidatos e fornecer respostas 
imediatas;
💡 Análise de Currículos: O ChatGPT pode processar e analisar 
grandes volumes de currículos, identificando 
habilidades-chave e critérios de seleção. Isso economiza 
tempo valioso e ajuda a identificar as pessoas candidatas mais 
promissores;
💡 Triagem Automatizada: Automatize a triagem inicial das 
pessoas candidatas usando o ChatGPT. Ele pode realizar uma 
análise preliminar com base em critérios pré-definidos, como 
experiência, habilidades técnicas e conhecimentos específicos.
ChatGPT
E aí, como pode 
me ajudar? 
💡 Testes de Habilidades Técnicas: O ChatGPT pode criar e 
administrar testes de habilidades técnicas para avaliar o 
conhecimento das pessoas candidatas. Isso permite uma 
avaliação mais objetiva e eficiente, garantindo que você 
esteja selecionando profissionais altamente qualificados;
💡 Redução de Viéses: O ChatGPT ajuda a reduzir viéses 
inconscientes no processo de recrutamento. Ele analisa as 
pessoas candidatas com base em critérios objetivos, 
eliminando possíveis influências subjetivas e promovendo 
uma seleção mais justa e diversa;
💡 Personalização da Experiência: O ChatGPT pode 
adaptar-se às necessidades e critérios específicos da sua 
empresa. Ele pode ser treinado para compreender a cultura 
organizacional, os valores e as competências desejadas, 
garantindo que os candidatos certos sejam identificados.
Analytics e 
Big Data
Analytics e Big Data: A análise de dados será 
cada vez mais relevante no recrutamento e 
seleção de TI. As empresas poderão coletar e 
analisar grandes volumes de dados sobre 
pessoas candidatas, como resultados de 
testes técnicos, desempenho em projetos 
anteriores e feedback de empregadores 
anteriores. Essas análises permitirão tomar 
decisões mais embasadas e identificar 
padrões de sucesso em contratações.
Chatbots e 
Assistência Virtual
Chatbots e Assistência Virtual: Chatbots e 
assistentes virtuais estão sendo usados para 
automatizar a comunicação com os 
candidatos, responder a perguntas 
frequentes, agendar entrevistas e fornecer 
informações sobre o processo seletivo. Eles 
podem ajudar a reduzir o tempo de resposta, 
melhorar a experiência do candidato e liberar 
tempo dos recrutadores para tarefas mais 
estratégicas.
Realidade Virtual e 
Realidade Aumentada
Realidade Virtual e Realidade Aumentada: A 
utilização de tecnologias de Realidade Virtual 
(VR) e Realidade Aumentada (AR) permitirá 
que os recrutadores criem experiências 
imersivas para os candidatos. Por exemplo, os 
candidatos poderão participar de entrevistas 
virtuais em ambientes simulados de trabalho, 
fornecendo uma visão mais precisa das 
demandas da posição. Além disso, a VR e a AR 
também poderão ser usadas para aprimorar a 
formação e capacitação dos candidatos 
selecionados.
Inteligência 
Emocional e 
Soft Skills
Inteligência Emocional e Soft Skills: 
Além das habilidades técnicas,as 
empresas estão dando cada vez mais 
importância à inteligência emocional e 
às soft skills das pessoas candidatas. 
Ferramentas baseadas em IA estão 
sendo desenvolvidas para avaliar essas 
habilidades, através da análise de 
expressões faciais, tom de voz e outras 
características comportamentais.
 Recrutamento em 
Redes Sociais e 
Plataformas 
Profissionais
 Recrutamento em Redes Sociais e 
Plataformas Profissionais: As redes 
sociais e plataformas profissionais 
continuarão a desempenhar um 
papel fundamental no recrutamento 
de TI. Recrutadores utilizam 
algoritmos e ferramentas avançadas 
de pesquisa nessas plataformas para 
identificar pessoas candidatas 
talentosas e construir 
relacionamentos com eles.
Avaliação das 
habilidades 
Técnicas
Avaliação de Habilidades Técnicas: À 
medida que as empresas buscam pessoas 
candidatas com habilidades práticas 
específicas em TI, as ferramentas de 
avaliação de habilidades se tornarão mais 
sofisticadas. Plataformas online oferecerão 
ambientes virtuais para que as pessoas 
candidatas demonstrem suas habilidades 
práticas por meio de projetos ou desafios 
técnicos. Essas avaliações ajudarão a 
identificar os talentos mais adequados para 
cada posição.
ASPECTOS IMPORTANTES DO 
RECRUTAMENTO E SELEÇÃO EM TI
• Assertividade
• Complexidade
• Agilidade
• Qualidade
Sobre o perfil 
do 
TECH 
RECRUITER
Soft skills TECH RECRUITER
• Empatia
• Simpatia
• Curiosidade
• Ownership (senso de dono)
• Organização
• Proatividade ( para aprender, para entrar em contato e etc ); 
• Agilidade
• Visão sistêmica
• Sentido de urgência
• Saber lidar sob pressão
• Flexibilidade
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Soft skills TECH RECRUITER
• Capacidade crítica para ler e interpretar novos cenários;
• Mindset Digital
• Comunicação 
• Negociação
• Resiliência 
• Inteligência Emocional
• Transparência
• Objetividade; 
• Humildade ( estar disposto sempre a aprender ); 
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Perfil do RECRUTADOR
❑ Conhecimento de áreas multidisciplinares de negócio:
❑ Conhecimento técnico > mergulhar na área; 
❑ Networking: estar inserido em comunidade de TI (eventos, 
associações, etc).
❑ Habilidade para medir soft / hard skills e fit cultural. 
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Como atrair 
MELHORES CANDIDATOS?
• Conheça as tecnologias que a vaga requer e procure 
buscar mais informações sobre elas;
Ex: diferença de back end, front end, quais tecnologias mais atuais, 
quais metodologias utilizadas, o que é banco de dados etc; 
• Fortaleça o seu perfil como Recrutador; 
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ATRAÇÃO DO 
PROFISSIONAL DE TI
❑ Postura do profissional de RH frente ao candidato de TI;
❑ Estilo de abordagem;
❑ Estabelecer uma relação de confiança, este é o seu 
banco pessoal de talentos, não só de sua empresa. 
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Onde encontrar os MELHORES CANDIDATOS? 
• Linkedin; 
• Grupos de WhatsApp e Telegram; 
• Meetups
• Universidades;
• Indicação premiada;
• GitHub; 
• Plataformas/sites como: apinfo, baguete, revelo, GeekHunter
• Consultorias especializadas em mapear e recrutar profissionais TECH; 
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DESAFIO: 
BANCO DE 
TALENTOS
Ferramentas de auxílio no R&S
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Atividade Prática em GRUPO (10 min)
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• Considerando os desafios apresentados para a área de tecnologia até 
agora, construa Key results para a conclusão deste treinamento, 
inclusive eles poderão servir como ações para o seu plano de 
desenvolvimento individual.
- Exemplo: Saber sobre desenvolvimento de software e conseguir tocar 
vagas JR. 
Conteúdo
Parte II
Tecnologias e principais funções
● Curso superior em tecnologia
● Infraestrutura de TI
● Cargos e funções em:
 - Desenvolvimento
- Arquitetura
- Qualidade
- Gestão
- Produto
- Dados
- Infraestrutura
● Fases do projeto
● Funcionamento de equipe ágeis
● Princípios de agilidade
● Metodologia Waterfall
● Principais stacks em tecnologia:
 - Web/desktop – Back-end 
(JAVA, C#, Phyton, PHP e etc)
- Web – Front -end ( React, 
Angular, javascript e etc)
- Mobile (Nativos ou híbridos)
● Frameworks
● Bibliotecas
● Banco de dados
● Plataformas de 
desenvolvimento
● Tipos de sistemas
Funções/Cargos em TI
Mas antes...
5 principais cursos SUPERIORES EM TI
• Engenharia da computação: Foco em hardwares e demais dispositivos tecnológicos, bem como tudo que 
envolve seu projeto de desenvolvimento. Programação baixo nível e mais contato com hardwares. 
• Ciência da computação: Foco na programação, programação clássica e desenvolvimento, básico de 
linguagens de programação (c, java. Etc) Banco de dados, arquitetura e hardware, além de robótica e IA. 
• Sistema da informação: tópicos de administração e gestão de TI, menos hardware e programação de 
baixo nível.
• ADS: programação, banco, sistemas empresariais (ERP, CRM) além de gestão e adm.
• Gestão em TI: Gestão de recursos e possibilidades da área de TI, conteúdo sobre sistema, modelos de 
negócio , gestão estratégia , banco de dados e linguagem. Pouco hands on.
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Geralmente, não descartamos profissionais de TI por 
ausência de ensino superior completo; 
EXCETO: 
• Oportunidades para área pública, que por 
edital/licitação é requerido a obrigatoriedade do ensino 
superior bem como certificações; 
• Posições de referência que pode ser exigido pela 
contratante; 
IMPORTANTE 
INFRAESTRUTURA DE TI
• Consiste nos componentes e serviços que fornecem a base para 
sustentar todos os sistemas de informação de uma organização. 
• Os componentes (também conhecidos como plataforma) são 
divididos em hardware, software e tecnologias de comunicação 
e providenciam a base de todo o sistema. O profissional de TI 
usa estes componentes para gerar serviços, que incluem 
gerenciamento de dados, desenvolvimento de sistemas e novos 
métodos de segurança.
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• Hardware: Consiste na tecnologia para processamento computacional, 
armazenamento, entrada e saída de dados. Inclui, também, equipamentos para 
reunir e registrar dados, meios físicos para armazená-los e os dispositivos de 
saída da informação processada.
• Software: É dividido em softwares de sistema e de aplicativos. Os de sistema 
administram os recursos e as atividades do computador. Os de aplicativos 
direcionam o computador a uma tarefa específica solicitada pelo usuário.
• Rede: Proporciona conectividade de dados entre funcionários, clientes e 
fornecedores. Isso inclui a tecnologia para operar as redes internas da 
organização, os serviços prestados por companhias telefônicas ou de 
telecomunicações e a tecnologia para operar sites e conectar-se com outros 
sistemas computacionais por meio da internet.
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ERP: Enterprise Resource Planning – é um 
conjunto de atividades executadas por meio de 
software modular. Atua com processos internos. A 
estrutura de um sistema ERP, por ser composta 
de módulos de Finanças, Contabilidade, Vendas, 
Planejamento e controle da produção, RH, Custos 
e outros que facilitam e otimizam os processos 
internos e externos de empresas que tem a 
cadeia logística apresentada, a fim de oferecer 
um atendimento qualificado referente aos 
acessos imediatos, como estoques, dados dos 
produtos, histórico de crédito dos clientes e 
informações anteriores ao pedido. Para ter 
sucesso na implantação desse sistema é 
necessário um planejamento das organizações 
quanto à sua implantação. Entre as várias 
vantagens do sistema ERP estão o melhor 
planejamento e alocação de recursos.
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TIPOS DE SISTEMAS
BI: Business Intelligence - Inteligência de Negócios ou 
conhecimento do negócio na era das comunicações online, é 
um sistema organizacional que trabalha com coleta de dados.
CRM: Customer Relationship Management – É um Sistema 
de Gestão do Relacionamento com o Cliente. Atua com 
processos externos. É um sistema que, utilizando da 
tecnologia da informação, integra os departamentos de 
Vendas,Marketing e Serviços, os quais estão envolvidos 
diretamente com os clientes, para um melhor atendimento 
dos mesmos. 
SCM: Supply Chain Management – Gestão da cadeia de 
suprimentos. Abrange todo o processo logístico de 
determinado produto ou serviço, desde seu matéria –prima 
até a entrega ao cliente final.
ATS ( Application Tracking System ) - É um software de 
gestão de processos de Recrutamento e Seleção que 
armazena, lê e ranqueia currículos, de modo que a empresa 
possa contratar as pessoas certas.
ESTEIRA DE DESENVOLVIMENTO
•
• Uma esteira tradicional que segue os conceitos da agilidade é 
chamada de SDLC — Software Development Life Cycle, 
literalmente traduzido como Ciclo de Vida 
de Desenvolvimento de Produto
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FASES
• Fase de requisitos:  Levanta os requisitos mínimos, estuda a 
viabilidade e define o modelo a ser usado;
• Fase de projeto: Envolve atividades de concepção, especificação, 
design da interface, prototipação, design da arquitetura;
• Fase de implementação: Tradução para uma linguagem de 
programação das funcionalidades definidas durante as fases 
anteriores;
• Fase de testes: Realização de testes no que foi desenvolvido de 
acordo com os requisitos;
• Fase de produção: Implantação em produção do produto final;
•
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SPRINT
• Com o objetivo de otimizar entregas, o sprint corresponde 
aos períodos, nos quais as tarefas têm de ser cumpridas. 
Em outras palavras, os sprints podem ser definidos como 
cada uma das fases de um projeto, estipuladas em 
espaços definidos de tempo.
• No Scrum, por exemplo, o Sprint tem seu tempo mínimo 
de 1 semana até seu tempo máximo de 4 semanas 
(time-box).
•
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ESTRUTURA DE EQUIPES ÁGEIS
• Squad é um modelo organizacional dentro da 
Cultura Ágil. Ao contrário de equipes que são divididas 
por áreas onde todos os profissionais das equipes têm a 
mesma formação e conhecimento, a 
metodologia squad organiza a empresa em equipes 
multidisciplinares com objetivos específicos. 
• É a equipe que irá trabalhar no projeto, ou seja, são os 
profissionais que vão executar as entregas propostas no 
Backlog.
•www.feeltechrh.com.br
ESTRUTURA DE EQUIPES ÁGEIS
• Dev Team ou Scrum Team ( Devs JR, PL e SR); 
• Product Owner ; 
• Scrum Master; 
• Obs: Podemos ver em demais áreas como Dados, Infra, 
RH e etc. 
•www.feeltechrh.com.br
ESTRUTURA DE EQUIPES ÁGEIS
• Teoricamente os cargos abaixo não fazem parte dos 
papéis do Scrum, entretanto cada vez mais é comum 
encontrá-los na composição de SQUADS em 
desenvolvimento de software. 
• UX/UI Designer
• QA
 
•
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METODOLOGIAS DE TRABALHO
Desenvolvimento Ágil de Software (em inglês: Agile software 
development) ou Método ágil é uma disciplina que estuda um 
conjunto de comportamentos, processos, práticas e ferramentas 
utilizados para a criação de produtos (geralmente de, mas não 
limitados à, software) e sua subsequente disponibilização para os 
usuários finais. As metodologias e frameworks que fazem parte do 
conceito de desenvolvimento ágil (como o Scrum, por exemplo) 
providenciam uma estrutura conceitual para conduzir projetos de 
engenharia de software.
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METODOLOGIA ÁGIL
MANIFESTO 
ÁGIL
• Indivíduos e interações mais que 
processos e ferramentas;
• Software funcional mais que 
documentação abrangente;
• Colaboração do cliente mais que 
negociação de contratos;
• Responder a mudanças mais que 
seguir um plano
❑ Garantir a satisfação do consumidor entregando rapidamente e continuamente software 
funcionais;
❑ Até mesmo mudanças tardias de escopo no projeto são bem-vindas para garantir a vantagem 
competitiva do cliente;
❑ Software funcionais são entregues frequentemente (semanas, ao invés de meses);
❑ Cooperação diária entre pessoas que entendem do 'negócio' e desenvolvedores;
❑ Projetos surgem através de indivíduos motivados, entre os quais existe relação de confiança.
❑ A maneira mais eficiente e efetiva de transmitir informações é conversar cara a cara;
❑ Software funcionais são a principal medida de progresso do projeto;
❑ Processos ágeis promovem desenvolvimento sustentável. Os patrocinadores, desenvolvedores e 
usuários devem ser capazes para manter um ritmo constante indefinidamente.
❑ Design do software deve prezar pela excelência técnica;
❑ Simplicidade é essencial;
❑ As melhores arquiteturas, requisitos e projetos emergem de equipes auto organizadas;
❑ Em intervalos regulares, a equipe reflete sobre como para tornar-se mais eficaz, então sintoniza 
e ajusta seu comportamento apropriadamente.
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Princípios do desenvolvimento ágil:
Watterfall ou Cascata 
 
❑ Forma mais tradicional de gerenciamento de processos;
❑ Etapas sequenciais;
❑ O modelo de cascata só permite que o projeto avance quando uma fase está 
inteiramente completa;
❑ Cliente só visualiza o projeto na entrega formal.
•
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Watterfall x Ágil 
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ENTENDENDO TECNOLOGIAS:
O que são, quais as diferenças e como 
entendê-las? 
PROGRAMAR
Programar, na prática, é escrever um texto que será 
transformado em um software. Esse texto deve ser 
escrito em uma linguagem de programação e é 
chamado de código, mas não é um código lido 
apenas por uma máquina, é um código que pode 
ser lido por um ser humano
O que são linguagens de programação?
Linguagem de Programação é uma linguagem escrita e formal que 
especifica um conjunto de instruções e regras usadas para gerar 
programas (software). 
Um software pode ser desenvolvido para rodar em um computador, 
dispositivo móvel ou em qualquer equipamento que permita sua 
execução. Existem várias linguagens e elas servem para muitos propósitos.
Linguagens de marcação
São utilizadas para definir formatos, maneiras de exibição e padrões dentro 
de um documento qualquer. Normalmente, elas não possuem qualquer 
estrutura de controle como as linguagens de programação tradicionais 
(por exemplo, comandos condicionais ou de repetição)
Ex HTML
Programação de Alto ou baixo nível
As linguagens também são classificadas em níveis (alto ou 
baixo). Existem aquelas em que a sintaxe se aproxima a uma 
linguagem humana, por isso entram na categoria das 
linguagens de alto nível.
Por outro lado, existem as linguagens que possuem sintaxe e 
semântica próximas ao código de máquina, portando, 
classificadas como linguagens de baixo nível.
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CAMADAS DE PROGRAMAÇÃO
Camada de apresentação
• É a chamada GUI (Graphical User Interface), ou simplesmente interface. Esta camada interage diretamente 
com o usuário, é através dela que são feitas as requisições como consultas, por exemplo.
Camada de negócio
• Também chamada de lógica empresarial, regras de negócio ou funcionalidade. É nela que ficam as funções e 
regras de todo o negócio. Não existe uma interface para o usuário e seus dados são voláteis, ou seja, para 
que algum dado seja mantido deve ser utilizada a camada de dados.
Camada de Dados
• É composta pelo repositório das informações e as classes que as manipulam. Esta camada recebe as 
requisições da camada de negócios e seus métodos executam essas requisições em um banco de dados. 
Uma alteração no banco de dados alteraria apenas as classes da camada de dados, mas o restante da 
arquitetura não seria afetado por essa alteração.
www.feeltechrh.com.br
PARADIGMA DE PROGRAMAÇÃO
Paradigma de programação é um meio de se classificar 
as linguagens de programação baseado em suas 
funcionalidades
Um paradigma de programação fornece e determina a visão 
que o programador possui sobre a estruturação e execução do 
programa. 
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Paradigma funcional está na avaliação de funções.
Paradigma lógico  Muito utilizado em aplicações de inteligência artificial. Esse paradigma chega no 
resultado esperado a partir de avaliações lógico-matemáticas.
Paradigma declarativo é baseado no lógico e funcional. Linguagens declarativas descrevem o quefazem e não exatamente como suas instruções funcionam.
Paradigma imperativo é focado na mudança de estados de variáveis (ao contrário dos anteriores).
Paradigma orientado a eventos Toda linguagem que faz uso de interface gráfica é baseada nesse 
paradigma. Nele, o fluxo de execução do software é baseado na ocorrência de eventos externos, 
normalmente disparados pelo usuário. 
Paradigma Orientado a Objetos (POO) é um modelo e análise, projeto e programação 
de software baseado na composição e interação entre diversas unidades chamadas de objetos 
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PARADIGMA DE PROGRAMAÇÃO
PRINCIPAIS LINGUAGENS 
DE PROGRAMAÇÃO
❏ Sistemas legados são aqueles que, por conta do tempo, começam a se tornar 
obsoletos dentro das rotinas em uma organização. 
❏ Um software que foi feito há mais dez anos, por exemplo. 
❏ Em virtude das muitas mudanças, suas funcionalidades não mais se encaixam nas 
novas dinâmicas de trabalho da empresa. 
❏ Tecnologias mais antigas, arquitetura monolítica. Desenvolvedores amam ou 
odeiam. 
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Sistemas e Stacks LEGADO
DESENVOLVIMENTO WEB/DESKTOP
JAVA
Back-end, Mobile, 
Dados e 
embarcado
O Java é uma linguagem de 
programação orientada a 
objetos e Atualmente ela é 
usada para diversos fins e 
está presente também em 
sistemas operacionais, 
dispositivos móveis, 
mainframes e etc.
É rápida, segura e confiável.
Groovy, Full Stack :  também conhecida como Apache 
Groovy, é compatível com a sintaxe Java, orientado a objetos e 
desenvolvido para a máquina virtual Java (JVM). 
Ele foi inspirado em outras linguagens como Python, Ruby e 
Smalltalk. Tais características o tornam disponível aos 
programadores Java, pois utilizam uma sintaxe muito parecida.
Contudo, o Groovy não foi concebido para substituir a 
linguagem Java, mas sim complementá-la. 
A linguagem Groovy é usada como alternativa ao Java (ou 
integrada ao Java, já que tem compatibilidade). Tende a agilizar 
e otimizar o desenvolvimento mobile, web, desktop e de 
qualquer outro tipo de aplicação.
www.feeltechrh.com.br
C# :(lê-se “c sharp”), Back-end, embarcado: 
trata-se de uma linguagem de programação 
desenvolvida pela Microsoft e lançada em julho 
de 2002. A linguagem é um dos recursos da 
plataforma .NET (pronuncia-se “dot net”), que foi 
criada com o objetivo de melhorar a 
comunicação entre diferentes tecnologias 
utilizadas pela empresa. É uma linguagem 
orientada a objetos.
A sua sintaxe orientada a objetos foi baseada no 
C++ mas inclui muitas influências de outras 
linguagens de programação, como Object Pascal 
e, principalmente, Java
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Visual Basic (VB6), Back-end: trata-se de uma linguagem 
de programação produzida pela empresa Microsoft, e é parte 
integrante do pacote Microsoft Visual Studio.
Visual Basic é usado no desenvolvimento desktop, 
especialmente para aplicativos do Windows 10. Seu nome faz 
referência à facilidade na construção da interface das 
aplicações, em um ambiente de desenvolvimento (IDE) 
totalmente gráfico.
Visual Basic.NET é a nova versão do Visual Basic, que é parte 
integrante da plataforma Microsoft.net . Essa versão não é 
totalmente compatível com as versões anteriores, mas existe a 
possibilidade de converter códigos antigos, que após uma 
revisão podem ser usados no Visual Basic .NET. 
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PYTHON, Back-end, Dados, Machine Learning, 
embarcado:
É uma linguagem de programação de alto nível, 
interpretada de script e orientada a objetos. 
Muito usado em aplicações web, soluções complexas, 
jogos e entre outros. Essa linguagem também é 
frequentemente ensinada em cursos de lógica de 
programação devido à simplicidade da sintaxe. 
Além de tudo isso, Python tem sido muito utilizado para o 
desenvolvimento de aplicações que se utilizam de 
técnicas de Inteligência Artificial e Aprendizado de 
Máquina.
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Linguagem R, Dados: 
É uma linguagem de programação multi-paradigma 
orientada a objetos, programação funcional, dinâmica, 
fracamente tipada, voltada à manipulação, análise e 
visualização de dados. 
Usada entre estatísticos e analistas de dados para 
desenvolver software de estatística e análise de dados. 
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C, back-end/ embarcado: linguagem também é muito 
utilizada no desenvolvimento de interpretadores, 
compiladores, editores de texto, softwares de 
computação gráfica e tratamento de imagens, banco de 
dados e entre outros.
C++, back-end/ embarcado:  utilizada nos mais diversos 
tipos de aplicações, como: jogos, editores de texto, 
editores de imagem e entre outras tantas finalidades.
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JavaScript, Full Stack, Mobile, Embarcado: É 
uma linguagem de programação criada para 
navegadores, com o objetivo de proporcionar 
maior interatividade às páginas web. Suportada 
hoje por todos os navegadores, o JavaScript é 
padronizado pela ECMA Internacional e 
considerado a linguagem de programação Web 
mais popular do mercado. 
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TypeScript, Full Stack e Mobile: É uma linguagem de 
programação de código aberto desenvolvida pela Microsoft. 
É um superconjunto sintático estrito de JavaScript e adiciona 
tipagem estática opcional à linguagem.
Podemos considerar o Typescript como um potencializador 
da linguagem Javascript. Ele permite que grandes sistemas 
complexos sejam construídos com essa linguagem sem 
nenhum empecilho e sem que ela deixe a desejar diante de 
outras linguagens de back-end, como PHP ou Java.
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PHP, Back-end: É uma linguagem interpretada 
livre, usada originalmente apenas para o 
desenvolvimento de aplicações presentes e 
atuantes no lado do servidor.
O objetivo da linguagem é permitir que 
desenvolvedores web escrevam páginas geradas 
dinamicamente de forma rápida.
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Ruby, Back-end : É uma linguagem de 
programação interpretada multiparadigma, de 
tipagem dinâmica e forte, com gerenciamento 
de memória automático e orientada a objetos. 
Uma das linguagens de programação mais 
populares e ainda possui altas perspectivas de 
crescimento. Trata-se de uma tendência! 
Aplicações web de grande relevância, como 
Twitter e GitHub utilizam a linguagem.
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Go ou Golang, Back-end : O foco da linguagem é 
a performance, buscando ótimos desempenhos 
tanto da compilação, quanto de processamento 
da aplicação. A Go é multiplataforma, com suporte 
para Linux, Windows, MacOS e entre outros.
A alta eficiência da linguagem permite que os 
serviços desenvolvidos processem volumes 
maiores de informação.
Ela foi projetada não só com equipes de 
desenvolvedores em mente, mas também com 
equipes de manutenção a longo prazo.
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Delphi, Back-end, Embarcado :Object Pascal é uma linguagem 
de programação orientada a objetos, cujo principal ambiente de 
desenvolvimento é o Delphi.
A linguagem Pascal foi criada inicialmente em 1970 pelo suíço 
Niklaus Wirth. Ao longo dos anos, a linguagem evoluiu e, na década 
de 1990, surgiu o Object Pascal, que consiste na linguagem Pascal 
orientada a objetos.
Já em 1995, Anders Hejlsberg, também criador da linguagem C#, 
lançou um ambiente para criar aplicações Windows usando a 
linguagem Object Pascal, chamado de Delphi. A partir do Delphi 7, a 
linguagem Object Pascal passou a ser conhecido como Delphi 
Language.
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SQL e PL/SQL, Banco de Dados:
SQL é uma linguagem voltada para a manipulação de dados em 
SGBDs (Sistemas de Gerenciamento de Bancos de Dados). Ela serve 
para gerenciar e extrair informações de bancos de dados, por meio 
de comandos e tarefas em tabelas.
PL/SQL: A linguagem PL/SQL (Procedural Language extensions 
to SQL) foi introduzida no ano de 1988 como parte do conjunto de 
tecnologias que compunha a versão 6.0 do SGBD Oracle. Ela 
possibilita o desenvolvimento de programas que são armazenados, 
compilados e executados dentro do servidor de banco de 
dados Oracle.
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DESENVOLVIMENTO MOBILENATIVO
DESENVOLVIMENTO iOS
Swift: Criada pela Apple, Swift é uma linguagem 
de programação destinada ao desenvolvimento 
de aplicativos para as plataformas da marca, 
como Mac OS, iOS, Apple Watch e Apple TV.
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Objetive- C: Trata-se de uma linguagem de 
programação orientada a objetos.
A ideia era criar uma linguagem de programação 
que primasse pela reutilização de código. Hoje 
pertence à Apple, sendo utilizada no 
desenvolvimento de aplicações para o sistema 
iOS.
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Ambas são linguagens para desenvolvimento de apps para dispositivos 
iOS. Entretanto, o Objective C está ultrapassado e pouco usado. Hoje, a 
linguagem oficial é o Swift, amplamente usado no mercado.
Conhecer ObjC é um diferencial, mas já não é exigência.
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DESENVOLVIMENTO MOBILE 
ANDROID
Kotlin:
O Kotlin é uma linguagem de programação moderna. É 
uma Linguagem de programação multiplataforma, 
orientada a objetos e funcional, concisa e estaticamente 
tipada, desenvolvida pela JetBrains em 2016, que compila 
para a Máquina virtual Java e que também pode ser 
traduzida para a linguagem JavaScript e compilada para 
código nativo. 
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Java
Linguagem mais usada por programadores no mundo 
inteiro, o Java é flexível e pode ser executado tanto em 
uma janela de navegador quanto em aparelhos sem 
browser. Além disso, tem capacidade multiplataforma e 
tecnologias como o TotalCross, que o complementa e 
vem ganhando espaço por facilitar o desenvolvimento 
mobile.
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DESENVOLVIMENTO MOBILE 
HÍBRIDO
O aplicativo híbrido é construído na linguagem HTML5, 
CSS e Javascript, assim como o site mobile. Esse 
código é alocado dentro de um container, integrando as 
funcionalidades que o seu dispositivo oferece, oferecendo 
uma experiência melhor ao usuário que os web Apps
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FRAMEWORK MOBILE HÍBRIDOS 
FLUTTER: O Flutter é um framework de UI para mobile, 
desenvolvido pelo Google para criar interfaces nativas de alta 
qualidade no iOS e no Android em tempo recorde. O Flutter 
trabalha com código existente, é usado por desenvolvedores e 
organizações em todo o mundo, é gratuito e de código aberto.
Para desenvolver no Flutter, é necessário ter conhecimento 
sobre a linguagem Dart, pois a proposta que o framework traz 
é justamente ser ahead of time (AOT), que significa ter o 
código compilado antes da execução, onde o carregamento do 
app e das animações do mesmo é mais fluido, devido a essa 
compilação do código antes da sua execução.
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REACT NATIVE - O React Native é um framework baseado 
no React, desenvolvido pela equipe do Facebook, que 
possibilita o desenvolvimento de aplicações mobile, tanto 
para Android, como para iOS, utilizando apenas Javascript.
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XAMARIN- O Xamarin é uma plataforma de software livre 
para a criação de aplicativos modernos e de alto 
desempenho para iOS, Android e Windows com o . NET. 
O Xamarin é uma camada de abstração que gerencia a 
comunicação de código compartilhado com o código de 
plataforma subjacente.
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FRAMEWORKS WEB
FRAMEWORKS
Um framework em desenvolvimento de software, é uma 
abstração que une códigos comuns entre vários projetos 
de software provendo uma funcionalidade genérica. Um 
framework pode atingir uma funcionalidade específica, 
por configuração, durante a programação de uma 
aplicação
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.Net: Trata-se de um framework criado pela 
Microsoft e voltado ao desenvolvimento web, com a 
possibilidade de reutilização e reaproveitamento de 
código como uma de suas principais facilidades 
oferecidas. É um frame de desenvolvimento que 
permite a programação em C#, Visual Basic, 
ASP.Net.
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SPRING ( JAVA) - é um framework open source para a plataforma Java 
criado por Rod Johnson e descrito em seu livro "Expert One-on-One: JEE 
Design e Development". Trata-se de um framework não intrusivo, baseado 
nos padrões de projeto inversão de controle e injeção de dependência.
DJANGO (PYTHON) - é um framework para desenvolvimento rápido para 
web, escrito em Python, que utiliza o padrão model-template-view. Foi 
criado originalmente como sistema para gerenciar um site jornalístico na 
cidade de Lawrence, no Kansas. Tornou-se um projeto de código aberto e 
foi publicado sob a licença BSD em 2005. 
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OUTROS FRAMEWORKS WEB
Laravel (PHP) - É um framework PHP livre e open-source criado por 
Taylor B. Otwell para o desenvolvimento de sistemas web que utilizam o 
padrão MVC. Podemos encontrar também outros como CodeIgniter, 
Zend, Symfony, CakePHP etc. 
Ruby on Rails (RUBY)- É um framework livre que promete aumentar 
velocidade e facilidade no desenvolvimento de sites orientados a banco de 
dados, uma vez que é possível criar aplicações com base em estruturas 
pré-definidas.
EXPRESS.JS (JAVASCRIPT) - é um framework para aplicações web para Node.js, lançado 
como software livre e de código aberto sob a Licença MIT. É feito para otimizar a 
construção de aplicações web e API's. É um dos mais populares frameworks para 
servidores em Node.js.
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OUTROS FRAMEWORKS WEB
VUE (JAVASCRIPT) - é um framework JavaScript de código-aberto, focado no 
desenvolvimento de interfaces de usuário e aplicativos de página única.
ANGULAR (JAVASCRIPT/ TYPESCRIPT) - é um framework de código aberto usado para 
construir aplicativos para web baseados em uma única página dinâmica. Os 
desenvolvedores também usam essa ferramenta para criar menus animados para páginas 
de internet baseadas em HTML. O framework é um conceito de Misko Hevery e Adam 
Abrons, engenheiros da Google.
BOOTSTRAP (JAVASCRIPT) - É um dos principais frameworks JavaScript web e 
open-source do mercado e é capaz de oferecer padrões para o desenvolvimento HTML, 
CSS e JavaScript.
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OUTROS FRAMEWORKS WEB
● SELENIUM- É um framework portátil para testar aplicativos web. 
O Selenium fornece uma ferramenta de reprodução para a criação de testes funcionais sem a necessidade de 
aprender uma linguagem de script de teste. 
● REST ASSURED - É uma ferramenta que foi desenvolvida para facilitar a criação de testes automatizados para APIs 
REST. Esta oferece suporte para validar protocolo HTTP e requisições em JSON.
● TESTNG- É uma estrutura de teste para a linguagem de programação Java criada por Cédric Beust e inspirada em 
JUnit e NUnit. O objetivo do projeto do TestNG é abranger uma ampla variedade de categorias de teste: unidade, 
funcional, ponta a ponta, integração etc, com funcionalidades mais poderosas e fáceis de usar.
● JUNIT- É um framework open-source, que se assemelha ao raio de testes software java, criado por Erich Gamma e 
Kent Beck, com suporte à criação de testes automatizados na linguagem de programação Java. Esse framework 
facilita a criação e manutenção do código para a automação de testes com apresentação dos resultados.
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FERRAMENTAS PARA TESTES
● APPIUM - É uma ferramenta de automação de código aberto para executar scripts e testar 
aplicativos nativos, aplicativos da Web para dispositivos móveis e aplicativos híbridos no Android 
ou iOS usando um driver de web.
● SOAPUI - É um aplicativo de teste de serviço da Web de código aberto para Simple Object 
Access Protocol e transferências de estado representacional. Sua funcionalidade cobre inspeção 
de serviço da web, invocação, desenvolvimento, simulação e simulação, teste funcional, teste de 
carga e conformidade.
● CUCUMBER- É uma ferramenta de software que oferece suporte ao desenvolvimento orientado 
por comportamento. Central para a abordagem do Cucumber BDD é seu analisador de 
linguagem comum chamado Gherkin.
●
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FERRAMENTAS PARA TESTES
BIBLIOTECAS WEB
BIBLIOTECAS
Na ciência da computação, biblioteca é uma coleção de 
subprogramas utilizados no desenvolvimento de 
software. Bibliotecas contémcódigo e dados auxiliares, que 
provém serviços a programas independentes, o que permite o 
compartilhamento e a alteração de código e dados de forma 
modular. 
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BIBLIOTECAS x FRAMEWORK 
• Framework - É um conjunto de códigos prontos que podem ser 
usados no desenvolvimento de aplicativos e sites. O objetivo 
dessa ferramenta é aplicar funcionalidades, comandos e 
estruturas já prontas para garantir qualidade no 
desenvolvimento de um projeto.
• Bibliotecas - É uma coleção de implementações de 
comportamentos escritos em uma linguagem e importadas no 
seu código. Nesse caso, há uma interface bem definida para 
cada comportamento invocado. São uma coleção de códigos 
voltados a resolver um determinado tipo de problema.
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BIBLIOTECAS x FRAMEWORK 
• Você chama uma biblioteca. É uma ferramenta. Você usa o que 
precisa. Uma biblioteca pode conter implementações públicas 
que não fazem parte da API. Usá-las pode trazer risco.
• Um framework chama você. É um estilo de vida. Seu projeto se 
compromete com ele. Eles possuem lacunas que devem ser 
preenchidas pelo programador para funcionar conforme sua 
necessidade. Pode ser visto como um esqueleto de uma aplicação. 
Frequentemente são confundidos, de forma certa ou errada, como 
um conjunto de classes.
•
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BIBLIOTECAS x FRAMEWORK 
•
•
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REACT (JAVASCRIPT) - é uma biblioteca JavaScript de código aberto com foco em 
criar interfaces de usuário em páginas web. É mantido pelo Facebook, Instagram, 
outras empresas e uma comunidade de desenvolvedores individuais. É utilizado nos 
sites da Netflix, Imgur, Feedly, Airbnb, SeatGeek, HelloSign, Walmart e outros.
REDUX (JAVASCRIPT) - é uma biblioteca JavaScript de código aberto para gerenciar 
o estado do aplicativo. É mais comumente usado com bibliotecas como React ou 
Angular para criar interfaces de usuário. Semelhante pela arquitetura Flux do Facebook, 
foi criado por Dan Abramov e Andrew Clark.
JQUERY (JAVASCRIPT) - é uma biblioteca de funções JavaScript que interage com o 
HTML, desenvolvida para simplificar os scripts interpretados no navegador do cliente. 
Usada por cerca de 74.4% dos 10 mil sites mais visitados do mundo, jQuery é a mais 
popular das bibliotecas JavaScript.
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ALGUMAS BIBLIOTECAS WEB
BANCOS DE DADOS
Oracle
O Oracle foi lançado em 1980 é um banco 
de dados relacional e literalmente domina 
o mercado. Sua linguagem de 
programação oficial é o PL/SQL
MySQL
Um banco de dados que tem o foco 
sistemas online. Ele também pertence a 
Oracle. O seu grande diferencial é ser um 
sistema Open Source. Ele é também um 
Banco de Dados relacional.
SQL Server
Banco de dados muito utilizado no 
mercado, mas devido ao fato de hoje ele 
suportar linguagens do pacote .NET, além 
a da sua linguagem principal o T-SQL
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PostgreSQL
Por ser Open Source, assim como o MySQL, é muito 
utilizado para sistemas web, caso você queira se 
especializar em este tipo de aplicação para criação de 
pequenos sistemas é altamente aconselhável que você 
invista em PostgreSQL.
MongoDB
O primeiro e único banco de dados não relacional da 
lista do TOP Five dos Bancos de Dados. Nele é utilizado 
o armazenamento de arquivos para guardar 
informações, o conceito de NoSQL. Foi lançado em 
2009 pela MongoDB e é Open Source.
MariaDB: Um dos bancos de dados mais conhecidos do 
mundo, criado pelos mesmos desenvolvedores do 
MySQL, que mantiveram a estrutura de código aberto. 
Sua principal característica é a rapidez, escalabilidade e 
robustez de suas ferramentas, plugins e, claro, 
capacidade de armazenamento.
Banco de dados Relacional:  As bases de dados relacionais armazenam 
e fornecem acesso a pontos de dados que estão relacionados entre si, 
através de linhas e colunas
Banco de dados NOSQL: Um banco de dados não relacional é qualquer 
banco de dados que não segue o modelo relacional fornecido pelos 
sistemas tradicionais de gerenciamento de bancos de dados relacionais 
Uma base de dados não relacional pode armazenar dados sem uma 
mecânica explícita e estruturada para vincular dados de diferentes 
tabelas uns aos outros.
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BANCO DE DADOS RELACIONAL X NÃO 
RELACIONAL
PLATAFORMAS DE 
DESENVOLVIMENTO
PLATAFORMAS
Uma plataforma computacional é, no senso mais geral, qualquer 
que seja o ambiente pré-existente, um pedaço de software que é 
projetado para ser executado internamente, obedecendo às suas 
limitações e fazendo uso das suas instalações.
Resumindo, a plataforma é o conjunto de software e hardware 
onde o sistema vai rodar. O sistema operacional, o banco de dados, 
o servidor web, o hardware, a rede, tudo isso faz parte da 
plataforma.
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Visual Studio.Net
A principal plataforma de desenvolvimento em C-Sharp 
dispensa comentários é a plataforma mais usada 
atualmente para desenvolver na linguagem. 
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PLATAFORMAS DE DESENVOLVIMENTO
Java Enterprise Edition (JAVA EE)
A Java EE, ou Java Platform, Enterprise Edition, é a 
plataforma que disponibiliza recursos para o 
desenvolvimento de aplicações corporativas voltadas para 
web e servidores de aplicação. Ela foi projetada para 
suportar sistemas de uso em larga escala, para uma 
quantidade significativa de usuários, possibilitando o 
desenvolvimento de aplicações escaláveis, robustas 
multicamadas
JavaFX
Plataforma projetada para oferecer um rico conjunto de 
APIs que simplificam o desenvolvimento de softwares 
que utilizam conteúdo de multimídia
Java Standard Edition (JAVA SE)
Plataforma de programação voltada para criação 
de applets e desenvolvimento de softwares para 
desktop, destinados a computadores pessoais, 
notebooks ou outras arquiteturas com maior 
capacidade de processamento e memória.
Android
Android é a plataforma mobile mais utilizada no 
mundo.
A plataforma é desenvolvida baseada em Linux e 
sua arquitetura é dividia da seguinte forma: 
Linux é a base de tudo. Todos os drivers de 
hardware e redes (Bluetooth, câmeras, USB, 
GPS’s etc), sistemas de arquivos e 
processamento estão incluídos; Bibliotecas e 
Serviços Nativos.
STACKS INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
IA
● Linguagem: Python:
● Bibliotecas populares em Python: TensorFlow, Keras, PyTorch, scikit-learn e NumPy.
● Frameworks de IA: TensorFlow, PyTorch, Caffe, Theano e Microsoft Cognitive Toolkit 
(CNTK).
● Bibliotecas de processamento de dados: Pandas, NumPy e SciPy para 
processamento, manipulação e análise de dados.
● Bibliotecas de visualização de dados: Matplotlib, Seaborn e Plotly são amplamente 
utilizadas para criar gráficos e visualizações informativas.
● Bancos de dados: MySQL, PostgreSQL e MongoDB são comumente usados para 
armazenar dados de treinamento e resultados de modelos.
● Linguagens e ferramentas de processamento de linguagem natural (NLP): 
bibliotecas como NLTK, Spacy e Gensim são utilizadas para tarefas como tokenização, 
lematização, análise de sentimento e processamento de texto.
● Cloud computing: A computação em nuvem é amplamente utilizada no 
desenvolvimento de IA devido à necessidade de recursos computacionais escaláveis. 
Plataformas como Amazon Web Services (AWS), Google Cloud Platform (GCP) e 
Microsoft Azure fornecem serviços específicos para treinar e implantar modelos de IA 
em escala.
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Em tecnologia encontramos cargos e funções em:
• Desenvolvimento; 
• Arquitetura; 
• Qualidade; 
• Gestão;
• Produto; 
• Dados; 
• Infraestrutura. 
PRINCIPAIS FUNÇÕES DE 
TECNOLOGIA:
O que cada uma faz, e porque?
VAMOS LÁ?
Desenvolvimento
DESENVOLVEDOR
Responsáveis por escrever códigos para construção de
 aplicações;
O programador tem a função de codificar e testar sistemas, nisso 
aplicam-se as atividades de manutenção dos sistemas e programas já 
desenvolvidos, realizando correções necessárias e pontuais.
Mas não apenas isso, ele também é um genitor, ele cria programas desde 
o projeto até a finalização erodagem do sistema, fazendo depuração e 
testes de programas.
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Curiosidade
Programador é alguém que escreve o programa, através das inúmeras linguagens de 
programação. E o programa, para quem não sabe, são passos para alcançar um objetivo, seja ele 
qual for ou para atender a uma demanda, se assim achar melhor.
Desenvolvedor, é alguém que entende bem de projetos, e esta ligado nas necessidade de 
mercado, e assim passa a desenvolver soluções. É a pessoa que vai encontrar em meio a uma 
necessidade uma solução, que neste caso, seria via software. Todo desenvolvedor é programador, 
mas nem todo programador é desenvolvedor.
Mas...
Isso irá depender da estrutura de cargos de cada empresa, pois as diferenças básicas entre o 
desenvolvedor e programador é a abrangência do trabalho e o grau de responsabilidade no projeto. 
Pois ambos os profissionais são especialistas em códigos de programação.
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DESENVOLVEDOR FRONT- END
O desenvolvedor front-end é responsável por “dar
 vida” à interface – é tudo que roda na visão do
 “cliente”
É importante que esse desenvolvedor também se preocupe com a 
experiência do usuário. Na parte de estudo, este profissional foca em 
HTML (linguagem de marcação), CSS (linguagem de estilo) e JavaScript 
(linguagem de script/programação)
A Primeira comunicação é feita pelo front end para o back end.
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DESENVOLVEDOR FRONT-END
O desenvolvedor front-end pode 
ser WEB e/ou MOBILE. 
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Stacks que 
podem ser 
utilizadas
• HTML
• CSS
• JAVASCRIPT
• REACT
• REACT NATIVE
• ANGULAR
• IONIC 
• JQUERY 
DESENVOLVEDOR BACK-END
O Desenvolvedor Back end se preocupa com a regra de negócios, 
segurança, banco de dados e integração de webservices ou micro 
serviços – é tudo que roda na visão do servidor.
Suas principais atividades são desenvolver e testar os projetos criados. A 
manutenção dos sistemas também faz parte das suas tarefas diárias. 
Dinamiza o site/plataforma/sw através de linguagens de programação 
(java, c#, php)
O Desenvolvedor Back end faz um response (responde ao chamado do 
front end)
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Stacks que 
podem ser 
utilizadas
• JAVA
• C#
• PHP
• RUBY
• NODEJS
• PHYTON
DESENVOLVEDOR FULL STACK
Desenvolvedor Full Stack atua tanto em Front-end 
quanto em Back-end. 
É o profissional que consegue receber, entender e 
entregar um projeto completo.
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Stacks que 
podem ser 
utilizadas
• JAVA
• C#
• PHP
• RUBY
• NODEJS
• PHYTON
• HTML
• CSS
• JAVASCRIPT
• REACT
• VUE
• ANGULAR
Engenheiro DE SISTEMAS
• O engenheiro de software projeta, desenvolve e implementa 
soluções de software, focando em aspectos estratégicos dos 
negócios, buscando oferecer mais qualidade e produtividade.
• Além de trabalhar com a parte de programação, ele também 
gerencia projetos e suas execuções, por isso trabalha tanto junto 
com desenvolvedores quanto aos líderes.
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DESENVOLVEDOR CRM SALESFORCE
SALESFORCE
• O Salesforce é uma empresa americana que criou uma plataforma 
de CRM na nuvem de mesmo nome. O Salesforce é hoje a plataforma 
de CRM mais utilizada no mundo
APEX
• Apex é a linguagem de programação do Salesforce. Através dela 
conseguimos customizar a plataforma e desenvolver soluções mais 
complexas.
• O Apex para quem desenvolve em Java ou .NET possui uma curva de 
aprendizado insignificante.
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Desenvolvedor RPA
O desenvolvedor RPA é um otimizador das operações e dos fluxos de trabalho 
de uma empresa. Para tanto, ele precisa de uma comunicação clara e 
transparente com os gestores e analistas de negócios. O objetivo dele é aplicar 
os conhecimentos de robótica na melhoria da performance da instituição. 
O RPA “imita” a atuação de um ser humano executando atividades em um 
computador. Desta forma, o software consegue repetir esses processos por 
conta própria, em uma alta velocidade e quantas vezes for necessário.
UiPath
Blue Prism
Automation anywhere
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Qualidade
QA
O Analista de Qualidade de Software é o profissional que valida o 
processo utilizado na criação e desenvolvimento desses 
programas. Esse profissional garante a qualidade do software através 
da definição e normatização de processos de desenvolvimento. 
Apesar dos modelos aplicados na garantia da qualidade de software 
atuarem principalmente no processo, o principal objetivo é garantir 
um produto final que satisfaça as expectativas do cliente, dentro 
daquilo que foi acordado inicialmente.
Analista de testes (funcional). 
Analista de automação de testes ( back-end, front e mobile).
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Stacks que 
podem ser 
utilizadas
• APIs Rest ( Rest Assured) 
• Frameworks de testes como Junit, TestNG, 
Selenium, Soap etc; 
• Domínio da linguagem Java ou C#;
• Conhecimento de SQL ( bancos de dados) 
• Git Flow.
• Gradle e Maven;
• Conhecimento em demais linguagens: 
JavaScript, Python, Ruby, Groovy, Kotlin;
• Noção de BDD (Behaviour-Driven 
Development) ( CUCUMBER)
• Ferramentas de Continuous Integration 
como Jenkins;
• Conhecimento de produtos de containers 
como Docker;
• Ferramentas de gestão de dependências, 
como npm ou bundler; 
Produto
DESIGNER UX|UI
O termo UX vem de User Experience, ou Experiência do usuário. 
Se trata, basicamente, de como uma pessoa se sente enquanto 
usa qualquer produto ou serviço digital que a sua empresa 
oferece. UX tem a ver também com a sensação dessa pessoa 
depois de usar o seu produto.
A expressão UI vem de User Interface, que significa Interface do 
Usuário. A ideia do UI é guiar o usuário pela sua aplicação durante 
o tempo em que ele a usa.  UI design guia os usuários pela 
navegação, e os leva a tomar tais ações de forma natural.
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FERRAMENTAS DE DESIGNER UX|UI
• Sketch – a ferramenta mais conhecida do mundo dos UI;
• InVision – ferramenta intermediária.
• Adobe Xd – possui uma versão gratuita bem forte. UI’s novos 
devem ter essa ferramenta como base.
• Axure – Ferramenta bastante conhecida do mundo dos 
designers
• Marvel – Ferramenta bastante conhecida do mundo dos 
designers
• Figma – ferramenta de nicho. Geralmente utilizada por usuários 
mais avançados ou específicos de algumas empresas.
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+ FERRAMENTAS DE DESIGNER UX|UI
• Design universal: Acessibilidade - design universal é um design 
voltado para todos.
• Metodologia de Design Systems: É um conjunto de entregáveis 
que reúne princípios do produto, biblioteca de componentes e 
padrões de comportamento. É todo o ambiente da empresa, ou 
quase todo, é voltado para atender o Design a que está sendo 
proposto. Áreas como infra; processos e pessoas, são dedicados e 
alocados para atender a esse design que está em construção. 
Lembrando que esse design sempre deve ser desenvolvido para 
atender uma necessidade de usuário.
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PRODUCT OWNER
Product Owner é normalmente o stakeholder chave do projeto. Sua 
responsabilidade é manter o Product Backlog priorizado por valor de 
negócio e assim conseguir garantir o maior ROI possível.
O que é Product Backlog: É uma lista de funcionalidades desejadas 
de um produto, ou seja, os requisitos que um cliente espera receber ao 
final do projeto, descrito com sua própria linguagem. O ponto central 
do Scrum é a criação do Product Backlog, é nele que o projeto 
começa.
ROI: Retorno sobre investimento
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Gestão/ Facilitador
SCRUM MASTER
O Scrum Master atua como facilitador do Daily Scrum e 
torna-se responsável por remover quaisquer obstáculos que 
sejam levantados pela equipe durante essas reuniões. O 
papel de Scrum Master é tipicamente exercido por um 
gerente de projeto ou um líder técnico, mas em princípio 
pode ser qualquer pessoa da equipe.
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AGILE COACH
Agile Coach o especialista que implementa a metodologia ágil 
(ou agile, no original, em inglês) em empresas. Seu 
papel é garantir resultadose entregas bem-sucedidas, além de 
ajudar a corporação a navegar pelos diversos métodos 
existentes. Resumindo ele ajuda as organizações a implementar 
a metodologia ágil, facilitando a mudança de cultura 
organizacional necessária para o sucesso ágil sustentado
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AGILE COACH
Os Agile coaches ajudam a treinar equipes corporativas 
na metodologia ágil e supervisionam o desenvolvimento de 
equipes ágeis para garantir resultados eficazes para a 
organização. Eles são responsáveis por orientar as equipes 
durante o processo de implementação e são incumbidos de 
incentivar os trabalhadores e a liderança a adotar Agile. O 
objetivo final do Agile coach é armar as equipes ágeis com o 
conhecimento, as ferramentas e o treinamento corretos para que 
eles possam usar Agile em todo o seu potencial.
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https://www.cio.com/article/3156998/agile-development/agile-project-management-a-beginners-guide.html
https://www.cio.com/article/3263428/project-management/agile-project-management-16-tips-for-a-smooth-switch-to-agile.html#tk.cio_fsb
GERENTE DE PROJETOS
O Gerente de Projetos é o profissional responsável pela gestão dos 
diferentes estágios dos projetos nas empresas, podendo atuar como 
funcionário, gerente, contratante ou consultor independente
PMBOK: Conjunto de práticas e metodologias par gestão de projetos ou 
resumidamente, é um conjunto de práticas na gestão de projetos 
organizado pelo 
PMI e considerado a base do conhecimento sobre gestão de projetos.
PMO: estrutura organizacional – escritório de gerenciamento de projetos
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PMI: Project Management Institute: formular padrões 
profissionais de gestão de projetos; gerar conhecimento 
por intermédio da investigação; promover a gestão de 
projetos como profissão através de seus programas de 
certificação.
PMP: Esse é certificação do PMI: o profissional deve 
satisfazer a determinados requisitos de educação e 
experiência, concordar e aderir ao Código de Conduta 
Profissional (Code of Professional Conduct) e passar no 
Exame de Certificação PMP.
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Arquitetura
Arquiteto de Soluções
O Arquiteto de Soluções é a pessoa que conhece sobre infraestrutura 
de redes, sistemas, segurança, etc. Sejam tradicionais ou em nuvem. 
Deve conhecer também de negócios e ter viés forte de relacionamento 
com pessoas uma vez que, na maioria das empresas onde atua, 
acabará apoiando a área comercial na defesa de soluções tecnológicas 
junto a potenciais clientes. Ele tem, a rigor, um perfil chamado de 
“generalista” devido ao amplo conhecimento que deve possuir para 
exercer bem seu papel.
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Arquiteto de Sistemas/Software 
O arquiteto de software possui responsabilidade geral pela tomada das 
principais decisões técnicas, expressas como a arquitetura de software. 
Isso inclui, normalmente, a identificação e a documentação dos 
aspectos significativos do ponto de vista da arquitetura do sistema, 
incluindo "visualizações" de requisitos, de design, de implementação e 
de organização do sistema.
O arquiteto também é responsável pelo fornecimento de fundamentos 
para essas decisões, avaliando os interesses da empresa e clientes, 
conduzindo os riscos técnicos e assegurando que as decisões sejam 
comunicadas, validadas e seguidas efetivamente.
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Arquiteto de sistemas x Arquiteto de soluções
• O Arquiteto de Sistemas tem um foco maior no desenho de 
software e se preocupa MENOS com as demais camadas que 
suportam as soluções. 
• O Arquiteto de Soluções é parte crucial no papel de apresentar, 
principalmente caso esteja atuando também no papel de 
pré-vendas, a melhor arquitetura possível dentro do escopo do 
que é prioritário para o NEGÓCIO do cliente.
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DevOps
• É uma metodologia que descreve um 
conjunto de práticas para integração 
entre as equipes de desenvolvimento de 
softwares, operações (infraestrutura ou 
sysadmin) e de apoio envolvidas (como 
controle de qualidade) e a adoção de 
processos automatizados para produção 
rápida e segura de aplicações e serviços.
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Stacks que 
podem ser 
utilizadas
• Docker; 
• Kubernetes; 
• Linux; Microsoft; 
• RedHat Jboss; 
• Jenkins; 
• Ansible; 
• Programação em linguagens como Python/Bach 
(básico);
• Serviços de rede. Ex: Firewall, rotas de rede, tcp/udp, 
dns, endereçamento ip (básico); 
• Gerenciamento de código fonte Git; 
• Rest API; 
• Elastic Stack. 
• Aplicações Java (Spring Boot, Spring Cloud, Spring 
MVC); 
• Maven/Gradle; 
• Mensageria (Apache Kafka); 
• Banco de Dados Não Relacional (Redis, InfluxDB); 
• Banco de Dados Relacional (SQL Server); 
• Monitoramento e Visibilidade de aplicações (Grafana, 
APM, Prometheus). 
Dados
Analista de BI
• BI é uma sigla em inglês para Business Intelligence ou 
Inteligência de negócios
• O papel do analista de BI é altamente analítico e requer um 
equilíbrio de habilidades de TI, comunicação e resolução de 
problemas. Eles transformam dados em insights que geram valor 
comercial.
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Ex de BI’S:
Power BI 
Qlik Sense
QlikView
Tableau
ThoughtSpot
Data Science
Ciência de dados é uma área interdisciplinar voltada para o estudo e a análise de 
dados econômicos, financeiros e sociais, estruturados e não-estruturados, que visa a 
extração de conhecimento, detecção de padrões e/ou obtenção de insights para 
possíveis tomadas de decisão.
O cientista de dados é responsável por coletar, gerenciar e transformar em modelos 
utilizáveis uma grande quantidade de dados não-estruturados, para que seja possível 
extrair desse conjunto informações relevantes. É um profissional capaz de interpretar e 
fazer com que os dados se comuniquem entre si e façam que informações múltiplas 
ganhem valor agregado e possam se tornar produtos valiosos para uma empresa.
Em seu trabalho, o cientista de dados lida com big data, uma grande massa de dados, 
na qual é preciso conhecer as técnicas de inteligência artificial e inteligência de 
negócios. Agrega-se a esses domínios a necessária fluência em programação, 
estatística e análise de texto.
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Data Science x Analista de BI 
• O Analista de BI analisa dados históricos a fim de saber o que 
aconteceu, enquanto o Cientista de Dados também analisa dados 
históricos com o objetivo de prever o que pode acontecer. 
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Analista de Dados
• O analista de dados, também conhecido como analista de big data, é 
responsável pela realização da análise de dados (quantitativa e 
qualitativa) na disciplina de big data. Sua função é apoiar uma tomada 
de decisão fundamentada com base em dados.
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Analista de Dados x Data Science
• A principal diferença entre as dois reside no que diz respeito as suas 
responsabilidades. Já falamos que os analistas de dados extraem e 
analisam informações, para depois as apresentarem à empresa. As 
responsabilidades dos cientistas de dados se estendem em ambos os 
processos.
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Engenheiro de Dados
• Responsável por criar pipelines de dados, manter e construir 
sistemas de armazenamento de dados que serão utilizados por 
outras áreas da empresa. Data Warehouses e Data Lakes são 
exemplos de tais estruturas que podem ser consumidas por 
analistas e cientistas de dados; 
• Oriundos áreas de programação em nível de produção, sistemas 
distribuídos, transformação de dados, análise de dados e pipelines 
de dados. As engenheiras de dados também implementam 
algoritmos de Machine Learning escolhidos por cientistas de 
dados para um ambiente de produção.
•
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ADMINISTRADOR DBA 
• A sigla DBA significa Database Administrator. Ele é responsável pela 
totalidade da administração de um sistema de banco de dados ou uma 
base de dados, ou seja, cuida dos processos de instalação, atualização, 
otimização, integridade, consistência, segurança e confiabilidade, que 
demandam decisões gerenciais apropriadase ágeis. Além disso, ele 
efetua backups, monitora e aprimora sua performance.
• O DBA tem que no mínimo saber:
• Instalar e gerenciar o Banco de Dados e seus usuários, com segurança;
• Efetuar e recuperar backups;
• Monitorar e ajustar a performance do Banco de dados.
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Conteúdo
Parte III 
Seleção de profissionais de TI
• Linkedin e o Perfil do tech recruiter
• Busca ativa (Hunting)
• Estilo de abordagem
• Modelos de entrevista
• Testes técnicos – como e onde aplicar
• Soft Skills e Hard Skills
• Sentido e Propósito – Expectativas x Realidade
Experiência do Candidato
• Jornada do candidato
• Feedback e Conexão
Métodos Ágeis no RH
• Aplicabilidade na realidade do RH
LINKEDIN
• Atuação proativa : Estabeleça conexão com a 
“persona” de candidato que mais você possui 
demanda de vagas;
• Fortaleça a marca empregadora da sua 
empresa; 
• Fortaleça o Hunting
Vamos ao 
LINKEDIN
• Configuração – Seu Linkedin é 
seu cartão de visitas; 
 
• Como fazer hunting? 
• Qual tipo de mensagem usar?
• Análise de perfil ; 
 
• Como buscar telefones e 
contato no LinkedIn? 
InMail
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Oiii (nome do candidato), tudo beeem? 
Como está seu momento de carreira hj? Aberto a 
novos desafios?
Olá, tudo bem? Sou Franciele Alves, Coach e 
Headhunter na Feel Tech RH. Nós somos uma 
consultoria especializada na área de tecnologia, e , 
atuamos em nível nacional com posições TECH. Neste 
momento estamos com muitas oportunidades em 
aberto, e seu perfil me chamou bastante a atenção, 
neste momento você tem pensado sobre encarar 
novos desafios em sua carreira? Se fizer sentido me 
passa seus contatos ou tecnologias que possui maior 
experiência e afinidade, para que possa estar 
compartilhando maiores detalhes das posições que 
mais se encaixam com seus conhecimentos e 
objetivos profissionais. Espero que possamos avançar 
se não agora, no futuro. Até mais!
Um abraço,
Atividade Prática (Hunting) em GRUPO (15 min) 
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A empresa está em busca de um Desenvolvedor Java Sênior 
para integrar sua equipe de tecnologia. O candidato 
selecionado terá como principais responsabilidades o 
desenvolvimento de soluções e sistemas em Java, 
implementação de funcionalidades, integração de sistemas, 
análise e resolução de problemas técnicos, testes unitários, 
dentre outras atividades relacionadas à programação.
Responsabilidades:
● Desenvolvimento de sistemas e soluções em Java
● Implementação de funcionalidades e integração de 
sistemas
● Análise e resolução de problemas técnicos
● Testes unitários
● Participação em projetos de desenvolvimento
Requisitos:
● Experiência comprovada em programação em Java
● Conhecimento em frameworks de desenvolvimento, como Spring, 
Hibernate, Struts, etc.
● Experiência em desenvolvimento de software orientado a objetos
● Conhecimento em bancos de dados relacionais, como MySQL, Oracle, 
etc.
● Experiência em desenvolvimento de APIs REST
● Conhecimento em desenvolvimento de soluções escaláveis
● Familiaridade com ferramentas de versionamento, como Git, SVN, etc.
Desejável:
● Experiência com desenvolvimento em ambiente Linux
● Conhecimento em metodologias ágeis, como Scrum, Kanban, etc.
● Experiência em desenvolvimento de microserviços
● Conhecimento em Docker e Kubernetes
● Boa comunicação e habilidades interpessoais
● Trabalho em equipe e capacidade de liderança técnica
SELEÇÃO DO PROFISSIONAL DE TI
Etapa que se bem conduzida, trás um aproveitamento de 85% as 
entrevistas realizadas pelo Recruiter. 
O que perguntar?
• Principais conhecimentos ( tecnologias e etc) ; 
• Pretensão salarial;
• O que está buscando em um novo desafio; 
• Compartilhar o perfil da vaga para avaliação e feedback do 
candidato; 
• Compartilhe todas as informações que puder! 
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Screening
❑ Estruturada ou semi estruturada;
❑ Estilo bate papo, mais fluida; 
❑ Validar tecnologias solicitadas; 
❑ Entender as metodologias usadas em sua última empresa e 
como ele vai se adaptar ao novo ambiente de trabalho;
❑ Entender o papel do candidato na composição dos times em 
sua última empresa e orientá-lo sobre isso. 
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Modelos de entrevista 
❑ Experiência (em anos) - Sozinha não irá predizer senioridade; 
❑ Conhecimento/ domínio técnico - Nível e abrangência contribuíram para definir 
senioridade; 
❑ Soft Skills- Capacidade muito valorizada, não é apenas ser e saber, mas fazer 
acontecer! 
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Medindo senioridade - JR, PL ou SR?
❑ Motivadores
❑ Sentido/Propósito
❑ Valores
❑ Fit cultural
❑ Objetivos de Carreira (Expectativa x Realidade)
❑ Competências
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Aspectos principais a avaliar
ENTREVISTA TÉCNICA
Solicite ao gestor técnico de sua 
empresa. 
❑ Aplicação de teste referente a tecnologia solicitada;
❑ Preferencialmente desafios técnicos para realizar um projeto – 
códigos com a tecnologia solicitada;
❑ Peça ajuda as referências técnicas de sua empresa;
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TESTE TÉCNICO
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Git e GitHub
❑ Git - é um sistema de controle de versão de arquivos. Através deles é 
possível desenvolver projetos na qual diversas pessoas podem 
contribuir simultaneamente no mesmo, editando e criando novos 
arquivos e permitindo que os mesmos possam existir sem o risco 
de suas alterações serem sobrescritas. 
❑ Controle de versão refere-se ao processo de salvar diferentes 
arquivos ou ‘versões’ ao longo das várias etapas de um projeto. Isto 
permite aos desenvolvedores acompanhar o que foi feito e retornar 
a uma fase anterior se eles decidirem que querem reverter algumas 
das mudanças que fizeram.
❑ Git Hub é uma plataforma para gerenciar código de forma remota (na 
nuvem) utilizando o Git como sistema de versionamento de controle. No 
GitHub é armazenado projetos em repositórios, podendo ser visualizados 
com mais detalhes e maior facilidade as funcionalidades do Git do 
projeto, além de poder compartilha-lo com os demais desenvolvedores 
da equipe. Existem outras plataformas de gerenciamento de código por 
Git (ou outros sistemas), como o Gitlab. O GitHub é uma espécie de "rede 
social para programadores". O site tem uma fama especial nesse nicho, 
sendo também um serviço de publicação e compartilhamento de 
códigos de programação
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Git e GitHub
❑ GitHub é uma plataforma para gerenciar o código e 
criar um ambiente de colaboração entre devs, 
utilizando o Git como sistema de controle. 
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Git x GitHub
❑ Coderbyte;
❑ TestDome;
❑ Hackerrank. 
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Teste através de plataformas 
ENTREVISTA COM UM CLIENTE 
INTERNO/ EXTERNO
Atividade Prática em GRUPO (15 min) 
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❏ Construa o funil de seleção ideal para a posição de Dev Java PL; 
❏ Quais as perguntas necessárias na realização do screening para essa 
vaga; 
❏ Quais estratégias utilizar para atrair mais talentos a posição; 
❏ Quais recursos utilizar para localizar a pessoa certa ( plataformas, 
canais, etc);
❏ Quais argumentos utilizaria para vender a oportunidade; 
❑ Funil de seleção;
❑ Engajamento do candidato; 
❑ Clareza de Informações; 
❑ Feedback
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JORNADA DO CANDIDATO
Preocupe-se com: 
NEGOCIAÇÃO
❑ CLT
❑ CLT FLEX
❑ PJ
❑ COOPERADO
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FORMAS DE CONTRATAÇÃO
❑ CLT
❑ CLT FLEX
❑ PJ
❑ COOPERADO
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FORMAS DE CONTRATAÇÃO
❑ Tenha propriedade sobre a forma de contratação (CLT, PJ e 
etc); 
❑ Descontos mais comuns; 
❑ Pacote de benefícios; 
❑ Tempo de para contratação; 
❑ Equipamentos e instalações; 
❑ Tecnologias e estrutura da área. 
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NA HORA DE NEGOCIAR
ATENÇÃO
❑ Apoie o profissional em seu processo de “PERDAS 
E GANHOS”.
❑ Não o abandone, mesmo após a negociação ter 
se encerrado.
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TORNANDO O RH ÁGIL
❑ R&S tem características em comum gestão de projetos: 
❑ Praticidade e objetividade; estratégia; planejamento; processos; 
ferramentas,envolvimento direto e indireto de diversas pessoas; 
necessidade de trabalho em equipe, entre outros.
❑ Por isso é vantajoso aplicar metodologia ágil ao R&S.
❑ Ferramentas de metodologia ágil, como o Kanban, Scrum e 
Squads e etc, tem auxiliado no controle de prazos, etapas, 
entregas, entre outros.
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R&S ÁGIL
❑ O sucesso da adoção de uma metodologia ágil depende de 
como a cultura da empresa está direcionada a esse cenário 
(ambiente colaborativo e de constante aprendizado);
❑ O grupo participante (RH, líderes e todos os envolvidos) deve 
ter visão geral do projeto.
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R&S ÁGIL
VALORES 
ÁGIL
Indivíduos e interações mais que processos 
e ferramentas – 
Humanize suas relações 
Software em funcionamento mais que 
documentação abrangente - Algo que faça 
sentido, ao invés de apenas algo que ocupa 
espaço
Colaboração com o cliente mais que 
negociação de contratos - Gentileza gera 
gentileza
Responder a mudanças mais que seguir um 
plano - Adaptação
• Adote uma metodologia;
• Defina prioridades;
• Conheça bem sobre a vaga e proposta de valor da empresa;
• Estabeleça uma conexão com o candidato;
• Aprenda a negociar! 
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COMO TORNAR O SEU PROCESSO ÁGIL
PRONTO...
SEJA BEM VINDO AO MUNDO 
TECH

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